130戦目 朧隠×操虫棍×ギルド
15:01
123戦目 鏖魔×ハンマー×レンキン
15:01
113戦目 天眼×弓×ブレイヴ
14:52
111戦目 宝纏×大剣×ブシドー
15:01
108戦目 天眼×双剣×ブシドー
15:01
103戦目 紅兜×片手剣×ギルド
15:01
Пікірлер
@kj6dosdiosas
@kj6dosdiosas 14 сағат бұрын
太刀で超特殊の何れかをソロクリアしたいと思っているのですが、どのモンスターが1番クリアしやすいと思われますか?
@user-xj9cq7cz6n
@user-xj9cq7cz6n Күн бұрын
燼滅刃は硬くないからやりやすい。
@user-xj9cq7cz6n
@user-xj9cq7cz6n Күн бұрын
Twitterフォローしたよ
@user-ue3ki5ol3h
@user-ue3ki5ol3h Күн бұрын
ほぼ発信しないですが、、、あざますです!
@user-yq8iv3hu3v
@user-yq8iv3hu3v Күн бұрын
実質裸でも5分針できちゃうの凄いです
@user-kc4pe9hh2k
@user-kc4pe9hh2k Күн бұрын
ほぼ裸でTAは凄いです!
@user-wj9ic7rw8p
@user-wj9ic7rw8p Күн бұрын
ナイスです!
@na3812
@na3812 Күн бұрын
乗るのが一回だけってことは固定ダメージは初回の乗り成功時しか入らないんですか?
@user-ue3ki5ol3h
@user-ue3ki5ol3h Күн бұрын
コメントありがとうございます! 2回目もちゃんと固定ダメージは入りますが、耐性がかなり上がってしまうので割に合わない気がしてます! ジャンプ発射はクリティカル距離の管理が難しく当てたいところになかなか当たらないので普通に撃った方がダメージを稼げます それでも1回目は早く乗れるので同じ時間を戦ってても硬い背中へのダメージ量は固定ダメージに軍配が上がるかと思います と考えていますが検証はしてません! 感覚です!
@user-sw6no1xd2g
@user-sw6no1xd2g 2 күн бұрын
ふ~んブレ太刀で5分針か…凄いけど普通かなぁ え?スキル無し!? 😲
@user-zo6ny7ik1h
@user-zo6ny7ik1h 2 күн бұрын
あー・・・体力減ると防御上がるシステムって知らん人多いかってか多分知ってる人が極少だろうな 最低でもP2Gの時代からある一種の救済システムよ。問題はG級で30上がっても、それが発動する体力だと一発で消し飛ぶってのがなんとも ちなみに火事場だとこれに+40じゃなくて30→40に置き換えられるってのがまた空気感を醸し出してる
@user-xj9cq7cz6n
@user-xj9cq7cz6n 2 күн бұрын
スタンは二回目以降が難点よ
@user-ue3ki5ol3h
@user-ue3ki5ol3h Күн бұрын
コメントありがとうございます! 2回目は耐性上がっちゃうのでとりにいかなくても良い気がしますね!
@user-xj9cq7cz6n
@user-xj9cq7cz6n 4 күн бұрын
パターンが変わるのが難点
@user-ue3ki5ol3h
@user-ue3ki5ol3h 3 күн бұрын
コメントありがとうございます! 楽しいけど難しいところでもありますね!
@user-wj9ic7rw8p
@user-wj9ic7rw8p 6 күн бұрын
こんにちは!毎日の動画投稿、お疲れ様です!  荒鉤爪の件で未だに被弾は多いですが、いずかなさんのアドバイスのおかげで前よりかは立ち回りが安定した気がします。  また、質問で申し訳ないのですが、矛砕の地中からの攻撃について質問です。矛砕が地中に潜ったタイミングで一応、納刀して走って逃げるのですが、鎧裂などと比べて、命中率が高いというか攻撃が避けにくい印象があります。そこで、いずかなさんは このモーションをされた時にどのように対処していますか? また、その時に意識してることとかはありますでしょうか? よろしければ教えていただきたいです。よろしくお願いします。
@user-ue3ki5ol3h
@user-ue3ki5ol3h 5 күн бұрын
コメントありがとうございます! これは安定の避け方があり4回目の突き上げを回避ではなくハリウッドダイブで避けます! 突き上げは4回と5回のパターンがありまして 4回パターン オンラインのときはメンバーをバラバラに狙うので察しがつきます 4回目の突き上げがやけに速く、走ってるだけだと結構当たってしまうし、コロリンでも避けられないことが多々あります 最後の4回目だけをハリウッドダイブで安定 5回パターン 複数人いても1人だけを狙い続けるのでわかりやすい 他の人は砥石とアイテムチャンス 4回目の突き上げが速くなるわけではないので走って逃げられます 5回目の突き上げは追いかけてこないのでアイテムチャンス 追いかけてこないので4回目にハリウッドダイブをしても安全 オンラインだとすぐに判断がつきますがソロではどちらのパターンかわからないので4回目をハリウッドダイブすればどちらのパターンでも対応できます! 1.2.3回目は相手の背中が向いていた方向に逃げると避けやすく 頭があった方向に逃げると走っててもたまに当たってしまう気がします 自分は突き出てくるタイミングで一応コロリンすることが多いですね こんな感じかと!
