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Пікірлер
@matthews9706
@matthews9706 Күн бұрын
Ich wills haben, finde es aber auch Mega hässlich...habe aber ein paar lets plays gesehen und der Spielspaß scheint die mangelhafte Optik aufzuwiegen.
@BrettzeitPodcast
@BrettzeitPodcast 20 сағат бұрын
Wenn man es gut meint könnte man sagen: Das Brettspiel greift die Optik des Videospiels fantastisch auf. 😉 Ich finde es auch keine Schönheit, aber es ist ein fantastisches Spiel! /Paul
@matthews9706
@matthews9706 18 сағат бұрын
​@BrettzeitPodcast Ja das stimmt wiederum, das Videospiel habe ich nur nie gespielt, denke aber über die hässlichen Monster komm ich hinweg. 😅 Ich wollte es mir eben bestellen, dann bemerkt das ne Collectors Edition kommt, mit Playmats für die Spieler und einer für die Kartenablage. Jetzt überlege ich ob ich noch warte, dauert allerdings leider noch 6 Monate ...
@alexanderpohl9759
@alexanderpohl9759 Күн бұрын
Bin auf eure Agemonia Folge gespannt! Hoffe das das Teil nochmal auf deutsch kommt.
@ThomasBaumann1983
@ThomasBaumann1983 6 күн бұрын
Zufällig das Video angeklickt, wo ich sonst nur den Podcast höre. Wenn man unbekannten Menschen stundenlang zuhört, bildet sich im Kopf ein Bild der Personen. (Wo auch immer das her kommt.) Dann klickt man auf das Video und denkt: Krass, die sehen ja ganz anders aus. 🙂 Wie dem auch sei, euer Content ist super, weiter so.
@BrettzeitPodcast
@BrettzeitPodcast 6 күн бұрын
Haha, das fühle ich 100%. Ich weiß noch wie ich nach ca. 1 Jahr mal André und Jochen von The Pod das erste Mal gesehen habe und dachte "die sehen so falsch aus" :D Vielen Dank für das Lob <3 LG Nick
@WladiS-b6d
@WladiS-b6d 6 күн бұрын
Hi Wie ist es eigentlich bei dying light Bei dem plage Manager Fehler die Hüllen bei mir und ich kann die da nicht dazu wählen aber auf Kickstarter hab ich das Spiel mit Hüllen genommen. Auf drunagor warte ich auch schon 2j Hab aber auch nur one Wave Shipping Wisst ihr da mehr wann die deutsche Version kommt ?
@BrettzeitPodcast
@BrettzeitPodcast 6 күн бұрын
Ich hab Dying Light zwar auch gepledged, aber ohne sleeves. Wende dich am besten direkt an Glass Cannon, die können dir bestimmt helfen. LG Nick
@DieterButtgereit-gz9hb
@DieterButtgereit-gz9hb 7 күн бұрын
The Elder Scrolls BotSE ist komplett anders als Too many Bones. Es hat extrem gute Kritiken von Leuten, die dieses Spiel gespielt haben. Auch auf BGG gute Rezension und Reviews. Eure Besprechung hat da wirklich keinen echten Inhalt, wenn Ihr Euch nur oberflächlich dem Spiel widmet.
@BrettzeitPodcast
@BrettzeitPodcast 6 күн бұрын
Hey Dieter, Wenn du dich darauf freust, ist doch super - wollen wir dir nicht madig reden. Spielegeschmack ist halt ein großes Stück subjektiv. Aber: Gespielt wurde das Spiel aktuell ja vor allem von Content Creatoren die es auf dem Event gespielt haben (wie neutral das als Eindruck ist, kann jeder selbst entscheiden) + die ersten Backer, die das Spiel erhalten haben. Letztere haben bisher 6 (!) Bewertungen bei BGG abgegeben. Davon 4x8+, 1x5 und 1x2. Generell sind Crowdfunding-Spiele bei BGG oft sehr positiv - für mich klingt das daher noch nicht total überzeugend. Und zu dem total anders als TMB: Du beziehst dich ja selbst auf BGG. Mal ein paar Zitate dort aus manchen Reviews: "If you don’t have TMB get that instead of this. If you have TMB, I don’t think you need this too." "If BSE is an improved Too Many Bones, I don't regret skipping TMB. Ah well." "Too many crabs!" "Based on the same system as Too Many Bones, but much better." "I don't think this tops an eight, but it probably knocks too many bones down a notch." /Paul
@DashOr
@DashOr 6 күн бұрын
Auch das "ich mag die Witcher IP nicht" und "ist das eigentlich ein Koop Spiel?" klingt nicht so mega informiert und stellt das Spiel und die Mechaniken auch nicht vor. Wenn ich die Kampagne nicht kennen würde hätte ich auch nichts mitnehmen können hier und das fühlte sich an anderen Stellen auch so an." Xy ist ein gutes Spiel, es kommt dann und dann, keine Ahnung wie viel Geld ich in meiner pledgde bezahlt hab"
@Sourlife.
@Sourlife. 7 күн бұрын
warum sind keine Teburu Spiele mit dabei?
@BrettzeitPodcast
@BrettzeitPodcast 7 күн бұрын
Weil sie keine (oder zu wenig) Stimmen erhalten haben. 😉
@Sourlife.
@Sourlife. 7 күн бұрын
@BrettzeitPodcast die Jury ist gekauft, ein Skandal ist das, ich bin empört
@TaurinCoffein
@TaurinCoffein 7 күн бұрын
Mich wundert es, dass Blood von Ludus Magnus Studio nicht in der Liste auftaucht...
@BrettzeitPodcast
@BrettzeitPodcast 7 күн бұрын
War ich auch überrascht! Auf meiner Most anticipated Liste taucht es auf, so viel kann ich schon verraten :) LG Nick
@david_hodarispiele
@david_hodarispiele 8 күн бұрын
Cooles Spiel mit dabei! Stalker und Nemesis Retaliation sind bei mir auch sehr hoch auf der Liste :D
@BrettzeitPodcast
@BrettzeitPodcast 8 күн бұрын
Stalker war echt ein Überraschungs-Hit für mich. Es hätte dem Spiel aber gut getan, wenn die stretch goal Kampagne in wave 1 mit dabei gewesen wäre. 6 Missionen war echt wenig. LG Nick
@david_hodarispiele
@david_hodarispiele 8 күн бұрын
@BrettzeitPodcast Okay, das ist natürlich suboptimal. Schade! Klingt aber ja dennoch sehr gut :D
@wurfelwurf9184
@wurfelwurf9184 8 күн бұрын
Wegen CMON, meint ihr the dead keep?
@BrettzeitPodcast
@BrettzeitPodcast 8 күн бұрын
Yes! Da hatten wir beide brain lag. Genau darum ging's. LG Nick
@DieNische
@DieNische 9 күн бұрын
Moin Jungs. Da ihr mein Zitat auf der Seite erwähnt zu Lost Tomb. Ich hatte damals schon gesagt, dass das mit mir nicht abgesprochen war und dass das Zitat recht alt war. Das ändert nichts daran, dass Lost Tomb ein super trashiger One Shot Crawler ist. Aber klarstellen wollte ich es hier dann doch noch mal. ;) Wie gut diese Version geplaytested wurde, muss man ja leider erstmal Schlimmeres befürchten.
@BrettzeitPodcast
@BrettzeitPodcast 8 күн бұрын
Moin! Das wussten wir tatsächlich nicht, krass dass sie dich da einfach nicht gefragt haben. Wir sind gespannt drauf.
