Оу. Вау! Давно не заходила. Сколько всего вкусного❤❤❤ спасибо. Есть во что почилить
@ShadowaftКүн бұрын
@@terryivensky2438 Да на здоровье!))
@Shadowaft7 күн бұрын
Diablo. Grand Theft Auto в своем жанре. Породила целый культ игроков, своим геймплеем, сетевой игрой и бесконечным фармом. А также породила себе подобных, так называемых клонов. Стоит сказать, что в первую часть я поиграл после прохождения второй части без аддона, в 2000 году. Сначала был ранен музыкой в Тристраме, а потом со знанием дела, я начал уничтожать врагов, выполняя квесты, выбрасывая вещи и монеты рядом с торговцами, и…. тут уже 16 уровень и сам граф де теплоцентраль - Диабло собственной персоной. Сказать, что я немного обалдел - не сказать вообще ничего. Были смешанные чувства из разряда - «я ещё не готов», «он меня сейчас разорвёт», «я что-то пропустил» и прочие. Ну не ожидал я никак, что вот он, порочный дьявол, где по сравнению со второй частью - путь к нему был тернист и ужасен. В данном прохождении был выбран волшебник (вообще не играю за волшебников, а теперь просто закрываю гештальты), а также использована сборка devilutionx, имеющая сундук, поддержку высокого разрешения и выбора сложности (которой я не пользовался, ибо не готов убивать на игру 3000 часов). Оставляю Diablo тут, и с нетерпением жду, когда выложу Diablo 2, чтобы в комментариях здесь ей петь дифирамбы. Какая же она крутая.
@Shadowaft18 күн бұрын
Enclave. Дань уважения к ребятам из Starbreeze Studios, из под пера которых вышли такие проекты, как Knights of the Temple: Infernal Crusade, которая является для меня до сих пор одной из сложнейших игр, The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, которая скоро появится у меня на канале и является для меня и путёвкой в детство, и квинтэссенцией сложности и кинематографичности. А вот Enclave представляет себя, на мой взгляд - перегруженную РПГ, где каждая миссия - по желанию новый персонаж, абсолютно пустой, но со своими личными умениями или особенностями. Особый интерес представляет две абсолютно разные кампании, которые переплетаются между собой - кампания за свет, и соответственно за тьму. Сам геймплей весьма бодр, но боевая система заслуживает таких слов, как «топорная», «не интересная», «закликивающая». Порой кажется, что я вернулся в Perfect World на сервер Мира и бью боссов или пвпшусь, циферки над всеми дают такой результат, а персонажи отличаются друг от друга лишь хитбоксами, количеством хп, скоростью передвижения и оружием. Что касается графического исполнения, карт и дизайна - весьма и весьма, игра опередила время, но не могла ничего предложить в плане геймплея. А геймплей - важнецки важная штука, даже с передовой графикой. Enclave - дань уважения, и я просто оставлю это здесь. Я прошёл, я ознакомился, больше не хочу.
@Shadowaft18 күн бұрын
Enclave. Дань уважения к ребятам из Starbreeze Studios, из под пера которых вышли такие проекты, как Knights of the Temple: Infernal Crusade, которая является для меня до сих пор одной из сложнейших игр, The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, которая скоро появится у меня на канале и является для меня и путёвкой в детство, и квинтэссенцией сложности и кинематографичности. А вот Enclave представляет себя, на мой взгляд - перегруженную РПГ, где каждая миссия - по желанию новый персонаж, абсолютно пустой, но со своими личными умениями или особенностями. Особый интерес представляет две абсолютно разные кампании, которые переплетаются между собой - кампания за свет, и соответственно за тьму. Сам геймплей весьма бодр, но боевая система заслуживает таких слов, как «топорная», «не интересная», «закликивающая». Порой кажется, что я вернулся в Perfect World на сервер Мира и бью боссов или пвпшусь, циферки над всеми дают такой результат, а персонажи отличаются друг от друга лишь хитбоксами, количеством хп, скоростью передвижения и оружием. Что касается графического исполнения, карт и дизайна - весьма и весьма, игра опередила время, но не могла ничего предложить в плане геймплея. А геймплей - важнецки важная штука, даже с передовой графикой. Enclave - дань уважения, и я просто оставлю это здесь. Я прошёл, я ознакомился, больше не хочу.
