Пікірлер
@user-vj3hr5sl7t
@user-vj3hr5sl7t 3 күн бұрын
ほんと火山バイオームの鍛冶屋は初期位置から直掘りで発見できますね 3度程シード値変えて試したけど全てフラモネの巣付きで便利な配置になっている
@flzkdhs11921
@flzkdhs11921 3 күн бұрын
46:33 What am I looking at
@user-vj3hr5sl7t
@user-vj3hr5sl7t 7 күн бұрын
自国ネズミの生活導線が限界まで短い建築は参考になります 他国の繁栄速度は経過日数によってなんですか?
@erimakinezumi-fk6ht
@erimakinezumi-fk6ht 6 күн бұрын
他の都市国家は初期3000~5000の繁栄点が与えられて それ以降は繁栄度に応じて一定速度で成長し、それ以外にNPC同士の戦争による増減もあるようです。 したがって日数で平均的な繁栄度は予想できますがいくらかのバラツキがあります。 NPC都市の毎日の成長速度(繁栄点数の増加率) 繁栄度1:11% 繁栄度2:7% 繁栄度3:6% 繁栄度4:5% 繁栄度5:4% 繁栄度6:3% 繁栄度7:2% 繁栄度8:1% 繁栄度9:それ以上成長しない
@user-vj3hr5sl7t
@user-vj3hr5sl7t 5 күн бұрын
@@erimakinezumi-fk6ht 様  詳細なデータ付きでありがとうございます
@ri5299
@ri5299 9 күн бұрын
ちょうど買ったとこなので参考になります
@user-sn7tc3bp7j
@user-sn7tc3bp7j 9 күн бұрын
解りやすい動画。これはもっと伸びるべき。 確認なのですが、畑や牧場のような生産設備よりも、採取、狩猟施設でとった方が、効率は良くなりますかね? ピースフルで、のんびり建設とかやっているものなのですが、その辺の計算が難しく……。 体感としては、ウサギ目当てならば牧場<狩猟、畑と採取は動画でもおっしゃっていたように、株次第ですかね。
@erimakinezumi-fk6ht
@erimakinezumi-fk6ht 9 күн бұрын
コメントありがとうございます! ウサギに関しては圧倒的に狩りが効率がいいです。 1日に入手できるウサギの数だけで見るとウサギ穴1つと牧場1つで(序盤は)同じくらいですが、 材料費も考えるとかなり大きな差がありますし狩人は雑用もやってくれますからね。 農産物も採集のほうが効率がいい場合がほとんどです。 野生穀物なら3株もあれば農園の効率を上回ってきます。 市民の筋力が10くらいまで上がって(サービスなどもいいものに変えて)やっと4株分くらいの効率になります。 種や泥の問題もあるので併用することが多いと思いますが選べる状況なら採集優先でいいと思います。 牛の神壇のアクティブスキルを農業に使うのであれば穀物農園がベストの選択肢になります。
@user-sn7tc3bp7j
@user-sn7tc3bp7j 9 күн бұрын
@@erimakinezumi-fk6ht 丁寧な返答、有り難う御座います!! 過去動画も合わせて参考にさせていただきます!
@user-xs9yc3gm3f
@user-xs9yc3gm3f 11 күн бұрын
分かりやすいです!
@erimakinezumi-fk6ht
@erimakinezumi-fk6ht 12 күн бұрын
36:04 グランバザーが弱いと言っていますがマンディカンターの間違いです。 グランバザーは砂漠なので普通に強いです。
@coleto66a
@coleto66a 15 күн бұрын
RTA動画の次に初心者向け動画作るとは想像してなかった~ 大樹の見分け方は参考になります。最初の貯蔵庫の右左どちらにあるかも気になるタイプなので... 漠然と3種類位あるなと思ってましたが、いつも雨が降ってきてから「ああ、この種類か」と思ってました。 まあ、一番好きなのは昔の中身がぎっしり詰まった大樹だったんですが...
