J'ai découvert FF avec FF13-2 (ouais même pas le 1, ils l'avaient pas au magasin mais ça m'a pas trop gêné puis j'ai rattrapé le retard par la suite) donc c'est sûrement biaisé mais ce jeu m'a marqué et j'ai associé Fabula Nova Crystallis à l'essence même de FF en quelque sorte, au point que je n'arrive pas m'attacher aux autres FF qui se passent dans d'autres univers (sauf le 14 parce que c'est particulier), parce que c'est trop différent de ce que j'ai connu avec FF13 et l'univers du FNC. Donc voilà je sais c'est bizarre et sûrement pas très objectif comme avis, mais quand on découvre un univers qui nous plaît, cette découverte a tendance à servir de référence et je peux imaginer sans problème qu'une grosse majorité des joueurs de FF, qui ont connu la saga avec d'autres jeux de la licence plus anciens, ont dû trouver le 13 et ses suites très étranges et trop différents de ce qu'ils connaissaient de FF, ça m'a fait également cet effet là quand j'ai découvert les FF plus ancien (mais dans l'autre sens du coup^^). En fait les FF 13, 13-2 et Lightning Returns sont un peu mes "jeux cocon", j'ai pas la foi d'y rejouer entièrement mais juste regarder leurs cinématiques sur YT de temps à autre (chaque jeux ayant 3/4 heures de cinématique, je le fais sur plusieurs jours) ça me met bien, je sais pas pourquoi.
@stephenstervinou-om2mr12 сағат бұрын
c'est normale que cela à fait un petit flop car tout le monde attendait le vrai ff13 je parle de "final fantasy 13 versus" qui est devenu le 15 budget à été mit en place mais perte de temps et d'argent c'est comme nager et faire du sur place donc ils ont du s'occuper du final fantasy que l'on connait. Perso ils auraient du faire le "13 versus" et se concentrer sur un jeu et prendre le temps pour faire l'histoire de du treize. Le noctis du ff13versus est le noctis = yozura dans kingdom heart 3 un rêve qui n'a pas pue devenir réalité et représente l'un des ECHEC de Testuya nomura le papa des kingdom heart. Square enix avait d'autre jeu à faire et se mettait trop la pression à l'époque à cause de l'évolution numérique des logiciels en anglais et non en japonais. Comme l'une des cause fut luminus engine remplacer par unreal engine4 ou 5. Mais ils se sont rattraper. Les ff13-1 partie il faut le voir comme un film est non comme un jeu. Le 13-2 partie et le meilleur auquel j'ai jouer à 100% et le 3ème partie un mélange. Mais au moin ils se sont rattrapper je pourrai en parler tout une journée. Si je sais tout ça c'est que j'aimerai bien un jour créer un propre jeu vidéo un m'inspirant du ff13versus
@kamifenrir16 сағат бұрын
Moi j'ai aimé le premier et le deuxieme ....le 3 c'est parti en cacahuette...
@JT-fl1wr17 сағат бұрын
Ce que je comprend pas ds ces videos, c est que vous critiqué de bout en bout en disant que vous detester..... POURQUOI FAIRE LE JEUX ALORS ? Si tu detestes on se doute que tu vas faire que de la mauvaise critique....
@EdenSight15 сағат бұрын
J'avais envie de connaître la fin de l'histoire et si j'avais critiqué le jeu sans l'avoir fini on me l'aurait reproché. Et puis j'ai le droit de dire que je n'ai pas aimé le jeu.
@dankmeemo3464Күн бұрын
Marrant que ff7 remake ait presque tous les memes defauts mais personne ne dit rien parce que ff7 Le truc avec les invocations de FFXIII, c'est que statistiquement elles sont beaucoup, BEAUCOUP moins fortes que les compos de base. Donc elles ne sont utiles que pour temporiser (et reset les HP de l'equipe si je me souviens bien) quand tu es dans ma mouise. Et mon FF preferé est le 12, y'a litteralement que celui-ci que je trouve digne d'etre encore joué en 2024. (Apres pour moi aucun FF n'est vraiment mauvais, juste la majorité ont trop mal vieillit.)
@EdenSight22 сағат бұрын
N'ayant pas fait FF7 Remake, je ne peux pas donner mon avis sur celui-ci, mais j'ai cru comprendre que c'était pas mal couloirs aussi... FF12 je l'avais commencé à l'époque mais jamais fini, faudrait que je lui redonne sa chance !