@Андрей-ц2л1я24 күн бұрын
Ты добрый людей особо не трогаешь
@Shadowaft23 күн бұрын
Так они мне ничего не сделали. Они лишь скот, по словам Каина, а скот просто так не обижают)
@Андрей-ц2л1я26 күн бұрын
Отказавшись убить Каина во второй части Разиэль создал альтернативную реальность и запустил пародкс времени
@Андрей-ц2л1я26 күн бұрын
Вот и парадокс времени всё возвращается обратно
@Lovely_pets227 күн бұрын
Как блатные заходят на хату
@Damage_Master199029 күн бұрын
Будет интересно, если пройдёте вторую часть, я её до сих пор так и не видел😅
@Shadowaft29 күн бұрын
Зачем Вы это делаете😁
@Damage_Master199029 күн бұрын
Здравствуйте😊 О, вы учли наше обсуждение по второй части) Спасибо🙏💕 По самому прохождению отпишусь, только посмотреть надо будет, но в качестве уже не сомневаюсь))
@Андрей-ц2л1яАй бұрын
Самая лучшая игра из серии
@ShadowaftАй бұрын
The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay - ещё одна дань уважения ребятам из Starbreeze Studios. Но что самое ужасное - я не смотрел ни одного фильма из серии приключений Ричарда Б. Риддика. Когда-нибудь улягусь и посмотрю все залпом. Когда-нибудь. Даже DOOM 3 не мог посоревноваться, на мой взгляд с графической составляющей этой игры. Эти выносящие голову тени, звуки - просто отвал бошки, а голос Вина Дизеля, если ты в наушниках - заставляет трястись. Сюжет прост - есть ты. Есть тюрьма. Необходимо убежать. Просто? Чёрта с два. Кругом враги. Будь то заключенные, охрана, автоматические турели, которые при виде заточки в руках выпускает шквал пуль без суда и следствия. Везде лишь горе, смерти и страдания. И в этой атмосфере придётся действовать решительнее, чем решительно. Игра линейна (не считая нелинейных моментов, где можно попасть в одно и то же место парочкой разнообразных способов), есть очень продуманные элементы стелса, более того - в середине игры появляются «фирменные» глаза Риддика, которые меняют геймплей. Пострелять тоже есть где, причем на тяжёлой сложности ребята имеют непростительный запас прочности, а Риддик после пули от воздушки готов склеить ласты. Вообще, тюрьма и люди, вся эта атмосфера сделана весьма и весьма качественно. Постоянно присутствующая мысль во всём прохождении - здесь нет друзей, здесь понимают лишь деньги и силу, причем силу понимают всегда. Любой бунт подавляется кроваво, любое неповиновение карается смертью. Только ты, твои сила, ловкость и смекалка. В детстве я её не осилил, осилил лишь году в 2013, но усевшись за неё сейчас - понял, что помню только первый час игры, остального как будто не было. Ох уж эта память. И даже сейчас, проходя сквозь тернии к звёздам - я здорово намучился. И был очень удивлён, что после монтажа и убирания загрузок и интерфейсов - тянет где-то на 3,5 часа. Вот так дела. Прощай, Риддик. Быть может осмелюсь, и пройду The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena, благо первая часть пройдена и путь к ней открыт.
@ЮНУСКолдАй бұрын
Ультра жисть
@ShadowaftАй бұрын
Dishonored 2. Продолжение отрывобашенной серии Dishonored, которая, по моему скромному мнению раскрывается всё-таки при резне. Только резня и все способности дают неповторимые убийства с использованием приспособлений, способностей и разумеется - складывающегося меча. История проста как день - Эмили подросла и учится защищать себя у защитника Короны - главного героя первой части Корво Аттано. Также, любимая дочь - королева! И правила бы она Дануоллом долго, если бы не сестра её матери, претендующая на трон. Тут всё и заверте…. Геймплейно игра не поменялась, графику подтянули - это всё тот же любимый иммёрсив сим: хочешь - руби в колбасу всех, кто попался под руку - благо есть целый арсенал, хочешь - будь тенью и устраняй «доброжелателей» не летальными способами. Поэтому и два видео - первое за Эмили Колдуин и «тихое» прохождение, но второе - несравненный Корво Аттано со своим свинорезом! А посему - рад что могу оставить это здесь, и можно даже сказать - на это прохождение меня подбил @Damage_Master1990 Так что жду критикующую критику😁
@ShadowaftАй бұрын
Dishonored 2. Продолжение отрывобашенной серии Dishonored, которая, по моему скромному мнению раскрывается всё-таки при резне. Только резня и все способности дают неповторимые убийства с использованием приспособлений, способностей и разумеется - складывающегося меча. История проста как день - Эмили подросла и учится защищать себя у защитника Короны - главного героя первой части Корво Аттано. Также, любимая дочь - королева! И правила бы она Дануоллом долго, если бы не сестра её матери, претендующая на трон. Тут всё и заверте…. Геймплейно игра не поменялась, графику подтянули - это всё тот же любимый иммёрсив сим: хочешь - руби в колбасу всех, кто попался под руку - благо есть целый арсенал, хочешь - будь тенью и устраняй «доброжелателей» не летальными способами. Поэтому и два видео - первое за Эмили Колдуин и «тихое» прохождение, но второе - несравненный Корво Аттано со своим свинорезом! А посему - рад что могу оставить это здесь, и можно даже сказать - на это прохождение меня подбил @Damage_Master1990 Так что жду критикующую критику😁
@DarkWolf71982Ай бұрын
Анежка!!!!!)))) Где легендарный триадовский перевод?)))
