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2 ай бұрын
Пікірлер
@HGc_2024a-z-vg7dz
@HGc_2024a-z-vg7dz 12 күн бұрын
주요 내용은 다음과 같습니다: 조명의 밝기값 조절 조명의 밝기 증가: 주간에도 조명 효과가 나타나도록 조명의 밝기 값을 올립니다. 밝기 조절의 중요성: 과도한 밝기는 야간 씬에 영향을 줄 수 있으므로 적절한 수준으로 조절합니다. 효과 비교: 조명의 밝기를 조절한 전후를 비교하여 원하는 효과를 확인합니다. 태양의 강도 및 시간대 조절 태양 강도 낮추기: 태양의 강도를 낮춰 실내로 유입되는 자연광을 감소시킵니다. 시간대 변경: 시간대를 아침이나 저녁으로 설정하여 조명 효과를 강화합니다. 환경 설정 활용: 환경 설정에서 태양 강도 값을 조절하여 실내 공간의 밝기를 세밀하게 조정합니다. 조명 효과 향상: 태양 강도를 조절함으로써 조명 효과가 더 뚜렷하게 나타납니다. 카메라 노출 값 조절 노출 값 낮추기: 카메라의 노출 값을 낮춰 조명 효과를 더욱 돋보이게 합니다. 전체 밝기 조절: 전체적인 화면 밝기를 조절하여 실내 조명이 자연스럽게 표현되도록 합니다. 노출 값 테스트: 다양한 노출 값을 시도하여 최적의 조명 효과를 찾아냅니다. 조명 색온도 및 추가 조명 활용 색온도 조절: 조명의 색온도를 조절하여 원하는 분위기의 조명을 연출합니다. 따뜻한 느낌을 위해 3,500K 정도로 설정합니다. 추가 조명 사용: 에어리어 라이트 등 추가 조명을 활용하여 공간의 빛을 보완합니다. 사물과 그림자 활용: 주변 사물과 그림자를 활용하여 사실적인 조명 효과를 강조합니다. 빛의 색상 변화: 조명의 색상을 변경하여 공간의 분위기를 다양하게 연출합니다. 환경의 사실적 표현 재질과 텍스처 설정: 주변 환경의 재질과 텍스처를 사실적으로 설정하여 조명 효과의 현실감을 높입니다. 모델링의 중요성: 세부적인 모델링을 통해 더욱 생동감 있는 씬을 구성합니다. 주변 요소 추가: 사물 배치와 공간 구성으로 조명 효과를 극대화합니다. 조명 개수 증가 여러 개의 조명 활용: 단일 조명보다는 여러 개의 조명을 배치하여 자연스러운 빛을 연출합니다. 다양한 조명 기구 사용: 공간의 분위기에 맞게 다양한 조명 기구를 사용하여 효과를 극대화합니다. 빛의 분산과 반사: 여러 조명을 배치하여 빛의 분산과 반사를 활용합니다. 추가 조명 기법: 에어리어 라이트나 가짜 조명을 활용하여 공간의 밝기를 보완합니다.
@예용광-k9e
@예용광-k9e 20 күн бұрын
선생님 감사드림니다. 궁금한 내용이었는데, 더욱열심히 공부 하겠습니다.
@예용광-k9e
@예용광-k9e 20 күн бұрын
다음 강의가 매우 기대됩니다. 빨리 보고 싶습니다
@이가우가-v4r8k
@이가우가-v4r8k 26 күн бұрын
주간에는 빛을 사용 할 수 없나요?.. 건물 안이 너무 어두워서 빛을 넣고 싶은데 강도를 아무리 높여도 밝아지지 않아서요ㅠㅠ
@HGc_2024a-z-vg7dz
@HGc_2024a-z-vg7dz 14 күн бұрын
답변이 늦어서 죄송합니다. 간단히 남겨 드리자면, 태양의 밝기 때문입니다. 조명에 주야식별 옵션이 켜져 있지 않다면 조명 효과는 연출되지만, 실제로 표현이 잘 되지 않는 이유는 태양의 밝기 때문 입니다. 태양의 밝기를 확실히 내리고, 조명의 값을 올리면, 주간이지만 조명이 켜진 효과를 연출할 수 있습니다. 생각보다 태양의 밝기를 많이 내리셔야 합니다. 그리고 조명의 밝기도 4000lm이상 확실히 올리면, 주간이지만 조명이 켜진 연출을 시도해 볼수 있습니다. 바쁜일정이 끝나면 영상 남겨 놓도록 하겠습니다. 다시한번 답변이 늦어져서 죄송합니다.
@예용광-k9e
@예용광-k9e Ай бұрын
선생님의 강의를 처음 부터 열독 하려고 합니다. 항상 좋은 강의 감사 드림니다.
@HGc_2024a-z-vg7dz
@HGc_2024a-z-vg7dz Ай бұрын
내용 요약은 위의 설명부분을 참고 하시면 될것 같습니다.
@HGc_2024a-z-vg7dz
@HGc_2024a-z-vg7dz Ай бұрын
요약은 위의 설명 부분을 참고 하시면 됩니다
@HGc_2024a-z-vg7dz
@HGc_2024a-z-vg7dz Ай бұрын
요약은 위의 설명을 참고 하시면 됩니다.
@HGc_2024a-z-vg7dz
@HGc_2024a-z-vg7dz Ай бұрын
요약 정리는 위의 설명을 참고 부탁 드립니다.
@HGc_2024a-z-vg7dz
@HGc_2024a-z-vg7dz Ай бұрын
요약정리는 위의 설명을 참고 부탁 드립니다.
@HGc_2024a-z-vg7dz
@HGc_2024a-z-vg7dz Ай бұрын
요약정리는 위의 설명을 참고하세요
@HGc_2024a-z-vg7dz
@HGc_2024a-z-vg7dz Ай бұрын
요약 정리는 위의 설명을 참고 하세요
@HGc_2024a-z-vg7dz
@HGc_2024a-z-vg7dz Ай бұрын
요약 정리는 위의 설명을 참고 하세요.
@HGc_2024a-z-vg7dz
@HGc_2024a-z-vg7dz Ай бұрын
요약 정리는 위의 설명을 참고 하세요.
@HGc_2024a-z-vg7dz
@HGc_2024a-z-vg7dz Ай бұрын
요약 정리는 위의 설명 부분을 참고 하세요.
