pour moi ce jeu n'a pas vieilli d'un poil. j'y ai tellement joué sur Atari...
@excessofficialTV2 ай бұрын
Une chaîne passionnante, autant dans la narration que dans la technicité des informations recueillies sur les jeux évoqués !
@leobnbruce27462 ай бұрын
Je vous trouve un peu sévère sur le jeu car au delà de la nostalgie qu ‘ il me procure je trouve que les intrigues sont très bien faites , la multiplicité des game plays , l manière d adapter le film sont vraiment intéressantes . Je dirais même que c est un des meilleurs jeu adapté d’ un film.
@stahlkiefer2 ай бұрын
Très bons points. J'avais cependant complété The Secret of Monkey Island pour une capsule antérieure, et… ce dernier m'est apparu plus peaufiné (toutes comparaisons gardées). Cela dit, pour The Last Crusade, j'ai eu recours à une soluce, sans laquelle je serais peut-être encore en train de galérer pour compléter le jeu.
@leobnbruce27462 ай бұрын
@@stahlkiefer oui je suis d accord j axais réussi à le finir à l ‘ époque avec ma maman et ma sœur , j avais seulement 10 ans . Un ami m a donné des conseils pour la fin également . C ‘ est aussi ce que j aimais dans ce genre de jeu , il créait du lien car on pouvait difficilement le finir seul , surtout enfant .
@stahlkieferАй бұрын
@@leobnbruce2746 Tout à fait d'accord. Sans soluce, je serais probablement encore en train de galérer pour le compléter.
@leobnbruce27462 ай бұрын
Je trouve ça très bien analyse tout ça .
@stahlkiefer2 ай бұрын
C'était mon "pilote". Jean-Luc Langlois de Lankhor a eu l'occasion de relire le "script" avant la parution. C'est plus étoffé pour le Manoir de Mortevielle, sans oublier Vroom, pour lesquelles capsules il y a eu plusieurs échanges non seulement avec Jean-Luc, mais aussi avec d'autres concepteurs.
@leobnbruce27462 ай бұрын
@@stahlkiefer ou puis je trouver ces échanges ? J aimerais beaucoup lire des interviews
@leobnbruce27462 ай бұрын
@@stahlkiefer est ce que tu parles toujours avec Jean - Luc ?
@leobnbruce2746Ай бұрын
@@stahlkiefer j ai une question par rapport à un jeu de lankhor que j ai en ma possession en double . C est Rory et mastico , j ai un fourreau spécial car ce jeu appartenait a un journaliste de l époque . Dans le fourreau fin en plastique Il y a une disquette précision dans lequel il ont collés l étiquette officielle du jeu . C est un jeu exclusivement pour les journalistes donc c est une disquette master . Est ce que tu aurais encore le contact de monsieur Langlois ou des gens qui travaillaient pour Lankhor . Je te remercie de ton aide . Je veux savoir si c est vraiment une disquette faite par lankhor meme si je suis sûr que oui. D ailleurs je l ai en double ce jeu du journaliste et l autre fourreau a exactement la même disquette master .
@stahlkieferАй бұрын
@@leobnbruce2746 J'ai communiqué directement Jean-Luc Langlois, donc on parle d'échanges par courriel(s).
@RobertCooper-pe6tc2 ай бұрын
Li bon Liverpool Having sky from the flag
@adroharv51404 ай бұрын
an amazing game. One thing I notice it seems you are using joystick which is quite the problem if you wish to be somewhat competent at this game. I'm generally not a keyboard user but keyboard functionality in the case of Oids is beyond what the joystick allows. Using keyboard allow firing independently of each other your shot and bomb and being able to detonate the bomb if you've held the bomb key simply by letting go, not having to activate the shield by toggling but instead holding and releasing to turn off, effortlessly fast charging while in shield mode rather than need for three hands, being able to use thrust at all times unlike joystick where you have to pull down to interrupt this both for turning it on and off. On top of this there are constant moments when using keyboard that it allows for 6 keys held simultaneously and daft as it sounds, there absolutely will be plenty cross over up to this amount from how the game's keyboard mechanics not only allows this but requires it if you are to be at the very least reasonable at the game I'll give an example of this. Thrusting held while turning either right or left while shooting and simultaneously firing bomb, applying shield and fast charging with space. These all are in constant use and cross over often at the very same time when using them well
@stahlkiefer3 ай бұрын
Thanks for the info. I might set this straight in the future. :)
@Kuma-_-5 ай бұрын
magnifique vidéo un grand merci a vous j'apprends beaucoup de choses 😄
@stahlkiefer5 ай бұрын
Bienvenue. J'en apprends encore aussi pour chacune de mes capsules, en cours de rédaction, en faisant des recherches.
