Y’a un truc que je comprend pas comment les ressources peuvent être plus dures à Farmer et les prix plus chères en même temps ?
@laniyelleКүн бұрын
Bah si c’est plus dure, c’est plus rare et donc c’est plus cher. Spoiler: je me suis planté sur ce point là y a tellement de monde que tout est dispo facilement et les prix sont plus bas que sur draco mdr
@XICrOokZzКүн бұрын
moi j'ai rien eu bizarre 🤔
@CarankyКүн бұрын
Une fois le pm passer ta plus de 2 chance sur 3 que le pa passe direct
@laniyelleКүн бұрын
Et donc ? ^^
@Krysto971Күн бұрын
Pour moi c'est une excellente nouvelle, il faut également s'attaquer aux pépites qui fleurissent a la place des galets dans les recettes... Tout d'abord, par quel miracle il n'y a pas de galet dans le craft de la potion perco? prisme ava (galet du koli au lieux de ceux de l'almanax)? pourquoi les joueurs PVP ne subissent pas leur propre ressources horriblement cher dans leur recette? ils comprendrons pourquoi on rale tant, la popo perco avec 5 galet brasillant et 5 galet rutillant ferait bondir le prix du galet Pour moi, le Koli manque de récompenses "end game" qui succiteraient l'envie des personnes PVM ! Je n'ai jamais vu quelqu'un se plaindre du prix excessif du sakochère, il n'est pas obligatoire mais suffisement interessant pour qu'on ai envie de l'acheter pour avoir une optimisation si on le souhaite ! Ils devraient avoir de nouvelles récompenses, je sais pas moi, une rune qui rend jet perf les items contre 1 millions de Kolizéton? forgemageable dessus, avec les gens qui tenteraient de spam cette rune + ga pa/pm, les prix vont exploser et ils se feraient une fortune (surtout qu'ils utiliserait cela pour leur propre stuff avant de mettre en vente)... Mais les joueurs casus seraient enfin tranquille pour crafter tous leur stuff pour jouer ! Donc ma philosophie, le PVP doit apporter de l'optimisation, pas une prise d'otage des autres joueurs !
@Al_ZoppiКүн бұрын
J'ai rien eu mdrr
@godspeed6581Күн бұрын
Dofus 3 est une réussite
@MrMiel77Күн бұрын
Perso je prends trop de plaisir sur ce nouveau serveur après des années d'arrêt, pleins d'améliorations positives on été faite et ça fait plaisir. Je trouve que reprendre sur un nouveau serveur c'est top parce la plupart des gens sont aux mêmes quêtes / donjon que toi, les gens ont besoin d'aide etc.. En tout cas pour moi c'est une réussite malgré les bugs mais bon ils vont corriger ça et ça empêche pas de jouer
@skybase6858Күн бұрын
C’est drôle quand même les youtubeur qui ce font pl aussi quoi en xp ou en kamas aucun honneur
@laniyelleКүн бұрын
Ahah grave t’as trop raison t’as dead ça chacal
@theom1305Күн бұрын
Un peu rapide à mon goût la reconversion Pierre Chabrier
@laniyelleКүн бұрын
Sylvain m’a démonté je tente une nouvelle approche
@ld7119Күн бұрын
Il a fm ça au Spas12 je suis mort
@laniyelleКүн бұрын
Ptdrrrr
@OdinNANUAКүн бұрын
🎉hb bg
@laniyelleКүн бұрын
Merci !
@javierariasgarcia42882 күн бұрын
Ont a pris chère durant cet mise a jours le rôle back qui a durée une éternité 😂
@laniyelleКүн бұрын
Grave ahah
@pandaflip2 күн бұрын
Faut faire quelque chose là sinon la potion va couter meme pas 1000k mdr en tout cas j'ai deja fait mon stock et c'est pas un use bug.
