生日廢言(2024)
25:02
8 ай бұрын
Пікірлер
@user-chunyuan
@user-chunyuan 14 сағат бұрын
前天破關了 感想覺得很好玩,通關完才發現一堆人用同步蜘蛛一下就爬上去了,我還在那邊傻傻疊 但感覺思考如何在有限的資源中疊出目標高度,其實還蠻快樂的 另一個是作戰系統,有些魔物就是會護主,叫出來就不用太擔心被打 有些攻速慢、火力高,但動不動就跑到不見放薩爾達自己一個人被挨打 考量各種魔物的調度組合,真的玩出以前只有劍盾弓炸彈所沒有的新鮮感 而且真的太久沒玩到這種規模的大迷宮了 缺點大概在於召喚選單過於長,應該要給玩家一個自訂清單 我覺得覺得遊戲太簡單的可以考慮封印 雙鴉 飛床 林克變身 還有攀岩蜘蛛的自虐玩法,會更享受到召喚的樂趣 我自己在無腦使用墮眼怪前也會想一下有沒有不用墮眼怪的作法
@MrGary9370
@MrGary9370 Күн бұрын
09:20城鎮士兵住紮房旁的機關小鳥移開,裡面的寶箱有兩個力量碎片~
@Ryan-vx2ji
@Ryan-vx2ji Күн бұрын
1:51提示一下 格魯德右下角(近海岸) 有一個力量碎片被字幕擋了
@nolibeehuang5596
@nolibeehuang5596 Күн бұрын
對於新手沒玩過薩爾達的來說,還蠻好玩的,我從未玩過,還是會覺得有些關卡很容易卡住😂
@hinokisun2419
@hinokisun2419 3 күн бұрын
很棒的分享,幫我找到很多沒發現的😊
@mpoapan7130
@mpoapan7130 3 күн бұрын
RAP感十足😆
@bbomber6124
@bbomber6124 3 күн бұрын
整個智慧再現的舞台就是眾神三角的舞台 地圖的佈局是一樣的,只是再往外延伸出卓拉領地格魯德領地雨林地區等新地方 然後從眾神三角的遺跡在智慧再現中崩塌了來看,智慧再現的時間點在眾神三角之後
@凱翼的遊戲日常
@凱翼的遊戲日常 3 күн бұрын
我覺得丘陵之塔應該排第一,平原排第二,阿卡萊第三,因為阿卡萊可以直接從死亡之山飛過去
@s0912074142
@s0912074142 3 күн бұрын
河卓拉那裡有個被加布加布破壞後的房子那裏有致敬蠟筆小新裡廣志32年房貸的彩蛋 那位河卓拉還比廣志多了三年的房貸
@kiyo7863
@kiyo7863 3 күн бұрын
主要在日本社群那邊看到 個人想補充的: 1.城下町中央水池閒聊的一對主婦 對招喚的魔物不會有任何反應 不知道是設計失誤還是製作組刻意的 2.在暴風雪中睡覺 還是可以補血 但薩爾達會露出不是很舒服的表情 3.穿著林克的衣服去找孔德會觸發特殊對話 可以知道為什麼孔德能看見托利 4.第一次碰到紀念章俠時如果選沒興趣 紀念章俠會一直問你到選有興趣 這時獲得紀念章紙的薩爾達表情會變得很不情願 5.烤魚和里肌岩搬運任務中 會依搬運的物體情況(借物 被咬一半) NPC會給予不同的反應 6.水之神殿一開始的崩塌地板陷阱 其實可以事先用借物搭在上面來略過 或是掉下去後用同步攀爬蜘蛛爬回來 7.救出國王前先去死亡火山或雨林的話 NPC會說現在這裡超和平的啦 到雪山托利甚至會吐槽這裡沒有裂縫喔
@joshuachang5210
@joshuachang5210 3 күн бұрын
也有理論是三角力、三神和海利亞的信仰已經失傳,因為有關這些東西都不是用本名,而是說是古早史書提到的。而僅存的海利亞雕像就算是某種不可考的歷史文物。
@crefcjh
@crefcjh 3 күн бұрын
雨唱蛙在雪山上沒效果是因為已經在雲層之上,沒有水氣可以下雨了