@user-wj9ic7rw8p
@user-wj9ic7rw8p 5 күн бұрын
@@user-ue3ki5ol3h お忙しい中、ありがとうございます! 今回のアドバイスをもとに、また挑んでみたいと思います!
@user-xj9cq7cz6n
@user-xj9cq7cz6n 6 күн бұрын
よくやり込めますね
@user-ue3ki5ol3h
@user-ue3ki5ol3h 5 күн бұрын
コメントありがとうございます! 自分でもよくモチベ保てるなと思うときありますw
@user-vd4sq2le7e
@user-vd4sq2le7e 9 күн бұрын
超特攻撃力バケモンすぎて鬱
@user-ue3ki5ol3h
@user-ue3ki5ol3h 8 күн бұрын
コメントありがとうございます! 何回か擦られるだけで回復薬Gじゃ間に合わないのつらい、、、
@user-vd4sq2le7e
@user-vd4sq2le7e 8 күн бұрын
自分何故か秘薬勿体無いと思ってついつい回復Gですましてしまうんです…それで被弾して無限ループ
@dora_yaki
@dora_yaki 9 күн бұрын
忘れてるだけに思いますが、 大雪玉投げの振動範囲外で抜刀振り上げするより JK→RXA抜刀強溜めの方が安全です😉 JKさえできれば移動強溜め3がリーチの補完に優れるので、 溜め短縮は短い隙に同じ動きを安定させる際に有効ですね! ハンマーは離れた位置からいきなり溜め始めると溜め移動の遅さがデメリットになりやすいため、 納刀ダッシュで少し近づく調整もすると溜めるタイミングが噛み合ったりしておもろいです!👍
@user-ue3ki5ol3h
@user-ue3ki5ol3h 8 күн бұрын
コメントありがとうございます! 納刀状態JKでの抜刀溜めは溜め始めるタイミングが、抜刀状態JKより少し遅いように感じました! ドロップキックに溜め3を合わせるために弱特で集中を採用していますがそれでもギリギリで、少しでも余裕を持たせるためにリスクをとってます そしてそのリスクも思ったり低い感じがしたので最後まで続けています プレイ中はそんなことを思っていましたが言われて試してみたところ、溜め始めはかわらないっていうww
@dora_yaki
@dora_yaki 8 күн бұрын
変わらないならそれは良かった😌 未だにSwitch版遊んでないから、何か違いがあるのかとw JK→ダッシュからの溜め開始は武器を担ぐか止まるまでJKできないし、 溜めるなら気持ち早い方いいかなとか思ってました〜(指が遅れるとかあるし)
@user-wj9ic7rw8p
@user-wj9ic7rw8p 11 күн бұрын
こんにちは! 自分はストライカー双剣をメインで使っているのですが、ストライカー双剣だと超特殊許可の荒鉤爪を安定して倒すことができません。理由は正面に張り付いても溜めてからの咆哮や岩飛ばし(前足振るやつ?)をくらうし、後ろ足に張り付いても回転するやつで被弾をしてしまいます。そこで、質問なのですが、基本的にどこに張り付いた方がいいと思いますか? また、戦う際に意識した方が良いことなどはありますか? 教えていただけると幸いです。
@user-ue3ki5ol3h
@user-ue3ki5ol3h 10 күн бұрын
コメントありがとうございます! 安定を選ぶのでしたら後ろ脚狙いが良いかなぁと思います! おっしゃる通り頭付近は溜め咆哮や噛みつきの餌食になりやすいのでギルストにはなかなか難しいです 絶対乙れない一回勝負をするとしたら、、、 回避性能が有効なのはもちろんですがそれ以外だと 絶対回避2種をいれて二つ名武器を使いますかねぇ 金雷公双剣で弱特ではなく連撃を採用して、後ろ脚を中心に狙っていきます 弱点の前脚は意識しつつも安全なのが確定しているときだけ攻撃するといった感じで 相手が動いたらとにかく後ろ脚へ、ステップで距離をとられたら納刀して様子見、絶対回避がどちらも溜まってないときは要警戒です 荒鉤爪×スラッシュアックス×ギルドの回を見ると被弾するタイミングが正面に対峙してしまっている時が多いのがわかるかと思います 頭を狙いたくて逃げきれないみたいな感じです 荒鉤爪×操虫棍×ギルドの回では自分が攻撃した後は腹下や後ろ脚に逃げて上手くやり過ごせてる場面が結構あったりします 回避2種が溜まってないときは自信のあるパターン以外は結構ビビってる感じもします 上の動画は再生リストの荒鉤爪から探せると思うのでよかったらご覧ください! 他武器でも基本的な行動は似てたりするので多少は参考になるかと思います!
