KZ
bin
Негізгі бет
Қазірдің өзінде танымал
Тікелей эфир
Ұнаған бейнелер
Қайтадан қараңыз
Жазылымдар
Кіру
Тіркелу
Ең жақсы KZbin
Фильм және анимация
Автокөліктер мен көлік құралдары
Музыка
Үй жануарлары мен аңдар
Спорт
Ойындар
Комедия
Ойын-сауық
Тәжірибелік нұсқаулар және стиль
Ғылым және технология
Жазылу
ZT
#台灣Vtuber #個人勢
從設施逃離後,為了尋找真實的自己而踏上各種未知的旅程
戰意Conqueror's Blade新帳戶禮包碼:KO8VNRA004CRR91R
■聊天室規範■
尊重
包容
友善
■特別注意■
耳膜請自重
語助詞特多
■各種TAG■
畫圖創作 #ZT異端化
R18 #ZT色色
日常Live #ZT正常發揮
■Q版大頭貼/表情包繪師:@Hunifox
■新-人設/建模:Miche螺螺
■OP/ED動畫:@tabeyo_mihan @fppstudio_liska
■BGM:Tremolo_Dream
■DC群:discord.gg/CfNp3ENXVG
■協助升級緊急避難所(簡稱抖內)■
p.ecpay.com.tw/F9C3A05
2:52
【不負責任介紹】7/10號 佩拉夥伴騎兵buff,改得如何?
21 сағат бұрын
2:08
【不負責任介紹】佩拉夥伴騎兵上下線差異如何
14 күн бұрын
3:23
【不負責任介紹】狼山所刀盾如果沒有衝鋒+1軍魂會差多少??
21 күн бұрын
2:47
【不負責任介紹】投石手的 高額破格擋 效果如何?
Ай бұрын
2:57
【不負責任介紹】戰錘(重錘)軍魂改得如何?
Ай бұрын
1:07
【絕地戰兵2 Helldivers 2】以為只有地圖會有死人坑而已嗎?
Ай бұрын
2:16
【不負責任介紹】重錘-毀傷軍魂的成效如何?
Ай бұрын
3:51
【不負責任介紹】開土潛能484吃土??
Ай бұрын
2:14
【不負責任介紹】何謂無敵/免控/解控?
Ай бұрын
3:58
【不負責任介紹】哪些兵團拆門速度可以很快?
2 ай бұрын
0:37
【戰意日常】上一秒心高氣傲,下一秒生死難料
2 ай бұрын
2:26
【不負責任介紹】5/9更新的陌刀/方陣變得如何?
2 ай бұрын
4:32
【不負責任介紹】哪些長槍兵可以攔住玄甲騎
2 ай бұрын
1:19
【不負責任介紹】陌刀三種兵團訓練走法,哪種更能在玄甲騎下存活
2 ай бұрын
1:00
【絕地戰兵2 Helldivers 2】TK神器-空爆火箭筒 (゚∀。)
2 ай бұрын
4:54
【不負責任介紹】希格路恩衛隊,技能所給的三防,是不是真的有到250?
3 ай бұрын
4:01
【不負責任介紹】誰能單挑打贏天策府钂武衛
3 ай бұрын
2:33
【戰意新兵報到-圖文解說系列】3分鐘教會你騎兵繞後的基本操作意識
3 ай бұрын
27:39
【勝利女神:妮姬NIKKE】2024/4/1-愚人節全劇情
3 ай бұрын
3:07
【不負責任介紹】蛋蛋兵到底會不會殉爆
3 ай бұрын
3:44
【不負責任介紹】各個能裝奇正軍魂的兵團,各自觸發效果的速度如何?
3 ай бұрын
2:39
【戰意新兵報到-圖文解說系列】3分鐘教會你武將破陣的基本操作意識
4 ай бұрын
3:28
【不負責任介紹】各種buff技能範圍測試
4 ай бұрын
4:22
【戰意流言終結者】編碼-015-所有火槍的極限射程都一樣嘛?
4 ай бұрын
6:08
【戰意新兵報到-圖文解說系列】6分鐘教會你遠程輔助的基本操作意識(請開字幕,有糾正錯誤之部分
5 ай бұрын
30:45
【絕地戰兵2 Helldivers 2】絕地戰兵難度x清理蟲卵x4人撤離
5 ай бұрын
3:04
【絕地戰兵2 Helldivers 2】民主官表示:絕不能讓這幫爛貨回來
5 ай бұрын
3:10
【戰意流言終結者】編碼-014-蘭斯洛特上下線互撞誰會贏?
