Git - Основы - 1
20:35
14 сағат бұрын
Unity - Пример игры - 3
36:30
14 сағат бұрын
C# - Знакомство с IDE - 2
42:33
14 сағат бұрын
Like A GTA - Save System - 6
20:55
14 сағат бұрын
Git - Use multiple origins
6:33
Күн бұрын
C# - Введение в C# - 1
46:59
14 күн бұрын
C# - Атрибуты - 116
17:21
28 күн бұрын
Unity - Simple DI - 141
28:58
Ай бұрын
Unity - Cloud Build - 138
17:05
Пікірлер
@BastionKadabr
@BastionKadabr Күн бұрын
Здрасти может знаете по Unity 6 (1)до было - тиррайн URP шейдер материал настройка по текстура карте высот - максимум 4 , в HDRP максимум 8 текстур - изменилось ли тут что ? (2)в HDRP для разделения эффектов нескольких камер (к примеру UI и сцену - когда туман с сцены лезет в UI )приходилось ставить дополнение ( composit - что то такое ) оно пожирало ресурсы беспощадно - изменилось ли ?? (3)с анимациями , с этими арматурами для API IK встроенного - надо строго всякие иерархии костей соблюдать , еще не каждый в гумоноид конвертнеш etc - изменилось ли что нибудь ? (4)ну и с nav meshem че то они там поправили подтянули улучшили - но так не стал вдаваться и не понял - крупное появилось что ниб ? (~) еще может старое tree editor исправили какой маленький шейдер прилепили ? спс
@rdragon587
@rdragon587 Күн бұрын
Привет) я не разрабатываю юнити поэтому таких тонкостей не знаю) Не замечал пока и не так много работал с юнити 6 и на презентациях они такое не показывали, возможно что-то из этого практически не поменялось.
@BastionKadabr
@BastionKadabr Күн бұрын
​@@rdragon587 ну так то честно это не тонкости) - почти все используется в самоделах индюшатине я просто хз - больше всего ненавижу обновлять софт и время привыкания к новому
@rdragon587
@rdragon587 Күн бұрын
@@BastionKadabr я работаю в компании и не всегда с юнити. На инди нет времени
@КостяБідичак
@КостяБідичак 4 күн бұрын
топ
@КостяБідичак
@КостяБідичак 4 күн бұрын
спасибо
@prometey7222
@prometey7222 4 күн бұрын
Дружище, спасибо, за контент, охватов бы тебе по более
@Клык-г8б
@Клык-г8б 7 күн бұрын
Я не понял какие клавиши нажимать кроме Q и E что-бы контролировать полёт вверх и полёт вниз?
@rdragon587
@rdragon587 7 күн бұрын
Правую кнопку мыши и клавиши q, e
@Клык-г8б
@Клык-г8б 7 күн бұрын
@rdragon587 спасибо уже разобрался!🙂
@raphiks_brawl
@raphiks_brawl 10 күн бұрын
Спасибо огромное, жду новых роликов по юнити
@1mber
@1mber 11 күн бұрын
Спасибо за все твои гайды по c# и твою работу, мне они очень помогают. Среди моря говна по типу всяких Гошей Дударей нашёл тебя и невероятно счастлив увидеть такой качественный и душевный контент. Будет нагло наверное просить тебя не переставать снимать видео, но пожалуйста продолжай. Просто знай что мне ты очень помогаешь освоить язык и двигаться в том что мне нравится. Спасибо тебе и удачи!
@rdragon587
@rdragon587 11 күн бұрын
Спасибо) когда-то сам учился по видео в том числе Гоши дударя. Но потом объяснили где он не прав и тоже ничего нормального не видел. Приходится все проверять и исправлять)
@Behind.the.kadoom
@Behind.the.kadoom 11 күн бұрын
Я правильно понимаю само программирование вы учите 11 лет а вот С# за сколько выучили или после сколько начили понимать?
@rdragon587
@rdragon587 11 күн бұрын
Я учил в разнобой разные языки программирования и направления. Их 11 лет 4 года я работаю. Сам c# где-то понадобился год наверное чтобы вникнуть а него
@Behind.the.kadoom
@Behind.the.kadoom 11 күн бұрын
@rdragon587 А вы роботаете в компании или вы инди разработчик?
@rdragon587
@rdragon587 11 күн бұрын
Работаю в компании. Раньше работал по другой профессии поэтому долго учил программирование
@Behind.the.kadoom
@Behind.the.kadoom 11 күн бұрын
Очень странно почему у вас нету большой аудитории хотя вы на Ютубе 4года (Может вы та самая секретная информация по программированию?))
