Ciao Fabrizio! Non riesco a risolvere un problema tutte le volte che uso il comando tronca, poi provo a fare chiudi fori piani ma non lo fa perché dice che le aperture non presentavano bordi chiusi e planari, dove sbaglio? Grazie in anticipo per l’aiuto
@Giampaolo.Ciurli15 күн бұрын
Ciao. Ti scrivo dal 2024 e la versione che viene venduta oggi è la 8. Posso continuare a seguire questo tuo corso casomai decidessi di acquistare la 8? O ci sono novità che stravolgono il software? Grazie
@AlessioP1q16 күн бұрын
interessantissimo questo
@duiliovalletta5659Ай бұрын
Complimenti come sempre, potresti indicarci quale lezione e quale dei de corsi di blender seguire per realizzare il casco? Grazie
@giorgialoparco8387Ай бұрын
Grazie ❤
@vincenzoostuni9257Ай бұрын
Ciao mi sai dire se fosse possibile spianare una curva creata da un solito? Facendo la sottrazione boleana resta la curva data dall’impronta del solido sottratto e mi occorrerebbe avere quella forma in 2d per poterla replicare in tapezzeria
@filippodivicino447Ай бұрын
ottima spiegazione complimenti
@giuseppegalli9009Ай бұрын
io la maniglia l'ho fatta con Knife sulla faccia 🤔 .... ma a me vengono poi delle linee che a te non vengono ... Posso chiederti che comando hai usato? Grazie
@mattiatironeАй бұрын
Ciao Fabrizio, modello con Rhino da più di 15 anni e mi regala enormi soddisfazioni. Per ragioni lavorative devo passare o integrare un programma che mi consente di modellare in modo parametrico, che faccia analisi FEM rapide (in ufficio abbiamo Comsol ma richiede troppe risorse ed utilizzarlo durante la modellazione è troppo complesso) e che gestisca bene i PCB. Onestamente non ho molta voglia di spendere del tempo per padroneggiare un programma che poi si rivela essere un giocattolo. Sono passati un po’ di anni da quando hai fatto questa classifica e sono cambiate parecchie cose. Potresti darmi qualche consiglio? Grazie P.s anche il freeform per me è molto importante.
Ай бұрын
Fusion ancora acerbo , ma se puoi prendere solo un programma per tutto nn ci sono alternative
@pasqualecaloia3609Ай бұрын
Ciao e scusa per il disturbo io dovrei creare una cosa simile,cioè una fascetta tonda con la parte concava al suo interno mi puoi aiutare?
@FatljmatabintaBaldeАй бұрын
Grazie Fabrizio mi stai abituando a fare le i quadratini dei ma io non devo farlo su un computer e lei fa un altro video della del rettangolo di un cane di un quaderno di geometria e tecnologia🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉😅😅😊😊😊😊❤😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊❤❤❤❤❤❤❤❤❤🎉🎉🎉🎉🎉🎉❤❤❤❤❤❤❤❤
@FatljmatabintaBaldeАй бұрын
Ma i tuoi rettangoli sono sono le mie sono di un quaderno del della maestra Dania della mia maestra di Roverbella😊😅😮😂❤🎉
@AlexPoli-c6fАй бұрын
grazie Fabrizio sei veramente bravo e spieghi bene , non fai più la continuazione del corso
@daniloschieppati4211Ай бұрын
Buongiorno , per caso fa corsi per unreal engine 5?