@user-wj9ic7rw8p
@user-wj9ic7rw8p 10 күн бұрын
@@user-ue3ki5ol3h お忙しい中、返信ありがとうございます!  狩技ゲージの溜まりやすい二つ名武器を採用するという発想は思いつきませんでした。今回のアドバイスも含めて上記の動画も見させていただきます! 事細かな説明、とても助かります!
@Lumi0__0
@Lumi0__0 11 күн бұрын
うぽつです〜 最近オンラインでくじ引きで武器決めて超特殊とかやってましたか?
@user-ue3ki5ol3h
@user-ue3ki5ol3h 11 күн бұрын
コメントありがとうございます! たまによく部屋建ててます!
@user-xj9cq7cz6n
@user-xj9cq7cz6n 14 күн бұрын
鏖魔は最初は硬い、後半は軟化なイメージ。
@user-ue3ki5ol3h
@user-ue3ki5ol3h 11 күн бұрын
コメントありがとうございます! 打撃だと顕著ですね!
@user-dz3wr3jz3f
@user-dz3wr3jz3f 15 күн бұрын
ナイスランです!自分もギルド笛でディノバルド練習してます。 フレーム回避のコツってありますかね?咆哮の時と尻尾攻撃の時の出来たら教えてほしいです!
@user-ue3ki5ol3h
@user-ue3ki5ol3h 15 күн бұрын
コメントありがとうございます! 咆哮のフレーム回避は何千回やっても全然安定しないですねぇ、、、 判定は首を振り始めたタイミングではなく思ったよりも後ろの方にあります 自分の感覚より少しだけ入力を遅らせるのがどれだけむずかしいか、、、 練習としてはまずは直感で回避を出した時に毎回同じタイミングで失敗してることが重要かと思います 直感で同じタイミングにボタンを押せるようになってから、それを元に少し遅らせたり早めたりする練習をしていくのが良いかなと と思ってやってますが、、、安定しない!w ちなみに咆哮の猶予フレームは3Fです 尻尾攻撃は何種類かありますが共通しているのは爆発がつらいことですね 回避性能なしで尻尾本体と爆発の判定を同時に避けるには無敵の時間が多分足りないです 尻尾を回避する場合には爆発の範囲外にいること、爆発を避けるには尻尾がない位置にいることが必要です 縦に振る尻尾は意外と尻尾本体の判定は細く、ワンテンポ遅らせて爆発に回避を合わせるイメージで 横に振る尻尾は爆発の判定が尻尾の先からその先に向かって広がっているので尻尾本体に合わせて回避を出すイメージです 非怒り時の尻尾はスピードが遅く判定が長く感じるので結構シビアです かなり引きつけ気味に回避を出してます 燼滅刃の専門家に言わせるとそれは違うなぁということがあるかも知れませんが 現状、今の自分はこんな感じです!
@dora_yaki
@dora_yaki 20 күн бұрын
ブシドー大剣は相手の攻撃モーションごとの動き方のルールが分かると、 一気に面白くなりますよね・・・! チャットを打つことへの意志の強さ好きw 尻尾攻撃後の周囲岩飛ばしは 顎付近、右後脚付近にハンターがいると岩の位置を合わせてずらしてくる感じなので、 JKを取る部位と位置が爆発に突っ込んでしまうなら離れて様子見がいいかなと。 一番安定するのは尻尾回転される前に懐に潜って、 岩の位置を読んでJK→反撃でしょうかね。
@user-ue3ki5ol3h
@user-ue3ki5ol3h 18 күн бұрын
コメントありがとうございます! 岩の爆発をかいくぐりながら反撃できればと探ってる努力は見えますが終盤は諦めてますねw 今さらですが左半身の方にJKでどうだろうかと思いながら寝たら忘れてるやつ、、、w
@user-iy7yw4jq8w
@user-iy7yw4jq8w 21 күн бұрын
うぽつです😄 やりますねー😂
@user-ue3ki5ol3h
@user-ue3ki5ol3h 21 күн бұрын
コメントありがとうございます! 攻撃も防御も択が多いので迷うけど楽な方かと!
