【実況】自鯖S3-3【7DTD】
10:13
【実況】自鯖S3-2【7DTD】
13:57
【実況】自鯖S3-1【7DTD】
10:18
レッドガンG68【AC6】
2:01
10 ай бұрын
JKmod初見プレイ【7DTD】
10:38
Пікірлер
@ctyan
@ctyan 13 күн бұрын
こちらの拠点を参考に組んでみたのですが、屋根をつけるあたりで崩壊しました。
@ctyan
@ctyan 13 күн бұрын
はしごが細い方が好きで置き換えてたのでそれが原因でしょうか・・・。
@kkrt5an
@kkrt5an 12 күн бұрын
まず、ブロック形状で耐久性の違いはないのでご安心を! もしデバッグモードを使うことに抵抗がないのであれば、デバッグモードにしてブロック安定性を可視化してみて下さい。 緑ではなく黄色の場合は、地盤が抜けていて他の何かに支えられてるということになります。
@chaisuch7282
@chaisuch7282 23 күн бұрын
検証お疲れ様です。 マルチで友人とクエスト一緒にこなしてティア全然上がんねぇなぁ~って思ってましたがやっぱりでしたか。 後はループテックの挙動に関してですが、プレイヤーが近くにいない+プレイヤーを視認していない状況でもα21よりもブロックを叩きやすくなってる気がしてます。 まだまだ仕様変更の箇所は多そうですね。
@kkrt5an
@kkrt5an 23 күн бұрын
あざます! いやこれほんとバグであってほしいです。が、そもそもクエストの旨味が減ってるのでそこまで気にしないようにすべきなのかな〜と。 テックについてはなんか条件ありそうなので、こちらも要検証ですね。引き続きよろしくどうぞ!
@775torus2
@775torus2 24 күн бұрын
と思ったらゾンビ登るはしごが殴られて崩壊したでござる!玉石はダメだな!!
@kkrt5an
@kkrt5an 24 күн бұрын
まーじですか…要検証かな とりあえず今はそれより大事なことを動画にしてああもう久々の編集めんどすぎ辛いンゴ
@775torus2
@775torus2 27 күн бұрын
1.0でも機能確認しました
@kkrt5an
@kkrt5an 26 күн бұрын
えあなたが神?!私も確認してる限りゾンビのAIは変わってなさそうなので従来のテクニックは通用しそうです
@rainrain2782
@rainrain2782 5 ай бұрын
ん?今うんちって言ったよね
@kkrt5an
@kkrt5an 5 ай бұрын
ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!!
@kk-pr2xj
@kk-pr2xj 10 ай бұрын
青い範囲を一気に建築するのってどうやってやるんですか? デバックモードで試したり調べてみたけどわからず・・・ MODとかですか?
@kkrt5an
@kkrt5an 10 ай бұрын
Modではないです。開発者ブロック交換ツールというチートモードで入手できるアイテムを使っています。
@kk-pr2xj
@kk-pr2xj 10 ай бұрын
@@kkrt5an ありがとうございます
@poppopoppo9771
@poppopoppo9771 10 ай бұрын
いい編集だァ 肩は二連グレと単発グレかな
@kkrt5an
@kkrt5an 10 ай бұрын
ありがとうございます! 左肩が単発グレで右は適当に気分で〜って感じですね!
@YM-bq5ks
@YM-bq5ks 10 ай бұрын
凄いなぁ、よくコンパクトに纏まっているなぁ、完璧だなぁ。 タイトルの「7TDD」以外は。
@kkrt5an
@kkrt5an 10 ай бұрын
アイエエエエエ!?誤字!?誤字ナンデ!?ナチュラルに気付かなかったwwwww ご指摘ありがとうございますうわ恥ずかしい><
@subscribe4649ne
@subscribe4649ne 10 ай бұрын
落下地点にキャンプファイヤー置くってのはどうですか?ちゃんと動きますかね? それにしてもこんなに最高な迎撃拠点は初めて見た。
@kkrt5an
@kkrt5an 10 ай бұрын
置くだけのスペースならあるので試すのはありだと思いますよ!あいつ安上がりですからね笑 お褒めいただきありがとうございます!