@HGc_2024a-z-vg7dz
@HGc_2024a-z-vg7dz Ай бұрын
요약정리는 위의 설명 참조 하세요
@HGc_2024a-z-vg7dz
@HGc_2024a-z-vg7dz Ай бұрын
요약 정리는 위의 설명을 참고 하세요
@HGc_2024a-z-vg7dz
@HGc_2024a-z-vg7dz Ай бұрын
요약 정리는 위으 설명을 참고 하세요
@HGc_2024a-z-vg7dz
@HGc_2024a-z-vg7dz Ай бұрын
내용 요약정리는 위의 설명 참조
@예용광-k9e
@예용광-k9e Ай бұрын
항상 좋은 강의 정말 감사드림니다. 보고 싶은게 있습니다. 레빗을 캐드로 내보내기 하다 보면 선두께 색상 축척 등을 잘 몰라서요. 가능 하시다면 동영상 부탁 드림니다.
@HGc_2024a-z-vg7dz
@HGc_2024a-z-vg7dz Ай бұрын
안녕하세요. 정리도 안하고 올리는 영상인데, 봐주시고 피드백 주셔서 감사합니다. 질문해 주신 부분과 연관된 내용들은 조만간 녹화 하여 업로드 하였드리겠습니다. 재생목록중 " 요청 영상 " 에 올려 드리드록 하겠습니다. 즐거운 주말 보내시구요~
@아무개-z3n
@아무개-z3n 2 ай бұрын
선생님 소리가 너무 작습니다 선생님. ㅠㅠ
@HGc_2024a-z-vg7dz
@HGc_2024a-z-vg7dz 2 ай бұрын
현장 녹화다보니 깔끔하게 정리 되기 어려운점이 있습니다. 양해 부탁 드립니다. 우선은 가능한 볼륨을 올려서 다시 변경하였습니다. 영상 링크를 이용하시면 될것 같습니다. kzbin.info/www/bejne/jpeWgHV_eKd7hZo
@아무개-z3n
@아무개-z3n 2 ай бұрын
@@HGc_2024a-z-vg7dz 감사합니다 선생님~!!
@HGc_2024a-z-vg7dz
@HGc_2024a-z-vg7dz 2 ай бұрын
스케일 도구 개요 기본 사용법 크기 조절 및 확대/축소 기능 2D 및 3D 물체에 적용 가능 비율 조정 배율 조정: 0.5배, 1.5배 등으로 크기 변경 형상 편집 면 및 축 기반 조절 특정 면을 기준으로 크기 변경 축 방향으로만 변형 가능 가이드선 활용 원하는 크기까지 정밀하게 축소/확대 가능 교차점 스냅을 이용해 정확한 크기 조절 테이프 메저 툴 활용 정확한 거리 조정 특정 거리까지 물체 크기 변경 그룹화 후 크기 조절 그룹 내 특정 물체만 크기 조절 가능 적용 예시 간단한 소품 조정 소파와 같은 인테리어 소품의 크기 변경 복잡한 형상 조정 모델링 도중 필요한 특정 형상 변경에 사용
@HGc_2024a-z-vg7dz
@HGc_2024a-z-vg7dz 2 ай бұрын
난간 설계 시작 기준선 설정 원하는 길이와 난간 높이 (보통 900mm) 기준선 설정 패턴 크기 결정 패턴 간격 설정 (예: 1200mm) 후 가이드선 배치 팔로우미 툴을 활용한 디자인 기둥 및 난간 봉 생성 원을 그리고 푸시풀 도구로 높이 설정 경로 설정 난간 패턴의 경로선을 설정하여 디테일 제작 가이드선 활용한 패턴 생성 정확한 배열 가이드선을 통해 패턴 간격 설정 둥근 모서리 추가 모서리 둥글게 처리하여 디자인 완성 패턴 그룹화 및 반복 배열 패턴 그룹화 생성된 패턴을 그룹으로 묶어 관리 복사 및 배열 그룹화된 패턴을 복사하고 반복 배열하여 난간 완성 최종 난간 구조 배열 마무리 작업 불필요한 선 제거 및 그룹 정리 최종 구조 배열 완성된 난간 구조를 반복 배열하여 전체 디자인 마무리
@HGc_2024a-z-vg7dz
@HGc_2024a-z-vg7dz 2 ай бұрын
회전 도구 기본 사용법 단축키 및 선택 단축키 R로 회전 도구 활성화 물체의 특정 점, 선, 면 선택 후 회전 가능 면과 선을 이용한 회전과 형상 변경 면 회전 면을 회전시켜 물체의 형상 변경 가능 복잡한 형상 생성 다각형 및 복합 형태의 물체를 회전하여 다양한 형상 생성 회전 도구를 이용한 복사와 배열 회전 복사 회전 도구 사용 중 Ctrl 키를 눌러 복사 회전 각도 입력 후 배열 가능 배열 기능 곱하기(*)와 나누기(/) 기능을 활용해 등간격 회전 배열 회전 복사를 활용한 다양한 배열 방법 원형 배열 회전 축을 기준으로 원형 배열 생성 등분 배열 나누기(/) 기능을 활용하여 원하는 각도로 배열 회전 도구의 주요 기능 요약 기능 요약 물체 회전, 회전 복사, 배열, 형상 변경을 포함한 회전 도구의 네 가지 주요 기능
@HGc_2024a-z-vg7dz
@HGc_2024a-z-vg7dz 2 ай бұрын
이동 툴 기본 사용법 단축키 및 선택 단축키 M으로 이동 툴 활성화 점, 선, 면의 선택과 이동 가능 주의사항 선택 대상에 따라 다른 변형 가능 (점, 선, 면) 3D 물체와 점, 선, 면의 이동과 변형 물체 이동 물체 전체를 이동하려면 먼저 선택 후 이동 점, 선, 면 변형 점, 선, 면을 이동시켜 물체의 형상을 변경 가능 이동 툴을 활용한 복사 및 배열 기능 복사 기능 이동 툴 사용 중 Ctrl 키를 눌러 복사 값 입력 정확한 거리로 복사 시, 값 입력 가능 3D 물체의 연속 복사와 배열 방법 배열 기능 복사 후 곱하기(*)와 나누기(/) 기능을 이용한 연속 배열 반복 배열 동일 간격으로 여러 개의 물체를 배열 나누기(Slash) 기능을 이용한 등간격 배열 마지막 위치 설정 마지막 위치를 기준으로 등간격 배열 차이점 이해 곱하기(*)와 나누기(/) 기능의 사용 시기 이해 이동 툴의 다양한 기능 요약 기능 요약 이동, 복사, 배열, 형상 변경을 포함한 이동 툴의 네 가지 주요 기능