@user-xj9cq7cz6n
@user-xj9cq7cz6n 22 күн бұрын
紫毒姫を狩りした数90になってそうやね
@user-ue3ki5ol3h
@user-ue3ki5ol3h 21 күн бұрын
コメントありがとうございます! ギルカ見ると300ぐらい!
@Lumi0__0
@Lumi0__0 22 күн бұрын
天眼1番好き。戦ってて楽しい
@user-ue3ki5ol3h
@user-ue3ki5ol3h 21 күн бұрын
コメントありがとうございます! 相性最悪の無理矢理戦うしかないっていう組み合わせがほとんどない気がしてとてもよきです!
@isyaryou
@isyaryou 23 күн бұрын
流石ブレイヴ太刀が出るまで(出た後も)猛威を振るった組み合わせだ 格が違う
@user-ue3ki5ol3h
@user-ue3ki5ol3h 21 күн бұрын
コメントありがとうございます! 動画を撮るのになんと気が楽なことか!w
@user-kc4pe9hh2k
@user-kc4pe9hh2k 24 күн бұрын
腕が壊れたと思ったら討伐間近のパターン多いですよねー 自分は結局壊せず討伐することが多いです...
@user-ue3ki5ol3h
@user-ue3ki5ol3h 24 күн бұрын
コメントありがとうございます! 破壊する前に倒せる方がいいと思ってます! 破壊して討伐だと無駄に肉質カチカチ部位を叩いてしまっているということですし 破壊する立ち回りならできるだけ早く壊して弱点にした方がいいという、、、 中途半端な終わり方になってしまってますねw
@user-wj9ic7rw8p
@user-wj9ic7rw8p 25 күн бұрын
初コメント、失礼します! 動画投稿、お疲れ様です。 毎回、色々な武器やスタイルで超特殊許可をクリアされていて、すごいなと思いながら動画を拝見していました。 ところでお聞きしたいことがあるのですが、ダブルクロス以外のシリーズは何をされていましたか? また、新作のモンスターハンターワイルズは遊ぶ予定ですか? よろしければ、お聞きしたいです。
@user-ue3ki5ol3h
@user-ue3ki5ol3h 24 күн бұрын
コメントありがとうございます! ダブルクロス以外だと2Gと3Gを遊んでました! 初めてモンハンをやったのは3Gでパチンコしか使ってませんでしたw やり込み要素もプレイ時間も全然って感じです 2Gは闘技場でラージャン2頭のイベクエをクリアして満足しちゃいました 新作の方は未定ですね! やるとも言えない、やらないとも言えないみたいな とりあえず全武器全スタイル終わるまではダブルクロスを遊んでます 終わる前に発売しちゃうと思うので、もし始めるとしたらG級版がでてからにしようかと思ってます その時に私生活が忙しくなってなければ遊びたい!忙しくなってたら厳しい! ゲーム自体がしんどくなってなければ遊びたい!しんどかったらきつい! まだ1年ちょっと先なので迷い中です!
@user-wj9ic7rw8p
@user-wj9ic7rw8p 24 күн бұрын
@@user-ue3ki5ol3h 返信ありがとうございます! 3Gやられていたのですね!私も初めて遊んだモンハン作品は3Gでした。 2Gをやったことはありませんが、噂によると、闘技場の2頭ラージャンの狩猟クエストはとても難しいみたいですね。それもクリアされてるのですから、すごいと思います! 新作に関しては私も遊ぶかどうかは今のところは未定です。 前から、いずかなさんとは こういったコメントのやり取りをしてみたかったので、とても良かったです。 また、よろしくお願いします!
@user-ue3ki5ol3h
@user-ue3ki5ol3h 24 күн бұрын
@user-wj9ic7rw8p ジョジョブラキを友達と2人でギリギリクリアできて喜んでた思い出がありますw 海中戦のラギアもハメじゃないとクリアできなかったなぁ 気軽にまたコメントくださいね!
@user-kh7wr3ln1e
@user-kh7wr3ln1e 27 күн бұрын
昔ダブルクロスやっていました。(HR999王冠コンプ)データとやる気はどこかへ行ってしまいましたが、久しぶりにやりたくなりました。😂 これからも投稿頑張ってください。応援しています。
@user-ue3ki5ol3h
@user-ue3ki5ol3h 25 күн бұрын
コメントありがとうございます! 時間をあけてからプレイすると昔とは違う視点でまた遊べるのでとてもよい思います! ぜひとも色んな武器を使ってみてください!