@subscribe4649ne
@subscribe4649ne 10 ай бұрын
落下百パーセント無効化する食料とれば大丈夫だったですよ
@kkrt5an
@kkrt5an 10 ай бұрын
名前忘れたけどありますね!序盤で自販機からでも買えるのでありっちゃありですね
@user-rk2eg9gz6u
@user-rk2eg9gz6u 11 ай бұрын
優秀な構造ですねー 3マス目や2マス目の下を掘って手が届かない様にするとブロックの被弾が減るかもですね ただそれだと爆破の影が出来て爆破効率が落ちる可能性がでますねー
@kkrt5an
@kkrt5an 11 ай бұрын
その辺もお好みですねー くさび形とかならいけそうですね
@user-jp8hc1ki9j
@user-jp8hc1ki9j 11 ай бұрын
現在、建築・トレーダー立入禁止プレイしてるのでまさに丁度良い内容でした。早速探しに行きます
@kkrt5an
@kkrt5an 11 ай бұрын
生成次第ですがほぼほぼ都市部にはあると思います!良物件ですよこいつァ!
@kkrt5an
@kkrt5an 11 ай бұрын
概要欄にも追記しましたが高度エンジニアリングを取ることで電気トラップ全般で経験値を手に入れることができます。自分の場合エディタ設置したせいでトラップがプレイヤーの所有物と判定されてませんでした、ごめんちゃい。
@user-iv6de1gy2y
@user-iv6de1gy2y 11 ай бұрын
高度エンジニアリング を取っていけばトラップで経験値取れるような?
@kkrt5an
@kkrt5an 11 ай бұрын
それです!テスト環境のとき経験値取れなかったのは自分で置いたトラップ扱いじゃなかったからでした、とんでもない不覚!
@user-oy2dm9hp1v
@user-oy2dm9hp1v 11 ай бұрын
路面路線で進行を妨害できるって知りませんでした。A21で妨害できるブロックを探していたのですごく勉強になりました。でも動画のように色を塗れないし壊せなくなって、ちょっと注意が必要ですね。
@kkrt5an
@kkrt5an 11 ай бұрын
同じ要領で他のブロックでも代用はできますが、今のところこれが一番わかりやすいかなと思います。路面ブロックは裏というか下からならブロックに対してのアクションが可能です、下からアクセスできるようにしないといけないので面倒ではありますが…。
@user-oy2dm9hp1v
@user-oy2dm9hp1v 11 ай бұрын
@@kkrt5anお返事ありがとうございます。動画のようにしたら簡単にできました。貫通スコープ拠点にも相性がよさそうです。あとゾンビが躍るコマンドってどう入力すればできるのですか?
@kkrt5an
@kkrt5an 11 ай бұрын
おーそれはよかったです!ガチ最強拠点是非活用してください! ゾンビが踊るのはTwitch連携の機能の一部で、shiftとF6でコマンドが出せます。その中にdanceという項目があるので実行するとゾンビを踊らせる事ができますよ👍
@niitoniito7
@niitoniito7 11 ай бұрын
プレイヤーの現在位置とルート入り口(動画では地面直上のスロープ)が水平距離で13ブロックあれば、破壊モードになりづらいということですか?
@kkrt5an
@kkrt5an 11 ай бұрын
イグザクトリー!説明下手でごめんね😭
@RR-kn1tg
@RR-kn1tg 11 ай бұрын
スペース取らないからどこにでも作れてめっちゃ便利。
@kkrt5an
@kkrt5an 11 ай бұрын
そうなんです、コスパとか運用面考えたらこのゲーム、放置拠点が圧倒的に便利がいいです。 その中でもコンパクトに収めるっていうのは結構重要なので、5×5で機能的な拠点っていう意味ではガチでオススメできます、はい。
@revoid8606
@revoid8606 Жыл бұрын
警官自爆からのデモ爆発も防げますかね❓💣💥 中央のハシゴにたつと警官からゲロも来るとかで立ち位置も重要だったり❓ 良ければ作りたい迎撃拠点です‼️
@kkrt5an
@kkrt5an Жыл бұрын
残念ながら自爆が届く限りデモの誘爆はどうあっても防げないです🥹 なのでデモを先に倒すか、警官が自爆する前に捌くかが必要ですね。 覗き穴部分(今回はハシゴ)に関しては早い話アロースリット等のゾンビ側の視認性が悪いブロックに置き換えれば大丈夫だったりします。ただしアロスリは爆弾非対応なので、スナイパーとかでちまちま撃つだけになってはしまいますが、この拠点の場合爆弾と相性そんなによくないので、必要十分かもですね✌️
@revoid8606
@revoid8606 Жыл бұрын
@@kkrt5an すごく参考になりました✨コストも作りやすくとても好みで是非作ってみたいと思います😊マルチでやるには工夫が必要そうですが💦頑張ります🔥💪ありがとうございました😊
@kkrt5an
@kkrt5an Жыл бұрын
そう言っていただけると幸いです!マルチでやる場合は、まったく同じ構造で拡張していくとかするといいです。ようは5×5に拘らずハシゴの数を増やすとかすれば、マルチでも快適な拠点にできますよ!