@隨軍道士白金人
@隨軍道士白金人 3 күн бұрын
希 望 智 現 能 和 織 夢 島 可 以 出 個 聯 動 的 DLC , 或 者 是 跟 服 裝 有 關 的 DLC ; 不 過 、 照 老 任 的 尿 性 來 看 , 很 難 啊 。
@昊-g5h
@昊-g5h 3 күн бұрын
破關後的畫面裡,可以看到所有被神隱過的人都有恢復精神了
@User-mk7ov
@User-mk7ov 3 күн бұрын
黑龍可以考慮轉型海拉魯rapper
@Lin_Jie
@Lin_Jie 3 күн бұрын
第16個關於貓頭鷹的彩蛋除了致敬織夢島,時之笛其實也有指引林克這個設定喔
@Anoroide
@Anoroide 3 күн бұрын
還以為會說黃昏公主的第一個Boss
@丘栗
@丘栗 3 күн бұрын
1:01 是在唱rap嗎☝️🤓
@ashow_1113
@ashow_1113 7 күн бұрын
所以到現在都沒下一集嘍? 因為都沒達標
@林鈺富-v1q
@林鈺富-v1q 7 күн бұрын
我覺得這些都還好,最主要是召喚選單的設計很令人惱火。
@yijupn8928
@yijupn8928 8 күн бұрын
賽馬好難
@Lin_Jie
@Lin_Jie 11 күн бұрын
今天終於玩到破關了,以小品遊戲來說智慧的再現我覺得很好玩,劇情和迷宮設計我都沒什麼好挑剔的(影片提到的德庫果族我比較討厭的是它們隨便把薩爾達抓起來,平常講話態度也很沒禮貌),要說讓我不滿意的是複製品分類有夠亂,很常翻好久才找的到自己要召喚的物品翻到眼睛都看花了😵‍💫,應該設計個快捷鍵讓玩家方便一點,而且還不能刪除物件,像是有一些Lv1的魔物在有了Lv2或3時根本就不需要了,放著根本就是在佔空間;另外還有「同步」的鎖定設計也很亂,在有多個物體的情況下都無法準確對到自己要抓的目標,如果改善這兩個問題我會願意給智現滿分
@路人甲-o7y
@路人甲-o7y 12 күн бұрын
01:43 請問於米諾米諾森林 這2個力量碎片怎樣取 怎樣觸發小裂縫任務? 要於遊戲進度後期嗎? 謝謝
@BlackDragon-Z
@BlackDragon-Z 12 күн бұрын
遊戲到一定進度就可以開始解小裂縫,剛開始是無法解的😊
@Lin_Jie
@Lin_Jie 16 күн бұрын
最近正好很想找一下心之碎片的全收集數量,想看自己有沒有漏掉的,黑龍就剛好出影片了👍
@maomiaoliu
@maomiaoliu 16 күн бұрын
我幾乎全用風彈&天滑過不要問我為什麼2024/10/12了還在爬塔 問就是紀錄不見了再重破
@noone.likeMilk
@noone.likeMilk 16 күн бұрын
awa
@ddp3332
@ddp3332 22 күн бұрын
我覺得遊戲極度失衡,遊戲中大量的“回饋”幾乎都沒什麼用,拿了一堆蘋果我真的不知道要幹嘛,然後複製品有幾個關鍵的可以用到底,其餘90%都是多餘的。睡前玩一玩ok,但真的沒什麼成就感。
@jerrywang9547
@jerrywang9547 22 күн бұрын
雪怪不是空降的種族,以前在黃昏公主就有雪怪了! 女雪怪會變臉那個!
@benlau
@benlau 23 күн бұрын
遊戲機制的確有趣,但謎題過於簡單是個敗筆,爆機後有種怎麼這就完結了呢,也沒有隱藏BOSS這類存在,有種不美足、不盡興的感覺。
@真理的旅程
@真理的旅程 24 күн бұрын
請問一下,這個最后大魔王打完,為什麼不能再繼續,只能重新開始?