@DottRossi
@DottRossi 12 күн бұрын
Die Marken stimmen nicht? Und auch die Bilder passen nicht zu den besprochenen Spielen...
@BrettzeitPodcast
@BrettzeitPodcast 12 күн бұрын
Danke für den Hinweis. Die Marken sind tatsächlich aus der Podcast-Episode übernommen (die mehr geschnitten ist), daher sind da leichte Abweichungen. Passen wir einmal an & achten in Zukunft drauf dass die auch 100%ig zum Video passen. An welcher Stelle passen die Bilder nicht zu den besprochenen Spielen? Edit: Ah Fehler gefunden. Da war wirklich einfach mit den Markern was durcheinander. Müsste jetzt passen.
@kaffeemitkeks2640
@kaffeemitkeks2640 15 күн бұрын
Man merkt, dass ihr das PC spiel nicht gespielt habt. Z.B. im PC Spiel hatte man einen Vorrat an Schrauben dabei, wenn man in die Nähe einer Anomalie kam, konnte man diese werfen um einen sicherern weg zu "ertasten" um ohne Schaden durch die Anommalie zu kommen. Das war auch häufig der einzige Weg um an die Artefakte innerhalb der Anommalie zu gelangen. In sofern ist dies im Spiel schon recht gut abgebildet.
@pascalroder7748
@pascalroder7748 20 күн бұрын
SETI - Als Physiker liebe ich dieses Spiel. Ich mag aber auch Schwingenschlag sehr gern^^
@gamer6172
@gamer6172 22 күн бұрын
SETI kann man thematisch doch nicht mit Vögel vergleichen 😂 ich hasse Flügelschlag auch thematisch, aber ein naturwissenschaftliches Thema find ich schon cool
@NightyBla
@NightyBla 22 күн бұрын
Dune Imperium Uprising solltet ihr unbedingt ausprobieren. Das ist nicht nur gut sondern auch richtig rund.
@BrettzeitPodcast
@BrettzeitPodcast 22 күн бұрын
Danke für den Tipp, freuen uns ja auch wenn wir mal dazu kommen. Sieht schon spannend aus! /Paul
@gamer6172
@gamer6172 22 күн бұрын
Für einen Brettspiel Kanal kennt ihr relativ wenig Spiele, vor allem so die aktuellen Hype Spiele 😅 Trotzdem witzig euch zuzuhören 😅
@olehansen3775
@olehansen3775 22 күн бұрын
Hey jungs, hoffe ihr hattet besinnliche Feiertage und könnt das Jahr entspannt ausklingen lassen! Hab schon Bock auf eure nächsten folgen 🤩. Kurze Anmerkung von mir zu Arkham Horror Lcg. Ich hab es mehrere Male in unterschiedlichen konstellationen ausprobiert, ehe ich es dann doch verkauft habe und ich hadere mit der Entscheidung. Die Kampagne im Grundspiel soll wohl so in etwa das schlechteste sein, was das komplette lcg zu bieten hat und ich habe nur diese gespielt, weshalb ich nun das Gefühl habe, dem Spiel unrecht getan zu haben. Angepriesen wird ja häufig der deck-construction Aspekt, der mir aber wirklich super flach vorkam. Außerdem wird man bei dem Spiel auch super doll gepunished. Stellt euch vor ihr habt nen w20 auf dem es 19 mal die 1 gibt und einmal die 20 🤷‍♂️(man zieht hier allerdings tokens aus nem Säckchen) und skillchecks gibts am laufenden Band. Da der allgemeine Tenor aber in Richtung : best cthulu game ever geht, bin ich, wie gesagt, unschlüssig, ob ich es nicht doch noch einmal probieren sollte. Wenn, dann zumindest nicht mit dem basegame allein. Liebe Grüße
@BrettzeitPodcast
@BrettzeitPodcast 22 күн бұрын
Moin Ole, danke dir - auch für das positive Feedback! Das mit dem Basegame ist nochmal ein guter Hinweis, wir sind ja wirklich null in den Details drin. Werden wir uns dann nochmal mit beschäftigen bevor es hoffentlich irgendwann auf den Tisch kommt. Danke dir! /Paul
@Misterlokie
@Misterlokie 22 күн бұрын
+1 Für euer geäußertes Vorhaben, Arkham Horror LCG zu spielen. Ich würde euch empfehlen, direkt mit der Dunwich Kampagne zu beginnen. Die Mini-Kampagne aus der Grundbox zeigt leider nicht wirklich, in welche Richtung die Reise bei Arkham Horror LCG hingeht. Die späteren Teile gehen dann ganz stark in Richtung noch mehr Geschichten erzählen und binden getroffene Entscheidungen bzw. erreichte Ergebnisse der Vormissionen noch stärker mit ein. Nachteil ist, dass man dann natürlich noch mehr lesen muss. Es gibt eine App, die einem fast alle Kampagnen vorliest, da hat sich n guter "Hobbysprecher" die Arbeit gemacht und das sogar lokalisiert, Arkham Cards heißt die App. Das Spiel an sich bietet durch das Erfahrungssystem auch richtig viel Progression zwischen den Missionen. Macht richtig Spaß, am Ende der Mission einen kleinen Cardbinder durchzublättern und sich Karten zu kaufen, die einen merkbar stärker machen. N Problem kann der teils hohe Schwierigkeitsgrad sein. In Dunwich gibts eine Mission, die kann man fast nicht gewinnen. Es geht nur darum, sie nicht zu hart zu verlieren.
@BrettzeitPodcast
@BrettzeitPodcast 8 күн бұрын
Danke für den Einblick! Wir haben jetzt schon mehrfach gehört, dass die Basiskampagne nicht der beste Teil ist. Bisschen unpraktisch, weil das ja genau das ist, was ich hier stehen habe :D
@ReAlTub3
@ReAlTub3 29 күн бұрын
Hatte das Spiel gar nicht auf dem Schirm. Danke dafür. Auf Kleinanzeigen habe ich die Elemental Chest für 80€ bekommen. Hat sich in jedem Fall gelohnt!
@BrettzeitPodcast
@BrettzeitPodcast 22 күн бұрын
Klasse, hoffe du hast viel Spaß damit! /Paul
@Force-of-Will
@Force-of-Will Ай бұрын
Habt Ihr einen Link für die Holzmeeples die im Video zu sehen sind. Also die Frösche, Knochen, Münzen, Herzen und Fallen in Holz. Vielen Dank Euch vorab und schöne Feiertage :)
@BrettzeitPodcast
@BrettzeitPodcast Ай бұрын
Hey! Das Paket heißt "Cozy Dungeon Wooden Bits" und war Teil des Crowdfundings. Scheint es hier online zu geben, aber kenne den Shop nicht: www.spelonk.be/Alle-spellen/keep-the-heroes-out-cozy-dungeon?BoardGamePrices.co.uk&
@Force-of-Will
@Force-of-Will Ай бұрын
@BrettzeitPodcast Vielen Dank und liebe Grüße :)
@QuickmixProductions
@QuickmixProductions Ай бұрын
Passt für mich. Ich spiele Solo. Sind übrigens 650+ Karten.