@Lumi0__0
@Lumi0__0 28 күн бұрын
すっごいことやってる…
@user-ue3ki5ol3h
@user-ue3ki5ol3h 27 күн бұрын
コメントありがとうございます! あと一年以上は続ける予定なのでよかったらこれからもよろしくお願いします!
@user-kd8jl1yr6z
@user-kd8jl1yr6z 28 күн бұрын
付き合ってください
@user-ue3ki5ol3h
@user-ue3ki5ol3h 27 күн бұрын
コメントありがとうございます! お久しぶりです!
@user-kc4pe9hh2k
@user-kc4pe9hh2k 29 күн бұрын
レンキン×双剣が3つ並んでて驚きました!初めて見ました 一体どのくらいの確率になるんですかねこれ...
@user-ue3ki5ol3h
@user-ue3ki5ol3h 29 күн бұрын
コメントありがとうございます! かなりの確率ですねw 神おまでるはずだった運が持っていかれた気がします、、、
@dora_yaki
@dora_yaki Ай бұрын
攻撃モーションのSAで風圧を防ぐ位置取りがカッコイイ😆 大回転斬りの安定にはモーションの前進〜納刀で振り向きやベアハッグとすれ違う誘導が不可欠なので、 移動斬りができないストは舞闘家など間合いを補う手段の恩恵が大きそうです
@user-ue3ki5ol3h
@user-ue3ki5ol3h Ай бұрын
コメントありがとうございます! 移動斬りができない不便さを実感するスタイルですねぇ うまいこと調整されてる感じが悔しい!w
@user-rs3tb6rh9q
@user-rs3tb6rh9q Ай бұрын
100戦錬磨達成🤍 おめでとうございます🎉 乙ですw😊
@user-ue3ki5ol3h
@user-ue3ki5ol3h Ай бұрын
コメントありがとうございます! まだまだ先は長いですが労いの言葉を頂けると励みになります! ありがとうございます!
@user-pk7sh1ws6w
@user-pk7sh1ws6w Ай бұрын
回避性能付けないでこのフレーム回避はエグすぎる
@user-ue3ki5ol3h
@user-ue3ki5ol3h Ай бұрын
コメントありがとうございます! 原種はフレーム回避の練習になる気がしますが白疾風はフレーム回避できない?攻撃も多いのでつらいです( ´−ω−` )
@masakimatsui0530
@masakimatsui0530 Ай бұрын
いつも見てますm(_ _)m もしよかったら、二つ名モンスターごとに相性のいい武器種×スタイルをいくつか紹介する動画とか見てみたいです☺️
@user-ue3ki5ol3h
@user-ue3ki5ol3h Ай бұрын
コメントありがとうございます! 全部の組み合わせが終わったらと思ってましたが、ブレ大剣とブシ双剣、ブシライトで全部埋まるので悩んでます! 武器スタイル縛りなし解説動画はほとんど上がってると思うので他の投稿者様にお任せかもです!
@user-qr9lz3es5f
@user-qr9lz3es5f Ай бұрын
最近ダブルクロスを始めたので色々な武器とスタイルの動きが見れて大変助かってます。 初歩的な質問で申し訳ないのですが、同じモンスターでもブレチャでガード性能が採用されないのは何故なのでしょうか?自分でも村クエで使ってみてGPでよろける場面が増えてきて困ってます。 何でしたら斧モードのケアに回避性能や距離すら欲しくなって悩んでいるので、もしよろしければブレチャで火力・切れ味スキル以外のおすすめな補助スキルがあれば教えていただきたいです。
@user-ue3ki5ol3h
@user-ue3ki5ol3h Ай бұрын
コメントありがとうございます! 火力としての補助スキルはちょいちょい使いますが、補助としての補助スキルは縛っています! 何度も戦ったことのあるモンスターばかり遊んでいるので補助スキルを使うと簡単になりすぎるというのがあります 非ブレイヴ時は盾がかなりよわよわなのでほとんど期待できません ブレイヴ時でもよろけるのは強い攻撃に合わせるときかと思います 完璧になるには各モンスターの攻撃をそれぞれ返せるか返せないか、全部覚えるしかないです ただ最初からそれは無理なので手っ取り早くガ性2で良いと思います 斧モードのケアに回避性能も最高です 自分もKZbinに投稿しはじめる前なんかはチャアクはだいたい回避性能を入れていました ガード性能2、回避性能2を両立して慣れてきて退屈、過剰だと思ったら火力にまわしていく感じですかねぇ ブレチャは防御面よりも攻撃面が難しいと感じます 今回の燼滅刃もそうですが、どう攻撃していけばいいのか悩みます 防御面はW性能でいったん忘れて、連携やゲージ、ビン回収などの攻撃面を手に馴染ませて余裕のできたところから火力に回していくといった感じで 攻撃に慣れた後はガ性が必要なのか、回避性能が2必要か、1でいいのか、このモンスターは耐震があれば楽になるとかこれはダルマ無効だなとか考えることができる余裕が生まれると思います!