@voldepoule5 ай бұрын
Ce jeu etait incroyable, mais le Manoir de Mortevielle ne démérite pas non plus. Les jeux d'aventures avaient tellement de charme à l'époque, j'ai passé tant d'heure sur Explora, Opération Stealth... Merci pour cette video 😊
@stahlkiefer5 ай бұрын
Bienvenue. Ces deux derniers jeux font partie de ma liste, mais je ne sais pas quand j'en parlerai.
@stahlkiefer5 ай бұрын
Aussi, j'ai acquis Maupiti Island à peu près en même temps que mon Atari ST. C'était ma "killer app" à moi. J'ai complété Maupiti Island pour les fins de la capsule, laquelle consistait en un pilote pour la série STST, et à cette fin j'ai pris contact avec Jean-Luc Langlois, qui depuis révise mes “scripts” quand vient le moment de parler d'un jeu de Lankhor.
@choboutube5 ай бұрын
Cheers. My friends and I played the h*ck out of this when I was at Uni. Elf shot the food.
@Astrochronic5 ай бұрын
I was wondering what happened to Rod Blagojevich... started an all things Atari ST channel with almost 500 subs...quite a niche. Unfortunately you did not gain this sub...I am not even sure how I got here. Also, is your hair meant to be a joke or is that on accident?
@stahlkiefer5 ай бұрын
Part of the character. A few years back, I did an episode in which I explained what a PONZI consisted of (rob Peter to pay Paul). So far the characters did not have any names, but from that moment on, the Paul character had one, and since I was wearing a wig and a lilac shirt at the time, I kept the wig and the shirt for any STST episode. The Paul character was renamed to Guy in English. Paul Godelaudefoy, if pronounced slowly, sounds like "Not the guy from the other day", in French.
@Claire-wc1qx5 ай бұрын
pas la peine de hurler plus fort que ta moumoute ca fait trembler ta vitrine derrière toi ! ..j'en ai passé des heure à jouer à ce jeu ! merci pour tes vidéos
@stahlkiefer5 ай бұрын
Plaisir. La perruque est pour me conformer à un épisode que j'ai fait vers 2020, avec deux personnages qui n'avaient pas de nom à ce moment. J'ai maintenu le costume de Paul pour les épisodes de STST.
@Claire-wc1qx5 ай бұрын
pas la peine de gueuler comme un veau ! c'est un très bon jeu sur ST , tu oublies de dire qu'avec le nombre impressionnant de sprites , de monstre de partout ect , le jeu ne faiblie pas et tourne super bien ! un régale
@stahlkiefer5 ай бұрын
En effet. C'est une adaptation remarquable pour l'époque. :)
@Lahuppia_Noire5 ай бұрын
Quand la canicule s'emballe, les cannibales s'encu... 😂
@TomTom-lj7px5 ай бұрын
🤣👍
@Nico-xh3me5 ай бұрын
Vraiment toujours aussi sympa, même si Gauntlet était clairement un jeu de borne d’arcade. Sinon rien à voir mais je pensais à un jeu méconnu mais qui m’a ouvert à l’univers de Battletech et qui était vraiment bien. BattleTech: The Crescent Hawks' Inception sur Amiga et sa suite plus stratégie sur MsDos, BattleTech 2: The Crescent Hawks' Revenge.
@stahlkiefer5 ай бұрын
Je l'ajoute à la liste.
@julienbraudel71095 ай бұрын
Belle capsule. Par contre, comparer un Atari ST et un Apple II, ce n’est pas très subtil..
@stahlkiefer5 ай бұрын
Oui, en effet, mea culpa…
@emilieanatman6 ай бұрын
Merci
@PascalSquale6 ай бұрын
Populous, je me souviens avoir lu la notice pour voir de mémoire que le jeu était prévu en réseau. Dans les années 80 en France c était incroyable 😳
@stahlkiefer6 ай бұрын
En effet. J'étais conscient de la possibilité de jouer à deux (l'un contre l'autre) via le port série, mais je n'étais pas conscient de la possibilité de jouer en réseau, du moins pas pour Populous (1), parce que je pense que c'était faisable pour Populous II. Anecdote : je me rappelle qu'on se connectait, un ami et moi, via notre modem, à une vitesse de 28000 “bauds”, mais je ne suis pas certain que ce fût pour jouer à Populous II.