@Shushushu112
@Shushushu112 23 күн бұрын
可以啊 你看完結局後點有星星標記的存檔就會回到打最終Boss前的二週目了
@真理的旅程
@真理的旅程 23 күн бұрын
@@Shushushu112 這樣但我重打了2次了,也是只能跳回去紀錄那邊..是不能打王的意思嗎?
@elvischang2352
@elvischang2352 23 күн бұрын
​@@真理的旅程跟曠野王淚一樣 打完最終BOSS之後,會回到最終關門前 但紀錄檔會有一個星號
@Lin_Jie
@Lin_Jie 11 күн бұрын
歷代所有薩爾達遊戲設計都是打完最終BOSS之後會回到最終存檔點喔
@王維中-m6k
@王維中-m6k 24 күн бұрын
2:17我想超久....結果後來發現直接把林克同步丟到上面就好了= =
@Shushushu112
@Shushushu112 23 күн бұрын
原來可以同步林克嗎😂 我是讓他坐墮眼怪上去
@王維中-m6k
@王維中-m6k 23 күн бұрын
@@Shushushu112 我是不小心射到他才發現的XDDD 根本不用兩秒就過了XD
@Lin_Jie
@Lin_Jie 11 күн бұрын
我也是同步林克讓他可以直接上去🤣
@王維中-m6k
@王維中-m6k 11 күн бұрын
@@Lin_Jie 不小心同步上去的XD
@atalanwjc
@atalanwjc 25 күн бұрын
智慧的再現 主要是每個人的智慧不同的呈現 像有時候女兒(10歲)在解謎題的方式 讓我能有⋯喔!!!居然能這樣解!
@Mii米
@Mii米 25 күн бұрын
我覺得德庫果如果改成:一開始那個邊緣的德庫果覺得薩爾達已經蜘蛛絲成癮了,所以不想給他會員證,後來薩爾達進監獄他也跟著進監獄,兩個人在監獄裡合作解密,逃出監獄後他重於知道你是來拯救他的族人的,讓後他說:「雖然我的族人他們有時候很煩人覺得自己就是世界的中心,覺得自己走在世界的最前線,看到其他種族的人都覺得是鄉下人,但它們補管怎樣都還是我的族人,希望你能夠去拯救他們。」說完以後就又被獄卒發現了,他覺得主動留下來幫你墊後,你解決完裂縫以後發現他正在努力融入大家,而且其他人也發覺不可以一直無腦的追隨流行,大家很謝謝你,你把功勞都給了那個邊緣的德庫果。我覺得改這樣會更好
@no1450wolf
@no1450wolf 25 күн бұрын
跟王淚沒法比。王淚地底是有劇情的,你不探索地底就不知道魔王在哪裡。地底的缺點就是對新手不友好。
@陳致諺
@陳致諺 25 күн бұрын
主題曲的部分我覺得可能是因為這部並非大作,所以在設計上就不如曠野王淚那樣,劇情上可惜的是這部特意忽視過去的歷史,薩學家們應該沒多少東西可以做討論,少了點樂趣。
@SSTurtle_YT
@SSTurtle_YT 25 күн бұрын
最終boss戰超爛…
@GraceWu喵樂娜
@GraceWu喵樂娜 25 күн бұрын
雖然黑龍已經玩完智慧的再現了 但還是好奇你有沒有找到王淚那最後的5%😆
@pipilin5269
@pipilin5269 26 күн бұрын
我覺得前期迷宮會比較花時間是因為還在熟悉機制跟手邊能使用的道具不多的關係,到了3女神任務時只要先打完火山或是雪山其中一邊,另一邊基本上就能無腦通關,後面關卡比較短我認為是怕玩家會因為重複解迷宮會太膩,也或者說是玩家已經熟悉機制了可以更有效率地通關。 遊戲整體還是很棒,唯一我覺得很可惜的是官方這次沒有出amiibo跟美術設定集。