Ай бұрын
Purtroppo no, non me ne intendo abbastanza
@daniloschieppati4211Ай бұрын
ok grazie. ps faccio fatica a trovare tutti i video del Suo corso su unreal engine. youtube ne propone fino alla 12 e poi gli altri li ho trovati a caso, Ha i link diretti? se non è un problema? Grazie e buona serata
Ай бұрын
@@daniloschieppati4211 c’è una playlist dedicata Unreal Engine 5 kzbin.info/aero/PLYenoOAM92DgrWNyiGqk6aX-UpRQQWGVM
@daniloschieppati4211Ай бұрын
grazie mille
@AlexPoli-c6f2 ай бұрын
grazie Fabrizio Cimò sei una persona fantastica aiuti le persone. Grazie
@davidbianucci5012 ай бұрын
Bravissimo. Finalmente si capisce qualcosa
@duiliovalletta56592 ай бұрын
ciso, come faccio a ruotare l'image texture nello shader editor? mi esce capovolta
2 ай бұрын
O usi i nodi dello shader editor o ruoti la mappatura uv della mesh
@3d_crea_dipendenza2 ай бұрын
buongiorno fabrizio. grazie per questi tutorial, sono fermo al minuto 2:55 quando faccio il trim non mi lascia la parte del cilindro che serve ma quella interna alla curva di taglio, mi sapresti dire dove sbaglio? grazie
@cirocerciello6302 ай бұрын
Complimenti molto chiaro . Volevo però chiederti una cosa . A questo punto quando uso un corpo ? Potrei fare tutto come componente ?
2 ай бұрын
Si ma dentro ogni componente se hai geometria hai corpi
@chiararotelli50512 ай бұрын
Ciao! Grazie per i video. Che utilità ha creare un drappo?
@pierpozzebon46412 ай бұрын
Una curiosità è gratuito il software?
2 ай бұрын
Si ma ha qualche limitazione la versione gratuita
@pierpozzebon46412 ай бұрын
Più che altro mi servirebbe per fare una scarpa
@duiliovalletta56593 ай бұрын
ciao, è ancora disponibile t-splines per rhino 8?
3 ай бұрын
No ma ha un plugin integrato molto simile
@pierpozzebon46413 ай бұрын
Una curiosità se ti disturbo come posso dare lo spessore di una linea che ho creato?
@massimoparoli3163 ай бұрын
Fai vedere come si cambia il paraolio del cambio..
@danielerosit89124 ай бұрын
Allora, Fino ad ora stava funzionando tutto... ma ora non accelera, peró sterza, non mi é chiaro cosa é questa curva di coppia (scusate ho studiato eletronica non meccanica XP) quindi mi viene un pó il dubbio che possa non aver dimensionato bene i valori? dato che questo modello che usi nel video non si trova piu sto usando un altro modello (Quello del warthog che usi nei tutorial sul rigghing di veicoli in blender) é possibile che mi abbia impostato lui delle masse che con questa coppia non riesce a spingere? peró non mi sembra che le ruote stiano spingendo nemmeno a vuoto, anche se sembrano girare ma per inerzia dal contatto con il suolo...idee? ho ricontrollato anche se sono influensate dal motore e altre spunte simili ma non so se ne ho persa qualcuna... non mi é parso. P.S. sto lavorando con la 5.3 non é che é cambiato qualcosa, il bug che dicevi della non coppia che crasha la simulazione non mi si verifica sembra l'abbiano risolto, o sono io che ho sbagliato qualcosa prima? peró le ruote sterzano ...OK... molto buffo, ho risolto ora il problema e mi sono accortə che non ho inviato il commento... cmq a questo punto condivido con voi che mi sa che nella nuova versione la curva va proprio inserita come file curva dal content browser (oppure avevo usato valori troppo piccoli io al inizio, ma non credo)
4 ай бұрын
Non credo sia cambiato questo aspetto io credo che molto probabilmente hai la dimensione della ruota fisica troppo piccola e non arriva a toccare terra e quindi la macchina non si muove (o comunque non hai impostato bene il raggio delle ruote)
4 ай бұрын
Qui trovi la mesh del veicolo che ti serve www.icloud.com/iclouddrive/0117svR5kkxU5GL6FCCUilEVA#UnrealEngine5
@danielerosit89124 ай бұрын
non c'é piu il modello in download, comunque per la fase preliminare su blender é giusto seguire i video che fai sulle armature per veicoli? nella plailyst blender pro dove rigghi il Warthog di halo, oppure li spieghi più per unity e conviene cercare qualcosa di piu specifico per una lavorazione successiva su unreal?