@danielfalkenstein6711
@danielfalkenstein6711 Ай бұрын
Hallo ihr beiden. Vielen Dank für euer Review. Wir sind bei dem Spiel ziemlich nah zusammen, was das Urteil angeht. Allerdings weise ich noch darauf hin, dass bei der 2nd wave noch 2 3er-Kampagnen beigefügt sind. Dazu gibt's ja noch eine Story Erweiterung mit den Fraktionen, die noch einmal 3 Kampagnenmissionen beinhalteten wird. Es kommen somit noch 9 Missionen, was man bei Fazit zur Spieldauer berücksichtigen muss. Auch sollen wohl noch alternative Stalker Minis nachgereicht werden in der 2nd wave (ich glaube 4). Zur Charakterprogression kann man die Integration der personal stories zählen. Natürlich nicht vergleichbar mit der Progression eines SoB. Alles in allem ein frisches und tolles Spiel, das hoffentlich durch Erweiterungen am Leben erhalten wird. Den Zone Survival Modus habe ich 2x gespielt. Der ist dafür, was er ist, ziemlich gut. Brachte viel Varianz rein und dort ist das Rundenlimit vorher klar ersichtlich. Also ruhig mal an Silvester ausprobieren! Ich wünsche euch und euren Familien eine schöne Weihnachtszeit. Macht so weiter! Edit: Laut FAQ auf der gamefound Seite sollen des Weiteren auch neue Enemies, Items und Waffen mit der 2nd Wave kommen. Das würde auch einen aktuell validen Kritikpunkt relativieren. Wie sich das alles allerdings in eine laufende Startkampagne integrieren wird, ohne die Balance zu zerstören, ist mir noch unklar.
@BrettzeitPodcast
@BrettzeitPodcast Ай бұрын
Moin! Danke für deinen Kommentar. Ich hab die Ominous Signal Campaign noch gefunden in den Stretch Goals mit 3 Missionen. Die zweite finde ich zumindest nicht. Bin mal gespannt, wie sich das dann im Gesamtgameplay so einsortiert - wie du auch schreibst. Alles in allem aber auch so schon ein tolles Spiel. Machen dann sicher nach der Wave 2 nochmal eine Nachbesprechung auch.
@danielfalkenstein6711
@danielfalkenstein6711 Ай бұрын
AR haben auf der Gamefoundseite unter FAQ direkt bei der ersten Frage eine Übersicht eingestellt. Da steht eine zusätzliche Kampagne bei dem Coreset, und darunter unter Stretch Goals noch die andere Kampagne extra aufgeführt. Ich freue mich auf eure Nachbesprechung. Wir haben bisher zu 95 Prozent den gleichen Geschmack und auf euer Urteil ist für mich (fast) immer Verlass was tolle Spiele angeht.
@kiely3952
@kiely3952 Ай бұрын
Die Dame mit den roten Fingernägeln hat ziemlich sicher mehr Dungeon Crawler als Ihr 2 zusammen gezockt 😂
@BrettzeitPodcast
@BrettzeitPodcast Ай бұрын
So wird es am Ende sein ;-)
@olehansen3775
@olehansen3775 Ай бұрын
Wann macht ihr mal was zu dungeon degenerates ? Ich meine mich zu erinnern, dass sich nick schonmal in einer Folge negativ über den Artstil geäußert hat, aber ich hab bisher echt viel gutes über das Spiel gehört und würde mich schon über eure Meinung dazu freuen, viele Spiele fallen ja mehr oder weniger wegen einer schwachen Story bei euch durch, das soll da weniger das Problem sein 😄😊 übrigens schön, dass ihr auch hier jetzt nen Kanal habt, ich schaue zumindest für ein Like vorbei. Die folgen höre ich direkt montags bei spotify auf dem Weg zur Arbeit und bin euch generell sehr dankbar! Macht weiter so
@BrettzeitPodcast
@BrettzeitPodcast Ай бұрын
Moin! Wir müssen das Spiel mal irgendwie bekommen, schaue schon zwischendurch immer mal wieder bei Kleinanzeigen. Aber erstmal haben wir hier noch viele dicke Klopper liegen (Isofarian Guard, Maladum, Townfolk Tussle, Nanolith, Agemonia ...) - viel zu tun. Ansonsten freut es uns mega dass du uns unterstützt und so fleißig hörst - danke dafür!
@Kumaszonk
@Kumaszonk 2 ай бұрын
Gibts irgendwo nun das Ranking der Monster? :D
@BrettzeitPodcast
@BrettzeitPodcast Ай бұрын
🤐Müssen wir wohl noch machen.
@BrettzeitPodcast
@BrettzeitPodcast 2 ай бұрын
Jetzt mit Bildmaterial, schauen bei den zukünftigen Folgen dass wir noch mehr passende und individuelle Bilder zu den passenden Gesprächspunkten reinbekommen. Von Dead Cells haben wir einfach viel zu wenig Fotos gemacht.🤪
@milejona3474
@milejona3474 2 ай бұрын
Richtig cool! Ihr werdet immer „besser“! Macht Spaß euch zuzuschauen/hören.
@pascalroder7748
@pascalroder7748 2 ай бұрын
Vielen Dank dafür. Jetzt kann man während ihr erzählt das Board erkunden^^
@tommypiatkowski7049
@tommypiatkowski7049 2 ай бұрын
Ihr habt es geschafft das Spiel komplett zu zerreißen....vielen Dank. Der permanente Vergleich zwischen einem animierten Game und einem Brettspiel zu machen ist aus meiner Sicht fragwürdig... Schön dass ihr euch die Zeit genommen habt aber schade dass ihr dem Spiel gegenüber eine so negative Stimmung aufbaut . LG
@pascalroder7748
@pascalroder7748 2 ай бұрын
@@tommypiatkowski7049 Etwas drastisch die Kritik. Ich finde sie haben sehr gut rausgearbeitet wo das Spiel schwächen hat und vorallem haben sie es sehr viel mit slay the spire boardgame verglichen und dargestellt wo es schwächer ist.
@martinstrafling4153
@martinstrafling4153 2 ай бұрын
ICh schließe mich da den anderen Meinungen an. Ein paar Bilder zwischendurch wären schön um einen weiteren Eindruck zu bekommen. Aber sehr schön, das man den Stimmen jetzt auch Gesichter zuordnen kann.
@pascalroder7748
@pascalroder7748 2 ай бұрын
Ich muss leider sagen, dass die Videos außer die Monatsrückblicke eigentlich keinen Mehrwert bieten sei auf YT zu schauen. Es wäre schön, wenn ihr wenigstens Bilder oder irgendetwas vom Spiel einblenden, damit man eine bessere Vorstellung hat wovon ihr redet.
@BrettzeitPodcast
@BrettzeitPodcast 2 ай бұрын
Hey! Danke für das Feedback. Wir tasten uns noch ran an KZbin und müssen natürlich schauen dass der Aufwand auch handlebar ist (weil On Top zu der bisherigen Arbeit). Aber wir probieren mal ein wenig rum und wahrscheinlich kann man mit einfachen Mitteln das Video noch gut aufwerten.
@pascalroder7748
@pascalroder7748 2 ай бұрын
@@BrettzeitPodcast Ich finde auch so etwas, wie bei den Monatsrückblicken würde schon reichen. Ein Browserfenster mit Bildern vom Spiel was idealerweise zeigt, worüber ihr redet oder beim Spielen selber ein paar Bildern schießen, aber verstehe natürlich das es Mehraufwand ist. Ich höre ansonsten auch gerne alles außer die Monatsrückblicke als Podcast^^
@EricZobelMusic
@EricZobelMusic 2 ай бұрын
Bisschen neidisch, dass ihr Agemonia bekommen habt.. Ich hatte da mal nachgefragt wegen nem Latepledge, war aber nicht möglich und die Retail Version ist dann doch zu heftig teuer
@BrettzeitPodcast
@BrettzeitPodcast 2 ай бұрын
Kannst ja doppelt Daumen drücken. Wenns uns nicht gefällt verlosen wirs ja 😅 Aber sind wirklich sehr gespannt wie das so ist.