@ミッキー-e1t
@ミッキー-e1t 26 күн бұрын
終盤給我的感想就是:林克你這個廢物,不會用劍把劍還我。
@kiyo7863
@kiyo7863 26 күн бұрын
想分享的部分很多 文長所以一一列出來 怕被劇透者也建議先別看 1.我的體驗和黑龍不太一樣 我第一輪就已經能熟悉同步能力的操作邏輯 風床反而怎麼用都用不上手 而且畢竟是薩爾達 打王時很多看到疑似可以拔的就注視+同步 十之八九都可以造成有效的傷害 2.我攻略順序是 水域>沙漠>火山>雨林>雪山 前面三個還好 到雨林神廟是我覺得解謎難度大增的區域 樓層房間跟前面比起來錯綜複雜許多 還有沒給什麼提示的同時按鈕害我卡了快一小時 雪山很滑增加同步上的難度 但整體的解謎難度曲線我個人是認為有做好的 3.但戰鬥部分就個人覺得還是偏簡單 前面是打到有點想睡 薩爾達機體能力太強 掉到洞裡不會損血 泡到岩漿也只是減半格 不會被自己的炸彈炸傷 也沒摔落傷害 災厄林克都自嘆不如 後面血量、防禦上來後就算尾王也變得沒啥威脅(傷害不夠高且掉的心太多了) 但我是挺享受和林克共鬥的過程和演出 4.音樂部份我算挺中意這次的主題曲的 不像曠野王淚那種大場面史詩感 但有種換了主角 對新旅途躍躍欲試的感覺 中間救出國王後 原野音樂前半導入也換成薩爾達安眠曲 有種薩爾達也逐漸寫下屬於自己的冒險故事的意境 最終王三階時的BGM就是智現主題曲+薩爾達系列主題曲+薩爾達安眠曲互相穿插 聽得我很感動 5.德庫果族的部分 感覺製作組就是要塑造一群單純的原住民們 也是有一些差點被裂縫吞噬的德庫果族理解到夥伴比個人喜好重要 我覺得這樣就很夠了 (幫你們修裂縫結果反過來把薩爾達關牢裡 杖還舔的黏黏的還回來 最後只顧著吃糖被裂縫吞噬只能說三好加一好(X)) 可能初始印象沒有很好 所以我也一開始就沒打算對那些原住民有什麼心理成長抱有期待w 6.最後是這次尾王的設定 感覺可以衍伸很多有趣的理論(lore)出來 它有提到一段 它毀滅世界很多次但三女神都會再次創造 之類的話 還有像是這代明明沒加儂它卻不知從哪造出加儂的複製體 這些加起來搞不好會被薩學家們拿來合理化歷代的薩爾達的種種問題 時間軸與種族演化問題上無法解決的 就請空無破壞一切就都合理了(X
@阿扁巴巴-v1j
@阿扁巴巴-v1j 25 күн бұрын
這代的加儂沒有著墨太多 應該只是被尾王隨地收編的小兵XD 就連手上的武器可能都是尾王給的
@atalanwjc
@atalanwjc 25 күн бұрын
最後回到德庫族的地牢 還被塞盧比 要玩家不要去告密他們偷懶(很好笑)
@Lin_Jie
@Lin_Jie 11 күн бұрын
關於第5點我也跟你一樣對德庫果族初始印象沒有很好,準確來說是打從我幾年前首次接觸薩爾達系列的時之笛就很不好,玩了智現後更討厭它們了,裂縫清除沒得吃就隨便抓人,也不尊重家差點沒了的那位當事族人,而且平常對話就可以看出他們很沒禮貌,真的就像你講的「很單純的原住民們」
@李友智-w4p
@李友智-w4p 26 күн бұрын
我也覺得 虎頭蛇尾。 不過,我認為是企畫的能力限制,後期就把點子用光了,想不出新梗。
@mimieoaerrong4498
@mimieoaerrong4498 26 күн бұрын
覺得打王部分操作偏難,解謎迷宮常常卡住,像是解到五樓還要跑回一樓,隔天睡醒在玩大概就忘了,自由度還是很高,野外的部分很好玩,討厭迷宮跟打王,繁瑣的操作,每次挑寵物出戰,我玩到心累,應該是簡單而多樣化,而不是繁雜去應對解謎,打蜘蛛BOSS我整個想摔手把,有夠難操作的,大概我不會通關了,有點後悔買這片,差不多的價位,帕魯有趣的多了