@PascalSquale6 ай бұрын
@@stahlkieferc'est vraiment de mémoire, je me trompe peut être de jeu 😉
@PascalSquale6 ай бұрын
@@stahlkieferviens de trouver un PDF de la notice d origine sur le net, on pouvait bien jouer à populous avec un modem 9600 bauds. 😳 Je ne sais pas au Canada mais en France je ne connaissais personne d équipé de modem ces années 😉
@stahlkiefer6 ай бұрын
@@PascalSquale Je comprends. Ici, je disposais dans les années 1990 d'un modem 28000 bauds, quelque chose comme ça. Dans les années 1980, un ami en avait un de 300 bauds. Je n'ai, en outre, jamais testé la connexion via modem pour Populous, mais pour d'autres jeux oui.
@jean-xavierbourgon30906 ай бұрын
Un de mes jeu préféré sur Atari, auquel il m'arrive de rejouer tant il est addictif. Au dela des niveaux 100-200 la tâche se complexifie drastiquement et les temps de réaction de l'ennemi sont très difficiles à contrer. Le fait de pouvoir perdre un chevalier instantanément dans les sables mouvants est également une source de frustration quand on y a investit beaucoup d'hommes. Parfois en début de partie on peut également voir quelques habitants s'égarer dans les montagnes alors qu'on leur avait mis un beau terrain plat à disposition à deux pas de leur maison mais ça reste un jeu des années 80 avec les faiblesses que cela peut comprendre. J'aurais adoré pouvoir y jouer en multijoueur avec deux atari st et un câble null modem comme cela était prévu car je pense que ça s'y prêtait énormément. Merci beaucoup pour la vidéo.
@stahlkiefer6 ай бұрын
Bienvenue. Comme j'ai déjà dit à d'autres abonnés à ma chaîne, j'y ai pris plaisir à rejouer, et ai capturé de loin davantage de “footage” que nécessaire.
@s_m_d26676 ай бұрын
Vous méritez beaucoup plus d'abonnés tellement vos vidéos sont fascinantes. J'ai eu un Atari ST, STF et STE dans les années 80, je n'étais pas fan de cette marque mais vos vidéos me font toujours un grand plaisir de nostalgie et surtout on apprend beaucoup de choses ignorées lorsqu'on jouait à ces jeux.
@stahlkiefer6 ай бұрын
Plaisir. Pour les abonnés (abonnements), c'est un processus lent, mais j'y arriverai bien un jour… à mon “millième” abonné, tout comme je suis un jour parvenu à mon “centième” abonné. :)
@cedricgyger29366 ай бұрын
yes merci j'adorais ce jeux, faut que j'y rejoue ;) il y avait un autre jeu dans le même style après, powermonger
@stahlkiefer6 ай бұрын
Power Monger fait partie de la liste. La raison pour laquelle je n'en ai pas encore parlé, c'est que sa réalisation est de loin plus technique, que la stratégie du jeu est différente de Populous, et que de capturer le “footage” peut nécessiter plusieurs semaines (parce que je leu est… long à compléter). :)
@cedricgyger29366 ай бұрын
@@stahlkiefer oui tout à fait
@mwaawm6 ай бұрын
The ST blazing the trail with innovative new gameplay not possible on previous machines.
@stahlkiefer6 ай бұрын
Agreed, although I believe that Populous was developed with the Amiga in mind. :)
@mwaawm6 ай бұрын
@@stahlkiefer very much doubt that given the difference in the user base at the time of development, the ST was the lead platform...a fact obscured by the rabid 90s Amiga fanboys retrospective rewriting of history.
@stahlkiefer6 ай бұрын
@@mwaawm Good point. What I meant is that what was to become Bullfrog were given Amiga computers, although developers at the time frequently coded on the ST and ported their games on the Amiga… somehow later, even if both games were to be released at once.
@mwaawm6 ай бұрын
@@stahlkiefer yep it was only after 1990 that feverish shifted to the Amiga being the lead platform. The ST version of populous is better than the Amiga whereas with populous 2 its the other way around I believe.
