Content de voir que tu te met au shader dans unreal :p par contre attention ; sin & cos renvoient une oscillation entre -1 et 1. Pour convertir ton intervalle entre 0 et 1 avant le multiply → (sin(time * speed) + 1) * 0.5
@rulg00117 сағат бұрын
De rien!
@rulg00117 сағат бұрын
Hello alors vous aurez plutôt besoin du zremsher
@sebastienzimmer11413 күн бұрын
J adore tes vidéo ❤🎉
@rulg00117 сағат бұрын
Merci Sébastien!
@bluepalmstudios-20248 күн бұрын
Question stupide : Est-il possible de décimer tout en conservant une topo en quads ?
@philippeLebret8 күн бұрын
Question con, est ce possible de décimer en conservant une topo en quads ?
@thanos237013 күн бұрын
Merci,
@MyriamDuchesnes8 ай бұрын
J’adore la voix posée et calme du prof. Ces explications sont claires et précises. Ses étudiants ignorent peut-être la chance qu’ils ont de l’avoir comme éducateur. D’accord ?
@davy48429 ай бұрын
Hi do you have a video about creating game ready assets using marvelous designer and zbrush or blender
@arthurc36286 жыл бұрын
Stylé
@rulg0016 жыл бұрын
thanks ! y'a plus ici si jamais ^^ www.artstation.com/gaspardsmiths
@arthurc36286 жыл бұрын
Ben Evrard tu es programmeur?
@MyriamDuchesnes8 жыл бұрын
Du talent et une envie de voir la suite. J'adore !