Пікірлер
@jackvolcker3758
@jackvolcker3758 16 сағат бұрын
Узнал много нового о Sonic Adventure) Было интересно смотреть видео спасибо)
@tatgam7674
@tatgam7674 18 сағат бұрын
Прохожу систем шок 3 ремейк раз... Потому что облачные сохранения для игры не было вплоть до патча 2.0. Теперь игра во многом лучше чи надеюсь сейчас игру я точно пройду.
@user-vb9yu6iq3g
@user-vb9yu6iq3g 2 күн бұрын
И всех представленных в этом ролике игр, Generations остается для меня самой лучшей и одной из лучших в серии: наконец-то механика буста стала работать нормально, а не через одно место.
@Flodyanich
@Flodyanich 3 күн бұрын
В этой части прям хорошо было. Будет ли продолжение?
@AimlessRed
@AimlessRed 3 күн бұрын
Промежуток от 2012 до 2022 как минимум ещё есть. Плюс, история Sonic R довольно занимательная.
@RefdWww
@RefdWww 9 күн бұрын
Очень приятное видео, не духота а отличная банька!!!)))
@Dekster098
@Dekster098 15 күн бұрын
Отличное видео!
@user-qs3ws9lz3x
@user-qs3ws9lz3x 17 күн бұрын
Я очень люблю первый системшок(хоть и не очень понимаю необходимость ремейка). И почти со всем согласен, но. Все таки в системшоке крове красовок нету буквально траверсал механик, и схема "замок ключ" тут завязана не на траверсал способности, а на более адвенчурные элементы. То есть оно структурно блиэе к сайлентхилам, резикам или данжам в старых рпг типа визардри 6, чем к метроидваниям. И именно из за этого ее и воспринимают хуже чем холлоу найт или прайм. Потому что это даже не туник, это на столько же метроидвания на сколько старые данженкраулеры. Если вам понравилось, то вас ждет удивительный мир блобберов 80-ых и начала 90-ых, но большинству любителей метроидваний такой геймплей может показаться душным А про имерссив сим, как по мне, больше всего смысла делает такое определение: имерссив сим это такая экшн игра в которой задача разрешается максимальным числом способов логичных для мира и не срежиссированных с учетом технической специфики эпохи. В этом плане, правда, перезапуск деус экса не имерссив сим, но он, как мне кажется, и не. В этом плане и систем шок не имерссив сим. В целом ориентироваться стоит на деус экс
@alexx92rus75
@alexx92rus75 18 күн бұрын
только закончил проходить ремейк, и что тут сказать - это топовая игра. а тем кто смог пройти ее без гайдов и подсказок - надо памятник ставить, могли ведь когда то игроки мозгами шевелить) очень затягивающий геймплей, сюжет поданный без единого персонажа, довольно мрачная атмосфера. короче я прям очень доволен что в дедушку прей поиграл. надеюсь эти же ребята сделают ремейк либо второй части, либо первого деус экс
@AimlessRed
@AimlessRed 18 күн бұрын
Эт навряд ли. Сейчас они пилят ремастер второго шока, и ремейка ждать в ближайшие десятилетия точно не стоит, а на Deus прав им никто не даст (хотя, кто знает, может ремастер позволят запилить).
@alexx92rus75
@alexx92rus75 18 күн бұрын
@@AimlessRed так долго будут делать ремастер? да и нет смысла наверно делать прям ремейк второй части, ведь первый систем шок как ни как прям сильно устаревший, а вот вторая часть не такая древняя, мб сразу бахнут ремейк. или где то есть инфа что они уже делают ремастер?
@AimlessRed
@AimlessRed 18 күн бұрын
@@alexx92rus75 да давно уже пилят ремастер. На официальном канале можно трейлеры посмотреть.
@jackvolker6259
@jackvolker6259 19 күн бұрын
Спасибо было интересно узнать что-то новое о любимой серии игр) Будет ли продолжения у этого видео ???