@stahlkiefer6 ай бұрын
@@mwaawm Regarding visuals, both versions of Populous and Populous II are akin. For the Amiga version of P1, there is music along with the heartbeat sound (not on the ST). For P2, if I recall correctly, you get the heartbeat on the Amiga, but no music, and no heartbeat on the ST. Digital sound effects slowed down the code execution on the ST, thus when there are many of them, in P2 for instance, gameplay becomes somehow jerky.
@papefei6 ай бұрын
Toujours intéressant à souhait. Que de temps passé sur ce jeu... Merci pour cette capsule
@stahlkiefer6 ай бұрын
Bienvenue. J'ai eu beaucoup de plaisir à rejouer à Populous, et j'ai capturé beaucoup plus de “footage” du jeu que ce qui était nécessaire (comme pour Vroom d'ailleurs). Ça dit tout.
@ninjaalex-yf5io6 ай бұрын
I still play this game from time to time, still one of the best RTS game in my humble opinion.
@stahlkiefer6 ай бұрын
Agreed. For the means of my episode, I played it more than what was needed, and captured way more game footage than necessary, and enjoyed every game / match, even those (in which) I lost.
@davidvalery71826 ай бұрын
Passionnant, comme toujours, Paul. J'ai un peu joué à Populous à l'époque, ce sont plus les jeux de simulation (Falcon, F-19), de stratégie (Deuteros) ou d'aventure (Les Voyageurs du Temps, Personal Nightmare) qui m'intéressait. J'aimerais bien que tu parles de l'extraordinaire Carrier Command et de Wings of Death (quelle baffe technique !), mais aussi de Deuteros, Hunter, Epic, Frontier, Blood Money, etc...
@stahlkiefer6 ай бұрын
C'est noté. Je les ajoute à la liste des requêtes.
@michaelmalardeau70718 ай бұрын
Et un jeu auquel j'ai joué seul ou avec des amis, où on essayait de faire au mieux sur chaque circuit. Revoir ces vieilles pépites de mon enfance, que de nostalgie. Certes beaucoup de jeu se ressemblait à l'époque mais ils avaient tous un petit quelque chose différent. Après, il y a eu les jeux avec une histoire riche, comme Flashback, Another world, Monkeys island, Alone in the dark ou encore Dune pour ne citer que ceux là. Des musiques qui résonne encore en moi comme au premier jour. Là où des fois les jeux actuelles n'ont plus aucune saveur, de chose nouvelles à nous faire découvrir. Toute cette période n'était que découverte sur découverte. Et que dire de la difficulté des fois hors norme et sans sauvegarde où la moindre erreur, nous faisait recommencer tout depuis le début. Que de bon souvenir.
@stahlkiefer8 ай бұрын
Merci. Pour la prochaine capsule, je vais parler d'un jeu qu'on m'a demandé il y a longtemps, et pour lequel j'ai fait une capsule sur le second volet, il y a quelques années : Populous. Le script est pas mal terminé dans sa version française. Je suis entré en contact avec Peter Molyneux, mais j'aimerais aussi que les autres membres de l'équipe puissent intervenir sur le contenu.
@lesnuitssanskimwilde79868 ай бұрын
Très intéressante vidéo. Maintenant je comprends mieux l'impression d'être un peu guidé dans la conduite, comme un impression de légère triche. C'était un bon jeu mais la très grosse claque fut pour moi indy 500 sur amiga que j'ai connu plus tard. Bien que sorti deux ans plus tôt, l'impression de réalisme est toute autre.
@stahlkiefer8 ай бұрын
D'accord à propos de Indy 500. À propos du "guidage", en mode carrière, il n'y a pas de redressement en regard à la ligne centrale, ce qui rend la conduite difficile, d'autant plus qu'elle se fait avec la souris. Ça me rappelle Stunt Car Racer auquel j'ai rejoué pour les fins de la capsule sur Vroom. Il y a aussi une ligne centrale, et par défaut notre voiture y demeure parallèle, donc il y a redressements. On va vers l'avant. On n'est pas nécessairement au milieu de la route, mais on demeure parallèle à la ligne centrale.
@stephanievandresse91778 ай бұрын
Un véritable tour de force , merci !❤
@domwindom8 ай бұрын
je viens d'y jouer (hatari+emutos), je n'y avais jamais joué. Vraiment bien, quelle maitrise technique.
@stahlkiefer8 ай бұрын
En effet. C'est assez spectaculaire ce que la petite équipe (de cinq, je pense) est parvenue à faire pour Vroom.