@DerVidBewerter
@DerVidBewerter 2 ай бұрын
Bezüglich Bad Karmas: Da das Ganze keine Internetverbindung braucht, sondern nur eine lokale Verbindung, kann es zum Glück nicht passieren, dass irgendwann „die Server abgeschaltet“ werden :) Zum Spiel selbst muss ich sagen: Ich war auch sehr skeptisch, hab es dann auf Anraten der Nische aber auf der SPIEL ausprobiert und war wirklich angetan - so angetan, dass ich All-In in die aktuelle Kampagne gehen werde. Ja, das ist absurd viel Geld, aber das Spiel liefert auch eine wirklich einzigartige Erfahrung. Zu der Technik, die wirklich sinnvoll und innovativ ist, was sich in einem praktisch nicht vorhandenen Upkeep niederschlägt, gesellt sich hier einfach noch ein extrem cooles Spiel, wahrscheinlich aktuell in den Top 3 der Boss Battler. Ich empfehle euch daher wirklich, Beckis Angebot (in diesem Kommentarbereich) anzunehmen! Ich will eure FOMO nicht über Gebühr anheizen, aber ihr könntet sonst wirklich was verpassen 😁
@BrettzeitPodcast
@BrettzeitPodcast 2 ай бұрын
Danke für deine Einordnung, cool dass bei dir die Technik auf der SPIEL besser geklappt hat. Wir werden es mal austesten und dann berichten!
@DieNische
@DieNische 2 ай бұрын
Zu Bad Karmas lade ich euch hiermit herzlich ein. ;)
@BrettzeitPodcast
@BrettzeitPodcast 2 ай бұрын
Keine Ahnung wo du genau wohnst, wenn das halbwegs in der Nähe von Hannover ist und das ernstgemeint ist gerne. Falls ja schick uns gern kurz ne Mail, wüsste gar nicht wie wir dich privat erreichen ;-)
@DieNische
@DieNische 2 ай бұрын
@@BrettzeitPodcast Bremen. ;) Mail findet ihr unter der Kanalinfo. ;)
@Tolle_isa
@Tolle_isa 2 ай бұрын
Bomb busters funktioniert gut zu zweit. Zu 4 ist cooler aber ich würde es an eurer Stelle trotzdem probieren. Das hat auch seinen Charme
@teklador_michael315
@teklador_michael315 2 ай бұрын
Vielen Dank für die "Vorstellung" der Erweiterung. Ich hoffe das die Regeln gut übersetzt werden, wenn eine deutsche Version produziert werden sollte. Das Grundspiel gefällt mir sehr und ich habe schon einige Partien gespielt. Wie gut lässt es sich das neue Material in die Box des Grundspiels einsortieren oder muss man alles immer wieder auseinander sortieren?
@BrettzeitPodcast
@BrettzeitPodcast 2 ай бұрын
Dazu können wir leider nicht viel sagen, weil wir sofort uns Inserts selbst mit 3D-Drucker gedruckt haben. Ist bei uns jetzt auch in zwei Boxen verteilt. Rein vom Platz her kann ich mir nicht vorstellen, dass das alles in eine Box passt. Ich habe zwar auch da zum Drucken schon eine Lösung gesehen, aber die ist dann wirklich perfekt platzoptimiert und so wie ich mich an das Standard-Insert erinnere war da ja viel Luft. Es kommen halt wirklich sehr viele neue Karten + Meeple dazu.
@Tolle_isa
@Tolle_isa 3 ай бұрын
Ich glaube wenn man beim Kerker eine Szenariokarte zieht, darf man trotzdem 3 Karten ziehen. Hab grade nochmal in die Regeln geschaut. Da steht : zieht man eine Szenariokarte wirft man sie ohne den Effekt ab. Bei einem Held blau bla bla... Unabhängig von der aufgedeckten Karte zieht man dann 3
@BrettzeitPodcast
@BrettzeitPodcast 2 ай бұрын
Du hast tatsächlich absolut Recht, habe gerade auch nochmal auf BGG geschaut - da gibt es dazu sogar einen Thread wo der Designer geantwortet hat. Dann haben wir es uns immer ein Stück weit zu schwer gemacht. Danke für den Hinweis!
@Tolle_isa
@Tolle_isa 2 ай бұрын
@@BrettzeitPodcast ehrlicherweise hab ich extra geguckt weil ich dachte es war unser fehler bisher. Ich hab mich nämlich immer so gefreut wenn ich die da gezogen hab, weil es der beste outcome ist :D
@DieNische
@DieNische 3 ай бұрын
Schau mal an. Hier sind wir uns wieder einig. Das Kampfsystem schiebt sich so dominant als Folie über alle Bosse, dass die Bosse ihr Profil gar nicht ausspielen können. Dadurch wird es spürbar repetitiv. Jeder Kampf wird gleich gelöst. Das Storymodul ist für das geringe Ausmaß an Interaktivität viel zu lang. Wir konnten das Spiel dann auch irgendwann einfach nicht mehr weiterspielen.
@BrettzeitPodcast
@BrettzeitPodcast 3 ай бұрын
Okay, das gibts ja nicht. 😅 Hast du gut auf den Punkt gebracht. Schade drum, ich hätte es gern gemocht.
@DieNische
@DieNische 3 ай бұрын
@@BrettzeitPodcast Jo, ich auch. Bringt aber nix. ;)
@olehansen3775
@olehansen3775 3 ай бұрын
Mein Eindruck deckt sich da mit eurem, was die Erweiterung betrifft. Die meeples sind mega (und auch mein Kaufgrund für das Basisspiel damals) . Aber mechanisch war ich auch ein wenig enttäuscht von Vampir und Werwolf - dieses overlord Monster Konzept geht mmn irgendwie nicht so richtig auf. Man schaltet ja später noch die kleinen meeples als eigene Fraktion frei, dann könnt ich es mir zusammen mit dem entsprechenden overlord schon besser vorstellen, konnte es aber noch nicht testen, außer beim slime. Da is das zwar cool, aber man is dann auch einfach mit kaum movement auf der map im zwei Spieler spiel. Auch wieder nicht das wahre 😅. Da hatte ich ehrlich gesagt mehr erhofft. Die rookies sind für mich der eigentliche Star der Erweiterung. Durch die kann man den Schwierigkeitsgrad noch deutlich besser anpassen, was das Spiel auf Mittel echt angenehmer bzw. weniger rng lastig macht . Definitiv ein plus ! Die neuen items sind wirklich lahm, hab einmal eines gecrafted nur um dann immer wieder zu denken: hätt ich das mal nicht gemacht 😅 ich hab aus dem kartendeck der herstellbaren items tatsächlich den größten Mist aussortiert - sorry, aber n trank der nach Fröschen auf der Karte sucht? Das is einfach Müll 😃 trotz allem, finde ich die Erweiterung echt cool, das freischalten macht Spaß und die bosskämpfe auch. Wenn meine kleine irgendwann in dem entsprechenden Alter ist, werd ich es definitiv versuchen oft mit ihr zu spielen
@BrettzeitPodcast
@BrettzeitPodcast 3 ай бұрын
Wie alt ist deine Kleine? Meiner ist 7, das klappt schon wirklich überraschend gut.