@AimlessRed
@AimlessRed 19 күн бұрын
Посмотрим
@happyfox7362
@happyfox7362 19 күн бұрын
Какой не была бы во многих моментах адвенчеровская эра (1998-2006г) спорной, однако там было то, что не было у игр начиная с Анлишеда - это стальные сука яйца и свое видение серии, не опиравшееся на всяких людей, не знающих ничего о франшизе и боже упаси фанатов Марио. И действительно смешно наблюдать, когда тот же Анлишед или Калорс максимально пытались отдалиться от предыдущих игр и их лора, то какой-нибудь Шзх из адвенчер эры просто говорил: "Не играл во второй адвенчер и ничего не можешь понять, что происходит в сюжете? Ну иди нахуй тогда, не мои проблемы". В этом и есть прелесть прошлых игр - с тобой не пытались сюсюкаться, потому что франшиза имела хоть какое-то самоуважение, не ставившая цель быть максимально нормисными играми. По этой причине я ненавижу эру, описываемую в видео
@AimlessRed
@AimlessRed 19 күн бұрын
Ну, на самом деле нет. Heroes старался максимально отвалится от Adventure, так как в Sega боялись, что продолжение серии привлечёт только фанатов. ШЗХ делали, ориентируясь на западную аудиторию, и каких-то сильных связей с Adventure там не было, и знать сюжет второго приключения, для понимания шзх, не нужно. Единственно что, человек с самим Шэдоу мог быть не знаком, но и для этого Adventure 2 был не нужен. Так что по сути - ничего не изменилось. ЦА сменилась, а так работаем по старому.
@happyfox7362
@happyfox7362 19 күн бұрын
@@AimlessRed с Хироус я согласен, однако даже в этой игре были моменты и отсылки, которые поняли бы только фанаты. Ту же сюжетную линию Шэдоу можно полностью понять только если ты играл в СА2. Про ШЗХ вообще выпал. Игра буквально строится на сюжете СА2, это неотъемлемая часть повествования игры. Понятное дело, что если захотеть и внимательно смотреть катсцены - можно многие вещи понять, однако очень, вот прям ОЧЕНЬ много деталей ты никак не сможешь понять без знания о СА2. Например: почему Соник на поверхности колонии Арк говорит о том, что они с Шэдоу здесь уже были? Кто такая Руж и почему она работает на правительство? Что это за заброшенный военный остров и почему Шэдоу кажется, что он уже здесь был? Я уже молчу о контексте в общем, без него вся ситуация с Джеральдом, Марией, колонией и отказа Шэдоу от своего прошлого не имеет ощутимого веса без СА2. И это только то, что я сейчас вспомнил, а если хорошо подумать - таких вопросов наберётся уйма, особенно учитывая не линейное повествование игры, в котором легко запутаться. Да и представь - ты человек, у которого первое знакомство с серией начинается с ШЗХ. Ты запускаешь игру, видишь катсцену и тут же тебя атакуют просто потоком вопросов: почему у Шэдоу амнезия, кто такая Мария, почему за ними гоняются на какой-то космической колонии и хотят убить? Это только первая катсцена и уже столько непонятного, да подобное только отпугнёт потенциального нового игрока, потому что базы никакой нет.
@AimlessRed
@AimlessRed 19 күн бұрын
@@happyfox7362 Проблема в том, что большая часть того, что вы пишете про ШЗХ, укладывается в формат просто "отсылки", и никак на сюжет не влияет. То, что Руж работает на правительство, как-то влияет на сюжет игры - нет. То, что Соник говорит, что они уже были на арк с шедоу влияет на историю - нет. Контекст с Марией в игре поясняют. Вот и выходит, что человек, что до этого в SA2 не играл, просто не оценит связь с прошлой игрой, но историю поймёт так, как она есть, и никакого контекста тут не нужно. А про то, что новый игрок будет в шоке от происходящего в катсцене стартовой - игра на это всё отвечает. То, что это может быть нагруженным - да. Но это не из-за того, что нужен какой-то контекст, а потому, что игра так написана. Ведь это спинофф, а не полноценная часть серии.
@happyfox7362
@happyfox7362 18 күн бұрын
@@AimlessRed даже если выше указанное мною можно привезти просто в качестве отсылок - игра от этого не стале легче в плане восприятия и, как по мне, странно говорить, что ШЗХ в плане подачи не сильно будет отличаться от того же Анлишеда, в котором даже Ган нет, чтобы новые игроки не стали запираваться и спрашивать "а кто это?". Понятное дело, что все издатели игры пытаются в первую очередь заработать, однако то, что после СНГ на это стали делать куда большую ставку - как по мне очевидно.