@ShadowaftАй бұрын
Ну нет, не люблю такие переводы. На самом деле долго думал и выбирал локализацию, и все-таки остановился на оригинальной озвучке с субтитрами. Все-таки эмоции Кристофа передает на отлично именно оригинал)
@ShadowaftАй бұрын
Vampire: The Masquerade - тот самый не огранённый алмаз, который я откладывал 20 лет. Интересная совокупность экшена от третьего лица, ролевой игры и вампирская тематика. Сюжет просто до безобразия - Вы посланник Божий, настоящий крестоносец с верой в сердце и мечом в руках спасаете религию от геенны огненной, а в итоге сами становитесь тем самым кровососущим звеном в армии вампиров. Да и не армии как таковой, а армии, имеющая междоусобные конфликты, кровные мести, непростую систему рангов и кланов. И в этом кефире Вам придётся действовать. Про две временные линии говорить нет смысла, просто умножьте на два, причем это вовсе не твист, а особенность, которая указывалась разработчиками игры на обложке диска. А ещё, ещё Вы будете сражаться не один, а иметь настоящую котерию (ну, эмм, группу, пати, отряд, взвод?) в которой будут постоянно меняться члены, со своими целями, характерами и уникальными навыками. Было в общем весело! Что касается прохождения - игра пройдена с достойной человечностью, поэтому и концовка в игре хорошая. И хочется сказать «гудбай» этим вампирам. Наконец-то Открыт путь в Bloodlines.
@ShadowaftАй бұрын
Vampire: The Masquerade - тот самый не огранённый алмаз, который я откладывал 20 лет. Интересная совокупность экшена от третьего лица, ролевой игры и вампирская тематика. Сюжет просто до безобразия - Вы посланник Божий, настоящий крестоносец с верой в сердце и мечом в руках спасаете религию от геенны огненной, а в итоге сами становитесь тем самым кровососущим звеном в армии вампиров. Да и не армии как таковой, а армии, имеющая междоусобные конфликты, кровные мести, непростую систему рангов и кланов. И в этом кефире Вам придётся действовать. Про две временные линии говорить нет смысла, просто умножьте на два, причем это вовсе не твист, а особенность, которая указывалась разработчиками игры на обложке диска. А ещё, ещё Вы будете сражаться не один, а иметь настоящую котерию (ну, эмм, группу, пати, отряд, взвод?) в которой будут постоянно меняться члены, со своими целями, характерами и уникальными навыками. Было в общем весело! Что касается прохождения - игра пройдена с достойной человечностью, поэтому и концовка в игре хорошая. И хочется сказать «гудбай» этим вампирам. Наконец-то Открыт путь в Bloodlines.
@unicum7375Ай бұрын
Обожаю её раньше были крутые игры играл в неё на компе😊
@Shadowaft2 ай бұрын
Legacy of Kain: Defiance. Прекрасное окончание саги о кровожадном Кейне и судьбе Разиэля. Геймплей по сравнению с Soul Reaver претерпел значительные изменения, например камера стала статичная (что мне не по душе абсолютно), появились комбинации ударов, глобальный геймплей за Кейна и Разиэля отличается тем, что Кейн выкашивает всех вокруг и пьёт кровинушку, а Разиэль помимо умерщвления всех вокруг и путешествий сразу по двум проекциям мира, ещё и решает головоломки, собственно, в своём духе. Сюжет стартует сразу после завершение Legacy of Kain: Soul Reaver 2. Главные герои могу находиться даже рядышком, но в других временных промежутках, а цели у них разные. Первый до сих пор пытается спасти Носгот, который сам же и разрушил в первой части серии, а второй пытается изменить свою судьбу, не подозревая, что ответ рядом. Я бы не назвал игру прям-таки бесподобной. Интересно поменяли геймплей, весьма и весьма хорошая идея столкнуть наконец-то главных героев лицом к лицу, причем в этом бою игрок находится сразу на двух сторонах конфликта, но камера - ужас. Наконец-то сага завершена, и я могу оставить окончание здесь. Гештальт закрыт, чёрт возьми!
@Rednoll2 ай бұрын
Геральт до того как стал известен.
@Shadowaft2 ай бұрын
Nightmare Creatures. У нас есть Bloodborne дома. На самом деле я очень давно замахивался на неё. Преступно давно. Ещё со времён популярности Sony Playstation Portable, и она у меня стояла, стояла на полочке с первой частью Soul Reaver, и стояла. В двух словах - какая же она драйвовая! И если бы не шкала адреналина, которая убавляется преступно быстро - я бы исследовал здесь каждый уголок, натренировал бы комбинации и прошёл бы игру на все 200%, но шкала пустеет и стоять на месте - преступление против жизни. Рассадник монстров выполнен на удивление креативно, здесь и простые зомби, вредно бьющие своим качаном, прерывая комбинации, и докеры, которые выглядят весьма пугающе, даже подходить к ним не хочется, и даже Лохнесское чудовище, чтоб его. Динамичный экшен, который проходится на одном дыхании, жаль что я не смог заставить себя её пройти. А сейчас - ну, что сейчас, без танцев и призыва сторонних библиотек её не запустишь. Ну, запустить то получится, но отсутствие ограничения FPS превращает эту игру в автобан. Но, черт возьми - повозиться с ней того стоило. Хотя бы ради используемой музыки. После быстрого знакомства с Nightmare Creatures - пора прощаться! Надеюсь, я добуду диск от Sony Playstation One и будет вторая, заключительная часть! А это прохождение просто оставлю здесь. Гештальт считаю закрытым!
