I am using 4.0 and I still have the same issue. I want to edge slide a vertex and snap it to another vertex but it's not snapping right at all.
@nikamednessa28 күн бұрын
дай бог здоровья вам!
@wemoveairАй бұрын
youre a lifesaver omg thank you lol
@draganov7541Ай бұрын
what are you doing at 10:22 ?
@user-vc1os9yy7e2 ай бұрын
Подскажите, пожалуйста, как вы вытянули ромбики по оси Y ?🙏
@YuriKruglov2 ай бұрын
там ж всё на видео заснято, внимательнее пересмотрите
@kek_pupold2 ай бұрын
1:13 Главное не забыть поставить пасру и все будет хорошо
@bimalhessa76772 ай бұрын
Exactly what i was looking for!!
@AlpenGoida3 ай бұрын
Был похожий прикол, но вот в месте шва была разница в настройках height. Помог инструмент Smudge, просто по немногу в стороны разводил им место со швом. +- хороший результат давало. + можно было почувствовать себя сварщиком в этот момент)) Метод из видоса помогал мне только на ровных поверхностях.
@user-ku1wf9tr9q3 ай бұрын
А не знаешь что можно сделать. Если все сделал швов нету. Но модель в игровом движке при отдалении камеры появляются швы развертки. Что нужно сделать что бы такого не было.
@YuriKruglov3 ай бұрын
Возможно это из-за mip mapping. При отдалении mip map уменьшает разрешение текстуры, пиксели становятся большего размера. При этом если на нормале были мелкие фаски то они вообще пропадают и появляется шов. Ещё возможно неправильный отступ между uv шелами на развёртке, шелы слишком близко.
@user-ku1wf9tr9q3 ай бұрын
@@YuriKruglov Спасибо , а вот ещё не подскажешь , когда я сохраняю 2d текстуру и выбираю 8+ dithering то на текстуре появляются какие то точки , немного шума в темных местах и слегка зелёный оттенок. Но если поставить просто 8 бит без дизеринга то все нормально но где тень отбрасывается появляются какие то кольца градиенты и полосы. Как сделать что бы такого не было не пойму уже все перепробовал и форматы и битность , и все настройки выкрутил на максимум , настройки шейдера тоже все перепробовал либо только хуже делается а в лучшую сторону не как.
@YuriKruglov3 ай бұрын
@@user-ku1wf9tr9q надо чтобы на лоуполи в этом месте где артефакты был ровный шейдинг без градиентов, на хайполи тоже чтобы было ровно и плоскость лоуполи идеально совпадала с плоскостью хайполи. Тогда при 8 битах без дизера не будет артефактов. Если без градиентов не обойтись то будут артефакты и как выход можно шума добавить, это и есть дизеринг. Для не блестящих текстур шум подойдёт, но если это стекло или металл полированный до зеркала надо работать с шейдингом совпадением. Как вариант ещё флэт нормалом подмазать, но это не везде канает.
@user-ku1wf9tr9q3 ай бұрын
@@YuriKruglov Шейдинг у меня весь ровный идеальный. Это именно после экспорта текстуры такая штука происходит . А когда в принтере смотрю там все ок
@YuriKruglov3 ай бұрын
если есть артефакты значит либо шейдинг неровный, либо хайполи кривая либо лоуполи с хайполи не бьётся либо всё сразу. В сабстансе можно канал нормала сделать 8 бит и в слой нормал воткнуть, а не в mesh maps, тоже это вылезет
@Phoenixnerd19924 ай бұрын
I don't like videos often, but you got one from me!
@AFOKHAOS5 ай бұрын
Yuri my friend, please make a tutorial for this!
@user-qu9zh3zt7r6 ай бұрын
👍
@DirectorSSSR6 ай бұрын
Пасиба братан!
@yarosyari35166 ай бұрын
Как мне скрыть место соединения головы и тела? проблема в том, что мои генераторы рисуют разные узоры в шве..
@YuriKruglov6 ай бұрын
подмазать руками генераторы, трипланаром наложить
@yarosyari35166 ай бұрын
@@YuriKruglov поменял скаль на 1цу везде и поставил projection всех fill layers и все генераторы на tri-planar, в этом не помогло, как бы подмазать, если штамп не работает от другого меша..?
@YuriKruglov6 ай бұрын
@@yarosyari3516 попробуй так может kzbin.info/www/bejne/bZmonWd6eqt7oKMsi=xbrTP9SKMh86dniJ
@yarosyari35166 ай бұрын
@@YuriKruglov 1ин меш, не 2а. но способ неплохой, я подобным образом кровь сделал но вручную на обоих стыках. костыль, но врядли субстанс рисует по всем мешам сразу както..
@atomfn53366 ай бұрын
я не совсем понял что ты сделал можешь обьяснить?
@YuriKruglov6 ай бұрын
в настройках видяхи отключил функцию
@user-yc8vx1ww6j7 ай бұрын
Можешь объяснить как всё это работает?
@YuriKruglov7 ай бұрын
в описании ссылка на гамроад с нодой, посмотри как устроено
@user-nu5zf5vz7o7 ай бұрын
Qual a espessura de abrir o cano para bala entrada uma barra 380 para fazer o ferrolho simples caseiro
@reyk35247 ай бұрын
Спасибо, я искал именно это) Но этот шов не страшен? Просто закрасить и все?