@xcffamily8856
@xcffamily8856 19 күн бұрын
О дора как ты и где видос про килку с грехами
@secondaryatlac
@secondaryatlac 19 күн бұрын
15:45-60- typical критики
@Mukologick
@Mukologick 19 күн бұрын
Любил эту игру...у папы на дримкасте в 2005...06
@Pel.meshek0430
@Pel.meshek0430 19 күн бұрын
Видос потрясающий. Людям, пишущим комменты на тему Доротеи - не вижу никаких проблем в этой озвучке.
@Dorotheushka
@Dorotheushka 19 күн бұрын
Да один дурачок чёто ноет, не важно =з=
@nonenothing5009
@nonenothing5009 14 күн бұрын
​@@Dorotheushkaа в каком он месте ноет(если я правильно понял о ком речь)? Просто сказал, что использование вашей озвучки является не лучшей идеей.
@Dorotheushka
@Dorotheushka 14 күн бұрын
@@nonenothing5009 почему? А хрен знает почему, ибо никак это аргументировал. Следовательно, я расцениваю это как нытьё.
@nonenothing5009
@nonenothing5009 14 күн бұрын
@@Dorotheushka а разве он должен был сходу пояснять, почему он так считает? Вы с него спрашивали за причину такого мнения? Нет, вы просто предрасудительно записали его мнение в нытье только из-за того, что не лестно затронул вашу персону, но и не окатил потоком переходов на вашу личность.
@Dorotheushka
@Dorotheushka 14 күн бұрын
@@nonenothing5009 "Поставить транса на озвучку комментариев, не самая лучшая идея". А это не предрасудительное отношение по половому признаку? 🤔
@qoffic
@qoffic 19 күн бұрын
Не зря попкорн купил 😎
@anitouchp.2803
@anitouchp.2803 20 күн бұрын
15:59 Как разобрать услышанное
@anitouchp.2803
@anitouchp.2803 20 күн бұрын
Поставить транса на озвучку комментариев разработчиков, не лучшая идея
@barbie_5555
@barbie_5555 20 күн бұрын
полезное и интересное видео, многое проясняет в ситуации на рынке у сеги, как и отношение компании к играм и их маскоту
@Vodicka_01
@Vodicka_01 20 күн бұрын
Так, я не понял, все, кто озвучивают слова разработчиков, - это другие люди?
@AimlessRed
@AimlessRed 20 күн бұрын
Ага
@anitouchp.2803
@anitouchp.2803 20 күн бұрын
Это Огонёк Доротеи 💀
@Vodicka_01
@Vodicka_01 20 күн бұрын
​@@anitouchp.2803 Я в курсе. Второй человек - это вроде кнайт.
@AimlessRed
@AimlessRed 20 күн бұрын
@@Vodicka_01 нет
@Vodicka_01
@Vodicka_01 19 күн бұрын
@@AimlessRed А кто?
@Derian_De_Grey
@Derian_De_Grey 21 күн бұрын
32:24 - как будто бы стоит вопрос "или один жанр, или другой" - либо Immersive Sim, либо метроидвания. Это устаревший взгляд. Сейчас правильнее использовать логику "тэгов" System Shock это и метроидвания, и immersive sim, и шутер и много чего ещё. 33:22 - При чём тут иммерсивность? А System Shock не иммерсивен? Очень даже иммерсивен. И да, Immersive Sim-ы как жанр давно уже размылся. В начале развития индустрии, многие игри были ограничены по техническим причинам. И тогда действительно был смысл выделять Immersive Sim-мы. Потому что они действительно старались прорабатывать иммерсивность и живость своего мира. Шли годы, и постепенно элементы жанра immersive-ов перенимали другие игры. И к сегодняшнему дню многие игры переняли многие (если не большинство) его аспектов. Очень многие игры сегодня стали immersive-ами в большей или меньшей степени. И теперь уже мало смысла выделять Immersive Sim-ы как отдельный жанр. kzbin.info/www/bejne/m3_OioueopiSiqc
@AimlessRed
@AimlessRed 21 күн бұрын
Проблема в том, что immersive sim и не жанр даже. Это просто подход разработчиков к разработке игры. Мол, позволим игроку действовать максимально свободно в рамках правил игры. И по этой причине, нельзя выделить какие-либо особенности, присущи всем играм, что относят к иммерсивам. Так что смысла выделять иммерсивы не было ни раньше, ни сейчас. К метроидвании же я игру причислил, так как особенности данного мета-жанра (ибо метроидвании жанром игр так де не являются), потому как их границы более понятны и структурированы. Да и метроидвании более популярны, так что не знакомый с игрой человек, но любящий игры по типу Metroid или Hollow Knight, может заинтересоваться пройти System Shock, на что я и надеялся.