@erimakinezumi-fk6ht
@erimakinezumi-fk6ht 15 күн бұрын
実はこの動画のほうを先に作っていたんですが、易しいの確認をするためにあっちのデータをプレイしました。 あんまりRTA的にプレイしたことがなかったので仕様確認のおまけです。 中身が詰まった大樹のほうが好きだった方はけっこういらっしゃるですね。
@user-vj3hr5sl7t
@user-vj3hr5sl7t 15 күн бұрын
知らなかった詳細なデータありがとうございます、また遊びたくなりました。 最後のデータが火山実装前で起動したらトカゲが現れてトラップによるイタチ撃退自働化して兵士0だったから太刀打ちできず。 序盤でアルマジロと蜘蛛見つけたらほぼ勝ち確だった記憶だけど今はどうなってんのか楽しみです。
@erimakinezumi-fk6ht
@erimakinezumi-fk6ht 15 күн бұрын
色々追加されているのでぜひ遊んでみてください!
@user-jg9uj1ts4i
@user-jg9uj1ts4i 15 күн бұрын
投稿有り難うございます! 序盤の動きが安定すると色んな勝利方法を目指しやすくていいですね
@erimakinezumi-fk6ht
@erimakinezumi-fk6ht 15 күн бұрын
コメントありがとうございます! 各勝利条件への分岐なんかもそのうちまとめたいと思っています
@coleto66a
@coleto66a 17 күн бұрын
人のRTA見る時間あるならその時間で遊ぶわい!と思ったけど、結局全部見てしまった(倍速ですが) 建物建造数とかその設定とかトイレ補助金とか聞いて参考にしたい所がいくつかありますがそれは長くなるので置いておいて、 侵略の時に兵隊1~2人を自国に残してますが、戦争後すぐに暴動とか起きる事あるのかしらん? 戦闘自体は4戦目がちょと危なかったくらいでほぼ安定ですね。もう少し色々改良出来るのではとか個人的に 思う所もあるのですが、あまりここばかり手を入れると別ゲームになるんじゃないかとも思い難しい所。
@erimakinezumi-fk6ht
@erimakinezumi-fk6ht 17 күн бұрын
兵士を残しているのは距離が遠いと食糧の消費がキツい(借りたほうが安い)からですね。 じゃあそもそも兵士を増やさなければいいという話ですが、手癖で多目に配置してしまいました。 効率に関しては実際かなり無駄が多いと思います。 運搬所を作るだけでも違いますし改善の余地は多そうです。
@coleto66a
@coleto66a 17 күн бұрын
@@erimakinezumi-fk6ht 言葉足らずでした。ごめんなさい。「色々改良出来るのでは」は「戦争がちょっと簡単な 気がするので、システム的に戦争をもっと歯ごたえあるように改良出来るのでは」と言う意味でした。 効率については私なんぞでは到底かないません。倍以上日数かかりますよ!
@erimakinezumi-fk6ht
@erimakinezumi-fk6ht 17 күн бұрын
@@coleto66a 戦争を今より複雑にするとプレイ時間がとんでもなく伸びそうな気はしますね。 トラップや回復などを置いたりはできなくもないでしょうけど……
@user-zd9ro8ur1v
@user-zd9ro8ur1v 18 күн бұрын
このゲーム頻繁に結構な量の追加入れてくるのすげーなぁ 量が量だけにこういう動画本当助かる
@user-pm2qu7ig9t
@user-pm2qu7ig9t 23 күн бұрын
いつの間にかいろいろ追加されてるんだなぁ
@user-zf6ng5ow1t
@user-zf6ng5ow1t 23 күн бұрын
商品の売れ行き関係なく労働に対する対価が国から支払われる社会主義の理想郷Ratopia
@user-vb1de2vg7v
@user-vb1de2vg7v 24 күн бұрын
アプデ内容の検証お疲れ様です😊 文面だけでは、伝わりにくい内容も理解できました!