@laniyelleКүн бұрын
Si tu as déjà des perso et que tu l’as recup juste je pense pas, si tu en crée spécialement pour je pense que si
@lip3oy2 күн бұрын
jte jure jen peut plus des bugs u_u l'interface cest le pire , les décos quand tu passes la souris ect , jppppppppp on reveut 2.0 XD
@laniyelleКүн бұрын
Non quand même pas
@Lkslaloutre2 күн бұрын
L’obtention de galets par le PvM ferait tellement du bien, réaliser des donjons par tranche de niveaux avec comme récompense des galets pertinents en sélectionnant une série de donjons à faire ou un « challenge » spécifique aléatoire sous conditions à réaliser serait génial
@laniyelleКүн бұрын
Ça peut être une idée
@MrKrzHD2 күн бұрын
Le fait d'avoir des preset fait bug perso j'en est fait 1 et j'ai verrouillé tout ça fonctionne
@laniyelleКүн бұрын
Ça a été patch jeudi façon c’est plus d’actualité
@Iziwin13138h2 күн бұрын
Merci Ankama de ruiner l’économie du pvp je stop DOFUS encore une fois
@laniyelleКүн бұрын
À dans 2j
@Sadox012 күн бұрын
Je vous jure , c'est grave comment cette commu de bisounours ruine ce jeu ....
@laniyelleКүн бұрын
Fallait faire un truc pour les recettes mais disons que c’est qu’une première étape les galets
@DamienM-C2 күн бұрын
Gg pour tes vidéos, t'aurais des petits tips pour le brisage, j'ai up 1 a 170 tailleur grâce au brisage en 2 jours, j'ai gagné 2M mais par contre depuis 1-2 jours, des mauvaises sessions, item avec des coeff a 1000% mais ressources craft plus chère que valeur des runes, ou alors des coeffs en moyenne dans les alentours 150-200% mais un gains de 5-10%. Je suis sur pionnier, peut être attendre encore quelques semaines que ça évolue? Trop de monde a briser donc des valeurs de runes trop faibles? C'est quoi ton avis selon ton expérience?
@lucaschen449215 сағат бұрын
Si tu veux briser faut vraiment rush le serveur et être les premiers à briser pour avoir 4000%
@lucaschen449215 сағат бұрын
perso j’ai craft du strigide après avoir fini le ddg, bien rentable pour les runes
@flipflap32232 күн бұрын
Le fait qu’il soit nécessaire de récolter plusieurs ressources issues de différentes features est un moyen de faire tourner l’économie, rien ne t’oblige à tout faire (tu as besoin de galets mais tu ne fais pas de pvp ? Génère plus de ressources pour t’acheter les galets). La question est : est-ce que les quantités demandées sont équilibrées ? (Trop de galets ? Pas assez de ressources mobs ? …). Sans oublier les bots qui impactent l’économie. Idéalement, pour un temps de jeu égal, les joueurs moyens devraient pouvoir générer la même richesse quelque que soit son activité. Solution bête et méchante : convertir toutes les ressources en une nouvelle monnaie et utiliser cette dernière pour acheter un item jet craft (condition d’achat : avoir le lvl du métier, « achat coopératif » possible)
@laniyelleКүн бұрын
Idée intéressante !
@Epicurion.2 күн бұрын
J’ai eu ça avec l’interface de mon compagnon à chaque fois qu’un mob ou un joueur commençait son tour l’interface apparaissait au milieu de l’écran
@laniyelleКүн бұрын
Inssup
@fanexhaust12462 күн бұрын
Il faut pouvoir achete des galets avec les almatons aussi mais avec des quantités en rapport avec le temps qu il faut pour les generer, surtout pas les donner trop facilement, ils faut que tout le monde y trouve son compte car c est les joueurs pvp qui font l optimisation stuff maximum, ne pas limiter certaines ressources a certaines activités, on peut même envisager de dropper des galets sur les boss de donjon à taux très faible bien sûr tout en renonçant au ressources des mobs
@laniyelleКүн бұрын
Pourquoi pas en vrai !