@YuriKruglov7 ай бұрын
способов замаскировать швы существует несколько, это один из них, если задача состоит в том чтобы шов не бросался в глаза и результат подмазки устраивает то всё ок
@reyk35247 ай бұрын
@@YuriKruglov Хм, странно, я его штампом маскирую и все ровно вижу этот шов. Может развёртку хреново сделал 🤔
@DanielTejnicky7 ай бұрын
Yes and how do I fix this? God damit! xD
@YuriKruglov7 ай бұрын
I didn't find a solution, got another one 🤷♂️
@DanielTejnicky7 ай бұрын
@@YuriKruglov =C Thats what I was affraid of - those pieces of shit* arent cheap. Thanks for reply, may the new tablet last you a long time!
@YuriKruglov7 ай бұрын
@@DanielTejnicky Thanks! I bought another cheap wacom tablet and it works perfect.
@nemoplay8857 ай бұрын
Нихуясебешечки ты щас открыл мне тайну. Спасибо тебе огромное!!!!
@schadowsshade78708 ай бұрын
Mind giving us any Information what so ever on how you did that?
@iceymil6 ай бұрын
lmao fr
@thiccchanka27528 ай бұрын
Thank you so much man solution works perfect. Much love.
@truegamer28198 ай бұрын
im going through the same issue right now
@russian2.08 ай бұрын
а можно написать, что за кнопочку надо нажать?) А то я уже всю клаавиатуру пережимал, ничего не вышло
@YuriKruglov8 ай бұрын
кнопка V, раскладка должна быть английская
@user-mo6gl7mx4j9 ай бұрын
У тебя подписка на микрофон закончилась?
@yasiruu49109 ай бұрын
can you give me this file plz .blend format
@wd15309 ай бұрын
Спасибо за тутор и привет от CG rusk
@user-to6zk1wd3m10 ай бұрын
Спасибо огромное! Очень помогло!
@tyb1kartem37511 ай бұрын
не помогло
@YuriKruglov11 ай бұрын
бывает. Проверь чтобы auto cmooth галка была включена и к модели в целом был применён smooth shading. Если weighted normal модификатор не справляется то скорее всего надо дополнительно в местах очень сильных загибов геометрии, около 60-90 градусов и острее, проставить харды на эджах, в блендере это зовётся sharp edges. В модификаторе weighted normals при этом необходимо проставить галку sharp чтобы модификатор эти проставленные харды учитывал.
@creativepeople67697 ай бұрын
@@YuriKruglov исправлять шейдинг до триангуляции или после? И есть ли сторонние аддоные,облегчающие работы с шейдингом?
@YuriKruglov7 ай бұрын
@@creativepeople6769 в идеале после триангуляции, но можно до если триангуляция осуществляется модификатором triangulate с проставленной галкой keep normals
@creativepeople67697 ай бұрын
@@YuriKruglov спасибо) Игровые движки, нормально принимают исправленный шейдинг?
@YuriKruglov7 ай бұрын
@@creativepeople6769 в момент экспорта нормали любой модели лочатся, кастомные нормали где ты что-то подкрутил или нормали с дефолтным шейдингом, разницы для движков не будет.
@artemartem2174 Жыл бұрын
Спасибо тебе большое! Лучший просто! Лайк однозначно. Красавец
@MsHollowdweller Жыл бұрын
лучший, спасибо
@danielkertz5142 Жыл бұрын
Cпасибо большое
@OneWaveORC Жыл бұрын
mate you saved my ass thankyou!
@Rukatekime Жыл бұрын
кайф!
@qwertyqwerty4320 Жыл бұрын
Топчик,помог)
@mirakislota Жыл бұрын
Спасибо за хорошую подсказку!
@madsunaga462 Жыл бұрын
66755
@alistra6315 Жыл бұрын
не работает
@YuriKruglov Жыл бұрын
попробуй раскладку клавы на инглиш переткнуть
@alistra6315 Жыл бұрын
@@YuriKruglov раскладка была на инглише
@alistra6315 Жыл бұрын
@@YuriKruglov накладывала на зеркальный меш,а не на главный,вопрос решён,спасибо!
@user-ss6by1dy1s Жыл бұрын
Ты просто спаситель, огромное спасибо!
@mMarkeloWw Жыл бұрын
Пасру, инструмент клоун
@memphiscult8366 Жыл бұрын
ох уж эти блендеристы
@UNR3al1st1c Жыл бұрын
🎉🎉🎉🎉
@fatboy-oscar5493 Жыл бұрын
спасибо
@glupyjsvin Жыл бұрын
Мужик - спасибо!!!!
@ancientnightmareking8412 Жыл бұрын
iv got the same problem with the 2080 ti card and your right MFAA in the Nvidia control panel turn off fix it and why this is on but Nvidia need to fix it i cant even play Assassin's Creed® Origins anymore keeps crashing but yet i and play the other Assassin's Creed Game's thank for the video on this problem
@hasanharb4352 Жыл бұрын
guys the solution for this problem turn off MFAA in Nvidia control panel and ur problem is solved
@ajaxharlamov8019 Жыл бұрын
1:15 - пасру
@alrogast Жыл бұрын
Добрый день, а не могли бы подсказать как запечь карту высот для сферы с неровной поверхностью? Условной модельки планеты. UV развертка сделана через проекцию Меркатора если это имеет значение
@YuriKruglov Жыл бұрын
kzbin.info/www/bejne/l6PZmX5qqduMq7s
@YuriKruglov Жыл бұрын
можно ещё вот так kzbin.info/www/bejne/nILCmHuoeZyKeac
@starwarsfananimations Жыл бұрын
Turning off MFAA in NVidia Control panel worked! Thanks you for your help!
@artdrawing6682 Жыл бұрын
I do it is not working
@WarEntertainmentTM15 күн бұрын
@@artdrawing6682 I've never had it on and I have the bug.