4 ай бұрын
www.icloud.com/iclouddrive/0117svR5kkxU5GL6FCCUilEVA#UnrealEngine5 Usa questo link
4 ай бұрын
Il warthog per unity è tutt altro modello segui quello della playlist di unreal con il link che ti ho dato
@pierpozzebon46414 ай бұрын
Una curiosità quando apro Rhino nn mi viene fuori questa pagina?come posso fare
4 ай бұрын
Che pagina hai?
@pierpozzebon46414 ай бұрын
Nn mi viene fuori la pagina nera con le scritte delle unità di misura da scegliere!ma direttamente il piano di lavoro con i 4 piani di lavoro nn so se mi sono spiegato
@danielerosit89124 ай бұрын
Ciao :) Uso unreal da ormai 5 anni e volevo farti i complimenti, anche se questi argomenti li conosco ormai da un pó comunque ho trovato interessante seguirli: spieghi in modo chiaro e sottolineando la logica che c'é dietro, questo evita di incasinarsi in cose che ci vogliono anni a capire davvero, grazie, spero che proseguiranno ancora perché credo che sia questo il modo più giusto di spiegare unreal e lo consiglierò un sacco, forse io aggiungerei solo di dire che un paio di cose che fai sono più per didattica e ci sarebbero delle best practice differenti; come quando fai il casting sotto l'event tick, é sicuramente buono per una prima spiegazione ma non farebbe male chiarire che per il futuro conviene apprendere un approccio migliore, (secondo me). cmq complimenti a parte, questo video in particolare é ora Legacy, giusto?
4 ай бұрын
Si questo video era sulla versione beta di unreal forse l iniziale 5.0 tante cose sono cambiate
@riccardovalenti-p5l4 ай бұрын
Ciao, solo adesso ho provato a usare fusion per il mio tornio cnc autocostruito, pero' ho un problema che non riesco a risolvere. Sviluppando il postprocessore di mach3 turn (e anche atri), non riesco a dare lo zero pezzo nella parte posteriore ( tornio con torretta posteriore al pezzo e autocentrante a sinistra) ma solamente davanti al pezzo ( come se avesse la torretta davanti nel modo classico). Come posso fare? Ti sarei grato se mi potessi aiutare. Ciao
4 ай бұрын
Nel setup puoi spostare L origine dove vuoi e orientare gli assi a tuo piacimento
@riccardovalenti-p5l4 ай бұрын
Grazie, faro' delle prove, alla peggio rifaccio la meccanica del tornio portando la torretta davanti al pezzo come in tutti i torni parallelo. Visto che sei cosi' gentile, ne approfitto per un'altra domanda: C'e' la possibilita' di avere le misure con il raggio e non con il diametro? Ti ringrazio ciao
@RobertoLazzarin4 ай бұрын
Grazie Fabrizio sei un grande❤❤✌✌👏👏👏👏👏👏
@ReflexionAutoEstimaTriunfante4 ай бұрын
Fabri Grandisimooooooooooooooo
@carlocam82985 ай бұрын
Bellissimo video ed ottime spiegazioni, grazie
@Firefloss795 ай бұрын
Tocca scrivere stringhe di codice?
5 ай бұрын
No
@roy1174116 ай бұрын
Complimenti per il video, sei chiarissimo nelle spiegazioni.
@erikgarbinetto6 ай бұрын
WOW veramente stupendo tutorial, da tempo volevo disegnare degli ingranaggi per un progetto ma non trovavo nulla, questo tutorial mi ha svoltato! Esiste un modo per automatizzare l'ultimo passaggio e creare la ruota dentata completa senza dover cambiare il valore uno ad uno dell'angolo di discretizzazione?
@alefra7466 ай бұрын
Buongiorno Fabrizio. Posso chiederle un aiuto? Quando passo dal disegno fatto nella sezione Progetto alla sezione Produzione ( fresatura) scelgo il mio macchinario ( Router pantografo CNC) e in automatico fusion mi piazza sul piano macchina il mio pezzo, ma sbaglia il posizionamento degli assi. Inverte x con y e non va bene. Non riesco a ruotare il pezzo già posizionato in automatico sul piano del pantografo. Com'è possibile che fusion sia così DinDon da invertire gli assi?
