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いわたわし
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Пікірлер
@user-Yo-Oredayo
23 сағат бұрын
スラアク使いがやりたい斧モードの動き、大体チャアクに取られる
@柊-i3k
Күн бұрын
ウォーターボーイズ思い出すシンクロ率だわ
@miyabi_azelea
7 күн бұрын
いわたわしさんの過去動画に来てしまったwかっこよすぎて笑いましたw ライズから今ワールドに遡り中なので、参考にします!
@Airsalo_456
11 күн бұрын
俺がシャンプーとトリートメントしてる間に終わったぞ
@カンテツ-p7v
15 күн бұрын
ずっと俺のターン!
@Naruto-Chasyu-Menma
18 күн бұрын
サンブレイクの感覚で超高メインでやったらめちゃくちゃ時間かかった。そうか。アイスボーンでは属性チャアクでも斧強化じゃないとダメなんだね
@Arifarid7555
Ай бұрын
Este es el mejor video de Baity me cague de risa XD
@jojojokokomo
Ай бұрын
Today, I learned that you can do AED with the shield charged...you have just added more flexibility to my hunts. Thank you
@アモスの弓-j2s
Ай бұрын
最終アプデを経た現段階でもリオレイア武器が優位なんですかね?
@絶し不変なる殺戮の地平
Ай бұрын
傀異怨嗟マガドとやりあってる時研げる暇が全然なくて気づいたらに緑まで落ちてる時ありますね!(汗)
@sakukku
Ай бұрын
くそおもろいww
@はなかまなか
Ай бұрын
クソルダオラに報復ありがとうございます
@mom-o8n9s
Ай бұрын
剣長くてカッコいいのにピザカッターなのが個人的に好きじゃない 強いけど
@ゾウタ
Ай бұрын
アイスボーンでは、強化撃ちからの高出力?があったよね。スリンガー弾からの何かは今回無いかな?
@TO-yd5gj
Ай бұрын
ワイルズでは超高出力が若干弱いらしいのでアイスボーンで斧強化練習しているけど、斧強化だと立ち回りが結構変わってこれはこれで凄い楽しいですね!😊
@こよこよ-t3u
Ай бұрын
2:34〜2:43美しい
@とーる-q5v
Ай бұрын
何よりもリーチが良い!
@roots410
Ай бұрын
斧強化がIB時代の仕様(納刀解除なし)に戻った上に時間制になって断然運用しやすくなったのが良い あと盾構え→盾強化とか、ジャスガ→斧強化で儀式の手間が減ったのも良改善 まぁ斧強化が他技からの経由でしか出来なくなった制約は新たに生まれたけど
@こめかみイってまうぞ
Ай бұрын
GPの後に派生で剣強化するにはどーすればいいのでしょうか
@UMImimisasori
Ай бұрын
1:39 ここのシンクロ気持ち良すぎる
@acht9687
Ай бұрын
まあ斧ガリガリもいいんだけど、剣モードと変形の存在感がもう少し欲しいなとずっと思ってる
@grubbyarmadillo9863
Ай бұрын
May i know the build in English?