@HGc_2024a-z-vg7dz
@HGc_2024a-z-vg7dz 2 ай бұрын
경로에 따른 3D 모델링 기본 개념 경로에 맞춰 직각인 상태의 프로파일 설정 팔로우미 툴 사용 경로를 먼저 선택 후 팔로우미 툴로 프로파일을 따라 모델링 면과 경로를 활용한 팔로우미 툴 사용법 경로를 따라가는 면을 선택하여 3D 모델 생성 면에 따른 경로 인식 면과 연관된 모서리 선이 경로로 인식되어 모델링 가능 단면 회전을 통한 회전형 객체 생성 단면을 설정하고 회전시켜 회전형 객체 생성 회전 모델링 단면을 기준으로 360도 회전하여 객체 생성 팔로우미 툴로 구 만들기 반원을 360도 회전시켜 구(球) 생성 원기둥 및 구 형성 단면을 회전시켜 원기둥이나 구 형성 단순한 형태로 회전 모델링 연습 단순한 단면과 경로로 회전 모델링 연습 복잡한 형상에 적용 복잡한 형상도 동일한 원리로 모델링 가능
@HGc_2024a-z-vg7dz
@HGc_2024a-z-vg7dz 2 ай бұрын
원형 경로를 따라 구 만들기 바닥에 원을 그리고 중심 축을 설정 팔로우미 툴 활용 팔로우미 툴로 원형 경로를 따라 구 생성 구는 팔로우미 툴을 통해서만 생성 가능 팔로우미 툴로 회전형 객체 생성 원하는 형상의 단면을 설정 회전 모델링 단면을 회전시켜 회전형 객체 생성 기울어진 형태도 적용 가능 기울어진 경로와 형태의 회전 모델링 기울어진 경로와 단면을 설정하여 회전형 객체 모델링 복잡한 형상 생성 경로와 단면을 활용해 복잡한 형상 생성 가능 전등갓과 장식물 모델링 방법 단면을 설정하고 팔로우미 툴로 회전하여 전등갓 생성 장식물 생성 몰딩 및 장식물의 경로를 따라 모델링 팔로우미 툴의 두 가지 주요 기능 요약 경로를 따라가는 3D 모델링 회전 모델링 단면을 360도 회전시켜 객체 생성
@HGc_2024a-z-vg7dz
@HGc_2024a-z-vg7dz 2 ай бұрын
의자 프레임 설정 및 가이드선 사용 테이프 메저 툴로 가이드선 생성 (450mm × 450mm) 프레임 생성 교차점에서 시작하여 프레임 구조 그리기 팔로우미 툴로 곡선 및 둥근 모서리 만들기 경로 설정 후 팔로우미 툴로 둥근 모서리 생성 곡선 및 모서리 다듬기 아크 툴을 사용하여 모서리 곡선 추가 의자 상단 프레임 생성 및 기울기 조절 상단 프레임 생성 후 기울기 조절 기울어진 프레임 추가 작업 의자의 상단 기울기를 맞추기 위한 추가 작업 의자 다리와 프레임 둥글게 다듬기 가이드선을 따라 의자 다리 경로 설정 둥글게 다듬기 둥근 모서리 및 다리 부분의 디테일 추가 가이드선 활용법 및 의자 다리 경로 설정 가이드선과 박스를 활용한 의자 다리 경로 설정 의자 등받이 생성 등받이 프레임 생성 및 기울기 조절
@HGc_2024a-z-vg7dz
@HGc_2024a-z-vg7dz 2 ай бұрын
팔로우미 툴 기본 개념 필요한 요소 경로(Path) 프로파일(Profile) 직각 교차 규칙 프로파일이 경로와 직각으로 교차해야 함 경로 설정 경로를 먼저 설정한 후 팔로우미 툴 사용 팔로우미 툴 적용 경로 선택 → 팔로우미 툴 → 프로파일 선택 복잡한 구조에서도 간단하게 3D 모델링 가능 반원을 활용한 3D 형상 만들기 반원을 그린 후 팔로우미 툴을 이용해 3D 모델 생성 모서리 선 활용 모서리 선을 경로로 설정하여 모델링 몰딩 및 창문 선 만들기 천장, 바닥 몰딩 생성 시 유용한 팔로우미 툴 적용법 창문 및 문틀 문틀 외곽 형상 생성 푸시풀 도구와 회전 툴을 활용해 문을 여는 형태로 모델링
@HGc_2024a-z-vg7dz
@HGc_2024a-z-vg7dz 2 ай бұрын
커튼월 생성 및 복습 커튼월 그리기 벽을 이용하여 커튼월 생성 유형 복제 및 편집: 커튼월 이름 설정, 그리드 간격 조정 자동 내장 옵션 사용: 벽과 창문처럼 설치 그리드와 멀리언 배치 그리드 설정 수직 및 수평 그리드 간격 조정 수동 배치와 자동 그리드 설정 비교 멀리언 위치 조정 바깥쪽 면으로 멀리언 이동 정확한 위치에 맞춰 커튼월 조정 코너 및 출입문 처리 코너 처리 멀리언을 코너에 맞게 배치 코너 멀리언 사용: 코너에 맞는 멀리언 타입 선택 출입문 설치 출입문 설치를 위한 그리드 조정 및 제거 패널 교체: 출입문 패널 로드 및 설치 최종 정리 및 응용 패널과 멀리언 변경 커튼월 패널 교체: 창문, 출입문으로 변경 커튼월의 다양한 디자인 적용 가능 커튼월의 마무리 작업 모든 요소 정렬 및 검토: 최적화된 커튼월 설계
@HGc_2024a-z-vg7dz
@HGc_2024a-z-vg7dz 2 ай бұрын