5 ай бұрын
Пікірлер
@user-di5zf3cn1v
Күн бұрын
我覺得上線火力有但很脆 下線比較耐 控場 很可以 看到兵團硬質摸不到就很爽
@tomtomchan9177
Күн бұрын
如果只看拒馬和拒馬平推的話,跟威尼斯真的沒差,甚至威尼斯更強。但馬其頓有連刺,輸出主要看連刺,威尼斯沒連刺,傷害差距就出來了。測試用大瑞士對比馬其頓應該會更好。
@zt8617
Күн бұрын
馬其頓就真的因為能夠移動拒馬,所以才能贏過威尼斯方陣 目前馬其頓雖然一直被靠夭說沒強項之類的,但實際戰場上,其他的盡忠/陌刀/大小瑞/威尼斯,看到他也都偏向退避三舍,至少馬其頓是有走出自己的用法w 而且如果用馬其頓跟大瑞士比... 1.攔截騎兵方面 馬其頓絕對屌虐大瑞士 2.影片中蘭斯洛特/步戰,大瑞士是直接吃土的,連掙扎都沒辦法 3.兩邊互打...馬其頓手長到靠杯,正面絕對不用想 4.大瑞士雖然能攔劫一些騎兵,但理論上他已經偏向絞肉方面了
@Iamyouryaya
Күн бұрын
然而就在影片出來之後三個月半 陌米羅慘遭加強(???
@zt8617
Күн бұрын
@@Iamyouryaya 就...改強了一點續戰力而已ww
@Iamyouryaya
Күн бұрын
@@zt8617 出門回啥訊息
@user-uo3md9rp3o
2 күн бұрын
新改動,大盾軍團突破八百萬,感謝米羅們的努力
@zt8617
2 күн бұрын
wwww
@ggininderr
2 күн бұрын
團戰型兵種
@user-jl7gf5pz6v
2 күн бұрын
要點上線還下線?聽說下線有BUG能秒憨憨不知道是不是真的
@zt8617
2 күн бұрын
跟家族討論了一下,下線應該在特定情況是 可以秒殺的 但還需要實際測試一下才會知道~
@PHBEIT
8 күн бұрын
想看馬其盾測試各種兵
@zt8617
8 күн бұрын
一定會測的ww
@asasd-no7sv
9 күн бұрын
不好意思我想問 鐵憨憨改強了 能不能幫我實驗一下鐵憨憨VS大劍? 我沒朋友(哭
@zt8617
8 күн бұрын
是可以 但有個大問題是 我有戰錘軍魂,沒鐵布衫/測是小夥伴有鐵布衫,沒戰錘軍魂www 如果只是單存測白版的話,預估應該還是打不贏大劍ww
@asasd-no7sv
8 күн бұрын
@@zt8617 鐵憨憨好像不能用鐵布衫 他是戰鎚+奇陣的樣子
@user-sd6sm5io6l
7 күн бұрын
鐵憨憨正面打的贏大劍,鐵憨憨肯定有被暗改(雖然不知道改了什麼),若你帶大劍真的不幸遇到鐵憨最好解法就是拉開距離一定要躲開對方的衝鋒,在陣型沒亂的情況下用2技(不要用11)打對面虎步,有機會可以險勝,勝負差距在陣型(陣型差的那邊會輸),大劍追擊鐵浮屠就別想了,完全打不贏
@user-sd6sm5io6l
7 күн бұрын
真想克制鐵憨就拿蘭斯吧,目前五星步兵 大劍〉蘭斯〉鐵憨〉大劍
@asasd-no7sv
7 күн бұрын
@@user-sd6sm5io6l 這樣啊 以前憨憨都打不贏大劍 突然就反過來了 那大劍就失去五星攪肉王的地位了 讓我蠻意外的
@Iamyouryaya
9 күн бұрын
1:25 擊殺拓荒 我就給讚
@zt8617
8 күн бұрын
是在哈囉www
@asasd-no7sv
9 күн бұрын
高配版的涼州大麻(笑
@Jason-me7io
13 күн бұрын
結論 6秒太久,一般撐不過6秒就去了(這打尛?
@user-mi9tv2wp1x
16 күн бұрын
總感覺步戰,已經變成很好的戰力評估單位。
@zt8617
15 күн бұрын
@@user-mi9tv2wp1x 變成一種基準了www
@asasd-no7sv
9 күн бұрын
步戰現在一直都是戰場上的基準單位 因為他能做的事情很全面 而統御低
@Charlie-yb8uu
19 күн бұрын
因為凋零會一定爆炸,有時候沒炸的方塊,所以是99.9 %
@zt8617
19 күн бұрын
已經查過資料了 凋零怪會有兩種攻擊 黑頭跟藍頭 黑頭傷害高,無法破壞方塊強度4以上的方塊 藍頭傷害低,但可以破壞掉大部分的方塊(包含生存玩家能獲取的最硬方塊) 但,藍頭只有0.1%的機率會出現,然後我就在凋零怪剛出來的不到10秒就抽中了0.1% :P
@Charlie-yb8uu
19 күн бұрын
叫99.9 %
@Charlie-yb8uu
19 күн бұрын
這不叫0.1 %
@Charlie-yb8uu
19 күн бұрын
主播為什麼管理員用的是鑽石劍?