@lorenzoodu692 күн бұрын
Techniquement y a que ça à foutre en attendant son tour sur mono compte 😂
@laniyelleКүн бұрын
😂😂
@jeanwillyriviere24162 күн бұрын
Perso je joue à waven le temps qu'ils réglent les problémes d'interface
@NicoVdv9992 күн бұрын
Ouais mec trop chiant de devoir bouger un truc à l'écran, je pars en Antarctique le temps qu'ils règlent ça aussi 😂
@alexlelion3582 күн бұрын
C'est une purge , j'en peux plus 😂
@weisuga2 күн бұрын
L interface est full bug
@jeanwillyriviere24162 күн бұрын
@@NicoVdv999 ya des bug h24 sur l'interface sur toute les actions du jeu à la longue c'est trop agaçant
@laniyelleКүн бұрын
Tu fais partie de ces 2joueurs de Waven? Gg
@ramiphiltv2 күн бұрын
Ya du bon ya du mauvais. Par contre j'espère que ton avis va etre pris en compte par Ankama car superbe idée
@laniyelleКүн бұрын
Merci!
@arthasio30602 күн бұрын
En fait tu pourrais créer puis supprimer et recréer des 100 de perso pour récup les potions et inonder le marché bref ça restera jamais à 400kk
@laniyelleКүн бұрын
Ça c’est de l’usebug et tu peux être banni je pense surtout
@Gatti3333 күн бұрын
aller dofus 3 c'était plaisant 2 semaines..
@Br-Bluee2 күн бұрын
C’est que c’est pas un jeu pour toi 🤷🏽, un mmo c’est des semaines et des semaines en théorie
@Gatti3332 күн бұрын
@Br-Bluee j'avais 12 millions il y a 1 semaine j'ai arrêté, trop redondant le PvM.
@Br-Bluee2 күн бұрын
@ C’est pas grand chose hein… Et ta 40 milles activités, pvp, pvm, commerce, fm, chasse au trésor, quête, élevage, pl xp, etc
@Gatti3332 күн бұрын
@Br-Bluee Oui c'est rien, mais honnetement, y,a vraiment des gens qui aiment faire de l'élevage de dragodinde ? Mise a part l'immense fortune, le processus est moyen selon moi.
@Br-Bluee2 күн бұрын
@ Perso je kiff parce que je rush les générations donc y’a une grosse par de chance. Ca me rapporte 0 kamas mdr
@Saphyrose3 күн бұрын
Coucou ! Il parait que j'aime partager mes réflexion.... Bonne lecture ! Tout d'abord, j'estime qu'il est important que je parle un peu de moi pour que mon analyse soit lue dans le bon état d'esprit. J'aime toutes les features du jeu (PvM, PvP, Chasse, Récolte, Songe, etc). De plus, j'ai repris le jeu avec les nouveaux serveurs et je me suis lancée dans un challenge Hugolaz, c'est-à-dire que je ne m'autorise pas l'HDV, les échanges ou les crafts coopératifs (full solo quoi). Je joue en multicompte (team de 4). Cela étant dit, j'estime personnellement qu'il y a actuellement 3 problèmes majeurs avec les ressources de craft. 1. La quantité des ressources. Certains crafts ont besoin de ressources en plusieurs exemplaires. Et plusieurs objets en ont besoin. Cumulé avec le besoin de monter des métiers... Bref, le nombre de galets, pépite, rose des sables peut très rapidement devenir ridicule. Et encore, en monocompte, ça va... En multicompte tu as envie de t'ouvrir les veines. Si on va dans l'extrême, tu as besoin de 2 galets par item, 12 items par perso (stuff + 3trophées), pour ta team de 8 ... On est à 192 galets. À quel moment tu veux farm koli, à max 3 persos, pour générer tes galets ??? L'idée est globalement la même avec les roses des sables ou les ressources de métier. 2. Le temps d'obtention. Cela va de pair avec la quantité... Sauf qu'avec mon défi Hugolaz, je constate un très très gros problème. J'ai besoin de crafts métier (substrats, alliages, etc). Bah je farm 15-30mins pour un item. ça vaaaaa ! J'ai besoin de ressources de mobs. Bah je prends ma team et je go taper les mobs. 15-30mins, ça va ! J'ai besoin de roses des sables / tourmaline. J'aime bien faire mes chasses vanilla, sans aide... Bon, ça met 45mins-1h, mais avec l'aide je peux réduire ce temps... Ça va encore. Par contre j'ai besoin de 2 galets rutilant..... Mes persos PvM sont clairement pas disposés à faire du PvP. Donc j'ai une team PvP qui a quelques niveaux de retard sur ma team PvM. Je gagne 4 kolizétons par combat gagné en 1v1 (je prends l'exemple du 1v1 puisque je parle ici d'un seul item). Et bah, 2 rutilants = 200 kolizétons = 50 victoires = 100 combats (sur une base de 50% victoire). 