커튼월 멀리언 배치 평면도에서 배치 수직/수평으로 그리드 설정 후 멀리언 배치 자동 그리드 설정 유형 편집에서 그리드 간격을 자동으로 설정하여 멀리언 배치 코너 구간 처리 코너 멀리언의 필요성 직선 구간에서는 일반 멀리언 사용 꺾인 구간(45도, 90도)에서는 코너 멀리언 사용 필요 코너 멀리언 타입 L형, V형, 사각형 등 다양한 형태 제공 기본적으로 사각형 멀리언 사용을 추천 멀리언의 추가 및 수정 자동 및 수동 배치 자동으로 배치된 멀리언 수정 가능 코너 멀리언 조정 특정 구간의 멀리언 제거 후 코너 멀리언으로 대체 가능 사용자가 멀리언을 만들어 사용할 수도 있음 멀리언 배치 시 유의사항 코너 멀리언과 일반 멀리언의 구분 직선 구간에는 일반 멀리언, 코너 구간에는 코너 멀리언 사용 코너 구간에 일반 멀리언을 사용하지 않도록 주의
@HGc_2024a-z-vg7dz
@HGc_2024a-z-vg7dz 2 ай бұрын
커튼월의 자동 내장 기능 기능 개요 커튼월을 벽에 삽입할 때 창문처럼 자동으로 벽을 자르고 설치 활성화 방법 유형 편집 > 자동으로 내장 체크 활용 팁 커튼월을 벽에 설치할 때 벽을 미리 자를 필요 없이 자동 설치 가능 그리드 설정과 디자인 그리드 설정 뷰 선택 인면도에서 그리드 설정 추천 (3D 뷰에서 작업 비효율적) 수직 및 수평 그리드 생성 직각 방향에 따라 수직 또는 수평 그리드 추가 디자인 활용 EQ 매개변수 활용 균등 간격 설정으로 그리드 간격 일관성 유지 높이 조절 인면도에서 그리드 높이 정확하게 조절 멀리언과 판넬의 활용 멀리언 추가 멀리언 삽입 그리드선에 멀리언 설치 (모든 그리드선에 자동 배치 가능) 세그먼트 추가/제거 특정 구간만 멀리언 설치 또는 제거 가능 판넬 조정 판넬 변경 탭키를 사용해 판넬 선택 후 원하는 유형으로 변경 출입문 삽입 판넬 대신 출입문 등 다른 요소 삽입 가능 커튼월 설계 절차 커튼월 그리기 벽을 그린 후 커튼월을 삽입 내장 옵션 체크 여부 확인 그리드 설정 및 편집 입면도에서 작업 인면도에서 그리드를 설정하고 디자인 편집 그리드 디자인 판넬 패턴과 연결 방법을 그리드로 설정 멀리언과 판넬 추가 및 수정 멀리언 추가 그리드선에 멀리언 삽입 판넬 수정 판넬을 원하는 유형으로 변경 후 세부 조정 최종 디자인 조정 디자인 확인 커튼월, 그리드, 멀리언, 판넬의 최종 배치 확인 및 조정
@HGc_2024a-z-vg7dz
@HGc_2024a-z-vg7dz 2 ай бұрын
요약 정리 커튼월의 기본 구성 요소 커튼월은 멀리언, 판넬, 그리드로 구성되며, 각 요소가 디자인에 따라 달라집니다. 멀리언은 수직 또는 수평으로 지나가며 유리를 지지하는 프레임이고, 판넬은 유리 또는 기타 재료로 구성된 벽체입니다. Revit에서 커튼월 작성 방법 커튼월 작성은 벽 작성과 동일한 절차로 이루어지며, 커튼월 유형을 선택하여 작업을 시작합니다. 그리드 도구를 사용해 커튼월의 판넬을 나누고, 멀리언을 삽입하여 구조를 완성합니다. 이중 커튼월의 적용 이중 커튼월은 에너지 효율을 높이고, 외부 환경의 영향을 줄이기 위해 사용됩니다. 커튼월 수정 및 편집 작성된 커튼월의 그리드와 멀리언은 필요에 따라 자유롭게 수정할 수 있으며, 편집 작업은 벽체 편집과 유사합니다. 커튼월 이동 및 관리 커튼월의 위치를 이동하거나 수정할 때는 점선을 잡고 이동해야 하며, 구성 요소별로 개별 편집이 가능합니다.
@HGc_2024a-z-vg7dz
@HGc_2024a-z-vg7dz 2 ай бұрын
요약 정리 매스 스터디 초기 설계 단계에서 공간의 크기와 레이아웃을 매스 스터디로 시각화하고 검토. 실제 사용할 공간의 크기와 배치 가능성을 확인. 공간 크기 조정 참조 평면과 치수를 사용해 각 공간의 크기를 조정하고, 공간의 활용도를 극대화. 벽체 및 카운터 설계 매스의 면을 이용해 벽체를 생성하고, 공간을 구획하여 실내 디자인을 구체화. 공간 배치 및 동선 계획 사용자의 동선과 공간 활용을 고려하여 가구와 기능을 배치.카운터와 대기 공간 등 주요 시설의 배치를 효율적으로 조정. 설계 목표와 문서화 설계 목표와 방향성을 문서화하고, 3D 모델과 평면도를 통해 설계의 전체적인 구성을 시각적으로 정리. 필수 가구 배치 라이브러리에서 가구 및 장비를 가져와 배치하고, 공간의 실용성을 높임.
@HGc_2024a-z-vg7dz
@HGc_2024a-z-vg7dz 2 ай бұрын
요약 정리 패밀리 매개변수 개념 이해 인스턴스와 유형 매개변수의 차이와 사용 목적을 명확히 설명. 공유 매개변수 활용 공유 매개변수는 여러 프로젝트에서 재사용 가능하며, 일람표에서도 쉽게 관리할 수 있음. 공유 매개변수를 사용하면 데이터 표준화를 통해 작업 효율성을 높일 수 있음. 프로젝트 매개변수 설정 프로젝트 매개변수를 설정하여 특정 요소에 대한 데이터를 프로젝트 전체에서 일관되게 관리할 수 있음. 표준화의 중요성 공유 매개변수를 활용하여 회사 내 프로젝트의 표준을 설정하고 유지하는 방법을 설명. 일람표와 매개변수 프로젝트와 공유 매개변수를 통해 일람표에서 데이터를 추출하고 분석하는 방법.