@zt8617
19 күн бұрын
畢竟管理員都是生存
@Charlie-yb8uu
19 күн бұрын
你放屁為什麼你拿的劍比管理員的劍高?
@Charlie-yb8uu
19 күн бұрын
而且那些子彈也會破壞一些方塊
@Charlie-yb8uu
19 күн бұрын
它就是用凋零爆炸的時候破壞3×3的地方。
@Charlie-yb8uu
19 күн бұрын
有沒有聽過黑曜石農場?
@Charlie-yb8uu
19 күн бұрын
那我就告訴你吧!
@Charlie-yb8uu
19 күн бұрын
主播你一定是想問為什麼凋零可以破黑曜石?
@Charlie-yb8uu
19 күн бұрын
主播!!!
@Charlie-yb8uu
20 күн бұрын
主播什麼時候回我?
@Charlie-yb8uu
21 күн бұрын
為什麼!!!(不可以做世吞嗎!)
@zt8617
21 күн бұрын
畢竟每個伺服器的規定都是不同的,那種東西在這個專屬伺服器是不被允許的
@Charlie-yb8uu
20 күн бұрын
什麼時候開播?
@Charlie-yb8uu
20 күн бұрын
你有遇到過粉色綿羊嗎?
@Charlie-yb8uu
20 күн бұрын
主播你可不可以做殭屍諸人農場?(650K) (65.0萬掉落物)不過會很卡!!!(MSPT會飆到122.8!!!)
@Charlie-yb8uu
20 күн бұрын
黃金會有巨多
@Iamyouryaya
22 күн бұрын
你把跳吃兵數的那個畫面剪上去好不好@@
@zt8617
21 күн бұрын
是可以+上去,但因為現在有練習場可以開,可以一直復活兵團,測到後面就是100多隻在那邊跳,所以判讀性變得非常低,所以我是沒有+上去
@asasd-no7sv
22 күн бұрын
戚家軍中線目標+1然後配衝鋒+1 開啟刀法後 C+護衛 重複使用不知道能不能逆天一波打死步戰
@asasd-no7sv
22 күн бұрын
我玩這麼久拿不到一顆衝鋒+1
@zt8617
21 күн бұрын
猜測應該還是很難 但可以找時間試試~
@user-ty6yz3me9g
23 күн бұрын
我自己測步戰的跟隨衝鋒,沒有吃衝鋒+1,主播能幫我確認看看嗎?
@zt8617
23 күн бұрын
當然可以:D
@zz310310z
25 күн бұрын
好菜….
@user-pk8jo6oq4x
27 күн бұрын
我很喜歡馬爾他系列的風格,可惜,現在跟不上時代,只有潛能步戰能上的了檯面
@zt8617
27 күн бұрын
嗯啊QQ,但賽季兵已經潛能開土了,說不定忠嗣/遠征有希望~
@user-pk8jo6oq4x
27 күн бұрын
@@zt8617 所依我在等,哪天搞不好連5星也潛能
@user-pk8jo6oq4x
27 күн бұрын
真的是娛樂兵團
@zt8617
27 күн бұрын
想拉出來娛樂也有點困難就是了ww
@fkkfkfwww
28 күн бұрын
我就讓他出場一次就塞倉庫了
@戰意StarAngel
28 күн бұрын
加油
@user-uo3md9rp3o
29 күн бұрын
竟然宣稱要破大盾的格擋,怕是不知道京畿盾被動就有減免控制了
@tomtomchan9177
29 күн бұрын
如果採石的CD減到15秒,然後補彈量增加3倍,應該就能用了,可以不用回補給一直嫖,現在的採石根本沒用,我回補給點還比較快。以三星來說,他傷害是不錯的,穩準狠有沒有用其實不重要,當作普通嫖兵來玩就可以,但彈藥量少,採石又沒用,射幾發就沒了,我還不如用清遠好了
@selika1212
Ай бұрын
彎下腰撿石頭跟撿肥皂一樣 大家都很開心的圍過來...