@Shadowaft2 ай бұрын
Blood Omen 2: Legacy of Kain. Вторая номерная часть кровавого знамения про аристократа, а теперь - вампира Кейна. Разумеется, до Похитителя Душ (Soul Reaver) ему далековато, хотя игра геймплейно разительно отличается от приключений Разиэля, и вообще, многими ребятами данная часть считается вообще не каноном. Да и глобального сюжета серии Soul Reaver тут нет, лишь местечковое решение проблем. Игра яркий пример своего времени в плане экшена - ты в начале игры спал 400 лет, очень слаб, поэтому пей кровищу, убивай, шагай по сюжету. Ассорти умений из первой части, к сожалению, не перекочевало во вторую часть, но умения второй части тоже весьма неплохи. И сразу что хочется сказать - управление. Ужасное управление, а в особенности - отсутствие стрейф шагов вправо и влево. Можно лишь шагать вперёд и назад и крутить тыквой, что не есть хорошо. Непривычно. Сюжет как затравка интересен, но не более. Это просто обычная игра, где необходимо выполнить переход из точки А в точку Б, попутно посмотрев скриптовые ролики, шлёпнуть босса и получить его способность. А в конце игры нужно шлёпнуть злодейского злодея другой расы и вернуть утерянное. Что-ж, остался лишь Defiance. Прощай, Blood Omen 2. В детстве я тебя обошел стороной, сейчас гештальт закрыт.
@Shadowaft2 ай бұрын
Blood Omen: Leagcy of Kain. Начало настоящей взрослой саги про зло в виде клыков, прямиком с 1996 года! Первая часть приключений, череды сложных выборов и становления аристократа Кейна, а ныне настоящего вампира! На эту часть я замахивался крайне давно, но что-то не было то ли повода, то ли просто страх, так как необходимо было изучать механики и лор, который немного мне был знаком от Soul Reaver. На первый взгляд игра выглядит примитивно, учитывая 1996 год (она вышла тогда только для PS One), но геймплейные возможности она даёт воистину потрясающие, умножая к тому же на повествовательность сюжета. В моё распоряжении был помимо интересного сюжета, внимание, 1996 год: несколько форм перевоплощения, несколько видов брони и применяемого оружия, почти с десяток используемых против несусветного количества врагов предметов, десяток заклинаний, с помощью которых можно как разделываться с врагами, так и облегчить прохождение отдельных зон, а что-то необходимо и сюжетно, и секреты, некоторые из которых открываются только в игровую полночь, а цикл полнолуния и новолуния идут в реальном времени порядка полутора часов, и найти дверь не значит зайти в неё. И не всегда там что-то действительно стоящее. Н-да. Персонажей тоже с десяток, и запомнить их так же придётся, учитывая, что наше задание - спасение легендарных колонн Носгота! И, да. Финал выбран каноничный, мы правим разрушающимся Носготом. Что касается музыки - мега удачное попадание в атмосферу. После часа игры эти треки уже в голове проигрываются без ошибок! Давно хотел оставить это прохождение здесь, и давно соответственно хотел пройти эту игру, дабы закончить сагу о Кейне. Остались лишь Blood Omen 2: Legacy of Kain, и завершающая Legacy of Kain: Defiance, которые так же скоро выложу.
@Shadowaft2 ай бұрын
It Takes Two. Уникальная игра, имеющая с одной стороны проходной, обыкновенный сюжет, с другой стороны - этот сюжет раскрывается вообще в иной форме в кооперативе, и имеет под собой один секретный ингредиент, который называется - СОТРУДНИЧЕСТВО! Да, именно сотрудничество! Игра требует от игроков настоящей командной работы, и вознаграждает тем, что ты просто не успеваешь заскучать! Смешивание жанров, нестандартные ситуации, различные инструменты и локации - всё это It Takes Two, которая меняем игровой опыт каждые полчаса! Однозначно, это одна из лучших кооперативных игр, которая мало того, что развлекает, но ещё и имеет первоклассный сюжет как по мне, который весьма интересно обыгрывает отношения между мужчиной и женщиной, и открывает глаза на многие бытовые проблемы в отношениях, где поддержка отходит на второй план, заменяя себя эгоизмом. Мне приятно от того, что я могу оставить своё прохождение с супругой здесь, к тому же, с русским озвучанием от Gamesvoice, которая так чётко попала в голоса главных героев!
