Здрасти может знаете по Unity 6 (1)до было - тиррайн URP шейдер материал настройка по текстура карте высот - максимум 4 , в HDRP максимум 8 текстур - изменилось ли тут что ? (2)в HDRP для разделения эффектов нескольких камер (к примеру UI и сцену - когда туман с сцены лезет в UI )приходилось ставить дополнение ( composit - что то такое ) оно пожирало ресурсы беспощадно - изменилось ли ?? (3)с анимациями , с этими арматурами для API IK встроенного - надо строго всякие иерархии костей соблюдать , еще не каждый в гумоноид конвертнеш etc - изменилось ли что нибудь ? (4)ну и с nav meshem че то они там поправили подтянули улучшили - но так не стал вдаваться и не понял - крупное появилось что ниб ? (~) еще может старое tree editor исправили какой маленький шейдер прилепили ? спс
@rdragon587Күн бұрын
Привет) я не разрабатываю юнити поэтому таких тонкостей не знаю) Не замечал пока и не так много работал с юнити 6 и на презентациях они такое не показывали, возможно что-то из этого практически не поменялось.
@BastionKadabrКүн бұрын
@@rdragon587 ну так то честно это не тонкости) - почти все используется в самоделах индюшатине я просто хз - больше всего ненавижу обновлять софт и время привыкания к новому
@rdragon587Күн бұрын
@@BastionKadabr я работаю в компании и не всегда с юнити. На инди нет времени
@КостяБідичак4 күн бұрын
топ
@КостяБідичак4 күн бұрын
спасибо
@prometey72224 күн бұрын
Дружище, спасибо, за контент, охватов бы тебе по более
@Клык-г8б7 күн бұрын
Я не понял какие клавиши нажимать кроме Q и E что-бы контролировать полёт вверх и полёт вниз?
@rdragon5877 күн бұрын
Правую кнопку мыши и клавиши q, e
@Клык-г8б7 күн бұрын
@rdragon587 спасибо уже разобрался!🙂
@raphiks_brawl10 күн бұрын
Спасибо огромное, жду новых роликов по юнити
@1mber11 күн бұрын
Спасибо за все твои гайды по c# и твою работу, мне они очень помогают. Среди моря говна по типу всяких Гошей Дударей нашёл тебя и невероятно счастлив увидеть такой качественный и душевный контент. Будет нагло наверное просить тебя не переставать снимать видео, но пожалуйста продолжай. Просто знай что мне ты очень помогаешь освоить язык и двигаться в том что мне нравится. Спасибо тебе и удачи!
@rdragon58711 күн бұрын
Спасибо) когда-то сам учился по видео в том числе Гоши дударя. Но потом объяснили где он не прав и тоже ничего нормального не видел. Приходится все проверять и исправлять)
@Behind.the.kadoom11 күн бұрын
Я правильно понимаю само программирование вы учите 11 лет а вот С# за сколько выучили или после сколько начили понимать?
@rdragon58711 күн бұрын
Я учил в разнобой разные языки программирования и направления. Их 11 лет 4 года я работаю. Сам c# где-то понадобился год наверное чтобы вникнуть а него
@Behind.the.kadoom11 күн бұрын
@rdragon587 А вы роботаете в компании или вы инди разработчик?
@rdragon58711 күн бұрын
Работаю в компании. Раньше работал по другой профессии поэтому долго учил программирование
@Behind.the.kadoom11 күн бұрын
Очень странно почему у вас нету большой аудитории хотя вы на Ютубе 4года (Может вы та самая секретная информация по программированию?))
