Mình nhận tải báo cáo trên Metric Xem trước CK sau 💵💵 Giá chỉ 1/3 - 1/4 so với giá gốc
@Jadenyuki676Ай бұрын
con lap của em là Vostro 16 5630, ram16G, core i7 thì có lập trình được game 2d ko ạ ? Còn game 3d chắc là ko nổi nhỉ anh :((
@lap.luc.509Ай бұрын
Tha hồ nha
@Jadenyuki676Ай бұрын
@@lap.luc.509 em thấy mỗi lần tạo 1 project mất hơn 5 phút. Game 3D vẫn đc hả anh :((
@lap.luc.50929 күн бұрын
@@Jadenyuki676 nếu vậy bạn có thể tập trung vào làm game 2d thôi
@phunguyenhong6268Ай бұрын
quá hữu ích, cảm ơn bạn, mình vừa mới tải thành công
@lap.luc.509Ай бұрын
oki ne
@tuanle7447Ай бұрын
H nó fix cái này r b ợ
@lap.luc.509Ай бұрын
để mình xem lại
@user-rb8cn8mp1jАй бұрын
Anh ơi anh có cài extension trong vsccode k a để code c# k a
@lap.luc.509Ай бұрын
Có nha, mình có bài hướng dẫn cài đặt rồi, bạn có thể xem nha
@user-rb8cn8mp1jАй бұрын
Mình xài public dc k a
@lap.luc.509Ай бұрын
Hai cái sẽ có sự khác biệt nhé
@a4-phungquangtrung876Ай бұрын
e tìm tài liệu trên scribd ko ra tiếng việt
@lap.luc.509Ай бұрын
Bạn tìm tài liệu gì
@a4-phungquangtrung876Ай бұрын
@@lap.luc.509 e tìm đồ án về robot delta
@a4-phungquangtrung876Ай бұрын
@@lap.luc.509 e tìm đồ án về con robot delta
@vumanhkien8768Ай бұрын
Mình có cách nào để tùy chình collider ko ạ, kiểu thay vì để nguyên box 2D thì mình có thể tạo ra thành 1 hình dáng khác cho collider đó
@lap.luc.509Ай бұрын
Ở các bài học tiếp theo có nha
@nguyenthithuyngan45402 ай бұрын
Đăng kí khi nào thì học được luôn ạ
@lap.luc.509Ай бұрын
Tầm 1-2 tuần sẽ có mail thông báo nha
@user-rb8cn8mp1j2 ай бұрын
Cố lên nha a, mong anh ra hết serie
@lap.luc.5092 ай бұрын
Hiện tại mình đang có một số công việc bận, nên mình sẽ ra trong thời gian sắp tới nha
@thaonhivu28292 ай бұрын
Admin ơi, tài liệu trên issuu mất phí k tải được ạ😭😭
@lap.luc.5092 ай бұрын
Phần cuối mình có hướng dẫn đó bạn
@user-ns8st1nt1v2 ай бұрын
A ới , a ko thêm video nx à😢
@lap.luc.5092 ай бұрын
Hiện tại mình đang chưa sắp xếp được công việc, nên là mình sẽ ra video trong thời gian tới nha
@user-ns8st1nt1v2 ай бұрын
Thích kiểu phân chia rõ ràng các video như a á, thumbnail rõ ràng đẹp, a giảng hay. Học tiếp thôi
@lap.luc.5092 ай бұрын
cảm ơn bạn nha
@O_cea_N2 ай бұрын
Thầy ơi code của em không lỗi nhưng mà khi chạy thử thì không thấy vật thể di chuyển thì sao ạ
@lap.luc.5092 ай бұрын
Bạn gửi hình mình xem qua nha
@O_cea_N2 ай бұрын
@@lap.luc.509 à em mò đc r thầy 😁
@user-ns8st1nt1v2 ай бұрын
Hay quá a ơi🎉
@lap.luc.5092 ай бұрын
Cảm ơn bạn nhé
@user-ns8st1nt1v2 ай бұрын
A nhớ duy trì serie này nhé, e sẽ luôn ủng hộ a🥰
@lap.luc.5092 ай бұрын
Cảm ơn bạn nhé
@ndt1533 ай бұрын
Cảm ơn ad nhiều ❤
@lap.luc.5093 ай бұрын