@HGc_2024a-z-vg7dz
@HGc_2024a-z-vg7dz 2 ай бұрын
요약 정리 각도기 도구(Protractor Tool) 기본 사용법: 특정 각도로 가이드선을 생성하여 정밀한 작업 가능 축 고정 후, 원점과 기준 각도 설정 회전 도구와의 차이: 아이콘이 유사하지만 각도기 도구는 가이드선 생성, 회전 도구는 물체 회전 가이드선 활용 필렛(Fillet) 처리: 테이프 측정 도구(Tape Measure Tool)를 사용해 모서리를 둥글게 처리 2D 형상 그리기에도 활용 가능 중심점 찾기: 복잡한 형상에서 중심점을 설정하여 정확한 원 그리기 2D 형상에서의 응용 가이드선을 활용한 정밀한 2D 그리기: 특정 위치나 각도를 정확히 설정하여 복잡한 도면 작성 형상 내부 작업: 원의 중심점 설정, 속이 비어있는 강관 등의 형상 만들기 추가 활용 팁 복잡한 상황에서의 스냅 사용 최소화: 가이드선을 사용해 스냅을 추적하거나 찾지 않아도 작업 가능
@HGc_2024a-z-vg7dz
@HGc_2024a-z-vg7dz 2 ай бұрын
요약 정리 줄자 도구 (Tape Measure Tool) 기본 사용법: 길이 측정 및 가이드선 생성 단축키 T로 활성화 플러스(+) 마크: 플러스 표시 시 가이드선 생성 모드 플러스 표시가 없으면 길이 측정 모드 가이드선 생성 축 방향 설정: 정확한 축 방향으로 가이드선 설정 500mm, 400mm 등의 정확한 거리 입력 교차점 생성: 여러 가이드선의 교차점을 사용해 정확한 위치 설정 가이드선의 유형 무한한 가이드선: 선의 중간에서 생성, 교차점 사용 가능 짧은 가이드선: 끝점에서 생성, 끝점만 추적 가능 가이드선 활용법 정확한 모델링: 가이드선을 활용해 복잡한 도면 작성 불필요한 가이드선 제거: 메뉴에서 "Delete Guides"로 가이드선 모두 제거 활용 팁 정확한 위치와 크기 설정: 가이드선을 사용해 정확한 위치 설정 및 모델링 도구 전환: 컨트롤 키로 가이드선과 길이 측정 모드 전환
@HGc_2024a-z-vg7dz
@HGc_2024a-z-vg7dz 2 ай бұрын
요약 정리 푸시풀 도구 기본 사용법 형상 생성: 기본 사각형을 푸시풀 도구로 돌출하여 3D 형상 만들기 독립적 형상 유지: 각 형상을 개별적으로 편집하기 위해 그룹화 필요 그룹화의 중요성 그룹화하지 않은 문제: 물체들이 서로 달라붙어 편집이 어렵게 됨 그룹화 방법: 세 번 클릭 후 우클릭 → "Make Group" 선택 그룹화된 상태에서 편집, 이동, 회전 가능 독립된 형상으로 디자인하기 다양한 배치: 박스를 복사하고 쌓아 다양한 디자인 구현 독립적으로 유지: 각 박스는 그룹화하여 독립된 상태로 유지 추가 요소 만들기 수납함 및 손잡이 추가: 그룹화된 물체에 수납함과 손잡이를 추가로 생성 탄젠트 및 푸시풀 도구 활용: 둥근 모서리 만들기 및 구멍 뚫기 그룹화된 상태에서의 편집 그룹 내 편집: 그룹화된 상태에서 더블 클릭으로 개체 내부 편집 편집 후 다시 그룹화: 편집이 끝난 후 그룹화 상태 유지
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@HGc_2024a-z-vg7dz 2 ай бұрын
요약 정리 푸시풀 도구 기본 사용법 사각형 생성: 500mm x 500mm 사각형 생성 후 푸시풀 도구로 500mm 높이로 확장 복사 및 이동: 컨트롤 키를 이용해 물체 복사 및 이동 면 편집 및 나누기 선 추가: 면을 나누기 위해 선을 추가 푸시풀 도구로 면 편집: 나뉜 면을 푸시풀 도구로 이동시켜 원하는 형상으로 조정 구멍 뚫기 구멍 뚫는 방법: 푸시풀 도구를 사용해 면을 완전히 통과시키면 구멍이 생성 구멍이 뚫리지 않는 경우: 선이 막혀 있을 때 문제 발생, 선을 삭제하여 해결 복잡한 면 편집 탄젠트를 이용한 둥글게 깎기: 곡선을 따라 면을 깎아 부드러운 모양 만들기 면이 닿지 않는 경우 해결법: 면과 면이 닿지 않으면 푸시풀 도구가 제대로 작동하지 않음 면을 스케치로 분할하여 문제 해결 고급 푸시풀 사용 팁 면의 정확한 위치 파악: 구멍을 뚫기 전에 면의 위치와 상태를 확인 문제 해결 전략: 복잡한 상황에서 발생할 수 있는 문제를 미리 방지
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@HGc_2024a-z-vg7dz 2 ай бұрын
요약 정리 푸시풀 도구 사용 기본 사용법: 면을 클릭해 높이를 입력 (예: 600mm) 복사 및 이동: 컨트롤 키로 복사, 기본 이동 도구로 이동 축 고정 후 정확한 위치에 복사 및 이동 더블 클릭 및 스냅 기능 더블 클릭: 직전 높이값으로 동일하게 푸시풀 적용 스냅 기능: 인접한 물체의 높이와 동일하게 조정 높이값 수정 즉시 수정: 입력한 높이를 다시 수정 가능 (예: 600mm → 800mm) 변경 전 조건: 다른 도구를 사용하지 않은 상태에서만 수정 가능 선택 및 지우기 도구 선택 도구: 더블 클릭으로 면과 선 선택 컨트롤 키와 컨트롤 + 시프트 키로 다중 선택 및 제외 지우기 도구: 선을 문질러서 지우기 면 삭제는 선택 도구를 사용해야 함
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@HGc_2024a-z-vg7dz 2 ай бұрын
요약 정리 원과 다각형의 차이 원 그리기 방식: 직선을 연결해 원처럼 보이게 만듦 다각형과의 차이: 다각형은 각 변이 명확히 드러나며 편집이 용이 변의 개수 조절 변의 개수 설정: 숫자와 S를 입력하여 변의 개수를 조절 (예: 32S) 조절의 중요성: 작은 원은 적은 변, 큰 원은 많은 변 사용 축 고정 기능 화살표 키 사용: 오른쪽: X축 고정 왼쪽: Y축 고정 위쪽: Z축 고정 다각형과 원 그리기 시 축 고정 필수 푸시풀 도구와 3D 모델링 원과 다각형의 3D 차이: 원은 하나의 면으로 처리됨 다각형은 각 면이 독립적으로 편집 가능 모델링 팁: 원은 원으로, 다각형은 다각형으로 그리기
