wao, it looks great, can you share the code with me?
@milnovecientossetentaysiet12746 жыл бұрын
C++?
@Repcakk6 жыл бұрын
Yes
@JoeBissell7 жыл бұрын
well done!
@DankMorse8 жыл бұрын
nice thumbs-up 👍👍
@Repcakk8 жыл бұрын
it is bassed on flood fill alghoritm on 3d grid. thanks to that it is possible to detect breaks in objects structure and split it into smaller ones
@JoseMartinez-pn9dy8 жыл бұрын
That's friggin cool ahaha GJ!
@MCGAMERLP129 жыл бұрын
How this system works?
@EjjE1019 жыл бұрын
How did you create the voxel drawer?
@Repcakk9 жыл бұрын
You should base on thic tutorial: wiki.unrealengine.com/Procedural_Mesh_Generation Based on voxel data array you should create mesh representing that data. It is quite simple. :D Also try to find Student Game Dev - Voxel Tutorial. It is unity based tutorial but really helpful :)
@warman-lq2qu9 жыл бұрын
balls can't melt steel beams
@xMatiSxPL12 жыл бұрын
xendur hurr durr
@KAXSH12 жыл бұрын
FUCK!
@mcdzodzo193615 жыл бұрын
mocne ;d jedziesz i jestes i nagle jedziesz i nie ma Cie xD