@HinterdemAugeDSA
@HinterdemAugeDSA 3 ай бұрын
Da ihr erzählt, dass ihr Dungeon-Crawler mögt: Habt ihr "Aventuria - Kelche der Macht" (quasi Aventuria 2.0) schon auf dem Radar? Es ist zwar kein reiner Dungeon Crawler, aber spielt in der Welt von Das Schwarze Auge, hat Geschichten- und Kampf-Elemente und Deckbau (allerdings keinen komplett freien) inkl. Charakterprogession :) Wir haben auf der SPIEL am Ulisses-Stand Demos dazu gegeben. PS: Es war tatsächlich meine erste SPIEL, ich fand sie jetzt jetzt im Vergleich zu anderen Messen und Cons zwar sehr gut besucht, aber nicht zu voll - es war allerdings sehr davon abhängig, wo man in welcher Halle unterwegs war, hatte ich das Gefühl :)
@BrettzeitPodcast
@BrettzeitPodcast 3 ай бұрын
Ah nein, bisher nicht. Die Kampagne soll ja jetzt starten, werden wir uns dann im Rahmen unseres Monatsrückblicks Oktober sicher anschauen. Danke für den Hinweis! P.S. Ja war sehr hallenabhängig. Wir haben auch nur den Eindruck von Donnerstag Vormittag/Mittag. Kann sicher an den anderen Tagen auch anders wegewesen sein.
@HinterdemAugeDSA
@HinterdemAugeDSA 3 ай бұрын
@@BrettzeitPodcast Ja, das CF wird wohl 2-4 Wochen später starten, da die Prototypen noch nicht da waren, aber es geht bald los :) Ja, ich war hauptsächlich in Halle 1, vielleicht war es da "ruhiger".
@myr2_midnight
@myr2_midnight 3 ай бұрын
Ich hab auf der Messe Nanolith mitgenommen. Das Spiel besteht ja fast nur aus Acryl... Ist optisch mal was anderes zu der Pappe die man sonst hat 😅. Habt ihr das Spiel mal angespielt? Was haltet ihr davon?
@BrettzeitPodcast
@BrettzeitPodcast 3 ай бұрын
Haben wir auf der Liste und schauen mal, ob wir da irgendwie rankommen. Hast du schon reingespielt und einen ersten Eindruck?
@myr2_midnight
@myr2_midnight 3 ай бұрын
Auf auf der Messe das Tutorial gespielt. War wirklich mal was ganz anderes. Vor allem ist es bei diesem Spiel sehr wichtig den Focus nicht zu verlieren. Das Missionsziel ist wichtiger als Monster abschlachten. Die gesamte Story mit Comics zu transportieren find ich super umgesetzt. Ich hab bis jetzt noch nichts gefunden was mich stört. Spiele es aber auch erst nächstes Wochende weiter, werd davor keine Zeit finden
@BrettzeitPodcast
@BrettzeitPodcast 3 ай бұрын
@@myr2_midnight Cool, danke für den kurzen Einblick. Wenn wir es irgendwie bekommen, machen wir sicher dann eine Folge dazu.
@DieNische
@DieNische 3 ай бұрын
Zum Verkauf von Maladum. Ihr hättet damals beim ersten KS von Brimstone dabei sein müssen. 4 Jahre durfte ich zuschauen, wie Leute im Retail meine Ware kauften. 4!!!
@BrettzeitPodcast
@BrettzeitPodcast 3 ай бұрын
Ok das ist krass. Wobei man da wenigstens sagen kann, dass du auch mehr bekommen hast (weil kompletter Pledge mit Strech Goals). Bei Maladum ist es ja eins zu eins das gleiche. Macht aber 4 Jahre trotzdem nicht besser, das ist echt inakzeptabel.
@DieNische
@DieNische 3 ай бұрын
@@BrettzeitPodcast Jo, deswegen auch nie wieder KS mit den Fröschen.
@SvanSick
@SvanSick 3 ай бұрын
Bin irritiert ob der Diskussion um den Messestandort. Die Messeleitung hat sich bei Spiel doch mal! Im Videointerview geäußert, habt ihr das nicht angeschaut? Und dann wäre es vllt auch angemessen gewesen, darauf einzugehen, inwieweit der Eindruck, es sei zu voll gewesen, eben euer ganz eigener Eindruck ist. Es lassen sich enorm viele Posts, Videos, Blogs finden, die diesen Eindruck überhaupt nicht teilen.
@BrettzeitPodcast
@BrettzeitPodcast 3 ай бұрын
Hey! Nein haben wir nicht gesehen. Ist natürlich immer unser subjektiver Eindruck, nehme aber durchaus wahr dass auch andere das so sehen - schau bspw. mal bei MeepleKing rein. Uns geht es vor allem um den zu geringen Platz zum Anspielen, das ist bspw. auf der GenCon deutlich besser gelöst.
@DieNische
@DieNische 3 ай бұрын
Hat er euch wenigstens direkt Ancient Chronicles in die Hand gedrückt?
@BrettzeitPodcast
@BrettzeitPodcast 3 ай бұрын
Nein tatsächlich nur das Grundspiel. Ändert sich da nochmal stark was?
@DieNische
@DieNische 3 ай бұрын
@@BrettzeitPodcast Ihr solltet mal andere Kanäle schauen. ;)
@martink.9203
@martink.9203 3 ай бұрын
Danke für die Folge. Tolle Inhalte habe mich sehr gefreut.
@BrettzeitPodcast
@BrettzeitPodcast 3 ай бұрын
Danke ❤
@raphaelvieirapires3893
@raphaelvieirapires3893 3 ай бұрын
Ich habe gerade gesehen, dass sich auf Gamefound ein neues Tanares-Spiel in der Vorkampagne befindet. Es heißt Tanares Expeditions: Central Sea. Piratenthema
@EricZobelMusic
@EricZobelMusic 4 ай бұрын
finde euren Blick auf Frosthaven immer wieder interessant.. mir geht es genau umgekehrt.. ich finde Gloomhaven im vgl. zu Frosthaven eher "flach".. immer die gleichen Szenarien, die Helden unterscheiden sich kaum, nur Gold als Loot. In Frosthaven sind die Helden so krass unterschiedlich, auch die, die man später noch freischaltet, haben so coole und geniale neue Mechanikkombinationen, ich liebe die Stadtphase und das aufbauen mit dem diversen Loot, ich liebe es zu Craften mit dem Loot. Die Szenarien selbst finde ich auch toll und abwechslungsreich, wie ihr sagt, immer mit einem neuen Kniff und der Chance, dass man in jedem Szenario wieder aufgeregt da sitzt und sich fragt: was haben sich die Designer diesmal wieder überlegt? Ja, der Nachteil ist, dass manche Szenarien nicht so gut ausbalanciert sind. Und auch im laufenden Verlauf kommen immer wieder kleinere bis größere komplett neue Dinge in die Kampagne (die ich nicht spoilern möchte). Aber für mich ist FH in beinahe jeder Hinsicht das bessere Spiel. Leider (ich bin auch Papa) kriege ich es aufgrund der enoooormen Zeit, die das Spiel nur schon zum Aufbauen benötigt, nur selten auf den Tisch (ca. 20 gespielte Szenarien). Hier hätte ich mir die Szenario Books gewünscht, die in USA jetzt schon verfügbar sind (wie bei Pranken des Löwen)
@Daniel_Piccirillo
@Daniel_Piccirillo 4 ай бұрын
Das ist das Spiel mit den am besten geschrieben Quest in einem Brettspiel, dass noch als solches durchgeht und nicht schon ein Rollenspiel ist. Leider stellt das Gameplay, v.a. die Kämpfe , dem Gesamtergebnis gehörig ein Bein. Mir geht es dabei nicht um die Herausforderung (denn das mag ich ja) sondern einfach um die kleinteilige Fummelei und die Notwendigkeit, im frühen Spiel 2-3 Rund nach dem Kampf sich erstmal wieder regenerieren zu müssen. Zum Ende hin ist man dann OP und haut alles weg. Da fehlt einfach das skalierende Element im Design. Meine Empfehlung: den Super-easy-mode nutzen und sich einfach soviele Geschichten wie möglich reinziehen
@BrettzeitPodcast
@BrettzeitPodcast 4 ай бұрын
Dass man am Ende OP ist, ist ja nochmal spannend - wir sind ja nicht soweit gekommen. Ansonsten ist es leider so wie du schreibst. Schade drum!