@Xinef18 ай бұрын
J'avais adoré ce jeu de course sur pc dans mes jeunes années. A noter que "Formula one" sorti deux ans plus tard sur megadrive avait une conception très similaire, si bien qu'il est possible de confondre les deux jeux. Peut-on y voir une forme de plagiat ?
@stephanievandresse91778 ай бұрын
Bonjour, C'est bien la conversion officielle de vroom
@stahlkiefer8 ай бұрын
Peut-être, quoiqu'il y eût des adaptations de Vroom par Lankhor, ou bien que Lankhor eût vendu la licence du jeu.
@JOT3818 ай бұрын
Forgot all about Vroom. Some great ST memories on here too.....
@stahlkiefer8 ай бұрын
And the game still holds up, for what it is.
@jean-xavierbourgon30908 ай бұрын
La possibilité de doubler les concurrents en "sautant" sur le pneu de l'adversaire rendait la course dynamique. Il y avait un côté Mario Kart avant l'heure. Merci pour le travail de recherche, c'est intéressant également de voir ce que sont devenus les équipes de développeurs de l'époque.
@stahlkiefer8 ай бұрын
Lankhor n'existe plus en tant que société, mais les anciens membres de l'équipe de Lankhor sont très souvent présents sur les réseaux sociaux professionnels.
@connexionetablie8 ай бұрын
En effet, cette vidéo me redonne envie de rejouer à Vroom en mode « simulation », mon préféré à l'époque !
@stahlkiefer8 ай бұрын
Ça a été un plaisir d'y rejouer, pour ma part. En passant, je prévoyais originalement faire cette capsule après celle sur Speedball et avant celle sur le Manoir de Mortevielle. Je suis content d'en avoir repoussé la création, ce qui m'a permis d'échanger avec Jean-Luc Langlois de Lankhor, à propos des aspects techniques de Vroom.
@huggyone76118 ай бұрын
Merci pour ce retour sur Vroom que j'avais adoré à l'époque et dont j'ai encore la disquette originale qui fonctionne sur mon ST ! Et je réponds OUI à la question de savoir si les capsules donnent envie de jouer aux jeux qui sont présentés. Redécouvrir un jeu par ses aspects techniques est une belle façon de s'y plonger ou replonger de manière bien agréable ! MERCI !!!
@stahlkiefer8 ай бұрын
Bienvenue. Comme je l'ai dit à quelques reprises, pour Vroom, j'en dois beaucoup à Jean-Luc Langlois de Lankhor.
@Nico-xh3me8 ай бұрын
Toujours un plaisir d’entendre les explications de nos jeux d’autrefois.
@stahlkiefer8 ай бұрын
Bienvenue. J'en doit beaucoup à Jean-Luc Langlois de Lankhor, qui a été très généreux de ces explications techniques, en vue de la présente capsule.
@tireur_milan8 ай бұрын
C'est toujours un plaisir une petite capsule du dimanche soir :) J'ai connu vroom chez un copain qui avait un atari st et essayé la version megadrive plus tard par moi même...bah c'était ardu ! Concernant les jeux 16 bits micro ... y'en a tellement ... moi j'adore geaoff crammond alors... Stunt car racer ! Sinon les studios de dev comme DID, team17,microprose ou psygnosis seraient de bons sujets à aborder
@stahlkiefer8 ай бұрын
Noté. Il y a beaucoup à dire encore des jeux élaborés pour l'Atari ST.
@thegeekviking54278 ай бұрын
Que bueno Yann!!! Me pone nostalgico!
@stahlkiefer8 ай бұрын
Gracias. Este juego clásico es uno de los que descubrí tarde para el Atari ST.
@Methodman789 ай бұрын
Bon travail, jeu marquant en ce qui me concerne ( connu sur amiga 500)
@stahlkiefer9 ай бұрын
C'est un classique et peut-être une "killer app" pour le ST.
@jean-xavierbourgon30909 ай бұрын
Je reste traumatisé par l'impossibilité de faire reculer la cavalerie. Un pont détruit en face des chevaux mène à une mort certaine, là où l'infanterie peut sagement reculer et faire le tour.
@stahlkiefer9 ай бұрын
Tout à fait d'accord. :)
@azimech76119 ай бұрын
C'est un excellent jeu pour l'époque.
@stahlkiefer9 ай бұрын
En effet. Je l'ai longtemps boudé pour plusieurs raisons, dont celle de sa ressemblance relative avec Defender of the Crown, quoiqu'en somme j'aie trouvé North & South plus facile.