6 ай бұрын
È possibile orientare l origine del cam come si vuole. Lo si fa all interno del setup. Si può specificare origine e direzione assi
@alefra7466 ай бұрын
Si... ma non riesco a ruotare il pezzo nella posizione giusta (x,y) decisa nel progetto
6 ай бұрын
Non devi ruotare il pezzo ma L origine del setup del cam . Se vuoi avere il pezzo ruotato in un certo modo (ma solo per praticità visiva) puoi cambiare il settaggio del view cube
@alefra7466 ай бұрын
Grazie. Poi vado a vedere se riesco a trovare la soluzione. Certo che se da disegno la x ha un suo orientamento ( verso destra) in automatico quando passi nell' area Produzione, la x non puoi posizinarla nel verso della y tavola macchina. Non ha senso. Comunque grazie mille per la risposta. N1
@prinxci68797 ай бұрын
sto imparando più da te in lezioni da 10-20 minuti che dalle mie lezioni di 4 ore, grazie mille!!
@pierpa_76pierpaolo7 ай бұрын
Invece con Solidworks? E' più facile sicuramente ma bisogna impararlo ad usare.
6 ай бұрын
Solid works e altri cad tra cui inventor e solid edge hanno la possibilità di fare filetti 3d metrici (non solo estetici) per la stampa 3d
@pierpa_76pierpaolo7 ай бұрын
A me però serve una filettatura inversa a questa! Adesso provo a fare delle prove per la mia filettatura M14. Ok questi passaggi ma poi devo posizionarlo dove mi serve e fare la Differenza booleana in modo da ottenere un filetto interno.
@ilKoala-y-costa987 ай бұрын
2024 con Rhinoceros 7 e ormai l’8 alle porte, questi video sono ancora attualissimi. Seguivo i tuoi video qualche anno fa per lavoro su rhino 4 e ora fatalità ne ho ancora bisogno… grazie
7 ай бұрын
Grazie, mi sarebbe sempre piaciuto aggiornare la playlist ma il poco tempo e il fatto di non avere più la licenza mi bloccano
@eliamarchetti96737 ай бұрын
io voglio sapere come hai fatto la maniglia 😂
@ermaniacogti8 ай бұрын
Ciao Fabrizio, innanzitutto grazie di tutte le informazioni che mi e ci stai dando. Volevo chiederti un favore, puoi scrivermi il link o caricare la texture che hai utilizzato in questo video da qualche parte ? Cosi da esercitarmi per bene. Grazie anticipatamente !! Enrico.
@PrinceBrosnan8 ай бұрын
thx.... how to create pose1 and pose2 assets form custom skelet position? ok, pose creating, all right, but defoult weight value = 0; 0 = defoult skeletal mesh.. its not my custom pose, its defoult only pose. how change defoult value 0 to 1 - idk, no info. sorry
8 ай бұрын
If I understand correctly your question… First of all you have to create two different poses in blender, maya… a pose is simply the skeleton exported as single frame in a certain position. Than you import the two poses into the blend space as two different points in the graph. The two are linked at two different values for example one is 1 and the other is 0. (You can set the values in the panel on the left) Than you use a blueprint to control the variable, the blend space will interpolate automatically between poses. Does this make sense for you?
@giorgioc44158 ай бұрын
ciao una domanda. è un comando che fa selezionare gli spigoli automaticamente ogni 2, ogn 3,...?
@duiliovalletta56598 ай бұрын
Ciao, complimenti per i tutorial come sempre, ma è possibile avere il link con le istruzioni? grazie
@robertopalumbo75378 ай бұрын
molto bravo! Sei velocissimo e se ci fosse qualcosa che evidenzia i tuoi clic quando selezioni un comando, sarebbe il top
@ermaniacogti8 ай бұрын
Like per questa dritta antiBestemmie !!! Grazie !!!
@robertopalumbo75378 ай бұрын
Bravo!
@mentemalataang9 ай бұрын
Ma non sei più andato avanti su questo argomento? I video sono fatti benissimo peccato
@fidia_temple9 ай бұрын
Ma quali sono le impostazioni del rendering finale cioè al 8:03 ? grazie grande tutorial