@АнатолийЧародей13 ай бұрын
🎉🎉🎉
@Shadowaft3 ай бұрын
Перезапуск Tomb Raider. К моему стыду, я не играл ни в первые части франшизы, ни в Anniversary, ни в Legend и прочие. Почему? Ну, как-то прошла Лара Крофт мимо меня, да и мне казалось, что всё-таки трилогия Prince of Persia перекрывает мои «необходимости» в карабканье по стенам. Перезапуск мне показался весьма интересным, здорово переосмыслили внешность и характер главного героя, впутали мистики и чудес в сюжет, а также хочется похвалить русское озвучание игры, по-моему, попадание персонажа голосом на все сто процентов! Также, я прошёл вторую часть на момент её выхода, а вот третью пропустил, но, дело это не хитрое, раз есть первая часть, значит будут и остальные. Да, в прохождение используется только лук, за исключением скриптовых сцен, ледоруб за оружие я не считаю, хотя он звонко отскакивал от темечка вражин. Так как игра простая, на какой сложности не играй, я просто сделал небольшой челлендж, чтобы себя развлечь. Отдельно хочется отметить изменения эмоционального состояния героини. Сначала Лара просто девочка, которая не должна оказаться в таких условиях. Но спустя всё то, что ей пришлось увидеть и пережить - это закалённый выживальщик, с которым в открытом бою или при охоте на него шутки весьма смертельны. Что ж, первая часть уже здесь, скоро будет и вторая с третьей, я надеюсь, учитывая что сделали в KZbin.
@КириллСычев-й2щ4 ай бұрын
черт возьми, спустя 19 лет в эту игру все еще интересно играть!
@Shadowaft4 ай бұрын
Верно! И выглядит весьма и весьма. А какие там сочные звуки!
@esceptoemmili4 ай бұрын
Скучноватая игра
@Shadowaft4 ай бұрын
Полностью согласен)
@Legenda-l3n4 ай бұрын
Легенды расплачутся
@PomiDorka_104 ай бұрын
А я ведь в него в 6-7 лет играл в него а щя мне 13
@Shadowaft4 ай бұрын
The Wizards. Ещё и для PS VR. Мда. Перенасытившийся русским игропромом, который ещё и во мгле, пройдя с удовольствием первых Санитаров Подземелий, и нехотя пройдя вторых Санитаров, быстренько переключился ненадолго на PS VR, благо есть ещё пара тайтлов, которые хотел бы оставить здесь. Ещё когда диск лежал на полках, по моему ошибочному мнению, я считал что это эксклюзив для Sony Playstation, но после записи футажей и монтажа к моему удивлению было обнаружено, что игра то есть в Steam, и ещё к ней ей всяческие дополнения, НО, что сделано то сделано. Потряс головушкой, попотел, смотрите Игра представляет собой, ээээм, шутер? Ещё и от первого лица, в лице волшебника. Весьма интересный каст заклинаний, сами спеллы весьма разнообразны, и что хочется отметь отдельно - интересное расположение секретов. Позиционирование игры - неоднократное прохождение, дабы увеличивать очки. Очки зависят от оставшегося здоровья, множителей (специальные карты, экипируемые в самом начале путешествия по уровню), и прочих коэффициентов. История проста, как день с ночью - помешать злодеусу злею, но нет смысла заострять на этом внимание. Враги - различаются на типы, но у всех цель одна - нанести ущерб или убить вовсе! Реализация мне очень понравилась, но самый ужасный момент - найти выход из песчаного города, где ещё и как нельзя кстати, пошла песчаная буря. Мои глаза едва не выкатились из глазниц. Абсолютная неразбериха, а умножая на мой топографический кретинизм - вообще пытка. Подытожив, что хочется сказать. Лёгкая (не по сложности, а по восприятию), интересная игра. Ещё одна ступень к тому, чтобы выложить все VR игры для PS VR, дабы их предостаточно (не считая сетевые игры). Прощайте, волшебники! Поиграли и хватит! PS. надеюсь, KZbin не забанят. Иначе, всё пропало, дорогие друзья. Мне бесконечно приятно, что этот канал, который я делал для себя любимого, интересен уже больше тысячам человек, что для меня неразрешимая загадка! И я крайне надеюсь, что тем немногим, кто хоть как-то комментируют видео и пишет своё мнение, останется интересен данный канал) И между тем, хочется анонсировать следующее видео, и это будет Tomb Raider 2013 года, где прохождение будет только с луком и на высокой сложности. Думаю, так и продолжать делать анонсы здесь) Спасибо!
@KAPPOMIUS4 ай бұрын
Mai aperto doom II così velocemente
@tombinodighisa4 ай бұрын
Strano vedere persone a cui piace ancora DooM
@Shadowaft3 ай бұрын
DOOM gioco leggendario
@tombinodighisa3 ай бұрын
@@Shadowaft ci gioco quasi ogni giorno a DooM II
@terryivensky24384 ай бұрын
Клёво ❤🎉
@panther36845 ай бұрын
Текст бы покрупнее,а лучше озвучить
@Shadowaft5 ай бұрын
Ну тогда было бы четыре части, вместо двух😁 Шрифт был увеличен патчем, но судя по всему этого недостаточно. А вообще, идея хорошая, спасибо)
@КонстантинМагер5 ай бұрын
И "первых", и " вторых" прошёл, огонь🔥🔥🔥 игра... ЖАЛЬ продолжения не будет... Гоблин красава... Подписывайтесь, много интересного узнает... (не реклама).
