Пікірлер
@beyondkhan8459
@beyondkhan8459 22 сағат бұрын
설명이 좋고 자막이 완벽합니다. 😍
@A0883663
@A0883663 5 күн бұрын
こんばんは。 3:48の所ですが、mayapy.exeがある所ですよね? Cドライブではなく他のドライブにあるのですが手順は同じですか? コマンドを押すと、下の段に~system32//と出ます。
@jikotoshi
@jikotoshi 5 күн бұрын
コメントありがとうございます。 はい。mayapy.exeがあるところです。Dドライブでも手順は同じになります。 コマンドプロンプトでDドライブの同じ場所から実行する必要があります。
@keisukemori8083
@keisukemori8083 14 күн бұрын
こういうの何年やっててもそんなのあるんだってなります
@gougouSince2011
@gougouSince2011 16 күн бұрын
Mayaからカメラをもっていく方法について体系的にまとめられた貴重なチュートリアルだと思います。ありがとうございます。
@gougouSince2011
@gougouSince2011 16 күн бұрын
UEのRenderで幾つかわからないことがあったのですが、このチュートリアルで解決することができました。ありがとうございます。
@gougouSince2011
@gougouSince2011 16 күн бұрын
日本語でのチュートリアルは貴重で、とても助かりました。ありがとうございます。
@Centlas
@Centlas 26 күн бұрын
とても参考になるお話でした。一つお聞きしたいことがあります。 最近、MayaにおけるPythonのAPIを学習する必要性が出てきました。 前提としてBlenderのPython APIを業務で使用する帝都はPythonの知識はあります。 自分が「欲しい情報にアクセスする経路」を知ることが課題になってくると思っているのですが(シーン中の特定の要素を掴まえる、掴まえたオブジェクトのアトリビュートへアクセスする等)、 その経路を知るためにはどのような手段が効率的でしょうか? Mayaはそれほど詳しくないため、Mayaユーザーとしての経験を活用してAPIリファレンスを読み解くのが結構ハードル高いのかなと悩んでいます。
@TechArtOnline
@TechArtOnline 26 күн бұрын
@@Centlas コメントありがとうございます。 今の時代はAIで簡単に情報がまとまって返ってくるので、結論はAIを使うが最も効率的であると考えます。
@Centlas
@Centlas 26 күн бұрын
@@TechArtOnlineたしかに今のAIはプログラミング学習において、大いに助けになってくれますよね。 ご回答ありがとうございます!
@Bob-qk6by
@Bob-qk6by 28 күн бұрын
神動画ありがとうございます
@user-tz2tg5zs1s
@user-tz2tg5zs1s 28 күн бұрын
前回もそうですけど、原点回帰っぽくて良きですね! ありがとうございます!!
@boss-dh4cp
@boss-dh4cp Ай бұрын
いつも有益な情報ありがとうございます! 一点だけお聞きしたいのですが、#skinClasterを取得する で「skinClaster = None」をつけるのは何故なのでしょうか?
@TechArtOnline
@TechArtOnline Ай бұрын
コメントありがとうございます。 もしskinClusterが存在しないメッシュの場合に、「skinClusterが存在しないよ~=None」としたい為です。 後々、if skinCluster is None: みたいな条件式を追加する為にNoneにしてあります。 Noneじゃなくても空の文字列等お好きなもので良いと思います。
@ziro_3d
@ziro_3d Ай бұрын
I'm trying to get into maya shaders and this was a perfect demonstration. Thank you so much!
@hima-namakishimam
@hima-namakishimam 2 ай бұрын
キャプカットとかでもついてる機能だけど、オフラインでは出来ないからな これはオフラインで出来るんかな?
@asukas.7141
@asukas.7141 2 ай бұрын
ドングル版を使用しておりますが、オフライン環境でも、字幕生成できました。 ただ、チャットGPTでの作業は、オンライン必須なようです。
@WhiteKing45
@WhiteKing45 2 ай бұрын
チュートリアルありがとう御座います。 もし良ければ7:05でおっしゃっているドリブンキーでシェイプをコントロールするやり方をご教示して頂ければ幸いです。
@三角頭-c2n
@三角頭-c2n 2 ай бұрын
すごい便利ですねこれ!ちょうど悩んでたところが解決しました!感謝!