@qoffic
@qoffic 23 күн бұрын
Я 300 подписчик, потому, что все твои видосы - имба
@fdnfdnasd7714
@fdnfdnasd7714 23 күн бұрын
Практически из любой одиночной игры можно сделать иммерсив-сим как систем шок. Тупо удаляешь "обучение" и игроку придётся вникать в игру, или иди пососи))
@fdnfdnasd7714
@fdnfdnasd7714 23 күн бұрын
Вообще в шоке не обязательно ваще ничего читать и слушать диалоги, чеши там где не был, запоминай карту, и впринципе так всю игру и пройдёшь. Как в русах против ящеров говорили "нажимай все кнопки, используй все атаки!", так даже вам интереснее играть будет))
@AimlessRed
@AimlessRed 23 күн бұрын
Если бы иммерсивы ещё были жанром. А так, доля правды в этом есть.
@ivankm7533
@ivankm7533 24 күн бұрын
В своё время не играл систем шок, но 2 часть прошёл с удовольствием
@Flodyanich
@Flodyanich 24 күн бұрын
Честно: Вот для мимо проходящего история покажется скучной. Но я зануда, мне такие штуки прям заходят
@spshnic2090
@spshnic2090 24 күн бұрын
Ролик имбище, рекомендации ютуба еще та помойка - я рад что есть такие ролики как твои, очень интересно было смотреть твой ролик!
@user-tt3ic8on5h
@user-tt3ic8on5h 28 күн бұрын
Мужик продолжай, у тебя отлично выходит. Можешь дальше рассказывать про Соника и Сегу, за 33 года как франшиза живёт материал для видео накопился не малый, на три ролика минимум хватит.
@user-qx5nh2hf8h
@user-qx5nh2hf8h Ай бұрын
8:56 что за трек
@AimlessRed
@AimlessRed Ай бұрын
Главная тема Metroid Prime из меню.
@user-qx5nh2hf8h
@user-qx5nh2hf8h Ай бұрын
игра годнота и моментами удивляет, правда с тем же лазером(энергия переведена на уровень R) я затупил и было душновато, но в любом случае если быть внимательнее, то затупов не будет думаю. наиграл 20 часов почти, очень нравится. все логично, сложность такая какая и должна быть. единственный минус что нельзя подписывать маркеры на карте и то что в русской версии текст на карте не виден так как багуется и становится очень мелким, но это сильно не мешает
@user-qx5nh2hf8h
@user-qx5nh2hf8h Ай бұрын
тут без спойлеров?
@AimlessRed
@AimlessRed Ай бұрын
Финал я не спойлерил, детали прохождения и где что искать так же. Да и скоро патч вроде должен выйти, который правки в прохождение вносит.
@user-qx5nh2hf8h
@user-qx5nh2hf8h Ай бұрын
@@AimlessRed окей гляну видос, просто сам сейчас прохожу не хочу себе спойлерить, а видосик по игре бы глянул
@kastiilangel
@kastiilangel Ай бұрын
279 подписчиков? Уже 280
@sonozakiua
@sonozakiua Ай бұрын
Очень здорово подается инфа. Много полезной и за короткое время. Спасибо за труды.
@jaxysky
@jaxysky Ай бұрын
6:20 #Юдзигориваду
@thepositivator9148
@thepositivator9148 Ай бұрын
Я не знаю, что происходит с рекомендациями KZbin, но я благодарен. Мужик, ты жемчужина . Спасибо за хорошее исследования с интересным рассказом. Счастья тебе и мощи процветания!
@ivanus_1390
@ivanus_1390 Ай бұрын
Пожалуйста, можешь продолжить, если будет интересная история?