@Zamgspielt
@Zamgspielt 4 ай бұрын
ganz cool euch zuzuhören, aber irgendwie war der Tisch, bzw. das Spielmaterial nie im Bildfokus oder? 😕
@BrettzeitPodcast
@BrettzeitPodcast 4 ай бұрын
Irgendwie schon, kriegen wir nächstes mal besser hin.
@EricZobelMusic
@EricZobelMusic 4 ай бұрын
Oh bin gespannt was ihr sagt 👌🏼 Sehr interessant: die "differnenz" zwischen Cover, Artstyle und den tlw. oft düsteren Stories habe ich überhaupt gar nicht wahrgenommen. Ich fands durchweg einfach nur sehr sehr schön anzuschauen und gut gelungen. Für mich alles wie aus einem Guss. Ansonsten was ihr zur Story sagt: würde ich nicht so richtig zustimmen. Ja, die große Rahmenstory - joah.. aber in so einem Spiel ist doch auch der Weg eher das Ziel und man kann ja hier völlig frei sein wohin man geht, darum werde ich sicher komplett andere Stories gespielt haben als ihr, aber ich fand alle Stories, die ich so gelesen habe, richtig gut geschrieben, in sich stimmig, zusammen mit den Artworks im Atlas sau atmosphärisch, man kann vielfältige Entscheidungen treffen und diese machen das Spiel nicht kaputt. Die kleinen einzelnen Geschichten: Ich finde die zahlen alle in die Gesamthandlung und das Setting ein und tragen dazu bei dieses "verlorene" Gefühl am Anfang immer mehr und mehr mit Leben und Kontext zu füllen. Insgesamt kann ich eure Kritik dennoch nachvollziehen, auch wenn die Stories meinen Geschmack und auch meine Erwartungen übertroffen haben. Das soll wohl einer der Punkte sein, wo der Nachfolge "Distant Skies" besser sein soll: die Mainstory hat mehr Drive und Fokus und die Nebengeschichten sind halt NEBENgeschichten und das Kampfsystem wurde auch komplett neu entwickelt irgendwie. Ich fand das Kampfsystem irgendwie okay, mir hat das reinpuzzeln spaß gemacht und sie sind ja auch recht kurz nur, da ist man nach 5-10 Minuten auch schon wieder durch, bevor es mich so richtig gestört hat. Aber insgesamt ist das alles Geschmackssache und ich kann alle eure Standpunkte nachvollziehen. Grad die überbordernde Zahl von Mechaniken erschweren den Einstieg unnötig und so komplex, wie es einem mit dem Regelbuch vorgaukelt, ist es halt dann einfach gar nicht - wozu also das vorgaukeln. Und dieser Zeitdruck im Nacken hat mich auch gestört . ich habe irgendwann einfach versucht den Zeitdruck halt einfach zu ignorieren.
@BrettzeitPodcast
@BrettzeitPodcast 4 ай бұрын
Danke für den Kommentar! Ich hätts auch besser gefunden, wenn es uns mehr Spaß gemacht hätte - schön dass es bei dir besser ankam. Vielleicht schauen wir in Distant Skies dann nochmal rein, wenn sie dann da ein bisschen was überarbeiten werden.
@EricZobelMusic
@EricZobelMusic 4 ай бұрын
@@BrettzeitPodcast und mein Review: kzbin.info/www/bejne/fGTCeZZ4gp2ZqK8
@aaronlucaskampmann4221
@aaronlucaskampmann4221 4 ай бұрын
So auf halber Strecke durch das Video : ich find das mit der Inspiration nen schwieriges Argument bei Künstlern , wir können das ja gar nicht rausnehmen, jemand der mit Kunst , egal ob’s Literatur , Musik oder Gemälde o.ä sind sein Geld verdient, lebt in einer Blase in der er/ sie vermutlich sehr exponiert gegenüber anderer Kunst ist , und die beeinflusst ihn auch. Das lässt sich denen ja nur bedingt vorwerfen. Wir werfen ja auch nicht jedem Fantasyautoren vor das er irgendwie durch Herr der Ringe beeinflusst wurde.
@aaronlucaskampmann4221
@aaronlucaskampmann4221 4 ай бұрын
Und so nebenbei nice euch auch mal als Video zu sehen, ich höre auch zwar oft beim Radfahren (auch wenn ich nicht der Hörer bin der euch immer beim Radfahren hört) und werd es daher n ur bedingt hier sehen aber td.
@DerVidBewerter
@DerVidBewerter 4 ай бұрын
Da ihr relativ häufig auf die 5-Stunden-Aussage eingeht: Meine erste (und bislang einzige) Partie SoB hat ähnlich lange gedauert. Das lag teilweise an Regelunsicherheiten (wobei das System wirklich nicht komplex ist), vor allem aber daran, dass wir ständig nur Passages gezogen haben und ein Ambush in den nächsten gechained ist. Klar KANN so eine Partie nach ner Viertelstunde zu Ende sein, sie kann sich aber eben auch absurd ziehen. Eine solche Varianz in der Spielzeit empfinde ich zumindest auch als deutlichen Makel, weshalb ich es völlig valide finde, das auch so anzusprechen.
@BrettzeitPodcast
@BrettzeitPodcast 4 ай бұрын
Hey! Eine Erstpartie ist natürlich (wie du selbst schreibst) nicht wirklich repräsentativ und es hängt natürlich auch von der Spielerzahl ab und wie schnell man zieht. Wir können nach wahrscheinlich 1000+ Stunden SOB sagen, dass zu zweit noch nie eine Mission fünf oder mehr Stunden gedauert hat. Die Varianz der Dauer ist aber ein Thema, je nach Spielsituation kann das natürlich nervig sein. Wir hatten auch schon Abende, wo wir um 23 Uhr da saßen und nicht sicher waren ob wir jetzt noch eine Mission machen. Weil zwischen 23:30 und 2 Uhr Ende alles drin ist.