@alirezadehnavi1211
@alirezadehnavi1211 3 ай бұрын
very useful video,Arigato Gozaimas Sensei
@miisancat
@miisancat 3 ай бұрын
コントロールリグの実践的使用解説助かります
@恥ずかしさをお届け
@恥ずかしさをお届け 4 ай бұрын
めっちゃいいですね!
@shognkns
@shognkns 4 ай бұрын
わかりやすいです。ありがとうございます!
@Centlas
@Centlas 4 ай бұрын
APIを使って"Show mesh wireframe"のBooleanオプションにアクセスする手段は存在するでしょうか? 作業中メッシュのワイヤー表示のOn/Offを切り替えることは頻繁にある割に、UIの深い場所にアクセスしなければならずとても不便なので、ワイヤー表示以外にも頻繁にアクセスするオプションをカスタムUIに全部展開できると便利だと思ったのですが... APIリファレンスを探してみてもそれらしい情報を見つけることがかなわなかったです。
@TechArtOnline
@TechArtOnline 4 ай бұрын
自分の方でもAPIリファレンスとPythonスクリプト内を見てみました。 スクリプト内ではカメラの項目までしか記述がありませんでした。 なので、たしかにまだ実装されていなそうでしたね... 公式の方でも検討中のようでした。 community.adobe.com/t5/substance-3d-painter-ideas/shortcut-for-quot-show-mesh-wireframe-quot/idi-p/14445860
@Centlas
@Centlas 4 ай бұрын
リファレンスだけでなくフォーラムの方まで調べていただきありがとうございます。 やはり現時点では素早くワイヤーフレーム表示にアクセスする方法はないのですね。 APIかショートカットキーにワイヤー表示の項目が実装されるのを待とうと思います。 ありがとうございました。
@oraclecube
@oraclecube 5 ай бұрын
There is no 2.2 version, only 2.0, so things like exports, skeleton configuration files, etc. are not available. How do I download it? If you download from that link you will only get 2.0.
@TechArtOnline
@TechArtOnline 5 ай бұрын
I downloaded it from the Unreal Engine Market Place. What version 2.2 are you talking about, Maya?
@oraclecube
@oraclecube 5 ай бұрын
@@TechArtOnlineYes,maya,. if you look at your video, it is set to 2.3. How do I download that? Is it possible to share the compressed file by email? I received it through the official route, so it doesn't matter if you share it with me, so please share version 2.3. If you download it from the Epic Launcher, 2.0 will be downloaded.
@TechArtOnline
@TechArtOnline 5 ай бұрын
@@oraclecube We checked the source code and found that 2.3.0 was included. However, please contact the Unarel Engine marketplace as sharing the source code is against the terms and conditions.
@Centlas
@Centlas 5 ай бұрын
私はアーティスト職の一作業者の立場であり、全体の綿密なマネジメントに関わることはないのですが、どういった指針で作業の工数を見積もるのかという考え方は非常に参考になりました。 動画の内容自体がCG特化というわけではないとは思いますが、CG業界の人にこのような講座を発信して貰えるのは貴重だと思いました。
@TechArtOnline
@TechArtOnline 5 ай бұрын
コメントありがとうございます。 そういってもらえて大変嬉しく思います。 プロジェクトマネジメントは、工数管理のために聞こえがちですがご自身のキャリア設計にも非常に役立つテクニックです。 転職や昇進を目指す際に「どう行動するべきか?」を言語化する時にも有用です
@azuchi8
@azuchi8 5 ай бұрын