@rdragon58711 күн бұрын
Ахах)
@shlyapn1koff79111 күн бұрын
Блин, прикольно, случайно на тебя наткнулся, а ещё есть кто как-то развивается в кодинге))) Просто совет вкину, можешь прислушиваться можешь нет, но сложно внимание удержать в видосе . То есть ты комментируешь свой код всё классно, но иллюстрируй это что он фактически меняет в игре, тут ведь большинство не шарящих людей и им просто будет скучно на одни строчки смотреть. Плюсом музыку на фон, монтажик банальный со склейками. Я подписочку оформил, интересно понаблюдать за тобой)
@rdragon58711 күн бұрын
Спасибо. Да, понимаю что сложно но эти видео больше для тех кто разбирается. Тратить время на монтаж не хочется. А с музыкой когда-то пробовал и проблема в том что многие жалуются на нее. Плюс многие смотрят ускоренно и музыка тогда звучит странно)
@jackillmf11 күн бұрын
Язык verse, мягко говоря, странный. Он и не вашим и не нашим. Синтаксис громоздкий, перегружен весьма неудобными знаками препинания, которые замусоривают код, имеет огромной длины встроенные функции и местами странную логику работы. Понятно, откуда они взяли все это. Непонятно, зачем они взяли все подряд. Хотели весной демку игры запилить на нем в фортнайт. Спустя неделю стало понятно, что это будет сложно и долго.
@ManHufy12 күн бұрын
Отличная подача материала, рекомендую к просмотру
@rdragon58712 күн бұрын
Планирую со временем перезаписать старые видео и добавить больше объяснений, примеров и нововведений языка программирования
@ManHufy12 күн бұрын
Великолепно, я в восторге. Начал понимать отличие структур и классов лучше
@ManHufy12 күн бұрын
Спасибо за понятное объяснение!
@ManHufy12 күн бұрын
Благодарю за объяснение
@ManHufy12 күн бұрын
Канал бомба, очень недооценен. Нашёл его на днях только. Успехов в развитии.
@rdragon58712 күн бұрын
Спасибо)
@founder076612 күн бұрын
спасибо за видео!
@КУКЛОВОД-к8ф13 күн бұрын
коороче не для нулевых)) спс за видос
@Anton_Solovyov19 күн бұрын
Привет. Добавь в сцену Reflection Probe Volume. Он автоматом заполнит всю сцену пробами и у тебя не будет этого «эффекта зеркала». Делов 2 минуты) Спасибо за видео!
@rdragon58718 күн бұрын
Попробую
@mikhailamelin549826 күн бұрын
Привет, в инспекторе после того как я залогинюсь, под кнопкой Add platform мне пишет PLEASE NOTICE: Currently the GameAnalytics Unity SDK does not support your selected build Platform. Please refer to the GameAnalytics documentation for additional information. Не пойму, что это? Не было ли у тебя такого?
@WorldofHipHopRapАй бұрын
Круто, спасибо) Нужно будет попробовать некоторые новые фишки 😊👍
@Zekar2000Ай бұрын
Помогите что с юнити зашёл в юнити 6 и шрифтов нету от слова совсем нет
@rdragon587Ай бұрын
Попробуй установить заимпортить textmeshpro
@s1leckАй бұрын
У тебя ссылка на дс не работает.
@rdragon587Ай бұрын
Проверил, работает. Попробуй через впн
@ВасилийПродан-е5зАй бұрын
Будем честными. Это гпт
@fragile1731Ай бұрын
Стоит ли начинать учить Unity с этой версии или же с 2022 версией?
@rdragon587Ай бұрын
Можешь без проблем начинать учить с любой версии выше 5. Изменений базовых минимум а продвинутыми практически никто сразу ее пользуется и не везде они нужны. Можно доучивать на работе в зависимости от проэкта
@fragile1731Ай бұрын
@@rdragon587 Спасибо!)
@cigarev17 күн бұрын
@@rdragon587У меня вопрос, если я буду делать на 6 юнити, но смотреть в Ютубе плейлисты со старым юнити, то я же ничего не потеряю?
@rdragon58717 күн бұрын
@cigarev да. Там все практически одинаково на 95%. Плюс в коммерческой разработке нужно знать нюансы старых версий
@666kirillkaАй бұрын
Лайк!Интересно посмотреть продолжение
@ibanaski7961Ай бұрын
Как же reflex ?