@DieNische
@DieNische 4 ай бұрын
So, mal schauen, ob ich das alles zusammen kopiert bekomme. Erstmal vielen Dank nochmal für diese respektvolle Reaction-Video. Das bekommen viele so nicht hin und dafür großes Lob. Ich fand das zu jedem Zeitpunkt extrem wertschätzend und sachlich. Jetzt zum Inhalt mit Zeitmarken: 00:01:50 - Die ganze Wahrheit ist natürlich, dass du mit den Advanced Encountern dir den Abwechslungsreichtum auch beschneidest, weil du immer dieselben Karten dann auf den jeweiligen Maptiles siehst. Die Advanced Encounter bringen damit zwar mehr „Flair“ auf das passende Dungeon-Tile, aber es wiederholt sich dann eben auch dauerhaft. Speziell aber die Ratio zwischen Anzahl verfügbarer Tiles und deren Auswirkung ist echt mangelhaft. Der ganze Mehraufwand der Hängeregister etc. steht in keinem Verhältnis zu der Auswirkung. Die Alternative wäre, eine Mechanik zu bauen, die stärker auf Bewegungsspiel auf den Tiles einzahlt. Dann könnte man für Tiles Tarotkarten-Encounter schreiben, die stärker Regeln permutieren und damit den Kampf spürbar verändern. Zusätzlich kommt dann ja bei Brimstone noch dazu, dass du den Kerker ohnehin immer wieder abbauen musst aufgrund des immensen Platzes. Damit ist Brimstone auch da schwächer als ein Darklight Memento Mori, wo man auch mal umdrehen muss etc. Gibt es bei Brimstone ja alles so nicht. Schaut man sich zudem Lost Tomb an, sieht man ja auch, wie man einen abwechslungsreicheren Kerker auf viel weniger Platz zusammen dampfen kann. Zur Sichtlinie: Das klingt in der Theorie ja besser als es ist. Bei Brimstone entstehen regelmäßig Kampfknäuel, wo sich gar nichs mehr bewegt, sobald Sichtlinien hergestellt sind. Die Gegner kommen so oder so in deine Sichtlinie. Also auch da sind die Tiles ziemlich wurscht. ;) 00:11:58 - Die Kritik sind nicht die Minis (wobei die in den 1.0er Boxen echt hässlich sind!). Auch hier meine ich den Kosten-Nutzen-Faktor. Die Anzahl der zur Verfügung stehenden Figuren stehen in keinem Verhältnis zu dem, was sie an Abwechslung bringen. Da sieht man dann doch bei Spielen wie S&S, die viel weniger Figuren brauchen, dass sie mit Hilfe der Verhalten und damit Mechanik mehr Monsterprofil und Abwechslung erzeugen, weil ein Monster in verschiedenen Situationen anders reagiert. Da merkt man Brimstone auch an, dass sie immer mehr in das Spiel stopfen müssen (Stichwort extra Karten bei Void Sorcerern etc.) um das mehr aufzubrechen. Liegt aber auch hier wieder daran, dass die Basismechanik von sich aus keine Permutation von Verhalten erzeugen kann. 00:20:48 - Was ich damit sagen will: Der Content allein reicht dann eben nicht. Kämpfe laufen dann eben doch eintönig ab und werden schnell monoton. Und das liegt eben am Fundament selbst: Der Mechanik, die nicht mehr konkurrenzfähig ist. 00:22:00 - Man darf nicht vergessen: Das Spiel kostete damals (unverschämt günstige) 400 USD, was aber trotzdem nicht wenig Geld ist. Neuere Gegner (davon habe ich ja einige Enemy Packs gekauft) bieten am Ende zwar mehr, richtig, aber aufbrechen können sie die Statik im Kampf eben auch nicht. Davon ab, dass das alles nochmal richtig Kohle kostet. Will sagen: Ein Gegner in Sword & Sorcery Ancient Chronicles hat mehr drauf als 20 Gegner in Brimstone vom Verhaltensrepertoire. Zu Bier & Bretzel: Stimme ich voll zu. Deswegen sage ich ja schon seit Jahren, dass Lost Tomb ein Brimstone für mich komplett ersetzt hat. 00:22:22 - Dem widerspricht natürlich, dass du bei brimstone auch gerne mal in Mehrfach-Ambushes stolpern kannst. Ein User von mir schrieb damals so schön, dass sie einen 8-Stunden-Dauerambush hatten. Wow - das ist übel. ;) 00:24:57 - Mit den Farben meine ich, dass es drei Typen von Ausrufezeichen quasi gibt. Und jedes davon triggert szenarienspezifische Dinge. Zwei Exploration von gelb bedeutet X. Erste Exploration von rot bedeutet Z. Neben natürlich noch anderen Dingen, die Lost Tomb triggern kann. 00:28:20 - Und eben genau da setzt Lost Tomb an und verlässt sich nicht nur auf Random Combos, sondern fügt der Ebene geskriptete Ereignisse hinzu. Dadurch sind die Kerker in Lost Tomb viel griffiger als in Brimstone. 00:33:06 - Dafür habe ich natürlich diese referenzierten Spiele alle auf dem Kanal. Die kann ich in diesem Video natürlich nicht wieder und wieder zeigen. Man kann sich also ein ganz konkretes Spielbeispiel zu Lost Tomb auf dem Kanal anschauen und dann neben Brimstone legen. 00:34:48 - Das geht mathematisch durchaus. Wenn du auf dem frühen Abschnitt der Darknessleiste mehrere Kämpfe mit zähen Gegner ziehst (Endurance 2), sind die Chancen auf einen verfehlten Darknesswurf noch relativ schlecht. Das kann sich je nach Gegnern, dann durchaus ziehen. Wir haben übrigens mit vier Helden gespielt. Ich wiederum kann eine 30 Minutenpartie nicht nachvollziehen. Höchstes mit Wipeout, aber dann wären alle Helden auch tot (spielen ja mit Hardcore-Permadeath) und damit die Kampagne vorbei. 00:39:08 - Natürlich schafft die Progression ein Heldenprofil. Das ist ja in anderen Crawlern nicht anders. Die Frage ist, welche Zugoptionen darauf erwachsen. Spielt sich dein Indian Scout anders als der Ranger? Spielt sich der Gunslinger anders (trotz Revolvertrommel) anders? Oder schießt der im Kampfknubbel auch nur auf die nächstgelegenen Gegner? Nicht alle Crawler können gute Heldenprofile mit entsprechenden Mechaniken, die den Helden zu eigen sind und woduch sich deren Kampfrolle neu ausgestaltet. Fest steht aber: Brimstone kann es auch nicht. ;) 00:40:10 - Hätte man aber nicht gemacht, weil die Chance auf einen Ambush zu hoch wäre und damit beide Helden von mehr Gegnern angegriffen werden, als nötig. Die Flaschenhalstaktik ist ja seither auch schon immer ein Problem von Brimstone. Man erkundet erst, wenn die Helden in der Forke sicher stehen. Sonst fällste auf Hardcore auch einfach zu schnell um. 00:40:33 - Naja, ich lese sonst immer Fluffs vor. Das mache ich jetzt nur für die Zuschauer nicht, weil es ja schneller gehen muss. Das weiß mein Publikum auch. Ich skippe das da nur fürs Video. Wobei man auch sagen muss, dass man die Scavenge-Karten nach 400 Stunden auch echt nicht mehr liest. ;) 00:47:11 - Ja, da bin ich etwas wirr. Am Ende meine ich, dass es darum geht, so viele Angriffe wie möglich rauszunehmen, was eben nur durch die Flaschenhalstaktik machbar ist, was wieder Monotonie erzeugt. Und das Argument, dass es Gegner gibt, für die die Taktik nichts bringt, stimmt zwar. ABER: Die wären, wenn man sich frei in den Raum platziert, ebenso gefährlich und die Anzahl der Angriffe, die man kassiert, so oder so höher. Es macht also keinen Sinn, das überhaupt mal anders zu spielen. Auch trotz Zeitdruck nicht, weil du sonst Gefahr läufst, permanent zu sterben (siehe oben Hardcore-Regel). 