5 minutes par combat = 500 minutes, soit 8h20. Hmmmmmm... 8 HEURES 20 MINUTES Y'a un petit soucis là non ??? 3. La nécessité d'une ressource provenant d'une autre feature de celle à laquelle sert le craft. La pierre d'âme en étant le meilleur exemple ; un craft pour du PvM nécessitant une ressource PvP. Je ne pense pas avoir à épiloguer là-dessus. C'est frustrant pour quelqu'un de ne pas avoir le choix. Soit tu fais un truc que t'aimes pas (bah non du coup), soit tu achètes. C'est frustrant... NÉANMOINS, si on prend le jeu dans son ensemble, c'est certe un problème dans un jeu, mais du point de vue économie, c'est juste la base. Et là-dessus, je pense qu'il est sain dans un MMO d'avoir ce genre de système, mais que ce soit proportionnel au jeu. Une ressource que seul 5% des joueurs sont capable de produire ne devrait pas servir pour les objets dont 95% des joueurs ont besoin. Et bien, dans le même ordre d'idée, une ressource que seul 5% des joueurs produisent ne devrait pas servir pour 95% des crafts. En conclusion, pour moi, les débuts de solution apportés sont très intéressants, mais comme mentionné, il faut faire très attention. Le mieux serait de toucher qu'à un point à la fois, dans l'ordre d'importance. Si la modification n'est pas suffisante, on ajuste le point suivant, etc. Bref, ajuster les curseurs petit à petit jusqu'à trouver la bonne recette ! Je pense qu'avec cette première modification, c'est exactement ce qu'ils font ! 🙂 ps: je vais aller poster sur le forum tant qu'à y être mdr
@laniyelleКүн бұрын
Avis très intéressant et pertinent ! (Dsl la réponse est bien moins longue que ton message ptdr)
@SaphyroseКүн бұрын
@@laniyelle No stress ahah
@crevette540jux83 күн бұрын
T'es un bon merci a toi Lani
@laniyelleКүн бұрын
🫡
@timtheska3 күн бұрын
Je l'ai fait sur les 5 persos de mon compte et j'ai mis les potions sur mon main perso, j'espère que je vais pas avoir de soucis
@laniyelleКүн бұрын
Aucune idée je t’avoue mais si les perso étaient déjà créé je vois pas le soucis
@Caranky3 күн бұрын
Abuse pas faire toute les quete incariam et astrub et les dj pour avoir 100 000k en 30-40 minutes 🤣🤣🤣🤣🤣🤣 meme un lvl 200 fait pas tout les dj et toute les quete astrub en 30 minutes le dj kolosso en pano lvl 130 en 10 minutes 😂😂 tabarnak tenchaine les dingueri jai stop la video a 5 minutes entendre des mytho pareille sa donne pas envi daller plus loin
@laniyelleКүн бұрын
?? Bah fréro vas sur mes rediff de stream sur twitch, je l’ai fait en live mdrrr
@kenshiro94393 күн бұрын
Je ne joue casiment que en Koli ... bah super ... pour moi le pvm j'aime bien mais le end game pour moi c'est le pvp pas le pvm , le pvm est quand même simple alors bon un peu dégouté quand même
@shinx45733 күн бұрын
Les joueurs PVP qui se plaignent d'avoir leur economie detruite... Vous faites du PVP pour les kamas et non pour l'envie de base du PVP c'est ça le problème, Le PVP ne devrait en aucun cas avoir un impact pour l'economie du jeu mais devrait être séparé du PVM et j'entend aussi ça pour stuff/nerf classe etc. A la limite avoir des récompense comsétique ou item utilisable qu'en PVP. N'oublions pas que le contenu PVP est impossible d'accès pour un joueur PVM que l'inverse est possible. Et de plus pour les joueurs qui craft tout de lui même c'est quoi cette idée de con de me forcé à faire du PVP alors que ça sent du cul ?