@ZoldikpowaКүн бұрын
purer mec on dirait que tu sors tout droit d'un FF physiquement parlant ^^
@EdenSight22 сағат бұрын
Le plus surprenant c'est que ce n'est pas la première fois qu'on me le dit ah ah
@AstreaZard22 күн бұрын
J'ai jamais réussi à finir le premier épisode du 13 😂 mettez moi un coup de pied au derche bordal de merte ! Encore du bon boulot pour cette vidéo merci Eden et joyeux Noël ❤
@EdenSightКүн бұрын
Merci d'avoir regardé et Joyeux Noël à toi aussi :)
@anthonyvancautenberg58162 күн бұрын
Pour moi FF XIII est un bon jeu d'action mais un mauvais FF et un mauvais jrpg...
@EdenSight21 сағат бұрын
Cruel constat...
@jincen33062 күн бұрын
C'est simple depuis que Hironubu Sagaguchi a quitté Squarenix les FF ne sont plus des FF
@EdenSight21 сағат бұрын
Il reste Lost Odyssey pour se consoler !
@lmgl2 күн бұрын
les phases de beta ont deja commencer hehe
@lesliejeux10672 күн бұрын
c'est tout simplement le meilleur FF de touts les temps pff ...c'est noël demain même pas envie de m'énervé sur çà !!!! les musiques l'ambiance les décor le lore tout y est ^^ leproblème ne vient du jeu mais de vous, je vous plaint terriblement bonne fêtes quand même
@EdenSight2 күн бұрын
Bah écoute c'est très bien si tu as aimé le jeu, c'est même l'essentiel ! Ne te formalise pas parce que je n'ai pas aimé le jeu :) Bonnes fêtes à toi aussi !
@mandinina3203Күн бұрын
Ce mettre dans cet état pour un jeu…surtout celui la. Et le problème vient du jeu, pas des joueurs, il faut faire la différence entre ce qui est bien, et ce qu’on aime.
@the_setsune60312 күн бұрын
Tu es d’une incroyable mauvaise foi,le systeme de combat est tres bon,les ennemis t’attaquent quand tu es dans les sous menus,bah c’est logique ils vont pas attendre et c’est ça depuis ff7 donc j’vois pas le prblm,la jauge de choc edt encore utilisé ajd,comme quoi c’est ptete pas si mauvais,les graphismes sont encore super beau,l’histoire est totalement compréhensible sans aller dans le menus dossier,hope n’est pas si agaçant que tu le pretends et vanille non plus breff,ff13 a quand meme bcp de defauts mais pas autant que ce que tu racontes
@EdenSight2 күн бұрын
Il y a mode "attente" sur FF7 qui met le jeu en pause quand on est dans les menus, ce qui est beaucoup plus pratique je trouve. Je n'ai pas critiqué la jauge de choc en soi mais le fait qu'elle est séparée visuellement de la jauge de PV. Après tant mieux pour toi si tu as compris l'histoire sans devoir aller dans le menu dossier, moi ce ne fut pas le cas.
@the_setsune60312 күн бұрын
@ c’est plus une aventure a l’aveugle au debut et c’est vers la fin que j’ai su remettre les elements du scenario dans l’ordre,sinon c’etait quand meme une bonne video
@TheAyme832 күн бұрын
Le double heal/ravageur, c'était ma compo de base, à un moment. Comme ca plus besoin de m'occuper des soins, et c'était vraiment du full spam auto, vu qur le système de combats était désagréable au possible. De temps en temps le ravageur passait en mode qui fait des dégâts quand l'ennemi explosait (je sais plus les noms) pour le finir, mais c'est tout.
@EdenSight2 күн бұрын
Ah bah j'ai bien fait de poser la question alors ah ah !
@TheAyme832 күн бұрын
@EdenSight sinon rien à redire, d'un coté c'est un très long couloir, ce jeu, beaucoup de personnages sont des têtes à claques, et le système de combat est une purge. De l'autre une très belle histoire et des visuels de ouf. Je n'ai pas fini le jeu. Quand je suis arrivé aux chasses, j'ai dit stop. Les combats obligatoires étaient déjà suffisamment douloureux pour ne pas en plus m'infliger des combats facultatifs. Du coup j'ai arrêté une fois en bas.
@klel622 күн бұрын
Les musiques sur ce jeu c'est pépite !