K có gì nè
@xuantu57293 ай бұрын
em mới bắt đầu học về unity rất may xem được series của anh. Anh nói rất chi tiết. Chúc anh năm mới nhiều sức khỏe. Mong anh ra thêm nhiều video hơn trong tương lai
@lap.luc.5093 ай бұрын
Cảm ơn bạn nhé, mình sẽ cố gắng cải thiện những video mà mình đăng
@ngsitu3 ай бұрын
rất bổ ích, xin cám ơn admin
@lap.luc.5093 ай бұрын
Cảm ơn bạn
@vinhnguyen84583 ай бұрын
lúc mk dùng và khi chạy lên thì nó có xuất hiện nhấp nháy mấy đường kẻ như kiểu của camera ý rất khó chịu a có thể giúp cách khắc phục ko
@lap.luc.5093 ай бұрын
Đường kẻ như thế nào bạn nhỉ
@vinhnguyen84583 ай бұрын
@@lap.luc.509 à do mk dùng grid tile map ý nên thỉnh thoảng nó hay bị nhấp nháy mấy kẻ á
@devcui3 ай бұрын
Không có hướng dẫn làm game real-time với socket à bác
@lap.luc.5093 ай бұрын
Chưa có bác ạ
@steiner89583 ай бұрын
bạn có làm unity 3d không
@lap.luc.5093 ай бұрын
Trong thời gian sắp tới nhé
@28.minhquang793 ай бұрын
ngoài hàm[SerializeField] thì em thấy public cũng làm hiện cái biến đó trên unity thì 2 hàm này có thể sử dụng thay thế cho nhau hay có j khác nhau vậy anh
@lap.luc.5093 ай бұрын
SerializeField giúp truy cập vào các biến private từ Inspector mà không cần phải làm cho chúng là public. Thường được sử dụng khi bạn muốn giữ biến private để bảo vệ sự kết hợp và đồng thời muốn chúng có thể được điều chỉnh từ Inspector. Dữ liệu trong biến public có thể được chỉnh sửa trực tiếp từ Inspector mà không cần phải thông qua bất kỳ getter hoặc setter nào. Việc sử dụng public có thể tạo ra các vấn đề về an toàn và quyền truy cập. Nếu một biến là public, bất kỳ đoạn mã nào có thể truy cập và thay đổi giá trị của nó.
@28.minhquang793 ай бұрын
@@lap.luc.509 à dạ em hiểu rồi cảm ơn anh
@28.minhquang793 ай бұрын
là nếu nó chạm vô là tự reset về scene 0 còn cái scene 1 kia để làm vd thôi chứ ko có tác dụng dk ạ
@lap.luc.5093 ай бұрын
Là sao, mình chưa hiểu câu hỏi lắm
@28.minhquang793 ай бұрын
@@lap.luc.509 là có 2 cái scene 0 vs 1 ấy em ko biết cái scene 1 anh tạo ra có tác dụng j
@lap.luc.5093 ай бұрын
@@28.minhquang79 scene hay có thể gọi là cảnh, màn trong game đó bạn. Ví dụ bạn chơi một game có nhiều màn chơi, thì bạn phải có nhiều scene
@28.minhquang793 ай бұрын
@@lap.luc.509 giống mấy cái cổng vs chức năng tele trong game dk anh
@lap.luc.5093 ай бұрын
@@28.minhquang79 uh có thể coi là vậy
@28.minhquang793 ай бұрын
mình sử dụng lại cái cách di chuyển theo hướng ngang trong con game giao hàng cũng dc đúng ko a
@lap.luc.5093 ай бұрын
Không được nha
@28.minhquang793 ай бұрын
cái assets đó anh vẽ bằng phần mềm nào vậy ạ
@lap.luc.5093 ай бұрын
Dùng Photoshop hoặc download trên các trang web nha
