subD blender tube 3 to 90
5:19
Жыл бұрын
subD blender tube 90
5:04
Жыл бұрын
Unreal engine 5 black screen bug
1:17
Substance painter decals
0:50
2 жыл бұрын
Риг пружин в blender
8:45
2 жыл бұрын
Ruger cinematic test
0:09
2 жыл бұрын
Ruger MK II textures n springs rig
2:57
Blender boolean remesh pipeline
38:42
Ruger MK.II Competition target wip#5
3:47
Фотоскан люка
0:39
2 жыл бұрын
Фотоскан стены
0:36
2 жыл бұрын
Ruger MK.II Competition target wip#4
11:42
Ruger MK.II wip#3
4:57
2 жыл бұрын
ruger MK.II wip#2
2:00
2 жыл бұрын
Ruroc shield
0:10
3 жыл бұрын
Пікірлер
@therealKrak
@therealKrak 3 күн бұрын
I am using 4.0 and I still have the same issue. I want to edge slide a vertex and snap it to another vertex but it's not snapping right at all.
@nikamednessa
@nikamednessa 28 күн бұрын
дай бог здоровья вам!
@wemoveair
@wemoveair Ай бұрын
youre a lifesaver omg thank you lol
@draganov7541
@draganov7541 Ай бұрын
what are you doing at 10:22 ?
@user-vc1os9yy7e
@user-vc1os9yy7e 2 ай бұрын
Подскажите, пожалуйста, как вы вытянули ромбики по оси Y ?🙏
@YuriKruglov
@YuriKruglov 2 ай бұрын
там ж всё на видео заснято, внимательнее пересмотрите
@kek_pupold
@kek_pupold 2 ай бұрын
1:13 Главное не забыть поставить пасру и все будет хорошо
@bimalhessa7677
@bimalhessa7677 2 ай бұрын
Exactly what i was looking for!!
@AlpenGoida
@AlpenGoida 3 ай бұрын
Был похожий прикол, но вот в месте шва была разница в настройках height. Помог инструмент Smudge, просто по немногу в стороны разводил им место со швом. +- хороший результат давало. + можно было почувствовать себя сварщиком в этот момент)) Метод из видоса помогал мне только на ровных поверхностях.
@user-ku1wf9tr9q
@user-ku1wf9tr9q 3 ай бұрын
А не знаешь что можно сделать. Если все сделал швов нету. Но модель в игровом движке при отдалении камеры появляются швы развертки. Что нужно сделать что бы такого не было.
@YuriKruglov
@YuriKruglov 3 ай бұрын
Возможно это из-за mip mapping. При отдалении mip map уменьшает разрешение текстуры, пиксели становятся большего размера. При этом если на нормале были мелкие фаски то они вообще пропадают и появляется шов. Ещё возможно неправильный отступ между uv шелами на развёртке, шелы слишком близко.
@user-ku1wf9tr9q
@user-ku1wf9tr9q 3 ай бұрын
@@YuriKruglov Спасибо , а вот ещё не подскажешь , когда я сохраняю 2d текстуру и выбираю 8+ dithering то на текстуре появляются какие то точки , немного шума в темных местах и слегка зелёный оттенок. Но если поставить просто 8 бит без дизеринга то все нормально но где тень отбрасывается появляются какие то кольца градиенты и полосы. Как сделать что бы такого не было не пойму уже все перепробовал и форматы и битность , и все настройки выкрутил на максимум , настройки шейдера тоже все перепробовал либо только хуже делается а в лучшую сторону не как.
@YuriKruglov
@YuriKruglov 3 ай бұрын
@@user-ku1wf9tr9q надо чтобы на лоуполи в этом месте где артефакты был ровный шейдинг без градиентов, на хайполи тоже чтобы было ровно и плоскость лоуполи идеально совпадала с плоскостью хайполи. Тогда при 8 битах без дизера не будет артефактов. Если без градиентов не обойтись то будут артефакты и как выход можно шума добавить, это и есть дизеринг. Для не блестящих текстур шум подойдёт, но если это стекло или металл полированный до зеркала надо работать с шейдингом совпадением. Как вариант ещё флэт нормалом подмазать, но это не везде канает.
@user-ku1wf9tr9q
@user-ku1wf9tr9q 3 ай бұрын
@@YuriKruglov Шейдинг у меня весь ровный идеальный. Это именно после экспорта текстуры такая штука происходит . А когда в принтере смотрю там все ок
@YuriKruglov
@YuriKruglov 3 ай бұрын
если есть артефакты значит либо шейдинг неровный, либо хайполи кривая либо лоуполи с хайполи не бьётся либо всё сразу. В сабстансе можно канал нормала сделать 8 бит и в слой нормал воткнуть, а не в mesh maps, тоже это вылезет
@Phoenixnerd1992
@Phoenixnerd1992 4 ай бұрын
I don't like videos often, but you got one from me!