@JiangEcou
@JiangEcou 25 күн бұрын
蜘蛛超廢耶,電屬性的怪電完自己上去砍個三輪就死了
@Mii米
@Mii米 25 күн бұрын
拿電蝙蝠,害隨便一個火敵人燒蜘蛛網
@lizart2380
@lizart2380 26 күн бұрын
老實說我還是不會覺得王淚有不完整感,我倒是覺得很多薩學家想像力太過豐富。
@蒼藍星
@蒼藍星 25 күн бұрын
就有些吃書特別嚴重的部分,比如 神廟 神獸 跑哪了,那塊超方便的希卡石版呢? 總不能說通通差拆去做鳥望台了吧😂
@kd0079
@kd0079 14 күн бұрын
@@蒼藍星 ​ 只能說沒辦法... 老任一向玩法先行, 劇情是配合玩法再去考慮的事, 他們當初決定做續作, 也是因為"有很多玩法上的新想法," 而不是"還想把曠野林塞的故事說下去" 他們應該是想既然地圖都一樣, 那能力絕對要換(不然就是只是同個遊戲了) -> 想出了新的能力 至於故事上怎麼圓? 上代給了林克能力的希卡科技去了哪裡? 他們不在意, 就是去問藤林他也只會說"反正一天他們就完成使命消失了" 我倒是覺得正正因為腦補空間多, 所以魂學家薩學家才這麼多, 正所謂想像力無限大, 對某些玩家來說腦補FF才是最大的樂趣呢
@蒼藍星
@蒼藍星 13 күн бұрын
@@kd0079 我也覺得好玩最重要 不過我覺得不能怪人家 薩學家 想像力豐富就是了,阿就是沒說清楚講明白他們才有得想咩😅 不過就這樣吧,反正這是解決不了但也不用解決的問題👍
@kakochrs
@kakochrs 26 күн бұрын
正在解德庫果族篇的我 超有一種在解王淚的鼓隆族 嗑可口岩的既視感⋯😂
@flag9793
@flag9793 26 күн бұрын
差在人家可口岩可以蠱惑洗腦,這蜘蛛絲單純只是好ㄘ,德庫果族只是蠢而已
@Mii米
@Mii米 25 күн бұрын
爆雷注意 而且最終boss都是哥馬
@brytuisman8899
@brytuisman8899 23 күн бұрын
@@Mii米其實在打王前遇上的小怪應該知道誰是頭目(長尾就當沒關係吧😅)
@DebugLifting
@DebugLifting 26 күн бұрын
我覺得解謎難度可以,總比王淚好😂 然後我被爆雷了😢
@企鵝愛吃哈哈梅
@企鵝愛吃哈哈梅 26 күн бұрын
會有DIC嗎?
@David_loman-r9q
@David_loman-r9q 25 күн бұрын
不確定,但這類型的薩爾達應該是很難會特別再出,但也有可能會
@doremigogo1
@doremigogo1 26 күн бұрын
其實,我是因為德庫果族才買這款遊戲,不過,我個人是沒有覺得失望,可能相比其他種族會覺得相對沒甚麼成長,居所也很像廢墟。但我覺得德庫果族其實被描寫的挺人性的,會自誇、會盲目跟風、會戀愛、怕寂寞,甚至有點太天真,雖然感覺這個種族依然故我,但面對被主角拯救了,有些德庫果態度也慢慢改變了,一開始甚至還說過薩爾達是鄉下人,感覺就是一群小孩子。自己從假面就很喜歡德庫果族,希望未來有更多機會出現,更多關於這個種族的故事。 自己是把這款當織夢島的續作,整體算是恰如其分,玩之前也重新體驗了織夢島,很棒的一款2D薩爾達作品。
@Lin_Jie
@Lin_Jie 11 күн бұрын