@movelove3987
@movelove3987 Жыл бұрын
新しいソフト入れたんだ ゆっくりじゃなくてるから〜
@kkrt5an
@kkrt5an Жыл бұрын
YMM編集楽すぎてなんで最初から使わなかったん?ってレベル
@movelove3987
@movelove3987 Жыл бұрын
​@@kkrt5anそうなんや
@kkrt5an
@kkrt5an Жыл бұрын
これで動画投稿頻度上がればいいんですがね!
@user-rk2eg9gz6u
@user-rk2eg9gz6u Жыл бұрын
誘爆が激しくなったので落とし穴系では爆弾系を何個も落として最後はロケランなどで起爆させてワンパン消滅させないと今作からはキツいですね。 ただ穴拠点の場合はプレート表裏で間を開ければ叩かれない柱が作れます、それが利点ですね
@kkrt5an
@kkrt5an Жыл бұрын
内壁を何重にもするとかすれば脳死ロケラン出来るっちゃできるんですけど全然スマートじゃないですからね!そんなのは自分的にはナンセンスです笑
@user-rk2eg9gz6u
@user-rk2eg9gz6u Жыл бұрын
プレートだけでは警官の爆発で電流トラップ吹っ飛びますよ なので横穴掘って鋼鉄ブロック2個プラスハーフブロックでガードしないとなりません 修理も効かないので使い捨てになってしまいます、常時稼働するのでデモリ来た場合だけにする必要がありそうです 下のダーツトラップも同じ理由でダメですし、自分の爆弾で壊れます かなり下に配置するか、上から落とすかになると思います 穴ビリビリは効率が良いのですが、電流トラップの配置と修理ルートが至難になるんですよね
@kkrt5an
@kkrt5an Жыл бұрын
自分もあとから気付いたのでネタバレですが後編ではその辺改修してまs なんならもっと恐ろしい事実に気付いたのでそこも含めてぜひ動画後編を楽しみn
@tail7453
@tail7453 Жыл бұрын
デモリさんが繊細になっちゃってパイプ爆弾でも自爆するようになったから落とし穴拠点は壁の強化が必須になった印象です 10×10にして壁を二重にして落とし穴にループつけてたら64体湧きでもなんとかなりそうですね
@kkrt5an
@kkrt5an Жыл бұрын
高さ4くらいまでは鋼鉄にしたいですよね! 5×5縛りじゃなければ64体向けも視野に入れたいですね
@user-rk2eg9gz6u
@user-rk2eg9gz6u Жыл бұрын
穴落とし拠点は穴の中にループ構造を作ると周りを叩かなくなりますよ ハシゴをある程度底から離して地上まで繋げてそこにハーフポールで階段型にルートを作るだけです 中に斜め手摺りを仕込んでも良さげですね コツは爆破範囲、燃焼範囲にループさせる事です
@kkrt5an
@kkrt5an Жыл бұрын
いいですねぇ、お好みでさらにループを設けるのはありだと思います
@tak8kun
@tak8kun Жыл бұрын
10:50 作り方みたいです(^q^)
@kkrt5an
@kkrt5an Жыл бұрын
コメントありがとうございます!わかりました、やりましょう!
@user-sc2og1yi5g
@user-sc2og1yi5g Жыл бұрын
ずっと使ってた簡易迎撃拠点に致命的な被害が出てから新しく作ろうと思ってたので助かります🙏
@kkrt5an
@kkrt5an Жыл бұрын
ただこの拠点、おそらく次のα21では弱体化されます、実際に検証してみたんですが😂
@user-br7li5ny4w
@user-br7li5ny4w Жыл бұрын
疑問に思ったのですが、トレーダー?のイベントに使われる建物を、改装して使っていたら、イベントもし、発生したら、今までの構築やアイテムボックス消えるのでしょうか?以前、持ち物仮置きして、イベント始めたらバグなのか、消えてました!
@kkrt5an
@kkrt5an Жыл бұрын
バグじゃなくて仕様ですね、チャンクリセットといって建物の状態がリセットされます。 なので既存の建物を拠点にするのは個人的にあまりおすすめしません。
@user-vu6pu1ph2t
@user-vu6pu1ph2t Жыл бұрын
個人的に生活音好きだから、BGMより足音とか設置音聞かせてほしい
@kkrt5an
@kkrt5an Жыл бұрын
ああ~字幕だけの動画もいつかやってみようかと思います。
@nji3535
@nji3535 Жыл бұрын
切替式の拠点たのしみ
@kkrt5an
@kkrt5an Жыл бұрын
そ、そんなありがたいお言葉を😭 おそらくこのシリーズ、このワールドは次期アプデが近いので出ないと思いますが、切替式の拠点は次ワールドでやろうとは思ってます!