@rdragon587
@rdragon587 11 күн бұрын
Ахах)
@shlyapn1koff791
@shlyapn1koff791 11 күн бұрын
Блин, прикольно, случайно на тебя наткнулся, а ещё есть кто как-то развивается в кодинге))) Просто совет вкину, можешь прислушиваться можешь нет, но сложно внимание удержать в видосе . То есть ты комментируешь свой код всё классно, но иллюстрируй это что он фактически меняет в игре, тут ведь большинство не шарящих людей и им просто будет скучно на одни строчки смотреть. Плюсом музыку на фон, монтажик банальный со склейками. Я подписочку оформил, интересно понаблюдать за тобой)
@rdragon587
@rdragon587 11 күн бұрын
Спасибо. Да, понимаю что сложно но эти видео больше для тех кто разбирается. Тратить время на монтаж не хочется. А с музыкой когда-то пробовал и проблема в том что многие жалуются на нее. Плюс многие смотрят ускоренно и музыка тогда звучит странно)
@jackillmf
@jackillmf 11 күн бұрын
Язык verse, мягко говоря, странный. Он и не вашим и не нашим. Синтаксис громоздкий, перегружен весьма неудобными знаками препинания, которые замусоривают код, имеет огромной длины встроенные функции и местами странную логику работы. Понятно, откуда они взяли все это. Непонятно, зачем они взяли все подряд. Хотели весной демку игры запилить на нем в фортнайт. Спустя неделю стало понятно, что это будет сложно и долго.
@ManHufy
@ManHufy 12 күн бұрын
Отличная подача материала, рекомендую к просмотру
@rdragon587
@rdragon587 12 күн бұрын
Планирую со временем перезаписать старые видео и добавить больше объяснений, примеров и нововведений языка программирования
@ManHufy
@ManHufy 12 күн бұрын
Великолепно, я в восторге. Начал понимать отличие структур и классов лучше
@ManHufy
@ManHufy 12 күн бұрын
Спасибо за понятное объяснение!
@ManHufy
@ManHufy 12 күн бұрын
Благодарю за объяснение
@ManHufy
@ManHufy 12 күн бұрын
Канал бомба, очень недооценен. Нашёл его на днях только. Успехов в развитии.
@rdragon587
@rdragon587 12 күн бұрын
Спасибо)
@founder0766
@founder0766 12 күн бұрын
спасибо за видео!
@КУКЛОВОД-к8ф
@КУКЛОВОД-к8ф 13 күн бұрын
коороче не для нулевых)) спс за видос
@Anton_Solovyov
@Anton_Solovyov 19 күн бұрын
Привет. Добавь в сцену Reflection Probe Volume. Он автоматом заполнит всю сцену пробами и у тебя не будет этого «эффекта зеркала». Делов 2 минуты) Спасибо за видео!
@rdragon587
@rdragon587 18 күн бұрын
Попробую
@mikhailamelin5498
@mikhailamelin5498 26 күн бұрын
Привет, в инспекторе после того как я залогинюсь, под кнопкой Add platform мне пишет PLEASE NOTICE: Currently the GameAnalytics Unity SDK does not support your selected build Platform. Please refer to the GameAnalytics documentation for additional information. Не пойму, что это? Не было ли у тебя такого?
@WorldofHipHopRap
@WorldofHipHopRap Ай бұрын
Круто, спасибо) Нужно будет попробовать некоторые новые фишки 😊👍
@Zekar2000
@Zekar2000 Ай бұрын
Помогите что с юнити зашёл в юнити 6 и шрифтов нету от слова совсем нет
@rdragon587
@rdragon587 Ай бұрын
Попробуй установить заимпортить textmeshpro
@s1leck
@s1leck Ай бұрын
У тебя ссылка на дс не работает.
@rdragon587
@rdragon587 Ай бұрын
Проверил, работает. Попробуй через впн
@ВасилийПродан-е5з
@ВасилийПродан-е5з Ай бұрын
Будем честными. Это гпт
@fragile1731
@fragile1731 Ай бұрын
Стоит ли начинать учить Unity с этой версии или же с 2022 версией?
@rdragon587
@rdragon587 Ай бұрын
Можешь без проблем начинать учить с любой версии выше 5. Изменений базовых минимум а продвинутыми практически никто сразу ее пользуется и не везде они нужны. Можно доучивать на работе в зависимости от проэкта
@fragile1731
@fragile1731 Ай бұрын
@@rdragon587 Спасибо!)
@cigarev
@cigarev 17 күн бұрын
​@@rdragon587У меня вопрос, если я буду делать на 6 юнити, но смотреть в Ютубе плейлисты со старым юнити, то я же ничего не потеряю?