@Shadowaft5 ай бұрын
Ну, по моему мнению, вторая часть слабее, чем первая)
@selezneva375 ай бұрын
Если долго играть в Обливион, Обливион будет играть тобой😂
@Shadowaft5 ай бұрын
Главное там не проиграть)
@k_e_n_n_y_e_z5 ай бұрын
Каааак же меня бесила музыка у арийцев.)))
@Shadowaft5 ай бұрын
@@k_e_n_n_y_e_z а мне кажется, она самая узнаваемая во всех частях)
@Shadowaft5 ай бұрын
Санитары подземелий, часть два. К тому же охота за чёрным квадратом. Игра, по словам Дим Юрьича, сделана такой, какой он прям хотел. Ну чтож. Если сравнивать с первой частью, хочется сказать следующее: эта часть слабее, чернушнее (в плохом смысле), имеет напрямую сортирный юмор (и если в первой части была очень тонкая грань между десантниками и их «заданиями», и их отношением ко всему этому, то здесь достопочтенный сержант Хартман походу кайфует от всего того, что с ним происходит), к тому же, на мой взгляд, человеку который очень любит дубляж - абсолютный мискаст голоса главного героя. Актёр дубляжа Станислав Концевич несомненно приятен и обаятелен, но, опять же, по моему скромному мнению, вообще абсолютно не попадает под характер Хартмана. Человека, который в одно жало решил выбраться с этой планеты. Кстати, про одно собственно жало. Отношусь к вызовам благоприятно, поэтому было принято решение не использовать напарников a.k.a. спутников. Только Хартман, только отрыв башки, только хардкор на высокой сложности. И сказав сразу - не особо то и сложно. Сравнивая, опять же с первой частью, без пяти минут кусок лупит головы в три-пятнадцать. Из приятностей, стоит упомянуть то, что подтянули графику, анимацию рукопашного боя и наконец-то проработали рты, они стали открываться (на релизе первой части ребята рты не открывали, это всё патч из второй части им это позволил!). Также, игра пройдена через RPG составляющую, были прокачаны все те умения, на мой взгляд, которые необходимы для дезинтеграции вражеских голов. На удивление, добавлены рандомные встречи, которые взбесили меня чуть менее, чем полностью. Искать части винтовки «карамультук» и брони (хотя не планировал) - то ещё наслаждение. А по итогу, скажу лишь то, что игра действительно слабее первой части. В оригинальных санитарах подземелий была команда ребят, бойцов на вкус и цвет. И несомненный лидер, и коротышка подрывник (да простит меня Дим Юрьич и уже рядовой Угрюмченко), и снайпер Крюгер, и гуляка Демон, и каждый хоть с чуточкой, но своим характером. И эта квинтэссенция тестостерона топтала всю планету, и в это я верил крайне охотно. А здесь, какой то персонаж, просто персонаж. Но я должен был поверить, что он Чак Норрис. Ну, нет. Прощай, Хартман. Я тебя не осилил на релизе, а осилил сейчас. И бог с тобой.
@k_e_n_n_y_e_z5 ай бұрын
05:45:30 Вот та механика, которая всё портила! Какого хрена, когда я гонюсь за бандой, они меня видят?! Где, блин, стелс?!?!
@Shadowaft5 ай бұрын
Да, это странно. И причём здесь-то она и появилась.
@k_e_n_n_y_e_z5 ай бұрын
@@Shadowaft в первой таких путешествий, вроде, не было.
@Shadowaft5 ай бұрын
Я имел в виду саму историю со стелсом. В первой части всё-таки не было такого расстояния до обнаружения цели. А здесь есть угол обзора, и какой-то непонятный коэффициент обнаружения. И реализовано к тому же так, что Хартман не видит в упор вражину)
@k_e_n_n_y_e_z5 ай бұрын
@@Shadowaft в первой и второй частях эта механика была. Её можно визуализировать в настройках. И от этого она ещё тупее: ни близости к реальности, ни возможности ей пользоваться. По карманам только лазить.
@Shadowaft5 ай бұрын
@@k_e_n_n_y_e_z согласен)
@k_e_n_n_y_e_z5 ай бұрын
Жаль нет продолжения. Или сделали бы ремейк на новом движке. Хоть с тем же сценарием и звуковой дорожкой.
@Shadowaft5 ай бұрын
Я все-таки голосую за первую часть, её бы с удовольствием перепрошёл бы в обновлённом виде)
@k_e_n_n_y_e_z5 ай бұрын
@@Shadowaft да! И нет.) Как будто это две разные игры, или два разных фильма по одной вселенной. Им можно и параллельно выходить.