@user-rk2eg9gz6u
@user-rk2eg9gz6u Жыл бұрын
下にループを仕込むと下でループを初めて集まります そこを攻撃すると良いですよ 周りを叩く量も減ります プレートをもう一段か二段上まで貼れば引っ掛からなくなりますよ
@kkrt5an
@kkrt5an Жыл бұрын
そこは好みで拡張すればいいですね、あまり自分はこのタイプの拠点使わないので笑
@ki-sur
@ki-sur Жыл бұрын
住居と迎撃拠点一体化するのって便利にする為なのに、こんなに高いと普段の出入りがめんどくさそうw
@kkrt5an
@kkrt5an Жыл бұрын
ずばりそのとおりです!正直他のテックを使えばここまでする必要性はまったくないので😭
@yi7362
@yi7362 Жыл бұрын
初コメントします。 自分は建築を創造するのは苦手で、模倣して作って行くのが好きなタイプです。 なので、拠点出来ました! 外観内観紹介します!って言われるよりは、その過程を無言でも見せて頂けると嬉しいですね。 動画作成的にはカット編集が大事なんだとは思いますが。 アイテム回収型拠点など、考えられた方に感謝をしながら活用させて頂いています。
@kkrt5an
@kkrt5an Жыл бұрын
コメントありがとうございます! なるほど…1から建築する過程も需要あるんですね🥹 参考にさせていただきます!
@wickedsnake7481
@wickedsnake7481 Жыл бұрын
うぽつです おぉ、以前自分がコメントしたやつですね 自分は浮遊部分の床に下向きにダーツトラップ付けて、感圧版踏んでる間だけ下のゾンビをハリセンボンにする拠点をよく作ってました あとは落下部分に某ゾンビ映画のレーザートラップよろしく、ワイヤートラップを格子状に並べても面白いですよ、落下中に感電したゾンビが底の方で悶えてますから
@kkrt5an
@kkrt5an Жыл бұрын
ですです!まじ感謝です! 工夫次第でアレンジのしがいはありますよね。トラップも後半もてあましがちなので、めっちゃありだと思います!
@masayan687
@masayan687 Жыл бұрын
タスクルワ〜
@user-vl4ql3ft9c
@user-vl4ql3ft9c Жыл бұрын
こ、れ、は、凄い! 使わせてもらいますw
@kkrt5an
@kkrt5an Жыл бұрын
ン是非!他の動画でも使えるテックを紹介してますのでご覧ください✌️
@masayan687
@masayan687 Жыл бұрын
何だろ?五月蝿い
@kkrt5an
@kkrt5an Жыл бұрын
この頃はまだ音量調節に苦戦してました…申し訳ないです😭
@user-jd6wb9pj1f
@user-jd6wb9pj1f Жыл бұрын
元祖=サンほどのクレイジー具合がたりないなあ、、、狂人のフリした常識人て感じ
@kkrt5an
@kkrt5an Жыл бұрын
割りと的確な表現だと思います笑
@MeSoMush
@MeSoMush Жыл бұрын
梯子は90度回転させた方が近接戦闘当てやすいかも?
@kkrt5an
@kkrt5an Жыл бұрын
あんまり近接を想定していないので、そこは自由にカスタマイズしていいと思います! ただ横向きにしちゃうとハシゴとして機能しなくなるので、スキルや配置と相談したほうがよさそうですね
@MeSoMush
@MeSoMush Жыл бұрын
梯子は面さえ合ってれば昇降可能っす! あと向こう側に有る物にアクセス可能だったり、近接も弾も投擲物も通ったり、警官の吐しゃ物止めたり色々万能なんで、拠点の壁は基本梯子使ってま♪(でも感覚的にですがオシクラまんじゅうで通過するゾンビは多いかも?w)
@kkrt5an
@kkrt5an Жыл бұрын
@@MeSoMush まじですか!やったことないので知りませんでした!奥が深ぇ、ふけぇよ… ハシゴにもいろいろ仕様の違いがあって面白いですよね、ゾンビは1ブロックの密度に対して少しでも隙間があると大体バグって貫通したりすり抜けしたがるお茶目なやつだと思ってます笑