@zt8617
Ай бұрын
兄弟
@fbtchang5663
Ай бұрын
這隻有點慘啊,走出來就瞬間死了
@zt8617
Ай бұрын
雖然傷害還不錯,但沒辦法彌補攻擊間隔過長的問題:p
@user-gd4ls6dc5g
Ай бұрын
製作的很好 後面也有簡單的說明 讚 加油喔 👍
@zt8617
Ай бұрын
感謝喜歡:D
@liangsony9567
Ай бұрын
憨憨起飛了嗎
@zt8617
Ай бұрын
有感變強,但現在的大環境,有比他更好的選擇w
@user-hd9fk1pq6l
Ай бұрын
推薦打步戰不要衝鋒起手,用散陣開反擊接敵+包圍才不會先被控然後減員,這樣不用武將在大多數的情況下可以吃步戰。雖然小盾衝鋒起手可以打硬直和破格擋但是對開土這類格擋不夠的兵不太友善,不過有時候還是可以,像是需要打7米5的時候,通常我衝鋒都是進場一段時間陣形快散了才開,或是沒技能需要一點點硬質和傷害,所以有時候死光了都不見得會開衝鋒,當然如果你是單純測試兵團的體質那就當我沒說。 感謝你的測試❤
@user-hd9fk1pq6l
Ай бұрын
然後我還是建議開土不用打任何減傷或防禦性軍魂,因為它靠的不是面板防禦,而是自帶的高額減傷+連擊的硬質和高爆發來讓對面快速減員,你可以看到在很久之前純面板防禦的影響力被官方削弱後,鐵憨從可以衝波蘭翼到後來進場直接原地融化,再看到後面多數真的坦的兵種靠的也不是高額的面板防禦,而是諸如格擋值或是免傷、吸血之類的特殊手段,來推估面板的影響對於開土的影響其實不是很重要,只要夠用就好了,而且官方這次的改動有機會讓下線沒有反擊高額減傷的開土有了出場的機會,所以事實上我覺得官方這次真的有改到開土的痛點之一,等到把因為連擊太快而造成開土傷害打不出來的bug改掉相信應該會有還行的出場機會,不然以往開土不管是正面打還是背擊,一套差不多就是一隊兵而已,不像妹妹背擊進的漂亮幾隻都可以吃,但如果隊友願意在開土打完之後幫忙上去cover讓開土可以拉回來再打,就會舒服很多。
@user-ut5mn1kz2i
Ай бұрын
之前試過,要V敲人才算,技能不算,關寧X也不算
@zt8617
Ай бұрын
不改就實實在在的可有可無軍魂ww
@A19508
Ай бұрын
效果改成擊飛或是擊暈會不會比較好
@zt8617
Ай бұрын
應該會好很多 但只有普攻v才會開始計算 真的太扯了
@user-ef5cn4ir5f
Ай бұрын
感謝測試 6秒一次太久了
@ggininderr
Ай бұрын
製作人根本沒在玩遊戲才會做這種六秒才能觸發的軍魂,鐵憨虎步不能觸發還要先平A六秒,六秒夠死兩次了
@zt8617
Ай бұрын
就看不懂啊....技能不給觸發就算了,還要等6秒....與其等6秒 我倒不如上傷害軍魂...
@you.8922
Ай бұрын
還是覺得爛 不知道我大不列顛什麼時候才能潛解
@DRFMKM
Ай бұрын
你可以先等等看會不會出五星不列顛
@zt8617
Ай бұрын
至少是上升到可戰兵種 雖然很難用,但至少不是下水道ww
@you.8922
Ай бұрын
@@DRFMKM 我已經等三年了還是只有影子可以看
@DRFMKM
Ай бұрын
開土其實,測不準,看使用著熟練度下菜碟的鍋鏟隊,其實連擊後三秒觸發的反擊也能解控
@zt8617
Ай бұрын
阿 這方面我忘記說了... 第一次2跟第二次2都有解控沒錯,但開土的解控是持續性的,在一定時間內,可以扛住一次破陣 簡單來說假設持續時間5秒,這5秒內可以扛1刺破陣效果的 所以面對小團會戰其實這還算是有些優勢的,但碰上钂武衛那種12技能刷超快的就只能下去www
@zt8617
Ай бұрын
畢竟操作繁瑣且這種繁瑣沒辦法帶來更大更好的優勢,所以就只是從下水道變成可戰兵而已
@user-uo3md9rp3o
Ай бұрын
媽的固陣啦操,官方!
@V7Channel
Ай бұрын
這是很棒的視頻 👍
@戰意StarAngel
Ай бұрын
🤣
@yodi-cz5xl
Ай бұрын
不知道為什麼看不到 應該是滷肉飯吃太多