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@HGc_2024a-z-vg7dz 2 ай бұрын
요약 정리 사각형 도형 생성 크기 설정: 190mm x 90mm 사각형 생성 푸시풀 도구 사용: 57mm 높이로 3D 벽돌 만들기 그룹화 및 이동 도구 사용 그룹화: 3D 벽돌을 그룹화하여 독립 객체로 관리 이동 및 복사: 이동: 컨트롤 키를 눌러 복사 또는 이동 선택 축 고정: 위쪽 또는 특정 방향으로 이동 회전 도구 사용 축 고정: 회전 시 각도기와 축을 고정하여 원하는 각도로 회전 각도 설정: 지정된 축을 기준으로 각도 입력 후 회전 선택 도구 활용 추가 선택: 컨트롤 키로 여러 물체 추가 선택 제외 선택: 컨트롤 + 시프트 키로 선택된 물체에서 제외
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@HGc_2024a-z-vg7dz 2 ай бұрын
요약 정리 (마인드맵 형태) 벽돌 만들기 크기 설정: 190mm x 90mm x 57mm의 벽돌 크기 푸시풀 도구: 높이값 설정으로 3D 벽돌 생성 이동 도구 사용 이동 도구 기본 사용: 면, 선, 점을 선택해 이동 및 형상 편집 정밀 이동: 특정 거리만큼 이동 (예: 150mm 이동) 복사와 그룹화 복사 방법: 컨트롤 키를 사용해 복사 이동 그룹화: 복사된 벽돌을 그룹으로 묶어 독립적인 객체로 관리 회전 도구 사용 회전 도구 기본 사용: 회전하고 싶은 방향으로 축 고정 후 회전 각도 설정: 90° 회전 등 정밀한 각도 설정 벽돌 쌓기 디자인 응용 지그재그 쌓기: 벽돌을 지그재그 방식으로 쌓아 안정성을 확보 다양한 쌓기 방식: 벽돌을 돌려가며 다양한 쌓기 디자인 구현 선택 도구와 축 고정 선택 도구 사용: 컨트롤 및 시프트 키로 다중 선택 및 제외 축 고정: 이동 및 회전 시 축을 고정해 정밀하게 작업
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@HGc_2024a-z-vg7dz 2 ай бұрын
요약 정리 지우개 툴 사용법 지우개 툴 기본 사용: 선택 툴(스페이스바)로 면이나 선을 선택 후 딜리트(Delete) 키로 삭제 지우개 툴(단축키 E)로 선을 문질러서 삭제 면 삭제 요령: 지우개 툴로 선을 삭제하면 연결된 면도 함께 사라짐 면을 삭제하려면 선택 툴로 면을 선택한 후 삭제 세부 기능: Shift: 지우개 툴로 면 삭제 방지 Alt: 특정 조건에서의 추가 기능 활성화 축 고정 및 도형 그리기 축 고정 방법: 오른쪽 화살표 키: X축 고정 왼쪽 화살표 키: Y축 고정 위쪽 화살표 키: Z축 고정 정확한 도형 그리기: 축 고정 후 도형(사각형, 원 등) 그리기 도형 그리기 전, 원하는 축을 고정해 작업 원 및 다각형 그리기: 기본적인 그리기 방법 익히기 더 정확한 그리기를 위해 추가 기능 학습 예정
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@HGc_2024a-z-vg7dz 2 ай бұрын
요약 정리 피라미드 그리기 아이콘 그리기
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@HGc_2024a-z-vg7dz 2 ай бұрын
요약 정리 다각형 도구 사용법 기본 사용법: 다각형 도구는 중심점을 클릭하고, 반지름과 변의 개수를 입력하여 다각형을 그릴 수 있습니다. 변의 개수 설정: 우측 하단의 사이드(Sides) 필드에 변의 개수를 입력하여 원하는 형태의 다각형을 생성합니다. 예를 들어, 8을 입력하면 팔각형이 생성됩니다. 반지름 입력: 반지름 값을 입력하면 다각형의 크기를 결정할 수 있습니다. 축 방향에 맞춰 정확하게 도형을 그리는 것이 중요합니다. 축 방향을 활용한 도형 생성 축 방향의 중요성: 다각형이나 원을 그릴 때 축 방향(X, Y, Z)을 맞춰야 나중에 도형을 정확하게 나눌 수 있습니다. 축에 따른 도형 배치: 축 방향을 맞추지 않으면 도형이 올바르게 나누어지지 않거나 비정확한 결과를 초래할 수 있습니다. 축 고정 방법: 화살표 키를 사용하여 원하는 축을 고정시킬 수 있습니다. 예를 들어, 오른쪽 화살표 키를 누르면 X축 방향으로 고정됩니다. 호(Arc) 도구 사용법 아크 도구(Arc Tool): 첫 번째 점은 중심, 두 번째 점은 시작점, 세 번째 점은 끝점을 지정하여 호를 그립니다. 투 포인트 아크(Two-Point Arc): 두 점을 지정해 호의 시작과 끝을 정한 후, 반지름 값을 입력하여 호를 생성합니다. 이 도구는 특히 반원을 그릴 때 유용합니다. 쓰리 포인트 아크(Three-Point Arc): 세 개의 점을 클릭하여 해당 점들을 통과하는 호를 그립니다. 특정한 형태의 호를 생성할 때 활용됩니다. 투 포인트 아크로 모서리 둥글게 만들기 탄젠트 호 생성: 투 포인트 아크 도구를 사용해 모서리를 둥글게 만들 때, 보라색 스냅이 활성화되면 탄젠트 상태로 호가 생성됩니다. 둥근 모서리 생성 방법: 모서리를 둥글게 만들기 위해 탄젠트 스냅을 활용해 두 점을 연결하고, 보라색으로 표시될 때 더블 클릭하여 호를 그립니다. 정확한 모서리 다듬기: 호를 그리고 나면 불필요한 부분은 삭제해 깔끔한 둥근 모서리를 만들 수 있습니다.