@canadafoodGULISEFU
Ай бұрын
ランス触ったあとにチャアク使ったら面白すぎてやばかった。どうなってんだ?個人的にはやれる事が多くなったイメージ
@koji7895
Ай бұрын
斧強化攻撃は攻撃押してから即座にR2 (ガード)ボタン押しっぱにすると親指あいてカメラ操作するようにしてました
@Meg.CN0811
Ай бұрын
初め…「なんかモッサリ…微妙かも」 10分後…「やべっくっそ楽しい」 RISEでチャアク使ってたけど、心配は杞憂に終わりました UIはなんかバイオっぽい?と感じました
@Melisium
Ай бұрын
全部いいけど、やはり変形という行動に気に入って始まったからだんだん変形をしなくなるのは悲しい
@audioibrahingonzalez8106
Ай бұрын
No entiendo cuáles son las habilidades , pero bueno caza
@kani_tama4_
Ай бұрын
完璧な狩りじゃなくて被弾した後のケアも見れるからマジで参考になる
@マツウラ-r3g
Ай бұрын
バケモンかよw
@ponponponpon09
Ай бұрын
世間的には好評だけど自分は微妙なんだよなぁ。常に斧でブンブンし続ける武器になってて剣がいよいよ戦闘においては不要になってる。ビンを剣で溜めて斧で消費ってサイクルも斧強化で回りにくくなったし、ライズで感激した反撃重視変形斬りも無いしで、基本的に斧ばかりでガシャガシャ変形させながら戦いたい自分にとってはあまり好きじゃない。あとこのまま火力が抑えられるような調整でもされたら、ただ鈍重で儀式のややこしい武器になってしまいそうな予感。斧でガリガリするのは気持ちいいけどさぁ…
@roots410
Ай бұрын
言うてチャアクの剣って前から瓶チャージ用モードみたいなもんじゃね 剣強化とか一切使われてないレベルだし 今作の斧強化は解放1,2の瓶消費なしになるとは言えチャージのために剣が必要なのは変わらんから、最終的には超高スタイルの実用性あるかどうかの問題なだけな気がする
@ponponponpon09
Ай бұрын
@roots410 確かに超高出力の火力が斧強化に釣り合うなら良いと思うけど、もしそうでなければあまり使おうと思わないだろうなという感じ。斧強化でビン消費減少かつ超高出力を素出しできなくするというのは、開発の武器の設計思想としても剣を重要視していなさそうな気がするから言及してる。剣が以前からビン溜めばかりというのは当然認識してるけど、ライズのように反撃重視で剣に変形するきっかけを作ったり、ビン追撃【撃針】のような剣に利点を与える、というような設計も今作では無さそうだから、GPを挟みつつ変形させながら戦うのが好きな自分は不安視してる。
@yuri4196
Ай бұрын
ワイルズのあらゆるta動画やモンハン実況者の動画に出没してたいわたわしニキ
@FIN-b3r
Ай бұрын
いわたわしさんは集中モード長押しか切り替えかどっちなんだろう 個人的に切り替えは解除忘れとかの誤爆が嫌で長押しのままにしてるけど、右手に加えて左手まで制限されると切り替えが良いのかな感もあるんだよなぁ まぁ左手が空いたところで右手の指の足りなさは解決しないんだが…
@TAWASHI_CB
Ай бұрын
僕は切り替えでやってます! おっしゃるとおり照準の解除忘れや誤爆するときありますが、視点操作のやり易さを求めるためにもうそこは慣れていこうと思いました笑
@FIN-b3r
Ай бұрын
@@TAWASHI_CBおおありがとうございます やっぱ今作は集中モードが便利すぎるるし使う頻度も多いから楽な方が良さそうですね 自分も製品版とかでは切り替えでやってみようと思います!
@adgjmptwadgjmptw-p9k
Ай бұрын
集中モードの長押しか切り替え迷う。好みでしょうけど初心者の私にどちらがオススメかどなたか教えてください。
@funkycafe38
Ай бұрын
Wildsのチャアクすごく楽しかったです😊 チャアク初心者なのでジャスガとGPの違いが分かりにくかったので、エフェクトや音にもう少し分かりやすい違いがあれば嬉しいと思いました。 UIは自分でカスタマイズできて場所も変えれるような仕様になればいいなぁと思いました✨ 次の動画も楽しみにしてます(*'▽')♡
@applehuman7498
Ай бұрын
剣モード主体のGPカウンターの立ち回りが好きだからのっそりとした斧強化メインは個人的に合わなかったです
@kani_tama4_
Ай бұрын