@user-jg9uj1ts4i
@user-jg9uj1ts4i 25 күн бұрын
きりたんが可愛くて良かったです 神壇の解説助かりました、強さは今後の調整に期待ですが、選択肢が増えたのは嬉しいですね
@coleto66a
@coleto66a 25 күн бұрын
いつも動画を楽しみにしています。神壇、馬と虎くらいしか使ってなかったのですが、他のやつのアクティブスキルとか見た目が面白いですね。 後は個人的にですが…エラマリとグランバザーの上級兵士は見目麗しくて無駄に駐屯させてます。しかも強い! それとRoyal Kitchenは…孤独のグルメ?(違う
@holb591
@holb591 28 күн бұрын
Pay To Win! 札束で殴れ
@coleto66a
@coleto66a Ай бұрын
ボイロの種類が増えてきましたね。よさげです。 そういえば、野営地の他国の傭兵の賃金は属国の方が高額で同盟国の方が安価なんですよね。 侵略時と逆になるのでちょっと面白い。
@erimakinezumi-fk6ht
@erimakinezumi-fk6ht Ай бұрын
野営地で属国の兵士のほうが割高になるのはおそらくバグなので開発者に報告しておきました。 仕様にしても違和感があるので設定ミスの可能性が高そうです。 ボイロはかけあいとかあったほうが見やすいかと思ったんですが、 元々Wikiの補足として始めたのでスタイルを考え中ですね。
@user-vb1de2vg7v
@user-vb1de2vg7v Ай бұрын
うぽつです。 このゲームのアプデは、毎回ワクワクさせてくれますね!
@user-jg9uj1ts4i
@user-jg9uj1ts4i Ай бұрын
きりたんが可愛いので高評価しました 時間がなくて中々プレイ出来ないので助かってます
@coleto66a
@coleto66a Ай бұрын
オリンピックでは無課金おじさんが話題になったのに装備でブーストなんて!でも、再鍛錬は面白いですよね。地獄大鍛冶屋はまだ見つけてませんけど。
@erimakinezumi-fk6ht
@erimakinezumi-fk6ht Ай бұрын
スピード特化も火力特化もできるのでかなり遊び方に幅が出た感じがします。 今まではゲームが進むと市民の成長に置いていかれていたので嬉しいアップデートです。
@yorumoto
@yorumoto Ай бұрын
ベッドの使い分けが未だに分からないんですが 基準とかってあるんでしょうか?
@erimakinezumi-fk6ht
@erimakinezumi-fk6ht Ай бұрын
使い分けるなら特に効率を上げたい市民(研究所や溶鉱炉など)は高級ベッド、兵士・狩人は医療ベッド、それ以外は2段ベッドみたいになると思います。 使い分けない場合は序盤は普通のベッドで少しずつ高級ベッドに置き換えていく感じですね。 研究ポイントが余っているなら使い分けるのもいいですが、そうでないなら普通のベッドと高級ベッドだけでも十分です。
@user-jg9uj1ts4i
@user-jg9uj1ts4i Ай бұрын
きりたんの立ち絵があるの嬉しい ラットピアできりたん動画とか最高に俺得動画
@coleto66a
@coleto66a Ай бұрын
ああ、トイレ空いてる割には衛生足りないネズ民多いなと思ったら、移動中予約あるのか。 しかし、最後の閻魔にアイスあげてるの面白いな😆
@wocha4632
@wocha4632 Ай бұрын
待ってました🎉 このチャンネルの動画のおかげでratopiaまた始めた。感謝
@Tight_Shiva
@Tight_Shiva Ай бұрын
サバクのネズミ団っていうゲームあったなぁ
@coleto66a
@coleto66a Ай бұрын
ネズ民が一斉に寝起きするのが見たくて、スケジュール使うと娯楽や衛生が足りなくなって結局元に戻す事が。 それと、指導者にも飲酒のモーションがあるんですね。あとは、商法の名前が半分くらい謎ですよ😆
@Tight_Shiva
@Tight_Shiva Ай бұрын
もっと早くこの動画に出会いたかった Ratpiaのチュートリアルといっても過言ではない
@Tight_Shiva
@Tight_Shiva Ай бұрын
倍速かけすぎてなにやってるのか全然わかんねぇ
@user-jg9uj1ts4i
@user-jg9uj1ts4i Ай бұрын
きりたんの立ち絵が無いやん! きりたんが見たくてこの動画開いたの!!
@coleto66a
@coleto66a Ай бұрын
待ってました!兵士の種類が増えてきて把握しにくかったので助かります。 まったく個人的な事なのですが、落下式トラップで大量に落ちていくイタチとか見るの気に入ってたんですよね(ひどい) 現状だと落下トラップは場所も取るし使い難いですが、襲撃者にドロップあれば最大トカゲ巣に大型落下トラップで まとめて退治するとか夢想してたり。
@coleto66a
@coleto66a 2 ай бұрын
大事な事だから2回言いました!>DPS18
@coleto66a
@coleto66a 2 ай бұрын
私はネズ力発電もスケジュールも上手く使う事が出来なかったのですが、こんな使い方もあるんですね😆 しかし、初見は可愛いネズミ見て癒しゲームと思って死者多数、慣れるとネズミ可愛さに気を取られて 効果に気が付かないとかなんて罠!
