[3D MAX]- 독학의 짜잘한 Tip
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Пікірлер
@ERROR-yi1ge
@ERROR-yi1ge 6 күн бұрын
8:52 11:40 어태치
@ERROR-yi1ge
@ERROR-yi1ge 12 күн бұрын
2:33 치마 본 12:00 축정렬 47:42 디태치 1:18:40
@ERROR-yi1ge
@ERROR-yi1ge 13 күн бұрын
16:00 41:00 본만수정하는법 47:30 분리한거 붙이기 54:23 56:00
@박슬기-d3n
@박슬기-d3n 14 күн бұрын
컴 베이크했을때 포지션값은 따라오는데 로테이션값이 안따라오는데 무슨문제일까요 ㅠ
@ericyun2693
@ericyun2693 21 күн бұрын
짧지만 꿀팁이 농취되어 있네요. 오늘도 잘배워갑니다. 독학러들에게 선생님 같은 분이 계셔서 다행입니다. 추위에 건강 하세요!
@STUDIOKLESIS
@STUDIOKLESIS 23 күн бұрын
꿀팁 너무 감사합니다!!!
@recon3251
@recon3251 23 күн бұрын
Does your course support English users?
@3dmax_Ani
@3dmax_Ani 23 күн бұрын
Unfortunately, there is no English support.
@recon3251
@recon3251 23 күн бұрын
@3dmax_Ani no worries, thank you for your support your channel really helps a lot, I have some questions that i was eager to ask you 1 why don't you block animations in your videos 2 what's your favourite book for intermediate animators, or that helps lot in crafting!
@3dmax_Ani
@3dmax_Ani 23 күн бұрын
@@recon3251 thank you Currently, I don't have time to do personal work due to having over 10 students and raising a child. A recommended book is the Animator Survival Kit.
@rlatkdwo2100
@rlatkdwo2100 23 күн бұрын
1번 상체를 들수록 팔을 올리기가 힘들다는부분이 이해하기 어렵습니다. 예시로 참고할만한 포즈,동작이 있을까요?
@3dmax_Ani
@3dmax_Ani 23 күн бұрын
​@@rlatkdwo2100 케릭터 오른팔을 뒤로 들었는데, 상체를 세울수록..뒤로 드는게 힘들다는 의미입니다~
@kimchangyul267
@kimchangyul267 23 күн бұрын
굳이 레퍼런스 없이도 직접 저 자세 취해보면 인체 구조상 힘들다는걸 알 수 있을것 같습니다.
@rlatkdwo2100
@rlatkdwo2100 23 күн бұрын
​@@kimchangyul267 아 제가 말을 잘못이해했었네요. 직접 따라해봤다 생각한것도 말을 이해못하니 포즈도 제대로 못따라했었네요. 팔이 앞에있는 경우엔 편하지만, 뒤로 젖힌 팔 기준 똑같은 팔 각도를 유지하며 상체를 들수가없네요.
@Ggu33_03_na
@Ggu33_03_na 25 күн бұрын
진짜 좋은 자료 감사합니다 Chibakueif님 덕분에 모델링 된 사람으로 연습할 수 있게되었어요 정말 감사합니다!!
@햄토리-f2f
@햄토리-f2f Ай бұрын
치마 방향축 정할때요 만약에 앞2갈래 뒤2갈래일 경우 앞 두개 기준 벌어지는것도 같은 방향이 아닌 벌어지는 형식으로 해야하나요??
@률류랄라-l2q
@률류랄라-l2q Ай бұрын
최고 감사합니다
@badboyzzgaming1255
@badboyzzgaming1255 Ай бұрын
i am so glad to found this channel thanks for always helping me
@Table_tennis_in_daily_life
@Table_tennis_in_daily_life 2 ай бұрын
안녕하세요! 설명시 모니터에 라인 그리는 툴 이름 알 수 있을까요?
@3dmax_Ani
@3dmax_Ani 2 ай бұрын
kzbin.info/www/bejne/hGWmaIGnmpmoprM
@leel3828
@leel3828 2 ай бұрын
좋은 영상 감사합니다! 늘 잘 배워갑니다!!
@3dmax_Ani
@3dmax_Ani 2 ай бұрын
좋게 봐주셔서 감사합니다~:)
@ericyun2693
@ericyun2693 2 ай бұрын
이렇게 원리적인 접근법도 새롭네요! 늘 연구하시고 기본기를 알려주시는 영상도 참 좋네요! 감사합니다.
@3dmax_Ani
@3dmax_Ani 2 ай бұрын
좋게 봐주셔서 감사합니다~
@건조한물티슈
@건조한물티슈 2 ай бұрын
저장해서 두고두고 보겠습니다 감사합니다
@3dmax_Ani
@3dmax_Ani 2 ай бұрын
도움이 되셨으면 좋겠네요~:)
@김윤섭-d4z
@김윤섭-d4z 2 ай бұрын
메인 포즈, 중간 포즈, com의 흐름 염두 해 두겠습니다. 혹시 모션 연습하기 위해 영상에 나오는 모델링을 써도 되나요..?
@3dmax_Ani
@3dmax_Ani 2 ай бұрын
네 연습할때 사용해보세요~:)
@이희근-m2d
@이희근-m2d 2 ай бұрын
항상 좋은 정보 감사합니다!