@rdragon587
@rdragon587 17 күн бұрын
@cigarev да. Там все практически одинаково на 95%. Плюс в коммерческой разработке нужно знать нюансы старых версий
@666kirillka
@666kirillka Ай бұрын
Лайк!Интересно посмотреть продолжение
@ibanaski7961
@ibanaski7961 Ай бұрын
Как же reflex ?
@rdragon587
@rdragon587 Ай бұрын
Не знаю. Обычно такие фреймворк сложны и со временем появляются ошибки и прекращается поддержка. Хотелось самому разобраться
@ibanaski7961
@ibanaski7961 Ай бұрын
@@rdragon587 Просто рефлекс это буквально самый просто контейнер без мусора, советую ознакомиться. Плюс он самый быстрый из всех
@rdragon587
@rdragon587 Ай бұрын
Ознакомлюсь. Ещё бывает что лицензия на использование может резко изменится. Или найдешь баг который не сможешь понять как починить. Не такой он и простой если посмотреть исходники и самому разобраться будет сложно
@Nikelover.warspear
@Nikelover.warspear Ай бұрын
У меня выдаёт ошибку в консоле. Уже кучу видосов пересмотрел, ничего не помогает...
@rdragon587
@rdragon587 Ай бұрын
Добався в нашу группу в дискорде. Ссылка в описании под видео. Кинь скрины и код. Попробуем найти причину
@МаксимМорозов-ы5в
@МаксимМорозов-ы5в Ай бұрын
Молодцом!
@Kreyven-e7y
@Kreyven-e7y Ай бұрын
Muse для 3д и анимаций тоже платный?
@rdragon587
@rdragon587 Ай бұрын
Он для всего платный
@sashikshik
@sashikshik Ай бұрын
А это ссылочный или значимый тип данных?
@rdragon587
@rdragon587 Ай бұрын
Они могут быть и ссылочными и значимыми. Вроде с c# 7 могут быть значимыми если написать (int, string) val = (1, "val"); Если принимать по ссылке var tuple = Tuple.Crrate(1, "val"); то ссылочные
@sashikshik
@sashikshik Ай бұрын
@@rdragon587 Спасибо^^
@МаксимМорозов-ы5в
@МаксимМорозов-ы5в Ай бұрын
Чтобы использовать метод WriteLine без класса Console, нужно прописать using static System.Console;
@QbBcc
@QbBcc Ай бұрын
Нифига, годная тема
@adidasssler
@adidasssler Ай бұрын
коротко и понятно, если вникнуть, спасибо 🎉
@rdragon587
@rdragon587 Ай бұрын
Также забыл сказать что можно под каждый профайл добавлять свой список сцен
@ЯўгенГурыновіч
@ЯўгенГурыновіч Ай бұрын
СПАСИБО!!! отлично довел инфу !! Еще не пробовал, но нахожусь счс на этапе предДеплоя. Спасибо !
@aiseco
@aiseco 2 ай бұрын
очень слабое но информативное объяснение о паттерне 👍
@rdragon587
@rdragon587 2 ай бұрын
Да, нужно будет когда-то перезаписать
@Bushido_Cat
@Bushido_Cat 2 ай бұрын
у тебя все уроки про сортировку а не про разнообразные алгоритмы
@rdragon587
@rdragon587 2 ай бұрын
Есть такое. Сортировка часть алгоритмов. И сами алгоритмы понятие расплывчатое. Продолжение пока не записал
@Bushido_Cat
@Bushido_Cat 2 ай бұрын
-__- 9:45
@shinobiold6605
@shinobiold6605 2 ай бұрын
А зачем тебе айди для объекта, если ты идентифицируешь объект по типу данных? И что будешь делать, если у тебя на сцене будет несколько объектов, которые запросят одинаковый тип?(Предполагается, что такие объекты отличаются только входными параметрами, по типу скороть)
@rdragon587
@rdragon587 2 ай бұрын
Пока незачем. Просто теория.
@shinobiold6605
@shinobiold6605 2 ай бұрын
@@rdragon587 Понял, спасибо
@jordiarenas9228
@jordiarenas9228 2 ай бұрын
Nice video. Do you have another one with the other extension options?
@rdragon587
@rdragon587 2 ай бұрын
Thanks. No i haven't
@dedlickiy
@dedlickiy 2 ай бұрын
какая нахуй разница
@MaxMorfiX
@MaxMorfiX 2 ай бұрын
Разработчику нужно купить android и перепрошить его на lineageos, и забыть про ios
@rdragon587
@rdragon587 2 ай бұрын
Идея интересная но как-то опасно и не удобно.