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@HGc_2024a-z-vg7dz 2 ай бұрын
요약 정리 연필 도구로 선 그리기 기본 사용법: 연필 도구는 첫 번째 점을 클릭한 후 두 번째 점을 클릭하여 선을 그립니다. 축 색상 인식: 마우스 커서를 이동할 때 선이 X축(빨간색), Y축(녹색), Z축(파란색)에 따라 색상이 변합니다. 축을 따라 정확하게 선을 그리기 위해 색상을 확인하세요. 거리값 입력: 선을 그릴 때 마우스를 움직여 축 방향을 지정한 후, 원하는 길이를 숫자로 입력하고 엔터를 눌러 선을 그릴 수 있습니다. 면 형성 및 3D 모델링 기본 원리 면 형성 원리: 선이 닫히면 면이 형성됩니다. 세 점이 연결되어야 면이 만들어지며, 이는 3D 모델링의 기본 원리입니다. 상자 만들기: 연필 도구를 사용해 네모를 그린 후, Z축 방향으로 선을 연장해 면을 닫으면 3D 상자가 만들어집니다. 정확한 축 설정: Z축 등 정확한 축을 설정해 면을 형성해야 원하는 3D 구조물이 만들어집니다. 사각형 도구 사용법 기본 사용법: 사각형 도구는 두 점을 클릭하여 사각형을 그립니다. 첫 번째 점을 클릭한 후 두 번째 점을 클릭하여 X, Y축 방향으로 사각형이 그려집니다. 단축키 사용: 사각형 도구는 'R' 키를 눌러 빠르게 선택할 수 있습니다. X, Y 좌표 입력: 사각형을 그릴 때 X축과 Y축의 길이를 직접 입력해 정확한 사각형을 만들 수 있습니다. 화살표 키를 이용한 축 고정 화살표 키 사용: 키보드의 화살표 키를 사용하여 X축(오른쪽), Y축(왼쪽), Z축(위쪽) 방향으로 축을 고정할 수 있습니다. 정확한 도형 생성: 화살표 키로 축을 고정한 후, 입력값을 통해 정확한 크기의 도형을 만들 수 있습니다. 3D 모델링에서의 중요성: 축을 고정하여 작업하면 모델링 과정에서 오류를 줄일 수 있습니다. 원 도구 사용법 기본 사용법: 원 도구를 선택한 후, 중심점을 클릭하고 반지름을 입력하여 원을 그립니다. 반지름 입력: 반지름 값을 입력하면 원이 생성되며, 반지름을 통해 원의 크기를 정확하게 조정할 수 있습니다. 중심점과 반지름 설정: 중심점과 반지름을 지정하여 원하는 크기와 위치에 원을 배치할 수 있습니다.
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@HGc_2024a-z-vg7dz 2 ай бұрын
요약 정리 선택 도구 활용법 기본 선택 방법: 단순 클릭으로 물체를 선택하거나, 드래그를 통해 여러 개의 물체를 한 번에 선택할 수 있습니다. 여러 요소 선택: 컨트롤 키를 누른 상태에서 클릭하면 여러 물체를 추가로 선택할 수 있으며, 커서 옆에 빨간색 더하기 마크가 나타납니다. 선택 해제 방법: 컨트롤 키와 시프트 키를 동시에 누르면 마우스 커서 옆에 마이너스 마크가 나타나 선택된 요소를 해제할 수 있습니다. 시프트 키의 역할: 시프트 키만 누르면 플러스와 마이너스 기능이 동시에 활성화되어, 선택과 해제가 번갈아가며 가능합니다. 단축키 설정 스페이스바 활용: 스페이스바는 선택 도구로 돌아가는 단축키로, 작업이 끝나면 항상 스페이스바를 눌러 선택 도구로 전환하는 것이 좋습니다. 줌 익스텐드 단축키 설정: 줌 익스텐드 기능을 자주 사용할 경우, 단축키를 Z로 설정해 빠르게 화면을 조정할 수 있도록 설정합니다. 단축키 커스터마이징: '윈도우' 메뉴의 '프리페어런스'에서 '숏컷' 섹션을 통해 단축키를 설정 및 수정할 수 있으며, 기존 단축키를 삭제하고 새로운 키로 변경하는 것도 가능합니다. 줌 익스텐드 기능 줌 익스텐드 소개: 줌 익스텐드는 화면에 있는 모든 물체를 한 번에 보여주는 기능으로, 작업 중 위치를 잃었을 때 유용하게 사용할 수 있습니다. 기능 사용법: 도구 상자에서 줌 익스텐드 아이콘을 클릭하거나, 설정한 단축키(Z)를 눌러 모든 물체를 화면에 맞게 조정할 수 있습니다. 화면 확대/축소 도구: 마우스 휠을 활용한 확대/축소 기능이 더 편리하지만, 돋보기 아이콘을 통해 특정 영역을 확대할 수 있는 기능도 존재합니다. 단축키 관리 단축키 내보내기 및 불러오기: 설정한 단축키는 파일로 저장해 다른 컴퓨터에서 불러올 수 있으며, 이를 통해 작업 환경을 표준화할 수 있습니다. 기본 단축키 리셋: 잘못 설정된 단축키를 기본값으로 리셋할 수 있으며, 필요에 따라 새로운 단축키를 설정할 수 있습니다.
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@HGc_2024a-z-vg7dz 2 ай бұрын
요약 정리 템플릿 선택과 단위 설정 템플릿 선택: 처음 스케치업을 사용할 때, 자신의 작업에 맞는 템플릿과 단위를 선택하는 것이 중요합니다. 단위 설정: 단위를 잘못 선택하더라도 추후에 변경할 수 있지만, 처음부터 올바른 단위를 선택하면 작업이 더 수월합니다. 추천 템플릿: 인테리어나 건축 작업을 위해 밀리미터 단위의 템플릿을 선택하는 것이 유리합니다. 툴바 설정 툴바 설정 위치: 툴바는 '뷰' 메뉴에서 설정할 수 있으며, 라지 툴셋(Large Toolset)만 켜두는 것을 권장합니다. 툴바 커스터마이징: 불필요한 도구들은 비활성화하고, 자주 사용하는 도구만 활성화해 작업 효율을 높일 수 있습니다. 아이콘 크기 조정: 큰 아이콘이 필요할 때는 '라지 아이콘' 옵션을 체크하여 작업 화면을 더 크게 확보할 수 있습니다. 트레이 활용법 트레이의 역할: 작업 중 상세 설정이나 값을 입력할 때 사용되는 트레이는 자주 사용하는 항목만 켜두고, 불필요한 항목은 숨기는 것이 좋습니다. 트레이 관리: 트레이는 '윈도우' 메뉴에서 설정 가능하며, 필요 시 하이드 트레이(Hide Tray)와 쇼 트레이(Show Tray) 기능을 사용해 관리할 수 있습니다. 추가 팁: 도구의 상세 설정이 필요할 때 트레이를 활용하면, 별도의 아이콘 없이도 다양한 작업을 수행할 수 있습니다. 3D 라이브러리 활용 팁 영어로 검색: 3D 웨어하우스(3D Warehouse)에서 더 많은 결과를 얻기 위해서는 영어로 검색하는 것이 필수적입니다. 적절한 모델 선택: 용량이 크고 복잡한 모델보다, 적당한 용량의 실용적인 모델을 선택하는 것이 좋습니다. 검색 요령: '좋아요'가 많이 눌린 순서대로 정렬하여 신뢰할 수 있는 모델을 선택하고, 많이 사용되는 모델을 활용하는 것이 유리합니다. 마우스 사용법과 화면 조작 마우스 버튼 활용: 스케치업 작업에서 마우스의 세 개 버튼을 모두 활용하는 것이 중요하며, 특히 가운데 버튼을 효과적으로 사용하는 것이 핵심입니다. 화면 확대/축소: 마우스 휠을 굴려 확대/축소하며, 원하는 위치로 화면을 조절할 때는 시프트 키와 가운데 버튼을 함께 사용합니다. 화면 회전: 마우스 가운데 버튼을 누른 채로 화면을 회전시키며, 화면이 뒤집히지 않도록 주의합니다. 뷰 설정과 선택 도구 활용 뷰 설정: 작업할 때 항상 물체의 모든 면이 잘 보이는 뷰로 설정하고 작업해야 정확도를 높일 수 있습니다. 선택 도구: 스페이스 바를 눌러 선택 도구로 전환하고, 클릭, 더블 클릭, 트리플 클릭으로 선택 범위를 조절합니다. 작업 효율성: 선택 도구를 능숙하게 활용하면, 작업의 효율성을 크게 향상시킬 수 있습니다.