@AimlessRed
@AimlessRed Ай бұрын
Постараемся
@sssevasss
@sssevasss Ай бұрын
О,Prey я прошёл,какой кайфовый шедевр,а Mooncrash не осилил,не очень люблю одно и тоже проходить когда умираешь,хотя бывают исключения.
@sssevasss
@sssevasss Ай бұрын
Как это на дриме не было киношных игр?А как же Shenmue 1 и 2?
@AimlessRed
@AimlessRed Ай бұрын
Я в ролике говорил: "В основном это были аркадные игры". Я не спорю, что была Shenmue, но это одна из немногих игр, которую издавать лично Sega, и которая была довольно киношной. Но что ещё издала лично Sega подобного? Ни Head Hunter, не резик, ни ещё что - не являлись проектами Sega. Так что и выходит, что сама компания тогда практически ничего предложить не могла. Даже серия like a dragon, которую можно было бы как то сравнить с gta, у Sega появилась лишь после краха dreamcast, и покупки ряда студий.
@sssevasss
@sssevasss Ай бұрын
Воистину,самая лучшая часть про соника,помню сперва на дриме мелкий на демодиске первый уровень играл,потом счастлив был когда дядя диск с полной версией принёс)
@tonkroftthefox
@tonkroftthefox Ай бұрын
Видео отличное! Я даже получил какой-то вайб.
@johnsheridan4337
@johnsheridan4337 Ай бұрын
Видос заслуживает больше просмотров 😌
@aravindima
@aravindima Ай бұрын
0:51 Ох блять! Это-же... "we are nintendo, you cannot beat us!"
@skape924
@skape924 Ай бұрын
Так Соник 06 на Wii должна была быть другой игрой как Sonic Unleashed на Wii?
@user-ih4dy1hm4x
@user-ih4dy1hm4x Ай бұрын
Получается из-за вредных японцев мы могли бы не увидеть современные шедевры ? Вот отпад !
@jaxysky
@jaxysky Ай бұрын
это тебе кажется, что японцы вредные. Я расскажу один секрет, чтобы ты запомнил навсегда - они те ещё настоящие мрази. я давно видел, как многие японские компании деградировались со временем, и это не только со Sega происходит. Как Конами к примеру (я был фанатом серии pop'n music 2020-2023 гг), часть своих игр успела похоронить, превращая как в "продукты для ежедневного употребления". Pop'n Music сейчас - это паршивые сборники отвратительных песен, каждая новая часть - только меняющиеся темы. и всё, больше НИЧЕГО!! я НЕ удивляюсь, как они ВООБЩЕ хавают всё ЭТО??? а где сейчас современные шедевры делают? правильно, в Китае и в Европейских странах.
@Endriu192
@Endriu192 Ай бұрын
Что я скажу. Мне не нравится Сега как студия, так и издатель в целом. Если посмотреть на количество годных игр, то их можно пересчитать по пальцам ( это касается и Соника, и другие франшизы). Остальные либо тупо не проходят проверку времени, либо же они говно. Почему? А всё очень просто - неоправданно сжатые сроки. Хотя даже это лишь 1 из проблем. На самом деле тут более крупная проблема - не умение делать приоритеты. Они ставят черезчур не те приоритеты, вместо того чтобы выделить больше внимания, времени, бюджет и сотрудников на важный проект, они раскидывают на всё остальное, авось выстрелит. То есть их суть маркетинга можно описать одним словом - лотерея. Поэтому мы получаем бюджетные проблемы у Сеги, низкая репутация, и сотрудники, которые увольняются оттуда . Ибо они прекрасно понимают, что работать с некомпетентным руководством, в особенности с издателем просто невозможно.