@user-qr9lz3es5f
@user-qr9lz3es5f Ай бұрын
ご丁寧にありがとうございます。補助スキルをつける事そのものは間違いではないと分かって安心しました。まずはガ性回避を盛って立ち回りを練習する所から始めていこうと思います。 これからも動画楽しみにしています!
@user-ue3ki5ol3h
@user-ue3ki5ol3h Ай бұрын
@user-qr9lz3es5f ブレチャは過去の動画でだいぶ埋まってきてるので良かったらご覧ください! チャージアックス×ブレイヴをチャンネル内検索するとわかりやすいかと!
@huton8983
@huton8983 Ай бұрын
超の火力は削りやガードでもそこそこのダメージを食らうし、ニャンターは自傷行為が出来ないのでネコ火事場は難しいですが、体力10以下ラインと天眼の怒り維持を並行して行うのは凄いですね!かなり時間を掛けて練られたことと思います。 余談ですが、オトモありで行くなら、まっしぐらを広域笛に替えて運用した方がいいかと思います。ご存じかもですが、広域笛は鬼人笛と鼓舞の上昇量がアップしますし、ダンス中は消費0になります。
@user-ue3ki5ol3h
@user-ue3ki5ol3h Ай бұрын
コメントありがとうございます! どちらかと言えばまっしぐらかなと思って採用していますが、当時は広域笛に多少の偏見があったので今一度考え直してみました! まっしぐらの場合、例えばですが、ブメ溜め1.2.3という場面でまっしぐら→ブメ溜めなし1.2を出すとだいたいダメージが1.1倍でる上に その後、ディレイが長くかけられるので、ブメ3に繋げるかステップかの選択を相手を見てから判断できます ブーメラン→前ステップ→ブーメランのときもステップがまっしぐらに置き換わればかなりのアドがとれます それとまっしぐらは伸びしろがかなりありますが、残念ながら研究が全然足りていないです 火の玉を1つ、次に2つ出す攻撃には間を縫って左脚にまっしぐらが届くかも、水鉄砲をかわしながら攻撃できるかも、スクリューに繋がる前の2連続攻撃のどこかに合わせられるかも、大ジャンプ前の2回泡を飛ばしているときに擦られるタイミングがわかればまっしぐらでつっこんでF回避で逃げられるかも ここら辺を試すしかなくなる前に5針が達成できてしまったので未研究です ダンス中限定で、オトモ次第で左右されすぎるのがきついです 広域笛の方ですが効果がありそうなのは 鬼人笛、応援笛、SP笛、鼓舞です 鬼人笛はさらに攻撃力+10から攻撃力+15 ブメ1.2.3は期待値の上昇が1%未満とほぼ誤差ですが、メガブだと2%程上がります 応援笛は数値はわかりませんがゲージ上昇が約1.5倍?今回の動画だと2回応援笛を吹いてるっぽいのでそれが3回に増えると考えていいかと思います。 SP笛は効果が元々薄くあまり期待していないので効果時間が伸びてもあまり、、、という感じですかね さてさて目玉は鼓舞の効果時間1.5倍です 攻撃力の上昇率はかわらず1.1倍です 今回の動画では、最初の鼓舞発動まで大体120秒ぐらい、鼓舞発動時間325秒、合間時間95秒、全部で9分です 初回の鼓舞までの時間は抜いて、広域笛が成功すると鼓舞時間385秒、合間時間35秒 540秒(9分)のなかで60秒間攻撃力1.1倍されるので全体に及ぼす期待値は+1.1%、ブメは属性依存が大きいので1.1%以下になりそうですが、メガブは物理依存が大きい上に猫火事場がのっているので思った以上に期待できそう 広域笛の設置時間は攻撃1ターン分ですかね、アイデアとしては水鉄砲の時に設置が間に合えば効率がよさそうです ダンス中に使っておけば残るので使うタイミングを選べるのはいいですね ここら辺の差し引きを考えてニャンターに持たせるのはどちらかというと、んーそれでもやっぱりまっしぐらですかね 択の多さと伸びしろがあります 考え直して思ったのは、オトモに持たせたらかなり有用かと 2回しか吹かなかった応援笛か効果が薄いSP笛のかわりに持たせればよかったです これは当時、まったく気が付かなかったし、考えもしませんでした ここまで考えてみましたが、これらはオトモのダンス1回、相手のちょっとした機嫌、安定択に逃げるなどで簡単に情勢はひっくりかえります 今回は広域笛が良かった、さっきはまっしぐらが良かったという感じで結構微妙なところかと思います 天眼ニャンターはとても楽しいので良かったらTAを遊んでみてほしいです!というかもうやってるかも? 広域笛バージョンでいいタイムがでたらぜひコメントお願いします! 考え方をここまで書く機会がないのでコメントいただけて嬉しいです ありがとうございます!