@28.minhquang793 ай бұрын
@@lap.luc.509 cho em xin tên hay link web dc ko ạ
@28.minhquang793 ай бұрын
cuốn qua xem ko thấy chán
@lap.luc.5093 ай бұрын
cảm ơn bạn nhé
@28.minhquang794 ай бұрын
có cách nào để cho Package random Spawn để mình ko cần phải tự đặt vị trí ko a
@lap.luc.5093 ай бұрын
sử dụng random cho package, truyền giá trị random vào vị trí cho package
@28.minhquang793 ай бұрын
@@lap.luc.509 mấy bài sau của anh có làm về vấn đề này ko.Em có xem qua tài liệu mà vẫn ch hiểu về cách đặt giá trị chính xác phạm vi mà mình muốn nó spawn
@28.minhquang793 ай бұрын
@@lap.luc.509 transform.position = new Vector3(Random.insideUnitCircle.x, Random.insideUnitCircle.y, 0); vầy có đúng ko anh
@28.minhquang794 ай бұрын
Còn gói hàng thì có thể lấy nhiều lần kìa anh
@28.minhquang794 ай бұрын
ko sử dụng như của điểm nhận hàng dc
@lap.luc.5093 ай бұрын
Các bài sau có bổ sung phần này rồi nha
@28.minhquang793 ай бұрын
@@lap.luc.509 dạ em xem rồi
@28.minhquang794 ай бұрын
sao em xây sao mà xe nó đi dưới đường luôn có cách nào fix ko anh
@lap.luc.5093 ай бұрын
bạn đặt layers của xe lên trên layers đường nha
@28.minhquang794 ай бұрын
onTrigger vs onCollions khác nhau chỗ nào thế ạ
@lap.luc.5093 ай бұрын
- OnTrigger được sử dụng khi một đối tượng có một vùng kích thước không gian, được gọi là "trigger zone," và nếu một đối tượng khác đi qua khu vực này, sự kiện sẽ được kích hoạt. - OnCollision được sử dụng khi hai Collider của hai đối tượng chạm vào nhau. Cả hai đối tượng đều cần có Collider và ít nhất một trong chúng cần phải có một Rigidbody để xử lý va chạm vật lý.
@28.minhquang793 ай бұрын
@@lap.luc.509 dạ em hiểu rồi cảm ơn anh
@28.minhquang794 ай бұрын
cmt đầu
@28.minhquang794 ай бұрын
hàm deltatime được unity cho sẵn nên ko cần khai báo à anh
@lap.luc.5094 ай бұрын
đúng rồi nha, bạn có thể search trên Unity Doc để đọc chi tiết
@28.minhquang794 ай бұрын
@@lap.luc.509 vâng em cảm ơn
@28.minhquang794 ай бұрын
quá hay
@lap.luc.5094 ай бұрын
Cảm ơn bạn nhiều
@28.minhquang794 ай бұрын
Ghi chữ Transform này ko dc mà nó bắt phải ghi transform này mới dc anh ạ
@lap.luc.5094 ай бұрын
đúng rồi nha
@28.minhquang794 ай бұрын
hay đấy a
@lap.luc.5094 ай бұрын
Cảm ơn bạn nhiều
@28.minhquang794 ай бұрын
nghe anh nói thấy hay quá. Xem xong khóa anh thì có đủ để mình tự làm 1 con game cho riêng mình ko ạ
@lap.luc.5094 ай бұрын
Còn tùy vào khả năng của bản thân nữa nha
@thhtmqtv5154 ай бұрын
khóa học này dễ ko ạ.Em vừa học C# đang dùng Console xong qua unity thì lại xài Debug vs mấy cái hàm lạ quá
@lap.luc.5094 ай бұрын
Khóa sẽ từ cơ bản tới nâng cao bạn nha, bạn vướng phần nào thì có thể cmt mình sẽ hỗ trợ