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@HGc_2024a-z-vg7dz 2 ай бұрын
요약 정리 개념 매스와 일반 모델링 비교: 개념 매스와 일반 모델링의 기본적인 차이를 설명합니다. 개념 매스에서는 매개 변수와 참조선을 사용하여 자유로운 형태를 모델링할 수 있습니다. 돌출 명령어 사용 및 프로파일 설정: 돌출 명령어를 사용하여 프로파일을 설정하고, 3D 모델을 생성하는 방법을 설명합니다. 일반 모델링과 개념 매스에서의 돌출 기능의 차이를 비교합니다. 개념 매스 환경에서 돌출 생성 방법: 개념 매스 환경에서 사각형을 그린 후, 양식 작성을 통해 돌출을 생성합니다. 돌출된 모델의 높이를 매개 변수로 조절하여 제어합니다. 매개 변수 설정 및 참조 평면 활용: 참조 평면을 생성하여 모델의 높이와 위치를 매개 변수로 제어하는 방법을 설명합니다. 참조 평면을 이용해 모델을 정확하게 조정합니다. 모델 선과 참조선의 차이점 설명: 모델 선과 참조선의 차이점을 설명하고, 각각의 특성과 사용 방법을 비교합니다. 참조선을 사용해 다양한 작업 기준면을 설정하는 방법을 안내합니다. 자유로운 모델링을 위한 개념 매스 활용: 개념 매스를 사용하여 자유로운 형태의 모델링을 진행하는 방법을 설명합니다. 매개 변수를 사용해 모델의 형태를 변경하고 조정할 수 있습니다. 매개 변수로 모델 제어하기: 매개 변수를 설정하여 모델의 크기와 형태를 조절하는 방법을 안내합니다. 모델 선을 사용해 모델의 형태를 자유롭게 변형합니다. 참조선의 특성과 작업 기준면 설정: 참조선의 특성과 작업 기준면을 설정하는 방법을 설명합니다. 참조선을 활용해 기울어진 면이나 복잡한 형태를 모델링할 수 있습니다. 모델 선으로 자유로운 3D 생성 방법: 모델 선을 사용해 자유로운 3D 모델을 생성하고, 참조 평면을 사용해 조정합니다. 모델 선과 참조선의 차이점을 이해하고, 각각의 장단점을 파악합니다. 참조선과 모델 선을 사용한 3D 생성 비교: 참조선과 모델 선을 사용해 생성한 3D 모델의 특성과 제어 방법을 비교합니다. 두 가지 방식의 차이를 이해하고, 상황에 맞게 선택하는 방법을 설명합니다. 개념 매스와 일반 모델링의 사용 시기 및 상황별 활용 방법: 개념 매스와 일반 모델링의 사용 시기를 설명하고, 각 방법의 장단점을 파악합니다. 설계 목적에 따라 적절한 모델링 방식을 선택하는 방법을 안내합니다.
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@HGc_2024a-z-vg7dz 3 ай бұрын
요약 정리 기존 패밀리 수정 및 필요 없는 요소 제거: 기존 창틀 패밀리에서 필요 없는 요소를 제거하고, 중앙을 기준으로 창틀 배치를 시작합니다. 창틀의 폭을 600mm로 설정하고, 1800mm 길이로 늘립니다. 창틀 배치 및 중앙 기준 설정: 중앙을 기준으로 창틀을 배치하고, 참조 평면을 이용해 고정합니다. 창틀의 폭을 매개 변수로 설정하여 중앙에서부터 각 창틀을 배치합니다. 유리의 매개 변수 설정 및 위치 조정: 유리의 매개 변수를 설정하여 정확한 위치에 배치합니다. 유리의 너비를 설정하고, 창틀 두께와 프레임의 절반 값을 고려하여 위치를 조정합니다. 유리 배치 및 참조 평면 설정: 유리를 참조 평면에 맞춰 배치하고, 간격을 조정합니다. 같은 거리를 변수로 설정하여 조절합니다. 매개 변수 값 설정 및 거리 조정: 창틀 두께, 유리 틀 너비 등의 매개 변수를 설정합니다. 각 구성 요소의 거리를 매개 변수로 계산하여 조정합니다. 창틀 두께 및 유리 너비 계산: 창틀 두께와 유리 너비를 계산하여 매개 변수로 설정합니다. 창틀 두께와 유리 너비를 고려하여 전체 창폭을 계산합니다. 전체 창폭 및 유리 틀 너비 설정: 전체 창폭을 매개 변수로 설정하고, 유리 틀 너비를 조정합니다. 각 구성 요소의 위치를 계산하여 배치합니다. 유리 간격 및 매개 변수 설정: 유리 간격을 매개 변수로 설정하여 간격을 조정합니다. 유리 틀 두께와 간격을 매개 변수로 계산하여 설정합니다. 유리 두께 및 간격 조정: 유리 두께와 간격을 매개 변수로 조정하여 정확한 위치에 배치합니다. 매개 변수를 테스트하여 설정된 값이 올바르게 작동하는지 확인합니다. 매개 변수 테스트 및 조정: 설정된 매개 변수를 테스트하여 창틀과 유리의 위치를 확인합니다. 매개 변수 값을 조정하여 정확한 배치를 설정합니다. 공유 폴더에 패밀리 업로드 안내: 완성된 패밀리를 공유 폴더에 업로드하여 다른 사용자와 공유합니다. 필요 시 공유 폴더에서 패밀리를 다운로드하여 사용할 수 있습니다.