このような「自動文字起こし」の動画解説ありがとうございます。 私は歴史の動画を作成するにあたって、土岐頼芸(どきよりのり)、斉藤道三(さいとうどうさん)、長井規秀(ながいのりひで)などナレーションからは 当て字となり無理と思っているので、無料のVrewを使っています、Vrewでは「原稿を読み込む」という機能があり、ナレーションから正確な漢字に変換されます。 davinci Resolve有料版ではVrewの「原稿を読み込む」のような機能はあるのでしょうか、このような機能が無いと人名から正確な漢字に変換されません。 自動文字起こし、では人名が多い場合は 「原稿を読み込む」のような機能は備わっているのかお教え願います。なので現在まだ無料版を使っています。
@TechArtOnline
@TechArtOnline 5 ай бұрын
@@azuchi8 コメントありがとうございます。 DaVinci Resolveには「原稿を読み込む」という機能の存在は私の方では存じ上げておりません。 自動文字起こしも人名や特殊な単語の場合は上手く変換されないので、間違いは手作業で直す必要がありました。 もしかしたらChatGPTやGeminiにお願いすれば、双方のいいとこ取りができる可能性はありそうです。
@ai_materials
@ai_materials 2 ай бұрын
DaVinci側では、「クリップ上で右クリック-->自動文字起こし-->字幕から読み込み」で字幕のSRT(SubRip Text)ファイルを読み込む機能があります。Vrewでナレーション作業をさせてSRTファイルを出力し、これをDaVinciで「字幕から読み込み」させてやれば、望む作業ができるのではないかと。 また、最新のDaVinciでは自動文字起こしした後の誤字の一括置き換え機能が向上しているので、DaVinci単体作業でも人名の一括変換も楽にできると思います。
@azuchi8
@azuchi8 2 ай бұрын
@@ai_materials ありがとうございます、子供の殆どはキラキラネームが多いのでファイル読み込みの機能がないと使えません。
@ai_materials
@ai_materials 2 ай бұрын
@@azuchi8 う~~ん、キラキラネームですかぁ・・・。↓ 念のため、VrewとDaVinci間で字幕のSRTデータをやり取りさせてる参考動画を書いておきますね ↓ Vrew単体で作業が完結してるなら良いのですが、DaVinciも併用することがあるかもしれないので。 動画人ターナー Vrewで自動字幕起こししてDaVinci Resolveに自動でテロップを入れる方法 2024/10/03
@ai_materials
@ai_materials 2 ай бұрын
@@azuchi8 う~~ん、キラキラネームですかぁ・・・。↓ 念のため、VrewとDaVinci間で字幕のSRTデータをやり取りさせてる参考動画を書いておきますね ↓ Vrew単体で作業が完結してるなら良いのですが、DaVinciも併用することがあるかもしれないので。 動画人ターナー Vrewで自動字幕起こししてDaVinci Resolveに自動でテロップを入れる方法 20241003
@dsfafdsafdsfaf7835
@dsfafdsafdsfaf7835 5 ай бұрын
ずっとこのやり方気になってたのでめちゃくちゃ勉強になりました。分かりやすかったです。ありがとうございます。 是非マッチとかの話もしていただきたいです!
@犬猫-w2j
@犬猫-w2j 6 ай бұрын
Xから来ました。これは便利ですね!
@misaki00258
@misaki00258 6 ай бұрын
最初の番号が書いてある画像とVoronoiの画像はCitySampleに入っているのでしょうか?
@TechArtOnline
@TechArtOnline 6 ай бұрын
はい。入っております😊
@xxx-pj6sx
@xxx-pj6sx 6 ай бұрын
8:39 でX-Yに0.5をかけることでボックスの角に3Dウィジェットが表示されます。 なぜ0.5なのでしょうか?また0.5を入力するべきと理解するためにはどのような分野の知識が必要なのでしょうか? (背景モデラー1年目です。いつも参考になる動画をありがとうございます。)
@Dae-hyeon
@Dae-hyeon 7 ай бұрын
I enjoy watching it every time. Thank you for the helpful video :)
@TechArtOnline
@TechArtOnline 7 ай бұрын
Thank you! I'm so glad to hear you say that.
@phatpinyahamakoon4618
@phatpinyahamakoon4618 7 ай бұрын
What if I want to share it on another person's device?
@MaltDad
@MaltDad 7 ай бұрын
감사합니다!! 학생시절 마야를 공부 했는데 현업에선 맥스만 쓰다 보니 최근 다시 울면서 마야를 설치 했습니다..ㅜㅜ
@TechArtOnline
@TechArtOnline 5 ай бұрын
마야도 재미있어요! 같이 힘내요!
@rotomiii
@rotomiii 8 ай бұрын
おー!ついに公式にツール化されたんですね!しかも早い!