我反而玩了這款更討厭德庫果族了,確實設定是挺人性化的,不過最讓我不滿的是薩爾達清除某位德庫果族家的裂縫後,其他族人因為沒得吃就自私到直接把薩爾達抓起來,完全不尊重人也不尊重那位家差點沒了的當事者,加上對話時可以發現它們說話都很沒禮貌,就像8+9一樣。而我首次接觸的薩爾達系列是時之笛,在本作德庫果族還沒像假面那樣設計成可溝通的生物,會一直攻擊玩家,所以就讓我第一印象很不好
@doremigogo1
@doremigogo1 10 күн бұрын
​@@Lin_Jie​@Lin_Jie 就像人有好有壞,那三位我都稱他們為棉花糖邪教,他們之後還有後續,真的是很讓人哭笑不得的三位,德庫果還蠻像小屁孩的感覺,有不少人真的受不了,所以,喜歡跟討厭的,我估計是一半一半,假面我會喜歡的原因,可能是林克的德庫果造型很可愛,雖然背後的故事很悲傷。不過,我也能理解為什麼一部分的人很討厭德庫果族,因為忘恩負義,又很屁孩的一群種族,甚至看到日本玩家,希望這個種族滅絕,真的覺得很有趣,竟然厭惡到這個程度😂。
@tuseress
@tuseress 26 күн бұрын
同步某個程度來說就是格子位置移動的解謎
@ロコちゃん-u1m
@ロコちゃん-u1m 26 күн бұрын
這次的作品我自己在遊玩的過程中是覺得非常有樂趣的 目前我已經100%了 做為一款時隔多年的2D(平面俯視角)薩爾達 這一款的自由度是最讓我驚豔的地方 在玩之前我沒想過發展性可以這麼高 並且也有很多之前作品的彩蛋 像是王城內有一個織夢島的小雞風向儀可以移開 還有火山迷宮的Boss是我們的老朋友瓦爾巴基亞(薩爾達2跟時之笛曾出現過的怪) 然後在遊戲體驗上我自己玩到後期走的流派是劍士流 因為我玩著玩著感覺變劍士砍的效率還是比較快尤其是砍Boss的時候 不過我在玩的時候是盡量去嘗試不同種的打怪方式 像是我會搭配沙漠的死亡殭屍把敵人定住然後其他小弟打的就很輕鬆 再來迷宮的部分我個人還是覺得很有趣的 但其實就我玩下來的感覺 我發現迷宮基本上也是講求一個自由度 有些地方的解法有很多種 這就沒有像織夢島的大鷲塔那樣的組合式迷宮 自己玩的感覺是偏向線性流程 就比如說一座迷宮有很多層 我到比較後面的層數時我很少會回到之前的樓層 因為前面的東西都放一起 都解完了 所以我覺得這應該就是本作迷宮簡單的原因 因為我們都已經習慣的薩爾達迷宮的思路方式 駕輕就熟就顯得比較簡單 不過本作我認為最大的缺點就是道具欄位了 因為這款遊戲好像只有30禎而已 然後我在翻想叫出來的東西時又因為整個條列太長要翻一段時間 在解謎的時候要翻翻找找其實是有點煩躁的 而且在翻的時候不知道是不是因為禎數的問題 它卡卡的我看的眼睛其實是有點不太舒服 如果知道原因的還請告訴我 總的來說我認為本作非常適合推薦給沒有玩過2D薩爾達的人 是一款好上手又充滿樂趣的遊戲 新的薩爾達系列玩家能玩的開心 老玩家也能充滿驚喜 (分享一點小趣事 因為前不久玩黑神話悟空 蜘蛛那個地方太真太降San值了 導致我在德庫果人那邊看到他們在舔蜘蛛絲真的覺得超毛超噁心 而且在想到蜘蛛吐絲的地方時…… 更噁了……)
@Tiancao-shizhen
@Tiancao-shizhen 26 күн бұрын
我是覺得寶箱開的都是基本小材料沒有尋寶的樂趣,因該裝備要3件套讓玩家去尋找隱藏裝備增加樂趣。
@j456789a
@j456789a 26 күн бұрын
過王城前尤其明顯,我沙漠迷宮打完後就把整個大地圖探完(包含火山雪山德庫族領地,然後發現主線沒推幾乎沒任務可解),結果所有特殊裝備還是得去商店買,路上的寶箱和支線有60%是冰沙消耗品,剩下的都是錢,但前期的難度不夠根本不想吃冰沙,做出來解食譜任務還會卡格子,錢用魔鴉大法也根本不缺,探圖的回饋感不太好,後來打完王城才發現衣裝要遊戲後半才給,有感覺遊戲流程設計得有點頭重腳輕