@laniyelleКүн бұрын
🤝🤝
@bisouslesgens29723 күн бұрын
la suppression des galets dans les pda c'est une bonne chose déjà. Pour avoir un truc pas trop mal faudrait déjà diviser par 2 les galets nécessaires dans les trophées, c'est juste n'importe quoi actuellement il faut 2 rayonnant par trophée 150... et oui les 5% de joueurs pvp il faut les prendre en compte mais c'est pas normal que 95% de la population galère pour avoir une immense majorité des stuffs alors que 5% roule sur l'or et continue de snowball sur son avance liée à tout ça, en tout cas pas dans ces proportion là
@dabdab95513 күн бұрын
Pour moi je trouve que les galets sont trop cher dans les recettes quand tu regarde n'importe quelle craft le prix de l'item vaut le prix des galets et les ressources valent rien du tout en gros ... il faudrait augmenté déja le nombre de ressources dans les recette et par exemple crée une monnais supplémentaire pour les joueur pvm pour chaque combat il gagne 1ou2 de la monais et genre mettre le prix des galets en conséquence
@Paresscool3 күн бұрын
je pense qu'on aurait dû continuer d'avoir un moyen de faire des galets pendant un mois après le back to rush ... parce que niveau coût en HL c'est plus l'inverse, les ressources coûtent hyper cher, mais du coup la tendance va s'inverser dans les prochaines semaines mais ça coutera toujours aussi cher
@dabdab95513 күн бұрын
@@Paresscool ouais mais tot ou tard les ressources ne rapporterons plus rien
@nastral25823 күн бұрын
Je trouve pas mal de bien en tant que joueur pvm mais en tant que joueur normal le problème du pvp entre guillemets c’est qu’ils risque de refaire des perso assez bas lvl pour justement le supplément qu’ils auront maintenant en pvm c’est quelques événements sa ne vas pas être indéfiniment il se peux qu’il le fasse que sur 2 week-end comme 10 rien de précis là-dessus et c’est le temps qu’il re égalise tous sa
3 күн бұрын
C dispo en ce moment ??
@laniyelle3 күн бұрын
Oui
@Kawayy783 күн бұрын
Les gens sont jamais content aussi comme la vrai vie mdr
@laniyelle3 күн бұрын
Ah bah avec cette mesure c’est sûr qu’il y aura des mécontent mdr
@alexalexdu373903 күн бұрын
Imo le problème actuel c'est surtout un problème de début de serv (car pas assez de gens 199-200, et c'est à ces niveaux que les joueurs pvp le plus). Du coup de simple pansements c'est parfait pour pas détruire la feature à long terme. J'ai longtemps réfléchi à la question (jouant en pvm mais aussi en pvp occasionnellement je comprend les 2 points de vues) et c'est difficile de trouver une bonne solution pour les joueurs pvm qui ne détruit pas le peu de rentabilité des joueurs pvp (qui représentent certes que 5% des joueurs, mais combien ces 5% représentent en terme d'utilisation de la boutique ? Imo bien bien plus que 5%) Pour moi faut juste être patient, une fois que la masse sera 199/200, ça devrait déjà bien réduire le prix des galets, et en attendant on nous laisse des events pvm qui permettent de les générer.
@mazterklaz15543 күн бұрын
Les joueurs PVP achètent resources PVM et les joueurs PVM achètent resources PVP, c'est normal non ? Chacun doit pouvoir faire ses kamas dans son domaine, c'était très bien avant
@Krysto971Күн бұрын
ton argument serait valable si il y avait 200 galet dispo dans le jeu (1 par lvl), la un seul et unique objet farmable au meme endroit contre des milliers de ressources qu'on doit parcourir le monde pour trouver
@NG-bp8ch3 күн бұрын
Laniyelle t’as une commu pvp ouuuuuuuu c’est quoi tous ces commentaires ?