@AFOKHAOS
@AFOKHAOS 5 ай бұрын
Yuri my friend, please make a tutorial for this!
@user-qu9zh3zt7r
@user-qu9zh3zt7r 6 ай бұрын
👍
@DirectorSSSR
@DirectorSSSR 6 ай бұрын
Пасиба братан!
@yarosyari3516
@yarosyari3516 6 ай бұрын
Как мне скрыть место соединения головы и тела? проблема в том, что мои генераторы рисуют разные узоры в шве..
@YuriKruglov
@YuriKruglov 6 ай бұрын
подмазать руками генераторы, трипланаром наложить
@yarosyari3516
@yarosyari3516 6 ай бұрын
@@YuriKruglov поменял скаль на 1цу везде и поставил projection всех fill layers и все генераторы на tri-planar, в этом не помогло, как бы подмазать, если штамп не работает от другого меша..?
@YuriKruglov
@YuriKruglov 6 ай бұрын
@@yarosyari3516 попробуй так может kzbin.info/www/bejne/bZmonWd6eqt7oKMsi=xbrTP9SKMh86dniJ
@yarosyari3516
@yarosyari3516 6 ай бұрын
@@YuriKruglov 1ин меш, не 2а. но способ неплохой, я подобным образом кровь сделал но вручную на обоих стыках. костыль, но врядли субстанс рисует по всем мешам сразу както..
@atomfn5336
@atomfn5336 6 ай бұрын
я не совсем понял что ты сделал можешь обьяснить?
@YuriKruglov
@YuriKruglov 6 ай бұрын
в настройках видяхи отключил функцию
@user-yc8vx1ww6j
@user-yc8vx1ww6j 7 ай бұрын
Можешь объяснить как всё это работает?
@YuriKruglov
@YuriKruglov 7 ай бұрын
в описании ссылка на гамроад с нодой, посмотри как устроено
@user-nu5zf5vz7o
@user-nu5zf5vz7o 7 ай бұрын
Qual a espessura de abrir o cano para bala entrada uma barra 380 para fazer o ferrolho simples caseiro
@reyk3524
@reyk3524 7 ай бұрын
Спасибо, я искал именно это) Но этот шов не страшен? Просто закрасить и все?
@YuriKruglov
@YuriKruglov 7 ай бұрын
способов замаскировать швы существует несколько, это один из них, если задача состоит в том чтобы шов не бросался в глаза и результат подмазки устраивает то всё ок
@reyk3524
@reyk3524 7 ай бұрын
@@YuriKruglov Хм, странно, я его штампом маскирую и все ровно вижу этот шов. Может развёртку хреново сделал 🤔
@DanielTejnicky
@DanielTejnicky 7 ай бұрын
Yes and how do I fix this? God damit! xD
@YuriKruglov
@YuriKruglov 7 ай бұрын
I didn't find a solution, got another one 🤷‍♂️
@DanielTejnicky
@DanielTejnicky 7 ай бұрын
@@YuriKruglov =C Thats what I was affraid of - those pieces of shit* arent cheap. Thanks for reply, may the new tablet last you a long time!
@YuriKruglov
@YuriKruglov 7 ай бұрын
@@DanielTejnicky Thanks! I bought another cheap wacom tablet and it works perfect.
@nemoplay885
@nemoplay885 7 ай бұрын
Нихуясебешечки ты щас открыл мне тайну. Спасибо тебе огромное!!!!
@schadowsshade7870
@schadowsshade7870 8 ай бұрын
Mind giving us any Information what so ever on how you did that?
@iceymil
@iceymil 6 ай бұрын
lmao fr
@thiccchanka2752
@thiccchanka2752 8 ай бұрын
Thank you so much man solution works perfect. Much love.
@truegamer2819
@truegamer2819 8 ай бұрын
im going through the same issue right now
@russian2.0
@russian2.0 8 ай бұрын
а можно написать, что за кнопочку надо нажать?) А то я уже всю клаавиатуру пережимал, ничего не вышло
@YuriKruglov
@YuriKruglov 8 ай бұрын
кнопка V, раскладка должна быть английская
@user-mo6gl7mx4j
@user-mo6gl7mx4j 9 ай бұрын
У тебя подписка на микрофон закончилась?
@yasiruu4910
@yasiruu4910 9 ай бұрын
can you give me this file plz .blend format
@wd1530
@wd1530 9 ай бұрын
Спасибо за тутор и привет от CG rusk
@user-to6zk1wd3m
@user-to6zk1wd3m 10 ай бұрын
Спасибо огромное! Очень помогло!