@Shadowaft5 ай бұрын
Санитары подземелий, часть два. К тому же охота за чёрным квадратом. Игра, по словам Дим Юрьича, сделана такой, какой он прям хотел. Ну чтож. Если сравнивать с первой частью, хочется сказать следующее: эта часть слабее, чернушнее (в плохом смысле), имеет напрямую сортирный юмор (и если в первой части была очень тонкая грань между десантниками и их «заданиями», и их отношением ко всему этому, то здесь достопочтенный сержант Хартман походу кайфует от всего того, что с ним происходит), к тому же, на мой взгляд, человеку который очень любит дубляж - абсолютный мискаст голоса главного героя. Актёр дубляжа Станислав Концевич несомненно приятен и обаятелен, но, опять же, по моему скромному мнению, вообще абсолютно не попадает под характер Хартмана. Человека, который в одно жало решил выбраться с этой планеты. Кстати, про одно собственно жало. Отношусь к вызовам благоприятно, поэтому было принято решение не использовать напарников a.k.a. спутников. Только Хартман, только отрыв башки, только хардкор на высокой сложности. И сказав сразу - не особо то и сложно. Сравнивая, опять же с первой частью, без пяти минут кусок лупит головы в три-пятнадцать. Из приятностей, стоит упомянуть то, что подтянули графику, анимацию рукопашного боя и наконец-то проработали рты, они стали открываться (на релизе первой части ребята рты не открывали, это всё патч из второй части им это позволил!). Также, игра пройдена через RPG составляющую, были прокачаны все те умения, на мой взгляд, которые необходимы для дезинтеграции вражеских голов. На удивление, добавлены рандомные встречи, которые взбесили меня чуть менее, чем полностью. Искать части винтовки «карамультук» и брони (хотя не планировал) - то ещё наслаждение. А по итогу, скажу лишь то, что игра действительно слабее первой части. В оригинальных санитарах подземелий была команда ребят, бойцов на вкус и цвет. И несомненный лидер, и коротышка подрывник (да простит меня Дим Юрьич и уже рядовой Угрюмченко), и снайпер Крюгер, и гуляка Демон, и каждый хоть с чуточкой, но своим характером. И эта квинтэссенция тестостерона топтала всю планету, и в это я верил крайне охотно. А здесь, какой то персонаж, просто персонаж. Но я должен был поверить, что он Чак Норрис. Ну, нет. Прощай, Хартман. Я тебя не осилил на релизе, а осилил сейчас. И бог с тобой.
@КонстантинМагер5 ай бұрын
По мне, "вторые".. Ни чем не хуже, а во многом и лучьше.
@Shadowaft4 ай бұрын
Мне почему-то кажется, что Хартман как персонаж - бескостный. По сравнению с великолепной четвёркой, дядя Хартман как-то блекло смотрится на их фоне. Лишь моё субъективное мнение)
@Andy-qh2ke5 ай бұрын
Мда без навыков охоты на драконов не пойдёшь 😅
@Shadowaft5 ай бұрын
А зачем они?
@Andy-qh2ke5 ай бұрын
@@Shadowaft эликсиры ресурсы рецепты и всё что душе угодно)
@Shadowaft5 ай бұрын
@@Andy-qh2ke тогда бы все затянулось действительно надолго) Здесь представлен игрофильм, передающий атмосферу, и через который передан главный сюжет игры. Если приобретать и прокачивать все рецепты, получать последний уровень и качать всё (уровней по моему лишь 80, и все равно не получится все прокачать), и искать все кованые сундуки, то получится не три части, а все десять) Я понимаю, что можно было пойти и прокачать это, но не стоит забывать, что это в первую очередь ролевая игра, и высокая сложность) Будем считать это элементом усложнения😀
@Andy-qh2ke5 ай бұрын
@@Shadowaft Согласен только почему он мастерство меча не качал хотя мог. Ближний бой более активный👍мне тоже нравится. Но я всё же больше за магию👌
@Shadowaft5 ай бұрын
@@Andy-qh2ke Хочу тоже попробовать мага, говорят имба страшная, маг-убийца. Ни разу не проходил за мага готику. Просто я постоянно прохожу подобные игры только ближним боем, игнорируя магов как класс, а недавно пробегал The Elder Scrolls V: Skyrim за чистокровного мага. Кайфанул.
@Andy-qh2ke5 ай бұрын
Я на старте никогда не экономил на добычу шкур в начале этоже столько золота😂😂
@Shadowaft5 ай бұрын
@@Andy-qh2ke а куда девать то столько денег? Я бы не сказал, что в третей готике сильнейший дефицит звонких монет.
@terryivensky24385 ай бұрын
Ой спасибоньки за обливушку❤ я правда её родную прохожу только в английской версии но русская почти не теряет атмосферности. Вот и спится с волшебством мне только под неё
@Shadowaft5 ай бұрын
Согласен, английский дубляж как то ближе, особенно озвучка стражников, и самого Короля)
@АлександрПолотенчиков-ж6щ5 ай бұрын
Прокачка безтолковая конечно
@Shadowaft5 ай бұрын
@@АлександрПолотенчиков-ж6щ которая в игре, или в моем пробеге?