@rdragon587Ай бұрын
Не знаю. Обычно такие фреймворк сложны и со временем появляются ошибки и прекращается поддержка. Хотелось самому разобраться
@ibanaski7961Ай бұрын
@@rdragon587 Просто рефлекс это буквально самый просто контейнер без мусора, советую ознакомиться. Плюс он самый быстрый из всех
@rdragon587Ай бұрын
Ознакомлюсь. Ещё бывает что лицензия на использование может резко изменится. Или найдешь баг который не сможешь понять как починить. Не такой он и простой если посмотреть исходники и самому разобраться будет сложно
@Nikelover.warspearАй бұрын
У меня выдаёт ошибку в консоле. Уже кучу видосов пересмотрел, ничего не помогает...
@rdragon587Ай бұрын
Добався в нашу группу в дискорде. Ссылка в описании под видео. Кинь скрины и код. Попробуем найти причину
@МаксимМорозов-ы5вАй бұрын
Молодцом!
@Kreyven-e7yАй бұрын
Muse для 3д и анимаций тоже платный?
@rdragon587Ай бұрын
Он для всего платный
@sashikshikАй бұрын
А это ссылочный или значимый тип данных?
@rdragon587Ай бұрын
Они могут быть и ссылочными и значимыми. Вроде с c# 7 могут быть значимыми если написать (int, string) val = (1, "val"); Если принимать по ссылке var tuple = Tuple.Crrate(1, "val"); то ссылочные
@sashikshikАй бұрын
@@rdragon587 Спасибо^^
@МаксимМорозов-ы5вАй бұрын
Чтобы использовать метод WriteLine без класса Console, нужно прописать using static System.Console;
@QbBccАй бұрын
Нифига, годная тема
@adidassslerАй бұрын
коротко и понятно, если вникнуть, спасибо 🎉
@rdragon587Ай бұрын
Также забыл сказать что можно под каждый профайл добавлять свой список сцен
@ЯўгенГурыновічАй бұрын
СПАСИБО!!! отлично довел инфу !! Еще не пробовал, но нахожусь счс на этапе предДеплоя. Спасибо !
@aiseco2 ай бұрын
очень слабое но информативное объяснение о паттерне 👍
@rdragon5872 ай бұрын
Да, нужно будет когда-то перезаписать
@Bushido_Cat2 ай бұрын
у тебя все уроки про сортировку а не про разнообразные алгоритмы
@rdragon5872 ай бұрын
Есть такое. Сортировка часть алгоритмов. И сами алгоритмы понятие расплывчатое. Продолжение пока не записал
@Bushido_Cat2 ай бұрын
-__- 9:45
@shinobiold66052 ай бұрын
А зачем тебе айди для объекта, если ты идентифицируешь объект по типу данных? И что будешь делать, если у тебя на сцене будет несколько объектов, которые запросят одинаковый тип?(Предполагается, что такие объекты отличаются только входными параметрами, по типу скороть)
@rdragon5872 ай бұрын
Пока незачем. Просто теория.
@shinobiold66052 ай бұрын
@@rdragon587 Понял, спасибо
@jordiarenas92282 ай бұрын
Nice video. Do you have another one with the other extension options?
@rdragon5872 ай бұрын
Thanks. No i haven't
@dedlickiy2 ай бұрын
какая нахуй разница
@MaxMorfiX2 ай бұрын
Разработчику нужно купить android и перепрошить его на lineageos, и забыть про ios
@rdragon5872 ай бұрын
Идея интересная но как-то опасно и не удобно.