@barbie_5555
@barbie_5555 Ай бұрын
отчасти соглашусь, у тех же якудзы и персоны таких проблем с плохой разработкой из-за сжатых сроков нет
@megafan3112
@megafan3112 Ай бұрын
В целом, всë верно(за исключением того, что Сега всë ещë каким-то хреном умудряется быть одним из лучших издателей на рынке... При таком-то руководстве. Благо, его в данный момент пытаются до ума довести). Однако, ты забыл третью проблему Сеговских игр. Проверка временем-спорно, ибо даже из откровенного говна фанаты делают конфетку, и то же самое с со шлаком. Однако, есть ещë одна проблема:некоторую часть годных игр они просто не хотят выпускать на Западе, оставляя франшизы ориентированными только на японский рынок. Из самого банального Puyo Puyo, права на которую Сега имеет ещë с 1998-ого года, но полноценно за игры взялись только в 2001-ом. Единственные два случая выпуска игр в Америке-это Puyo Puyo Fever(или Puyo Pop Fever), причëм только первый, и дилогия "Тетриса" (Там ещë новая игра тоже локализована, но сейчас не о ней). Есть несколько причин этому. Во-первых, первое время владения франшизой продюсером серии выступал Юдзи Нака вплоть до ухода из Sega. И игры под его продюсерством были... Довольно сомнительными(дилогия Фивера и игра на 15-ый юбилей) и выпускать их в Америке могло быть убыточным решением. После ухода Наки игры поприбавили в качестве, но не смогли выйти за границы Японии. Вероятно, из-за того, что на данный момент Puyo Puyo-самая популярная и прибыльная франшиза Sega именно в Японии. Популяризировать эту серию на Западе никто не торопился, поэтому не каждый вообще о ней знает. А это обидно. Ведь Puyo Puyo-одна из немногих действительно хороших Сеговских франшиз.
@Endriu192
@Endriu192 Ай бұрын
@@megafan3112 Насчёт лучших издателей на рынке. С тем же аспектом CD Project, EA, Ubisoft, Activision, Blizzard и ДР по факту являются теми же самыми
@Endriu192
@Endriu192 Ай бұрын
@@megafan3112 Насчёт выпускать некоторые франшизы на запад. Во времена 90х - 2010 это имел смысл. Ибо выпускать на физических изданиях было дорого и то не факт, что вообще это окупит затраты. Это сейчас появились цифровые магазины и можно продавать на цифровых изданиях. Однако, это не отменяет итого факта, что западу может быть не интересен тот же Puyo-puyo ( считая меня конечно)
@ShVanesMusic
@ShVanesMusic Ай бұрын
Я проходил несколько дней назад на макс. сложности, с выживанием и с отключением большинства интерфейса. К прицелу у меня нет нареканий, мне целиться было удобно всеми оружиями. Но вот метки задач... я не мог не включать их в секциях с невесомостью, без понимания, куда идти... простите, *лететь. В то время как внутри станции на двух ногах ориентироваться легче просто хотя бы из-за понятной архитектуры. В остальном игра супергуд, мне было ооочень сложно от неё оторваться, в какой-то день засел в неё на часов 8 и не уставал почти. Arkane Studios, великая компания, я уважаю, что они делают. Конечно, при прохождении у кого-то щёлкает, а кого-то не щёлкает, но я это сделал. Муз. тема Алекса - блять я заплакал
@AimlessRed
@AimlessRed Ай бұрын
Не, тема космоса пизже)
@ShVanesMusic
@ShVanesMusic Ай бұрын
Лучший русскоязычный обзор на игру
@Vodicka_01
@Vodicka_01 Ай бұрын
Надеюсь, всё же Такаси Идзука сделает, то, что хотел: ремейк Sonic Adventure
@Vodicka_01
@Vodicka_01 Ай бұрын
После успеха sonic frontiers, после того, как увеличился бюджет игр и кол-во разработчиков, данных проблем уже не должно же быть, так ведь?
@Endriu192
@Endriu192 Ай бұрын
Пока Сега не поменяет приоритеты, то поверь, проблемы будут. Ибо у них в карманах ещё полно фигни.
@mist1848
@mist1848 Ай бұрын
У Сега не было кинемотографических игр! Тем временем Шенму: Да, да пошел я нафиг.
@AimlessRed
@AimlessRed Ай бұрын
Одна игра из всей библиотеки игр, которую лично делали в SEGA. При этом, даже так, игра была камерной и небольшой, и всё равно принесла одни лишь убытки. А GTA 3, тем временем, создавала иллюзию масштабного мира, и была невероятно успешна коммерчески. Так что шенму мой тезис не меняет - Sega не могла предложить подобных игр, и делала упор на аркады.
@Vodicka_01
@Vodicka_01 Ай бұрын
Очень качественное видео.
@castgump
@castgump Ай бұрын
Наигоднейший ролик, надеюсь повезет попасть в рекомендации, видос заслуживает больше просмотров 😌