@abelcastagut17139 ай бұрын
j'y ai joué des heures avec mon frere, que des bons souvenirs. Dans un autre genre pour jouer à 2, on adorait "Chicago90"
@stahlkiefer9 ай бұрын
Chicago 90 fait partie de la liste de requêtes, mais pas à court terme pour moi.
@krokodilpil83359 ай бұрын
I used to secretly play this in school with friends, on stiffy discs in computer class.
@stahlkiefer9 ай бұрын
Cool, and I share similar experiences. :)
@papefei9 ай бұрын
Un de mes jeux préférés de l'époque. J'ai passé des heures à cliquer sur l'arrière train du photographe sur l'écran de choix avant la partie pour le faire remuer. Un hit !
@stahlkiefer9 ай бұрын
Oui, il fallait le savoir… :)
@Nico-xh3me9 ай бұрын
Toujours aussi bien. Enfant j’étais fan des tuniques bleues et je me rappelle de ce jeu autant agréable à regarder que pénible à jouer surtout pour un enfant sans le manuel. :p Sinon je vois Space Crusade dans la liste lui aussi enfant c’était un bon souvenir du genre beau mais dur, et surtout adulte je suis toujours accro à l’univers de Warhammer 40000.
@stahlkiefer9 ай бұрын
Anecdote : je ne suis plus “fan” des jeux de conquête comme je l'ai été autrefois, mais pour les fins de ma capsule, j'ai rejoué à Civilization, et je me suis laissé prendre à y jouer pendant plusieurs heures.
@papefei9 ай бұрын
Space Crusade a animé tellement de soirées avec 1 ou deux potes c'était génial. En revanche mon jeu plantait de temps en temps lorsqu'une mission était terminé. Et pourtant c'était un des rares jeux que j'avais en original. Comme quoi...
@Nico-xh3me9 ай бұрын
@@stahlkiefer enfant Civilization n’était pas à ma portée, mais je me suis rattrapé quelques années après avec Imperium Galactica(très dur) et Alpha Centauri, maintenant je ne jure que par Stellaris. Mais je me suis refait Defender of the Crown suite à ta capsule cela a encore son charme.
@stahlkiefer9 ай бұрын
@@Nico-xh3me Pour les fins de ma capsule, j'ai dû jouer plusieurs fois à D.O.C. Ça a été long avoir d'en… réussir une… Il n'y a pas de triche qui fonctionne, à ma connaissance. Avoir une option de sauvegarde, j'aurais majoré tous mes attributs.
@stahlkiefer9 ай бұрын
@@papefei C'est tellement différent comme type de jeu, Space Crusade, avec l'alternance des représentations isométriques…
@tahytybob10 ай бұрын
Intéressant, surtout le mode créatif, éditeur ! Je ne connaissais pas mais je vais l'essayer. Merci pour cette découverte
@stahlkiefer9 ай бұрын
Bienvenue. :)
@AlMickLAW10 ай бұрын
Merci pour ce souvenir, je n'ai pas beaucoup aimé ce jeu sur Atari St. En point & clic, j'ai préféré Gobelins ou kult. Bon, j'espère que la prochaine capsule sera un bon jeu exclu Atari St ou micro, bien mainstream... J'ai hâte de voir la prochaine vidéo...
@stahlkiefer10 ай бұрын
Les deux prochaines capsules porteront sur North & South (d'Infogrames) et sur Vroom (de Lankhor). Celle sur North & South est plus avancée, à l'heure actuelle.
@AlMickLAW10 ай бұрын
@@stahlkiefer t'as testé le remake des tuniques bleues sur les consoles récentes ou steam ? J'ai été tenté, je te l'avoue. Prends ton temps, mais j'ai aussi hâte de voir aussi Vroom.
@stahlkiefer9 ай бұрын
@@AlMickLAW Non, mais je suis conscient qu'elles existent. La capsule sur Nord et Sud devrait être terminée quelque part la semaine prochaine. À propos de Vroom, c'est plutôt quelque part au printemps de 2024.