@АлександрПолотенчиков-ж6щ5 ай бұрын
@@Shadowaft в пробеге, по крайней мере вначале, смысла качать дробовики нет, ловкость тоже не нужна, под спидами перс бегает как угарелый в любой броне, стрелять с прицельного выстрела спорно, за это отвечает восприятие, а оно вкачено слабенько. Внушительность нужна для ограбления и это как бы тонна опыта, не то что бы важно, но приятный бонус. Самое главное не качнуть ботаника? Это косяк жёсткий. Плюс копил бы очки сразу на счастливый билет. Ботаник и счастливый билет это база, без этих перков ну такое, криты будут прилетать постоянно.
@Shadowaft5 ай бұрын
@@АлександрПолотенчиков-ж6щ Да, вы правы) В свое оправдание могу лишь сказать то, что к игре пришел сейчас спонтанно, и не изучил механики, а пользовался лишь тем самым способом, который и использовался давным-давно, по привычке так сказать) Во второй части я вовсе сделал из Хартмана снайпера-одиночку, и к прокачке отнёсся посерьёзнее. А спиды для меня табу, что здесь, что в фаллауте, и где бы то ни было еще, я боюсь😁 Спасибо за обратную связь))
@АлександрПолотенчиков-ж6щ5 ай бұрын
@@Shadowaft во второй части спиды это вообще часть геймплея, там их больше в разы, они круче и намного дороже
@Shadowaft5 ай бұрын
@@АлександрПолотенчиков-ж6щ У меня Хартман и без спидов ставил отличные хедшоты)
@terryivensky24385 ай бұрын
Ничего себе как это я вообще пропустила такую игру! Круто спасибо и за подгон и ознакомление 🤟❤️
@Shadowaft5 ай бұрын
Знакомиться с осторожностью)
@viktornosov16815 ай бұрын
эх... с удовольствием играл в своё время
@Shadowaft5 ай бұрын
Санитары подземелий! Русский фаллаут с жесточайшим топорным юмором от Дим Юрьича Пучкова, но в своё время игра была вдохновением, что в плане геймплея, что в плане персонажей. Там, далеко-далеко есть земля, на которой был когда-то 2006 год. Уже два года, как на полках не особо-то и пылились DOOM 3, Half-Life 2 и Far Cry и они стояли на компьютерах практически у всех и каждый, в зависимости от предпочтений. Кто-то побывал на райском острове, кто-то поигрался с грави-пушкой в Сити-17, а кто-то и побывал на Марсе, держа в руках либо фонарик, либо охренительно большую пушку. А кто-то сделал это сразу и охлаждал траханье в Grand Theft Auto: San Andreas. И вот, спустя пару лет, после выпуска таких мастодонтов, Дим Юрьич Пучков, фанат Quake и DOOM, решил написать книжку про космических десантников, о чём собственно и игра. Как бы не было странно, и несмотря на подводящие арты о игре, действие происходит на планете-тюрьме «Матросская Тишина», в управлении игроком имеются четверо десантников из разведывательной группы «Мёртвая Голова», или «Упырь», под псевдонимами «Кабан», «Угрюмый», «Крюгер», и «Демон». У каждого весьма достойно прописан характер, и это в большинстве своём отражается в текстовых диалогах, а также в репликах как в бою, так и в мирное время. Порой реплики достаточно маразматичны, но если на секунду вспомнить, что ребята военные, а кто в армии служил, тот в цирке не смеётся - не маразматичны от слова совсем. И цель всей этой группы - уничтожить шаттл, строящийся где-то на планете для побега. И в процессе поиска придётся вести дело с маргиналами, скотами, людоедами и бандитами всех цветов и вероисповеданий. И стоит заметить, в игре есть реиграбельность, а именно - имеется пара концовок, и точнее пара разных прохождений. Здесь прохождение на стороне людоедов, так как я её проходил раз так пять, и большее количество попыток проходил как раз против них. И что хочется сказать-то. Кто бы что не говорил, игра и для 2006 года, и для 2024 года достойная. Юмор крайне забавный (про вторую часть я своё мнение я скажу попозже, если коротко - первая часть в плане юмора - золотая середина, вторая - извращение над ушами, и испанский стыд), ролевая система - неплоха. Сюжет - предсказуемый, и в то же время можно смело пойти искать «Будильник» или «Золотой унитаз», что совсем не коррелирует с ожиданиями. Хочу сказать игре «прощай»! Приятно, что первую часть я смогу увидеть здесь, без загрузок и прочей неигровой истории. Монтировал на совесть.
@alexandrbelov76035 ай бұрын
Либо моды либо читы.Миссия с баржей где миномётный обстрел то? Убить за ранее нельзя только спустя время как подойдёшь.
@Shadowaft5 ай бұрын
Никаких модов и читов, только фиксы. К читам и модам в целом отношусь крайне негативно. Вот как было, так и проходил.