@ok-pn9is
@ok-pn9is Ай бұрын
矛砕にハンマーといったらエリアルやろ〜
@user-ue3ki5ol3h
@user-ue3ki5ol3h Ай бұрын
コメントありがとうございます! エリアルは4周目で出てますね! やっぱこれだよなぁと思った記憶がありますw
@ok-pn9is
@ok-pn9is Ай бұрын
最近みれてなかった。ブシ昆は虫一回投げるとスタミナ全部つかうからまじ苦手😢
@user-ue3ki5ol3h
@user-ue3ki5ol3h Ай бұрын
コメントありがとうございます! 銀嶺は赤白が取りやすいのでマシな方ですが、蟹タイプとか紅兜大雪主はかなりつらいですねw 自分もスタミナの部分がいまいちだと思ってしまうのでスタイル自由で遊んでるときは選ばないですw
@user-zo6ny7ik1h
@user-zo6ny7ik1h Ай бұрын
この組み合わせで15針切れんのか そして今更ながら、銀嶺とブシって相性いい?
@user-ue3ki5ol3h
@user-ue3ki5ol3h Ай бұрын
コメントありがとうございます! 5針で練習したのもあって結局いい感じでした!w タイムは武器によってかもですが生存に関してはかなり相性良さそうです ランスガンランスも戦いやすいですし、スラアクもそういえば楽だった気がします JKのあと火力でない片手剣はダメそうw笛とかも、、
@user-zo6ny7ik1h
@user-zo6ny7ik1h Ай бұрын
@@user-ue3ki5ol3h 片手はブシが弱いというか、狩技3個使えるストが強いというか・・・笛は・・・ジャスト回避しないほうがやりやすいっす・・・
@user-rs3tb6rh9q
@user-rs3tb6rh9q Ай бұрын
今晩は… 初めてのコメ😅 いつも配信ありがとーございます😆💕✨ リクエストしても大丈夫ですか😅 最近頻繁にライブ配信している『TOTさん』とコラボ配信して欲しいなぁ~✨ というリクエスト😅ライズやサンブレイクetc流れる方々へメッセージには良い企画かと…😅
@user-ue3ki5ol3h
@user-ue3ki5ol3h Ай бұрын
コメントありがとうございます! 配信やってみたいなぁとは思いますが機材も知識もなく配信の文化もよくわからないのでどうなんだろう、、、といった感じです!
@user-zo6ny7ik1h
@user-zo6ny7ik1h Ай бұрын
@@user-ue3ki5ol3h 配信導入Wikiありますよ?声出ししないならOBS(無料)導入だけで済みますし、動画撮れてるってことはキャプボとかお持ちでしょうし あと追加で使うソフトとしては棒読みちゃんとアンコちゃん。視聴者の管理とコメント読み上げしてくれるのでゲーム画面に集中できる リスナーと罵詈雑言の応酬をするとか明らかにやべぇこと言うとかしないなら台パン発狂程度しても大丈夫ですよ さぁレッツ配信者デビューしてスパチャうはうは生活!!
@huton8983
@huton8983 Ай бұрын
猫火事場+ド根性って、同時発動はやっぱ運ですよね? 猫火事場でガードニャンター運用したいんですが、ド根性なしだと体力10以下にするのが難しすぎる・・・
@user-ue3ki5ol3h
@user-ue3ki5ol3h Ай бұрын
コメントありがとうございます! 猫火事場とど根性は運ですね! ニャンターで猫火事場の発動ラインまで持っていくのはかなり悩みますねぇ ジャストガードではなく普通のガードを使ったり、特定の攻撃が来るまで待って被弾するなどして発動ラインまで持っていくしかなさそうです 再生リストの5針チャレンジというところに天眼を猫火事場ニャンターで遊んでいる動画を上げています その動画は猫火事場を発動、維持するのに結構工夫しています 良かったら見てやってください!