@SnakePlissken-y6w10 ай бұрын
Merci beaucoup pour votre travail de mémoire des jeux mythiques sur les micros 16 bits de l'époque, néanmoins je me permets ce message parce que je vous trouve un peu dur cette fois avec ce jeu. En effet, pour nous en France, Les voyageurs du temps étaient un titre majeur qui a gagné de nombreux prix dans la presse fr de l'époque, Tilt d'or (18/20), Gen d'or (Generation 4, 98%), tant pour le travail de programmation de Paul Cuisset qui hissait les productions fr au niveau des Lucasfilm et Sierra, mais aussi grâce aux graphismes envoûtants de Eric Chahi, qui lui non plus n'est pas un inconnu (et c'était bien meilleur et bien plus coloré qu'un indy3 ou zak ou maniac mansion sur les memes micros, qui pour autant étaient des jeux brillants eux aussi), et les incongruités relevées sur les scenes du futur étaient autant humoristiques que des clins d'oeil à l'existant. Pour finir la musique était de Jean Baudlot et je vous garantis que sur Amiga au moins, elle était grandiose, Jean Baudlot qui n'est lui aussi pas un inconnu, elle avait effectivement fait l'objet d'un CD séparé réorchestré avec des themes memorables (les choeurs au moyen age, etc...). Voila, en 1989 c'était un jeu tout à fait brillant qui a fait passer d'excellents moments a de nombreux joueurs, qui s'en rappellent ainsi si longtemps plus tard. Merci à tous ces créateurs de nous avoir proposé des jeux de cette qualité à l'époque, et merci tout de même à vous de les remettre en valeur aujourd'hui :)
@stahlkiefer10 ай бұрын
Pas de problème. Ma capsule constitue, bien entendu, une opinion bien personnelle. Le jeu présente de belles qualités, et je suis d'accord avec vous à propos de la version Amiga voire PCs roulant sous DOS. En outre, mes deux prochaines capsules porteront sur “Nord et Sud” (Infogrames) ainsi que sur “Vroom” (Lankhor), et je vous garantis que pour ces deux jeux, je n'ai pratiquement que du bien (des éloges) à dire. :)
@julienbraudel71096 ай бұрын
Je ne crois pas que la musique de la version Amiga était l’originale, car elle est calquée sur la version studio, et la version studio est directement échantillonnée sur la version STE (ce qui veut dire qu’elle existait déjà au moment du développement). La version studio n’est donc probablement pas une reorchestration, mais l’originale. Les sons sur Amiga sont majoritairement ceux des synthétiseurs de la version CD.
@Carpeadauphins11 ай бұрын
excellente vidéo! Le passage sur les fautes français m'a bien fait rire, je vous remercie! Je ne suis pas exempt d'en faire mais c'était bien rigolo tout de même c'est un trait d'humour que j'ai bien apprécié
@stahlkiefer11 ай бұрын
Merci du commentaire. Je ne suis pas exempt non plus d'en faire, quoique ce soit très rare : des coquilles en raison des réécritures, parfois. Ça valait le détour que j'en parle (parlasse), parce qu'elles sautent aux yeux. :)
@lefetichemicro457411 ай бұрын
Très bonne vidéo, j'ai toujours préféré opération stealth car le path finding est ici franchement énervant (la scène où l'on doit attraper la soute dans l'arbre)
@stahlkiefer11 ай бұрын
En effet. Si ça n'avait pas été de la soluce, j'aurais pu galérer pas mal longtemps. En outre, j'ai noté que la lance a plus d'un seul usage, ce qui rappelle mon argument à savoir que, dans un jeu idéal, plusieurs objets devraient avoir plusieurs usages. Prochaines capsules : Vroom de Lankhor et North & South d'Infogrames. Déjà communiqué avec Daniel Macré et Jean-Luc Langlois pour qu'ils… vérifient mon script avant enregistrements.
@julienbraudel710911 ай бұрын
Permettez-moi de désapprouver votre remarque sur la bande sonore des Voyageurs du temps. C'est une merveille et un classique du genre, mais malheureusement, pas sur Atari ST. Il se trouve que le jeu était livré avec le CD audio de la version studio originale, qui servira de bande son plus tard à une version CD ROM sur PC. La version Amiga est tout de même superbe, et se rapproche de la version studio.
@JPS1900011 ай бұрын
Pour info, une version STe (avec une meilleure musique) était prévue et prête pour la commercialisation. Mais en fait, ces musiques (avec une qualité quasi CD) étaient sur la face 2, mais lors des duplications pour la mise en vente, seule la face 1 a été copiée. Du coup, pas de version STe. Et bine plus tard, ce sont des passionnés de l'Atari ST qui ont remis la main sur les fichiers d'origine et pu en créer des images disques pour l'émulation (sous STeem ou Hatari). Voilà, en gros, résumée la mésaventure de la version STe qui était pourtant bien prévue. Perso, j'ai pu joué avec STeem avec ces images disques et franchement, ça change pas mal de choses. Et la différence entre le Stf (son "soundchip") et le STe (son "quasi CD") saute aux yeux... enfin aux oreilles.