チャアク増えそうだな マイナーな武器の方が好きだしランス使おうかな
@こさ-n2u
Ай бұрын
超高を打つときは高出力に比べて1歩引かないとフルヒットしないことがあるのに、高出力→超高って出せても距離感が違うのにって思いました 斧モードは集中モードで360度攻撃できるけど、高出力は裏から攻撃すると瓶爆発が当たらないのでそういう意味でも高出力型を選ぶ価値が低くて悲しいです
@VAR0M
Ай бұрын
GPというシステムは自分には難しくてこの武器使えないなって過去作使うの諦めてたんですが、ワイルズはジャストガードを使えばいいと知り使ってみたらこっちの方がタイミング簡単で初心者には使いやすい武器でした 個人的に昔のモンハンと違って超高出力解放斬りを積極的に狙うよりもワイルズの敵に張り付いてガリガリ斬るスタイルが好きです こういうにわか新規ユーザー向けに仕様変更した影響で過去作のユーザーが困惑してるの申し訳無いと思いましたね なんというか……昔のスタイルと今作の仕様に切り替えできるようになったら良いですね
@fbtrue8
Ай бұрын
ビン消費の機会が少ないせいで自己強化以外でほぼ剣モードを使わなくていいのが気になりました もっとバランスよく使わさせてほしいですね
@ゆんゆん-i3g
Ай бұрын
ビン使い切った瞬間強制強化解除が無いだけで神 太刀の兜割りでもゲージを白0にならないとバランス悪いだろ!って思ってた
@こだま-r4w
Ай бұрын
斬り上げのカチ上げ無くなるだけでマルチのストレスが全然違いますね 超高はMR開放後の新技に期待 MHXシリーズやってないので詳しくありませんがあの辺りからロマン技の復刻があるかもしれません
@はと-m5v
Ай бұрын
超高出力を手軽に扱いたい勢からは色んなこと言われるかもだけどワイルズチャアクはこのままの仕様で、超高出力の威力を出しずらさに見合った高さにすれば「唯一無二の超大技」って感じが出てロマン好きなチャアク民には大好物だと思うがなあ(自分の我儘)
@カス盛り男
Ай бұрын
縦強化解除の仕様でいいので4Gの火力を取り戻してほしい これなら封印切調整受けないと思うしブッパにもならない
@ラムザ-q9g
Ай бұрын
解放切りⅠ?が前に移動する動きになってて使いづらいかったのですが操作方法が悪かっただけですかね?・・・
@TAWASHI_CB
Ай бұрын
今作の解放1はデフォでちょっと前進しますね!あと追加で左スティック入力するともっと前進する突進解放1にすることもできます。
@isuzu4537
Ай бұрын
チャージからの解放Ⅰは◯ボタン連打で問題なくできましたよ!
@bluetuberosa2945
Ай бұрын
儀式増えてるのに敵の移動が多いし長い!他武器の阿鼻叫喚っぷりに比べれば強化に見合うだけのリターンはある分マシだけどさぁ あと距離詰めるのには微妙な移動量の斧攻撃多すぎて頭の位置からズレるし、集中モードでも超高出力で顎の下に踏み込むのは救えなかったのが残念
@クロック-o3n
Ай бұрын
GPとジャスガの差別化はやっぱり欲しいなと感じました... ライズの反撃重視を継承して、GPから派生した高出力は火力UP! ジャスガした時は斧強化ができる! みたいにそれぞれに役割を与えてほしい
@OHOHON
Ай бұрын
先行入力全然できなくて棒立ちの場面が多々あって、アイスボーンの感覚でやるとムズイっすよね あと剣状態での瓶チャージからの盾強化or解放1の入力の分け方も慣れるまで大変でした… でも楽しいから全部チャラ!
@赤飯は甘納豆-r2d
Ай бұрын
@@OHOHON 先行入力わかります… 溜め2連が出ないときめちゃあります 瓶チャージ後もいらん盾強化めちゃ出ちゃいます笑
@OHOHON
Ай бұрын
@ 仲間がいて良かった! ワイルズ楽しみですね!
@Lyme_itou-mansho
Ай бұрын
剣強化主体で立ち回ってビン集めまくって超高出力撃ちまくるみたいな戦い方もできるようになってほしい(剣強化のバフ、超高出力を盾付きから出せるようにする)
@あきこワダ
Ай бұрын
指が足りない問題はジャイロで解決したので特に言うことはないですが、 今作GPの意味がないというのが、少し寂しいところですね。
@ろろろ-f7k
Ай бұрын
全武器共通でヒットストップがカスッカスになって爽快感が減った所に斧強化ガリガリでヒットストップ作れてるチャアクは唯一無二の気持ちよさがありましたね 追撃高出の受付時間延長と超高の威力増加、UI大きくしてほしいくらいですかね不満点 集中モードも前作の弓でジャイロ操作に慣れたので特に気になりませんでした