@marti7484
@marti7484 2 ай бұрын
Як как начинающий бэкендер собрал стационарный сетап с двумя мониторами(основной горизонтально, второй вертикально). Что могу сказать вертикальный моник мега имба для кода, очень удобно, на основном обычно все остальное кроме ide. Работаю на пк с виндовс, так как не вижу смысла с мака, а линукс не особо заходит, да и для гейминга он тоже не особо подходит, линукс второй системой на пк стоит. Не люблю работать за ноутами так как шея начинает уставать, а так два моника на кронштейне хоть по 12 часов работай, шея не устает в отличии от меня). Клава меха, просто тактильно нажатие и звук нравиться, мышка дефолт игровая(просто подберите комфортный размер и форму). С точки зрения моей специализации, по железу могу рекомендовать упор в проц (чем больше ядер тем лучше) и оперативку минимум сейчас это 16 гб, 32 гб нормально, 64 гб желательно. А так я бы рекомендовал не экономить на периферии(мониторы, клавиатуры, мышки) это то с чем вы в любом случае будете взаимодействовать и оно не должно вызывать дискомфорта. К железу в вэб и смежных сферах не очень большие требования, но как указывал ранее для бэка проц и озу маст хэв.
@amxx8335
@amxx8335 2 ай бұрын
ну можно было и начать с того, что важно вообще совсем всё, и видеокарта тоже. Все компоненты компьютера участвуют в работе и хобби.
@rdragon587
@rdragon587 2 ай бұрын
Видеокарта не важна если есть видео ядро на процессоре и если не разработчик игр
@amxx8335
@amxx8335 2 ай бұрын
@@rdragon587 Некоторые нейронки крутят. Полезно, когда нет сети или есть дофигище видеопамяти/озу или когда занимаешься не только кодом.
@amxx8335
@amxx8335 2 ай бұрын
@@rdragon587 мне ещё кажется, что комп получше. Выше мощность за цену, выше удобство, выше надёжность и высочайшая ремонтопригодность. От ноута очень много проблем со здоровьем. Беды с шеей, спиной, попой, с локтями и кистями, с глазами, и т.д.
@rodionfslive8550
@rodionfslive8550 2 ай бұрын
Doom на летсплее - уважаю) Жаль что они превратили его в AAA-подобие Mario начиная с Eternal. У меня похожее видео как-то было на канале, но там для студента IT
@Mokrokot
@Mokrokot 2 ай бұрын
Братиш, я понимаю, ты пытаешься помочь другим чтобы они не тратили свое время на не столь нужные вещи, но ты мог сказать это короче раза так в 4 и сэкономить ещё больше времени
@rdragon587
@rdragon587 2 ай бұрын
Всегда можно ускорить)
@ivanivanov1782
@ivanivanov1782 2 ай бұрын
Раньше, считалось, что для программиста самое главное - монитор! Судя по-всему, автор приглядывался к Samsung Odyssey G7, но отпугнула репутация с гарантийными случаями. Охлаждение воздушное можно купить Б/У, там риски меньшие, среди "железа". Блок питания - один из важнейших компонентов ПК. Если он будет дерьмовый, он может покрошить тебе и материнку, и видеокарту и др. Ты будешь менять компоненты, думая, что они были некачественными, а на самом деле, виновником их гибели был плохой блок питания!
@ivanivanov1782
@ivanivanov1782 2 ай бұрын
Судя по эмблеме канала, автору нравится фирма MSI ;-)
@aui89sdhfg98paghsgohabnsorgh
@aui89sdhfg98paghsgohabnsorgh 2 ай бұрын
На самом деле подойдет любой компьютер, какой есть сейчас. А все примочки можно докупить, когда или знания начнут приносить деньги, или когда нужно повысить комфорт. Через мои руки прошло очень много периферийных устройств, но идеалом остается клавиатура макбука (ножничная, не бабочка), а мышка у меня вообще не мышка а трекболл. А вообще лучше отучаться по время программирования прыгать на мышку и обратно. Дада ребята учите вим, невероятный кайф, когда руки просто лежат на клавиатуре. Все остальное выбирается сугубо под род деятельности. Для мобильной разработки - очень желательно макбук минимум на 16 гб. Для разработки игр - хорошию видюху и комп на виндовс. Для системного программирования что угодно, что хорошо будет крутить линукс.
@ivanivanov1782
@ivanivanov1782 2 ай бұрын
если программирование взаимодействует с графикой, то мышка понадобится
@aui89sdhfg98paghsgohabnsorgh
@aui89sdhfg98paghsgohabnsorgh 2 ай бұрын
@@ivanivanov1782 однако. Говорю же, выбирать нужно исходя из потребностей