@tyb1kartem375
@tyb1kartem375 11 ай бұрын
не помогло
@YuriKruglov
@YuriKruglov 11 ай бұрын
бывает. Проверь чтобы auto cmooth галка была включена и к модели в целом был применён smooth shading. Если weighted normal модификатор не справляется то скорее всего надо дополнительно в местах очень сильных загибов геометрии, около 60-90 градусов и острее, проставить харды на эджах, в блендере это зовётся sharp edges. В модификаторе weighted normals при этом необходимо проставить галку sharp чтобы модификатор эти проставленные харды учитывал.
@creativepeople6769
@creativepeople6769 7 ай бұрын
​​@@YuriKruglov исправлять шейдинг до триангуляции или после? И есть ли сторонние аддоные,облегчающие работы с шейдингом?
@YuriKruglov
@YuriKruglov 7 ай бұрын
@@creativepeople6769 в идеале после триангуляции, но можно до если триангуляция осуществляется модификатором triangulate с проставленной галкой keep normals
@creativepeople6769
@creativepeople6769 7 ай бұрын
@@YuriKruglov спасибо) Игровые движки, нормально принимают исправленный шейдинг?
@YuriKruglov
@YuriKruglov 7 ай бұрын
@@creativepeople6769 в момент экспорта нормали любой модели лочатся, кастомные нормали где ты что-то подкрутил или нормали с дефолтным шейдингом, разницы для движков не будет.
@artemartem2174
@artemartem2174 Жыл бұрын
Спасибо тебе большое! Лучший просто! Лайк однозначно. Красавец
@MsHollowdweller
@MsHollowdweller Жыл бұрын
лучший, спасибо
@danielkertz5142
@danielkertz5142 Жыл бұрын
Cпасибо большое
@OneWaveORC
@OneWaveORC Жыл бұрын
mate you saved my ass thankyou!
@Rukatekime
@Rukatekime Жыл бұрын
кайф!
@qwertyqwerty4320
@qwertyqwerty4320 Жыл бұрын
Топчик,помог)
@mirakislota
@mirakislota Жыл бұрын
Спасибо за хорошую подсказку!
@madsunaga462
@madsunaga462 Жыл бұрын
66755
@alistra6315
@alistra6315 Жыл бұрын
не работает
@YuriKruglov
@YuriKruglov Жыл бұрын
попробуй раскладку клавы на инглиш переткнуть
@alistra6315
@alistra6315 Жыл бұрын
@@YuriKruglov раскладка была на инглише
@alistra6315
@alistra6315 Жыл бұрын
@@YuriKruglov накладывала на зеркальный меш,а не на главный,вопрос решён,спасибо!
@user-ss6by1dy1s
@user-ss6by1dy1s Жыл бұрын
Ты просто спаситель, огромное спасибо!
@mMarkeloWw
@mMarkeloWw Жыл бұрын
Пасру, инструмент клоун
@memphiscult8366
@memphiscult8366 Жыл бұрын
ох уж эти блендеристы
@UNR3al1st1c
@UNR3al1st1c Жыл бұрын
🎉🎉🎉🎉
@fatboy-oscar5493
@fatboy-oscar5493 Жыл бұрын
спасибо
@glupyjsvin
@glupyjsvin Жыл бұрын
Мужик - спасибо!!!!
@ancientnightmareking8412
@ancientnightmareking8412 Жыл бұрын
iv got the same problem with the 2080 ti card and your right MFAA in the Nvidia control panel turn off fix it and why this is on but Nvidia need to fix it i cant even play Assassin's Creed® Origins anymore keeps crashing but yet i and play the other Assassin's Creed Game's thank for the video on this problem
@hasanharb4352
@hasanharb4352 Жыл бұрын
guys the solution for this problem turn off MFAA in Nvidia control panel and ur problem is solved
@ajaxharlamov8019
@ajaxharlamov8019 Жыл бұрын
1:15 - пасру
@alrogast
@alrogast Жыл бұрын
Добрый день, а не могли бы подсказать как запечь карту высот для сферы с неровной поверхностью? Условной модельки планеты. UV развертка сделана через проекцию Меркатора если это имеет значение
@YuriKruglov
@YuriKruglov Жыл бұрын
kzbin.info/www/bejne/l6PZmX5qqduMq7s
@YuriKruglov
@YuriKruglov Жыл бұрын
можно ещё вот так kzbin.info/www/bejne/nILCmHuoeZyKeac
@starwarsfananimations
@starwarsfananimations Жыл бұрын
Turning off MFAA in NVidia Control panel worked! Thanks you for your help!
@artdrawing6682
@artdrawing6682 Жыл бұрын
I do it is not working
@WarEntertainmentTM
@WarEntertainmentTM 15 күн бұрын
@@artdrawing6682 I've never had it on and I have the bug.
@dinoelvokahsnol8126
@dinoelvokahsnol8126 Жыл бұрын
привет а как модель можно раздобыть ?
@YuriKruglov
@YuriKruglov Жыл бұрын
напиши в телеграм @YuriKruglov