@user-vs3zq2rk3m
@user-vs3zq2rk3m 2 ай бұрын
最近始めました 勉強になります
@user-zd9ro8ur1v
@user-zd9ro8ur1v 2 ай бұрын
このゲームキャラも可愛くて面白いよな~ トカゲ相手に障害物作るの遅くて勝てなくてちょっと放置してたけどアプデ来たしまた触ってみるかな
@coleto66a
@coleto66a 2 ай бұрын
おお、ちゃんときりたんがしゃべってる。外交初手が侵略のまさに「こんにちWar」。遊び方の幅が広がるのはいいですね!
@erimakinezumi-fk6ht
@erimakinezumi-fk6ht 2 ай бұрын
戦争するのか仲良くするのか、資金や鼠的資源をどこに回すかなど自由度はかなり上がった感じがしますね。 きりたんも上手く喋らせられるようにしたいと思っています。
@erimakinezumi-fk6ht
@erimakinezumi-fk6ht 2 ай бұрын
アプデ直後は低難易度の開始資源がかなり増量されていましたが 更新ミスだったのか穀物と葉が少し増えただけになりました
@coleto66a
@coleto66a 2 ай бұрын
箱持って移動するの可愛いので好きなのですが、よく見ると梯子や壁を片手で登ってるのね…
@coleto66a
@coleto66a 2 ай бұрын
強すぎ!と思いましたが、90万ピアあればどんな方法でも勝てますよねw
@erimakinezumi-fk6ht
@erimakinezumi-fk6ht 2 ай бұрын
クリア後のお遊び要素と考えるといいバランスだと思いますね
@coleto66a
@coleto66a 2 ай бұрын
「木柵さえも恋しくさせてやる」は笑える😆
@coleto66a
@coleto66a 2 ай бұрын
噴水とかギャグの一環かと思ったら、一応、トカゲ対策のようですね
@coleto66a
@coleto66a 2 ай бұрын
このトカゲのタワマン、上手く拡張させたらどこまで大きくなるんだろう…
@coleto66a
@coleto66a 2 ай бұрын
指導者のオトリ性能が高すぎw
@erimakinezumi-fk6ht
@erimakinezumi-fk6ht 2 ай бұрын
将軍アップデートで釣りバグ直りました!
@knwa6528
@knwa6528 2 ай бұрын
すっごい分かりやすい説明でありがたいです!
@coleto66a
@coleto66a 2 ай бұрын
早速の実験報告、助かります。落下の場合はどうなるのかちょっと気になりましたが、実際に落としてみるまでやる気がおきなかったw
@coleto66a
@coleto66a 2 ай бұрын
おっと、動画早いですね。個人的に解説とか見ながら自分なりの攻略考えるのが好きなので助かります。 襲撃とか今まで受動的な対応してましたが、今回のは能動的な対応増えた気がしますので、どうしてやろうかと 考えるのが楽しいです。
@coleto66a
@coleto66a 2 ай бұрын
なんで1分雑学動画風にまとめたしw 忘れられた鉱山とかも小話出てくるんですかねぇ
@erimakinezumi-fk6ht
@erimakinezumi-fk6ht 2 ай бұрын
どうやったら分かりやすいかな~と考えていたらテンプレに行き着きました。 忘れられた鉱山は掘り下げがあってもよさそうですね。 出ている情報からするとノクシリンは不老(不死)の研究に使われていたっぽいですが、 「助けを呼びに行ったがラトロポリスに切り捨てられた(隠蔽された)」か「旧ラトロポリスの崩壊と重なり救助が出せなかった」とかでしょうか。
@coleto66a
@coleto66a 2 ай бұрын
投稿お疲れ様です。ゲームに慣れきたと思っても食糧不足になる事あるので、良い解説ですね。アイコンピコピコも良い感じ。 焼き肉が美味しそうなのは同意です。別に生肉だけでもクリアは出来そうですが…テーブルとかで食事してるネズ民を見てると なんか高級料理を食べさせてあげたくなってしまいます。あとアイス強いのは良いのですが、雪かきが大変! なんか王女様、雪かきと水汲みばかりやってるイメージがありますw