@marti74842 ай бұрын
Як как начинающий бэкендер собрал стационарный сетап с двумя мониторами(основной горизонтально, второй вертикально). Что могу сказать вертикальный моник мега имба для кода, очень удобно, на основном обычно все остальное кроме ide. Работаю на пк с виндовс, так как не вижу смысла с мака, а линукс не особо заходит, да и для гейминга он тоже не особо подходит, линукс второй системой на пк стоит. Не люблю работать за ноутами так как шея начинает уставать, а так два моника на кронштейне хоть по 12 часов работай, шея не устает в отличии от меня). Клава меха, просто тактильно нажатие и звук нравиться, мышка дефолт игровая(просто подберите комфортный размер и форму). С точки зрения моей специализации, по железу могу рекомендовать упор в проц (чем больше ядер тем лучше) и оперативку минимум сейчас это 16 гб, 32 гб нормально, 64 гб желательно. А так я бы рекомендовал не экономить на периферии(мониторы, клавиатуры, мышки) это то с чем вы в любом случае будете взаимодействовать и оно не должно вызывать дискомфорта. К железу в вэб и смежных сферах не очень большие требования, но как указывал ранее для бэка проц и озу маст хэв.
@amxx83352 ай бұрын
ну можно было и начать с того, что важно вообще совсем всё, и видеокарта тоже. Все компоненты компьютера участвуют в работе и хобби.
@rdragon5872 ай бұрын
Видеокарта не важна если есть видео ядро на процессоре и если не разработчик игр
@amxx83352 ай бұрын
@@rdragon587 Некоторые нейронки крутят. Полезно, когда нет сети или есть дофигище видеопамяти/озу или когда занимаешься не только кодом.
@amxx83352 ай бұрын
@@rdragon587 мне ещё кажется, что комп получше. Выше мощность за цену, выше удобство, выше надёжность и высочайшая ремонтопригодность. От ноута очень много проблем со здоровьем. Беды с шеей, спиной, попой, с локтями и кистями, с глазами, и т.д.
@rodionfslive85502 ай бұрын
Doom на летсплее - уважаю) Жаль что они превратили его в AAA-подобие Mario начиная с Eternal. У меня похожее видео как-то было на канале, но там для студента IT
@Mokrokot2 ай бұрын
Братиш, я понимаю, ты пытаешься помочь другим чтобы они не тратили свое время на не столь нужные вещи, но ты мог сказать это короче раза так в 4 и сэкономить ещё больше времени
@rdragon5872 ай бұрын
Всегда можно ускорить)
@ivanivanov17822 ай бұрын
Раньше, считалось, что для программиста самое главное - монитор! Судя по-всему, автор приглядывался к Samsung Odyssey G7, но отпугнула репутация с гарантийными случаями. Охлаждение воздушное можно купить Б/У, там риски меньшие, среди "железа". Блок питания - один из важнейших компонентов ПК. Если он будет дерьмовый, он может покрошить тебе и материнку, и видеокарту и др. Ты будешь менять компоненты, думая, что они были некачественными, а на самом деле, виновником их гибели был плохой блок питания!
@ivanivanov17822 ай бұрын
Судя по эмблеме канала, автору нравится фирма MSI ;-)
@aui89sdhfg98paghsgohabnsorgh2 ай бұрын
На самом деле подойдет любой компьютер, какой есть сейчас. А все примочки можно докупить, когда или знания начнут приносить деньги, или когда нужно повысить комфорт. Через мои руки прошло очень много периферийных устройств, но идеалом остается клавиатура макбука (ножничная, не бабочка), а мышка у меня вообще не мышка а трекболл. А вообще лучше отучаться по время программирования прыгать на мышку и обратно. Дада ребята учите вим, невероятный кайф, когда руки просто лежат на клавиатуре. Все остальное выбирается сугубо под род деятельности. Для мобильной разработки - очень желательно макбук минимум на 16 гб. Для разработки игр - хорошию видюху и комп на виндовс. Для системного программирования что угодно, что хорошо будет крутить линукс.
@ivanivanov17822 ай бұрын
если программирование взаимодействует с графикой, то мышка понадобится
@aui89sdhfg98paghsgohabnsorgh2 ай бұрын
@@ivanivanov1782 однако. Говорю же, выбирать нужно исходя из потребностей