@Uvikeh3 күн бұрын
Pour les pierres d’âme c’est très bien, même sur les anciens servs ça reste aberrant de devoir claquer 8M en pierres pour préparer un ocre, par contre pour les items je suis pas sûr du moove, ça semble être une mesure pour les nouveaux servs surtout, qui dans 1 an seront dans un état normal où les galets sont pas non plus si chers sur le total de la recette, en tout cas pour les items 200 (mais encore une fois faut que le serv se stabilise pour que la plupart des joueurs en soient à ces items, sur du stuff 150 effectivement c’est bcp plus pesant)
@laniyelle3 күн бұрын
Pour les pierres d'ames qui sont 100% pvm je comprends a 100% mais comme tu dis dans un stuff si on réduit l'utilité du galet faut la remettre autre part. Des stuff craftable qu'en pvp?
@Uvikeh3 күн бұрын
@@laniyellefranchement le pvp c’est déjà un truc pas rentable du tout, donc quitte à bien chier sur la feature je propose de remplacer les galets par des pépites dans les recettes 😂
@gaelferracci19083 күн бұрын
Moi je trouve qu’il ne devrait pas y avoir de modification des recettes, les jours pvm se font des kamas avec le farm pour acheter les galets et les joueurs pvp se font des kamas avec les galets pour acheter des ressources. Ce qui fait marcher l’économie actuellement c’est que chacune des features du jeu dépendent des autres, les joueurs PVP ont besoin des joueurs PVM et inversement. Avec une modification des recettes il n’y a plus d’économie.
@JoKyTTV3 күн бұрын
C'est pas normal que les galets soient 80% du prix d'un item ^^
@NG-bp8ch3 күн бұрын
C’est une question de proportion… Regarde le prix d’un item avec les galets, il y a clairement un problème.
@towerofgodwiki34573 күн бұрын
T es limiter intellectuellement
@zakariasahmane11323 күн бұрын
Je pense que ce qui fait de Dofus, Dofus, c'est son économie, qui est en partie comme elle est, car tu ne peux pas "tout faire tout seul". C'est très proche de la vraie vie, ou bah tu vas vendre des poissons ou des bottes, pour t'acheter des capes ou des coiffes. Pour le reste c'est pareil. Le soucis, ce n'est pas le galet, ni les recettes ou y'a tout. C'est plutôt l'inverse, c'est que les ressources PvM sont souvent plus facilement accessibles, générées par des succès ou par du sur-tapage de mob etc. et donc dévalorisées. Là ou en PvP, il faut une victoire pour obtenir quelques kolizétons, qui ne servent à rien sur le moment tant que t'en a pas accumulé une certaine quantité. On l'a vu, quand y'avait des bots sur Dofus 2, il y avait une surgénération de galets que plus personne ne s'en plaignait. A mon sens, pour que le système actuel fonctionne, il faut que toutes les fonctionnalités du jeu, soient attractives et accessibles de la même manière. 1- Peu de joueurs font du PvP, s'il y 'en avait plus, le prix du galet se stabiliserait à un prix correct. ( Le Koli est frustrant, surtout à bas level, ou certaines classes dopou ou un peu trop fortes peuvent donner un sentiment d'injustice et faire fuire les joueurs du PvP ) 2 - La génération des pépites avec l'AvA, est juste pas expliquée en jeu, tu dois aller faire tes propres recherches, sur plusieurs sites etc. Moins de personnes s'y intéressent, donc pépites plus cheres. 3 - Les chasses au trésor, pour générer les tourmalines, sont pas fun au possible... Les résistants qui aiment bien ou qui souhaitent se faire des kamas, y trouvent un bon refuge. 4 - Les songes, qui sont censés être la contrebalance par excellence du PvP, donnent rien d'intéressant avant le niveau 200 et des hauts étages ( et donc nécessite d'être déjà bien opti et ou t'as plus forcément besoin de kamas ) Ce qui m'amène à dire, que pour avoir un bon équilibre, ce n'est pas changer les recettes, ce n'est pas surgénérer des galets ou faire des événements PvM, tout ça ne sont que des pansements. Il faut à mon sens rendre les autres fonctionnalités qui permettent de générer toutes ces ressources attractives. De cette manière, même un joueur PvM pourrait se dire "tiens, je vais me générer quelques tourmalines" et un joueur PvP se dirait "Tiens, plutôt AvA aujourd'hui, flemme de Koli" Ca permettrait des prix qui s'autoregulent d'une manière assez saine pour le jeu, sans devoir contrebalancer régulièrement en changeant les recettes