@komugikox
@komugikox Ай бұрын
ガード性能も回避性能も無しにヒュンヒュン捌くの凄すぎます
@user-ue3ki5ol3h
@user-ue3ki5ol3h Ай бұрын
コメントありがとうございます! 天眼はちゃんとフレーム回避できる攻撃が多くて練習にもなるし楽しいです!
@user-or8wb9nk7s
@user-or8wb9nk7s Ай бұрын
なんか痛そうな音するね
@user-ue3ki5ol3h
@user-ue3ki5ol3h Ай бұрын
コメントありがとうございます! これは命を賭けた戦い!
@hudagami2000
@hudagami2000 Ай бұрын
突進連斬ないのキツそう…
@user-ue3ki5ol3h
@user-ue3ki5ol3h Ай бұрын
コメントありがとうございます! 乱舞もストライカーと違って隙が大きいので思ったより全然難しかったです!
@user-rr7bz3de5e
@user-rr7bz3de5e Ай бұрын
初見です。コレクトニャンターでここまで使えるのがすごすぎます! 質問なんですが、おとものカリスマくんとカリスマちゃんはどのようなサポート行動とオトモスキルをつけていますか? 僕もニャンター使いなのですが、カリスマオトモの技がなかなか定まらなくて…よければ教えて頂きたいです!
@user-rr7bz3de5e
@user-rr7bz3de5e Ай бұрын
できれば、オトモに持たせている武器についても教えて頂きたいです。 いくつも質問してしまいすいません🙏
@user-ue3ki5ol3h
@user-ue3ki5ol3h Ай бұрын
コメントありがとうございます! 当時はどうしてたか覚えていないので現行で使ってるカリスマおともで! 回復笛の技 SP笛の技 応援ダンスの技 貫通ブーメランの技 鬼人笛の技 応援笛の技 スキルのほうは ブーメラン上手の術 回避上手の術 サポートプラスの術 ゾンビーの術 歌姫の術 を採用しています!基本的には変わってないと思います 武器はくれニャいの飽食猫傘です!
@user-rr7bz3de5e
@user-rr7bz3de5e Ай бұрын
@@user-ue3ki5ol3h ありがとうございます! 参考にさせていただきます🙇‍♀️
@user-ph1or2hl2d
@user-ph1or2hl2d Ай бұрын
なんでそんなに全スタイル使いこなせるんですか、、、すごい
@user-ue3ki5ol3h
@user-ue3ki5ol3h Ай бұрын
コメントありがとうございます! エリアルランスが好きでよく使う方が見たら、アクションの連携を理解してないような動きを結構しています!w この組み合わせに限らず ん?これは?と思った箇所があったら良かったらコメントください!w
@user-zl4gw5ok9w
@user-zl4gw5ok9w Ай бұрын
2年の時を経て新作からの来訪者達の助けになっています。ありがとう┏○ペコッ。ダブルクロス楽しいです(๑•̀ㅁ•́ฅ
@user-ue3ki5ol3h
@user-ue3ki5ol3h Ай бұрын
コメントありがとうございます! 過去作を新たに始める方も結構いらっしゃるようで! オンラインの人が減って素材集めが大変になるので 備忘録としてよく使う素材集めをシリーズ化したい気持ちもありますがなかなか時間がとれないっていう( ´−ω−` )
@XX_mania
@XX_mania Ай бұрын
同じ装備を作ってあります!!私は武器スロ2使うので二つ名武器使えるの羨ましいいい
@user-ue3ki5ol3h
@user-ue3ki5ol3h Ай бұрын
コメントありがとうございます! 天限やミラの武器でよく使ってますね! 、、、どっちもスロなし!w
@horio_mhxx
@horio_mhxx Ай бұрын
お疲れ様です 宝纏にブシチャアクいいですね 一つ一つの攻撃の後隙に確実に榴弾差し込めるのはシンプルに相性良さげな感じがします
@user-ue3ki5ol3h
@user-ue3ki5ol3h Ай бұрын
コメントありがとうございます! チャアクの中では戦いやすいスタイルですね! 無理をしなければ殆ど事故らないかと思います!
@ok-pn9is
@ok-pn9is Ай бұрын
配信とかしないの?
@user-ue3ki5ol3h
@user-ue3ki5ol3h Ай бұрын
コメントありがとうございます! 動画と同じようなことを配信でやってみたい気もしますね!