@stahlkiefer11 ай бұрын
J'ai noté, à propos de la version PC que je possède aussi, ainsi que pour la version Amiga que j'ai entrevue (entendue) via KZbin. Question de préférence, sans doute. :)
@stahlkiefer11 ай бұрын
@@JPS19000 J'admets que les musiques via la puce Yamaha ne m'ont jamais très impressionné sur ST, à quelques exceptions, comme la trame sonore de Turrican. C'était plus impressionnant sur Amiga, qui disposait déjà de sa puce dédiée au son et à la musique. L'ennui avec le STe, c'est que de concevoir des jeux spéficiquement avec ses… spécifications… pouvait les rendre incompatibles avec les versions antérieures du ST. Quel casse-tête pour les programmeurs !
@generationdelphine2 ай бұрын
Eh oui, tout à fait, la meilleure version de la bande originale était bien la version Amiga (d'ailleurs notre cher Jean Baudlot était passé sur Amiga depuis quelques années, et ses sources Amiga étaient assez révolutionnaires pour l'époque; même si il s'agit d'un autre débat si on souhaite évoquer le point de vue purement technique). Quant aux éditions du jeu vendues avec la bande originale en CD, attention de ne pas tout mélanger ^^ (même si à notre âge de quadra voire quinqua notre mémoire peut nous jouer qq tours parfois, certes lol). Pour rappel, la bande originale du jeu n'était absolument pas vendue avec le jeu à l'origine, ça n'existait pas encore notamment lors des premières éditions. C'est seulement par la suite, que Delphine a édité la fameuse édition ''Prestige'' (la boite standard simplement recouverte d'une bande rouge horizontale avec la mention ''Prestige'' et infos supplémentaires). A l'occasion de cette nouvelle édition ''Prestige", le CD studio de la bande originale du jeu était effectivement offert à l’intérieur de la boite, simplement glissé dans un léger étui papier mais sans boitier CD (malheureusement). En revanche pour obtenir l'album avec boitier CD dédié, il fallait acheter la bande originale du jeu, à part (comme tout album CD de musique à l'époque). L'album en question était principalement vendu dans les magasins Micromania participants à l'opération, ou bien il était également possible de commander ce fameux album CD via les boutiques VPC de Micromania exclusivement partenaires du magazine Génération 4. Enfin, ce fameux album CD studio n'a jamais été utilisé comme bande originale pour PC ou autre support; la fameuse version PC CD souvent évoquée par beaucoup de joueurs n'est pas du tout apparue non plus du jour au lendemain... La première édition fut une version PC CD américaine parue début 1991 avec de superbes pistes MIDI assez proches de la version CD album même si il ne s'agissait encore une fois pas exactement de la même chose techniquement. Brillant certes mais un cran juste en dessous de la version album CD. Depuis 2022, le collectif Génération Delphine a enfin proposé les versions originales Amiga remasterisées d'après les banques de sons d'époque de Jean Baudlot, ainsi qu’une édition entièrement réorchestrée et enfin un album hommage de type musique électronique de la bande originale entièrement revisitée sous le nom de; Time Travellers: A Tribute to Future Wars. Voilà, vous savez dorénavant (presque) tout ! ^^ P.S: Génération Delphine est trouvable via Google ou bien directement via les réseaux sociaux notamment afin d'en savoir plus et suivre son actu...
@jean-xavierbourgon309011 ай бұрын
Merci pour cette capsule. Le passage avec le loup mécanique au moyen âge hante encore mes nuits, à s'approcher suffisamment mais pas trop près afin de lui jeter une seau d'eau (qui fuit) pour le faire exploser. L'interface n'aidait vraiment pas. Un secteur défectueux sur une des disquettes m'avait en outre bloqué dans le chapitre se déroulant dans le futur. J'en garde néanmoins un bon souvenir, l'ambiance étant assez réussie selon moi.
@JPS1900011 ай бұрын
J'avais eu le même problème avec une version... piratée. Ce qui m'avait poussé à acheter le jeu.