@osimg1503 күн бұрын
Pourquoi pas remettre les anciens "Doplon" avec les dopeuls qu'on pouvait acheter des certains galets.. ca permettais d'avoir des galets autrement que faire du PVP, bien sur il faudrait un bon nombre de "doplon" pour avoir des galets, mais on peut faire ce système pour d'autre mécanique de jeu PVM
@laniyelle3 күн бұрын
Pourquoi pas ouais
@alexmw40893 күн бұрын
Surtout que les dopeuls n'ont plus aucun interet aujourd'hui ça leur redonnerais de la valeur
@matbellum53803 күн бұрын
holala les dopeuls c'est nul a faire x) aussi nul que les chasses xD
@islemlaib74723 күн бұрын
Jaime pas cette decision de papinaut le fond de probleme cest pas me galet, cest les nouveaux joueurs de dofus ca se plaint de tout il faut une certaine difficulté dans le jeu, comme ca ils vont détruire une autre économie.
@laniyelle3 күн бұрын
Mouais je pense qu'on est a coté du probleme la. Les recettes sont une plaie, c'est pas un avis de nouveau joueur uniquement
@Krysto971Күн бұрын
ça fait des années qu'on se plaint, l'excuse des nouveaux joueurs n'est pas la bonne, merci les bots koli qui nous ont permis de souffler cette année
@txxbk26503 күн бұрын
bah oui quand tout est accessible bah l'economie d'un mmo s'ecroule ce qui tout simplement creera de l'ennuie et la perte de nombres de joueurs . un joueur pvp ramene des galets et des pepites le joueur pvm ramene tout le reste , les joueurs pvm frustré car ils veulent pas depenser leurs kamas sur des ressources pvp faut en parler. a un moment donné on se fait tellement de kamas en pvm t'as des streameur avec des inventaire a 20m qui veulent pas peter 5M sur les galets pour se stuffer et pleurent car les galets sont des ressources pvp. ya tellement de facon de faire des kamas en PVM je ne comprends pas du tout ce debat , les galets sont lié aux items ce qui aide a maintenir la valeur des stuff car c'est la minorité qui les generent , si tout le monde se met a farmer des galets l'economie s'ecroule. du coup si les galets deviennent accessible ca vous chauffe des ressources boss qui baissent de 2% taux de drop a 0.4% pour equilibrer le tout ou pas ?
@Ganlix3 күн бұрын
Selon moi le problème c'est pas le taux de drop mais les succès. Tu regardes tous les stuffs avant le 180 le prix du stuff c'est 90% les galets, les autres ressources sont aux max a 10kk et le galet a 300kk. Il faut généralement plusieurs galets. Tu as quelques ressources rentables avant le 199/200 mais elles sont très peu nombreuses. Le seul moyen de se faire de l'argent en PVM (avant 199/200) étant de farm les ressources rates qui sont pas dans les succès (culotte du roissingue et autres) ou des donjons qui sont pas dans le tour du monde et qui sont chiants a faire (Shogun)
@hozz383 күн бұрын
je suis exclusivement joueur pvp et économie et cette me dégoute un peu, si le prix des galets baissent, je ne vois plus l’intérêt au koli
@laniyelle3 күн бұрын
Effectivement
@Jumbi-Zimmer3 күн бұрын
À l'inverse d'un joueur full pvm tu peux faire faire des Dj et avoir les même drop que lui. Un joueur full pvm n'a pas sa place en Koli et ne peux tout simplement pas ou très peu générer de kolizetons. C'est plus frustrant qu'autre chose.