00:50:40 - Als Kritik war das ja gar nicht gemeint. Meine Fans wissen ja, dass ich Fortune & Glory liebe. Ich mag Encounterkarten allgemein sowieso und auch die von Brimstone finde ich super. Problem nur ist, dass die allein das Spiel nicht retten können, wie ja ausgeführt. Aber zur Vollständigkeit: Ich mag die Encounterkarten, auch, dass es verschiedenen Tests gibt etc. Alles wunderbar. 00:53:56 - Das Problem ist, dass die WHQ-Engine eben immer jedes Tile permutieren muss. Besser wäre ja ein System, dass einen organischeren Kerker baut mit einstürzenden Kerkerabschnitten o.Ä. Ein Lost Tomb löst das übrigens so, dass Kerkertiles bestimmte mechanische Aspekte haben. Die sind dann zwar auch immer gleich, aber der Fluff dahinter nicht, weil der zufällig oben drauf kommt. Bei Brimstone muss ich aber für die Advanced Encounter am Ende immer denselben Fluff lesen. Cooler wäre ja, wenn ich den Mineshaft betrete und dort immer was anderes Spannendes passieren könnte, was trotzdem Bezug zum Mineshaft hat. Passiert aber nicht. Es gibt den einen passenden Advanced Encounter und sonst nur random. WENN man unbedingt an dieser Art Explorationsmechanik festhält, wäre sonst auch eine App-Lösung natürlich gut, bei dem verschiedene Mineshafts hinterlegt wären. 00:59:01 - Ja, solche Dinge gibt es. Aber die sorgen dann dafür, dass man entweder durchsprintet oder das Tile ignoriert. Das 95wr WHQ und auch Darklight splittete aber bei jeder Gabelung das Deck - du MUSSTEST also ggfs. durch diesen Nebel durchwaten etc. Dadurch fühlte sich der Kerker dort organsicher an. Bei Brimstone hast du immer Zugriff auf das komplette Mapdeck, wodurch du nie an eine erste Gabelung im Kerker zurück musstest etc. 1:08:51 - Wenn die Kampagne länger läuft, habe ich ggfs Dynamit o.Ä. richtig. Aber das sorgt ja nicht dafür, dass ich jetzt die Position des geringeren Schadens aufgebe. Sondern ich baller von da hinten einfach drauf. Wie bei KDM: Mehr Items vergrößern nicht den Aushandlungsraum, sondern nur, ob eine weitere Option, die dann eindeutig ist, benutzt werden kann oder nicht. Und zum konkreten Beispiel. Ich nehme halt mit dieser Position 2x2 Kampfwürfel direkt raus anstatt sie zu fressen. Es gibt keinen Grund, die freiwillig in Kauf zu nehmen.
@DieNische
@DieNische 4 ай бұрын
1:26:27 - Und das ist es eben leider nicht. Trotz anderer Gegner ist es eben kein anderer Kampf. Man stellt sich wieder gleich hin. Man priorisiert wieder so wie in diesem Kampf. Was war das Besondere der Crimson Hand? Wie verändern sie den Kampf? Am Ende - gar nicht. Ich kämpfe gegen sie nicht anders als gegen die Untoten. Guckt man sich mal an, was da an Text auf den Crimson Hand drauf steht und dass man dazu noch die „Assault“-Regeln braucht. Wofür denn? Was passiert denn da in diesem Kampf? Nichts. Und das steckt in jeder Pore Brimstone: Unglaublich viel Zeug für unglaublich wenig, was am Ende dabei rauskommt. Man stelle ich mal vor, was ein Gegner in GD oder S&S AC mit dieser Wand an Text alles drauf hätte. Selbst das Secret Unknown Stuff - Escape from Dulce, das noch stumpfer ist, schafft es, den Gegner unterschiedliche Verhaltensweisen zu geben und Stellungsspiel einzubauen. Selbst dagegen sieht Brimstone echt schlecht aus. Und da kommt euer Argument dazu: Dulce spielt sich nochmal viel schneller, das Pacing ist viel höher, das Looting passiert im Minutentakt. 1:28:47 - Genau, das Bookkeeping ist extrem viel. Und da stelllt sich eben die Kosten-Nutzen-Frage. Das Spiel braucht dann ja mehr Overhead als ein S&S AC z.B. Und da stellt sich schon die Frage - worfür das Ganze? Was bewirkt es auf dem Brett wirklich? 1:37:30 - Allgemein also: Ihr habt Recht, dass das Video als alleinstehendes Video einigen Aspekten von Brimstone nicht gerecht wird. Brimstone kam in so vielen Videos von mir vor, dass dort immer wieder über Stadtphasen etc. gesprochen wurde, so dass ich davon ausging, dass die Leute, die sich das Video auf MEINEM Kanal anschauen, diese Historie ohnehin kennen. Am Ende des Tages bleibt ja stehen, dass das Spiel im Kerker so ist, wie es ist und dass durch die Stadt- und Reisephasen (die man aus Darklight & Co. Ja nun auch kennt - jetzt kommt League of Dungeoneers als nächstes) der nicht mehr kompensiert werden kann. Die 5 Stunden sind natürlich nicht derart repräsentativ, dass jede Partie so läuft, aber es kommt schon häufig genug vor. Das hätte ich besser rausstellen können. Aber das beste Pacing hat Brimstone eben auch nicht mehr - Lost Tomb und Dulce gehen viel flotter und die Effektdichte pro Spielzeit ist bei Brimstone ebenfalls unterlegen. Loot & Level können andere Titel natürlich auch.
@BrettzeitPodcast
@BrettzeitPodcast 4 ай бұрын
@@DieNische Danke für die ausführliche Antwort und auch die Wertschätzung für unseren Umgang. Traurig dass du das schon anders erlebt hast, geht ja hier um Brettspiele - die ja trotz aller Leidenschaft dafür nicht wirklich entscheidend sind. Schade wenn man da persönlich werden muss. Wir würden jetzt nicht nochmal auf alles eingehen, sondern das so stehen lassen. Uns geht es ja nicht darum "Recht" zu haben und am Ende macht das Spiel uns eben Spaß und dir nicht. Was wir daraus aber mitnehmen: Wir werden mal Lost Tomb probieren und sind gespannt.
@DieNische
@DieNische 4 ай бұрын
@@BrettzeitPodcast Unbedingt. Hatte mich damals bei eurem Podcast zu Lost Tomb (u.A.) schon gewundert, warum ihr das so abgetan hattet als Brimstone Fans. ;) Zum Umgang: Ja, auch ein größerer KZbinr hatte damals ordentlich auf mich geschossen, als ich noch unter 1000 Abos hatte.
@BrettzeitPodcast
@BrettzeitPodcast 4 ай бұрын
@@DieNische Ich glaube die fehlenden Minis werden ein Punkt sein! 😀 In jedem Fall super dass wir das so zivilisiert hinkriegen, so macht es ja irgendwie auch Spaß & bringt neue Perspektiven. Tolles Wochenende dir!
@DieNische
@DieNische 4 ай бұрын
@@BrettzeitPodcast Ja, das glaube ich gerne. Euch auch. :)
@DieNische
@DieNische 4 ай бұрын
Ich sehe schon, da kommt viel Arbeit auf mich zu. Ich schreibe schon mal. ;) Guten Morgen. :)
@BrettzeitPodcast
@BrettzeitPodcast 4 ай бұрын
Guten Morgen! Wir freuen uns drauf! ;-)
@DieNische
@DieNische 4 ай бұрын
@@BrettzeitPodcast Soviel schon mal vorweg. Bin bisher bei einer Stunde: Gefällt mir wirklich gut, dass ihr auf einer Sachebene argumentiert und total respektvoll auch mir gegenüber bleibt. Das musste ich schon oft genug anders erleben. Vielen Dank.