@3dmax_Ani
@3dmax_Ani 2 ай бұрын
감사합니다, 피드백 요청 언제든 보내주세요~:)
@Junniepp
@Junniepp 2 ай бұрын
쏙스 피커 사용중인데.. 저 쉬프트 기능에 중독이 되서 딴걸 못씀....ㅎㅎㅎ 감사합니다~!!
@장미천사-l9y
@장미천사-l9y 2 ай бұрын
3d 애니메이션을 독학하고 싶은데, 어떻게 시작하면 좋을까요? 의견부탁드려요
@MomoruArchive
@MomoruArchive 2 ай бұрын
와 이거 꼭 필요한 정보였어요 감사합니다!!!
@JinwooCHOI0613
@JinwooCHOI0613 3 ай бұрын
38:53 스크립트 공유 가능하실까요??ㅜ
@super5360
@super5360 3 ай бұрын
이런사람이 대기업에 들어가있는거겠지.. 아니면 artstation에서 보기만 하고 엄두도 못 내는 500달라짜리 에셋... 아니면 달 60 넘어가는 비싼 강의...
@임한량-q2q
@임한량-q2q 3 ай бұрын
선생님 이번 영상도 잘봤습니다. 혹시 실례가 되지않는다면, 25년도 과외생 모집 언제쯤 하는지 알수있을까요? 블로그에는 아직 별 공지가 없어서 유튜브에 댓글 남깁니다
@3dmax_Ani
@3dmax_Ani 3 ай бұрын
네 감사합니다. 모집예정은 빠르면 24년 11월~12월사이 늦으면 25년 1~3월 예정이며 유튜브 커뮤니티 및 블로그 공지로 공지 올릴에졍입니다 :)
@임한량-q2q
@임한량-q2q 3 ай бұрын
​@@3dmax_Ani 넵 명절인데 답변감사합니다! 풍성한 한가위되세요!
@조채춘
@조채춘 3 ай бұрын
감사합니다!
@조채춘
@조채춘 3 ай бұрын
감사합니다!
@hongsam7716
@hongsam7716 4 ай бұрын
5:10 데헷 ㅋㅋㅋㅋ 불과 몆달전에 반대 애니를 3시간에 걸쳐 작업햇던 기억이 ㅠㅠ ㅠ
@윤인식-e6u
@윤인식-e6u 4 ай бұрын
잘봤습니다.
@ericyun2693
@ericyun2693 4 ай бұрын
개인작업 해주신 영상이 벌써 4년전이라니 지금봐도 깔끔하고 공부가 됩니다. 꾸준히 좋은 컨텐츠 공유 해주셔서 감사합니다.
@ajibolalaleye769
@ajibolalaleye769 4 ай бұрын
こんにちは。かわいい物理学のチュートリアルを見ました。脚と腕が球状のプットを押して邪魔になるため、チェーン間にボーンコンストレイントを使用するにはどうすればよいですか。ポンチョを作っています。またはスカートを作成している場合は、メッシュからポーズをコピーしたためかもしれませんが、まだわかりません。助けてください。
@콧물이나요
@콧물이나요 4 ай бұрын
와우!
@NeoLoveCookie
@NeoLoveCookie 5 ай бұрын
아 저렇게 Skin 작업 하는거군요. 감사합니다.
@이강현-u6p
@이강현-u6p 5 ай бұрын
선생님 너무나도 유용한팁 감사합니다. ㅠㅠ
@bomggotge305
@bomggotge305 5 ай бұрын
루트모션 때문에 머리아팠는데 한방에 해결됬네요 감사합니다
@축무위키1
@축무위키1 6 ай бұрын
전 트라젝토리 선이 회색선으로만 표시되던데.. 혹시 해결 방법이 있을까요?
@AAvan100
@AAvan100 6 ай бұрын
핵심 기본기를 이렇게 쉽게 풀어서 알려주시다니 항상 감사합니다~
@grae-it
@grae-it 6 ай бұрын
머리 꼬랑지에 본삽입해서 피직스 적용했는데요. 시뮬레이트 누르면 왜 다 말려 올라갈까요?
@재리-h2e
@재리-h2e 6 ай бұрын
스킨 랩을 할 경우 스킨 겹친 오브젝트에 스킨 주는게 편하긴 하지만 마지막 결과물이 다 detach가 되어있어서 오브젝트가 여러개로 나누어지다보니 씬 익스플로어 창이 복잡해지는 단점?이 있는 것 같은데 이걸 깔끔하게 정리하는 방법있을까요? 그룹하면 되려낭.. 궁금합니닷ㅎㅎ
@KimRanji
@KimRanji 6 ай бұрын
클론을 생성해서 클론을 전부 어터치로 합친 다음에 스킨을 주고 모든 본을 넣어 주고 원본 오브젝트 각각의 스킨 웨이트 값을 복사해서 붙여주면 한덩어리로 옴겨가기 되지 않을까 싶어요
@너구리꼬리
@너구리꼬리 6 ай бұрын
다른 오브젝트에 스킨해버려서 난감했었는데 덕분에 해결했습니다~! 감사합니다!!
@AAvan100
@AAvan100 6 ай бұрын
피드백 디테일이 엄청나네요 도움이 많이 되었습니다
@Ma_6666
@Ma_6666 6 ай бұрын
Hi~14:14 , How to control vertices movement in the viewport, Not in the command panel, Thanks!
@물까치-f3y
@물까치-f3y 6 ай бұрын
딱딱하게 안멈추고 약간 바운스 들어가는게 넘 좋다 자연스러워여 개멋짐