@TechArtOnline
@TechArtOnline 8 ай бұрын
実はMaya 2017からしれっと存在する公式ツールなんですよね。ただ当時よりかなり高速化され、不具合も減ってる気がします😌
@44heee
@44heee 8 ай бұрын
6:00 うん よくわかる
@user-tz2tg5zs1s
@user-tz2tg5zs1s 8 ай бұрын
参考になります! ありがとうございます!
@lld5461
@lld5461 8 ай бұрын
multiple combined mesh do not work
@TechArtOnline
@TechArtOnline 8 ай бұрын
Yes. In that case, it must be separated and then executed, and the order of selection must be the same when combining.
@ダブルラリアット-x2d
@ダブルラリアット-x2d 8 ай бұрын
UEのAnim gragh内でいくつかpose driverを使用していてdriverが動かなくて困っている方は、pose driverノードのOnly Drive Selected Bonesにチェックを入れてみてください。 UEの初歩的なところかもしれませんが、これを見て助かる人がいると幸いです。
@我牛-w8h
@我牛-w8h 9 ай бұрын
@視神経
@視神経 9 ай бұрын
助かりました!ありがとうございます🙏
@Centlas
@Centlas 9 ай бұрын
Curveは4Vector型のみになるのでしょうか。1チャンネルだけ欲しいという場合は、Rだけ編集&取得して利用という流れになりますか?
@TechArtOnline
@TechArtOnline 9 ай бұрын
そうなんですよね。私も調べたのですがFloatCurveの適用がCurveAtlasではできないようでした。 いちいちBPからFloatCurveを繋げるのも面倒なので、仰る通りRだけ編集&取得が望ましい気がします。
@Bombcat_pti
@Bombcat_pti 9 ай бұрын
すごく勉強になりました!😆ありがとうございます!
@bakteria4280
@bakteria4280 10 ай бұрын
chuja rozumiem ale nieźle buja
@44heee
@44heee 11 ай бұрын
イニシャルシェーダーの切断後に色付けするの良いですね
@mamasaki2111
@mamasaki2111 11 ай бұрын
今リギングの勉強をしていて凄い効率的でためになりました。 今度は是非IK,FKのマッチ機能の解説よろしくお願い致します。
@やくざの旅がらす
@やくざの旅がらす 11 ай бұрын
大変助かりました。。ありがとうございます・・・!!
@painundo4366
@painundo4366 Жыл бұрын
오... 스바라시! 감사합니다!
@alxleiva
@alxleiva Жыл бұрын
非常に興味深いですね。8 -bit 画像の代わりにColor Curves を使用することを検討しましたか? これにより、グラデーションをより詳細に制御でき、リアルタイムで変更できます。
@UxíaCamposCarral
@UxíaCamposCarral Жыл бұрын
Mucha gracia miarma, ole ole y oleee
@田畑諒馬
@田畑諒馬 Жыл бұрын
何回試しても2022でインストールできない(´;ω;`) インストールコンプリートと出るのに再起して開くと項目がない。。。 力知識不足悲しい対処できない。。。。。
@emasize
@emasize Жыл бұрын
Mayaでの項目の割り当て、とても参考にさせえていただきました。ありがとうございます。 一点もしご存じでしたら教えていただきたいのですが、レンダリングの見た目もMayaと合わせることも可能でしょうか?当初Mayaでレンダリングを考えていたのですが、サブスタンスペインターのレンダリングは、とても自然にHDR画像に合成されているようにレンダリングされて好感が持てました。特に、地面に着地してくれているところです(Mayaでは空中に浮いたまま)。 私の知識ですと、Mayaでは地面は自分で作ってあげる必要があり、レンダリング画像も背景とモデルの親和性もギクシャクしている印象をうけます。 長くなって申し訳ありませんでした。
@riborn3569
@riborn3569 Жыл бұрын
9:44
@roujima
@roujima Жыл бұрын
凄い助かります!ありがとうございます!
@hotsauce7124
@hotsauce7124 Жыл бұрын
May I ask two questions? Question1: Can you please make a video how you constructed your biped character rig from the ground up? Question2: Can you please do a video for hooking up RBF deformations? Like how you would use RBF to get a perfect elbow skin deformer flex and show the muscle compressing with 3 RBF elbow deformations. Like an elbow bend at 90 degrees, an elbow bend where the forearm compresses against the bicep bend at 125 degrees and a final elbow bend where the forearm compresses against the bicep bend at 145 degrees?