@EdenSight2 күн бұрын
Là-dessus je suis on ne peut plus d'accord !
@MisterKay593 күн бұрын
Je suis tellement d’accord avec toi, hélas ce jeu a confirmé que c’était la fin des FF de mon enfance, depuis FF12 je me sens plus vraiment de dans, je les fait pour les faires et sans plus, j’aspire vraiment à un vrai retour aux sources. FF8 et FF10 étant pour moi les meilleurs. ❤
@EdenSight2 күн бұрын
Ne perds pas espoir, un jour on aura de nouveau un FF solo qui fera l'unanimité ! (et au tour par tour !)
@MisterKay592 күн бұрын
@@EdenSight SVP Square ENIX écoutez cet homme, :D
@Theprivatejet3 күн бұрын
Merci pour la rubrique “dossier”😭😭 j’ai commencé le jeu. J’étais perdu de fou
@EdenSight2 күн бұрын
Mais je t'en prie ;)
@koji_x51383 күн бұрын
Le remaster sera ouf
@whitetiger36972 күн бұрын
C'est à dire ?
@EdenSight2 күн бұрын
Espérons que Square-Enix t'entende !
@martinbouchard81983 күн бұрын
Au ff6,8,9, et 12 non plus n'avait pas time stop
@martinbouchard81983 күн бұрын
Je respect des arguments.
@EdenSight2 күн бұрын
Après comme je l'ai dit, j'ai jamais été très fan de ce système
@martinbouchard81982 күн бұрын
@@EdenSightje m'en excuse j'ai du mal comprends.
@martinbouchard81983 күн бұрын
Ff7 aussi il y avait pas time stop
@martinbouchard81983 күн бұрын
Je respect des arguments.
@psykoli3 күн бұрын
Pour l'avoir platiné je le recommande. Le couloir au début est normal car les héros passent leur temps à fuir. Et sans vouloir spoiler, un train en début de scénario c'est... une ligne droite ? La seconde partie est une carte immense avec énormément de boss spécifiques : ceux qui ont joué Xenoblade avec les monstres à nom comprendront. Achetez le jeune en version chinoise : il aura les doublages japonais et une trad anglaise qui se lira sur une PS3 fr.
@EdenSight2 күн бұрын
J'avoue que je ne m'attendais pas à la technique de la version chinoise mais pourquoi pas !
@ashanderson19713 күн бұрын
Il y a pire comme système de combat, comme celui de Xenoblade 😌
@EdenSight2 күн бұрын
Je n'ai pas encore fait Xenoblade mais je garde cette information à l'esprit !
@maximekasparian74523 күн бұрын
Hello ! Tu comprends pas trop pourquoi à la fin les héros quittent leur statut de L Cie et de cristal, c’est expliqué dans FF13-2 ils ont trouvé une raison (oui dans le 13-1 ça fait ta gueule c’est magique, mais dans le 2 il y a une justification). Enfin Fang et Vanille sont obligés de rester cristallisés dans cocon car c’est leur cristal après Ragnarok qui maintient Cocoon dans les cieux. En gros leur sacrifice pour sauver le monde en maintenant cocoon en l’air. Car si cocoon tombe : ça détruit quasi toute la surface de Pulse (thématique et scénario de 13-2 par ailleurs)
@EdenSight2 күн бұрын
J'ai fait le début du XIII-2 mais pour l'instant aucune explication... (ce qui est très pratique d'être obligé de faire la suite pour avoir les infos qui auraient dû être dans le 1...)
@maximekasparian74522 күн бұрын
@@EdenSightc’est bien ce que je dis : au départ c’est du ta gueule c’est magique, mais au fur et à mesure que tu fais le 13-2 tout se justifie très bien (notamment la disparition de Lightning). Après je me souviens à l’époque que la fin m’avait convaincu et je m’étais fait ma propre hypothèse : ils sont des Lcie (puis des cristaux ou des monstres) parce que les Falcie les ont transformé comme ça. À la fin du jeu nos héros ont vaincu les Falcie, et leur règle, tout en sauvant le monde. Je me suis toujours dit à l’époque : en détruisant les Falcie bah ça libère Lightning et les autres de leur cristaux. Et fang et vanille restaient de leur plein gré en cristal pour empêcher la chute de cocoon. Et ça me convenait. Mais bien sûr 13-2 ne va pas du tout dans cette théorie, tout est expliqué à travers la déesse Etro tu verras
@mikeyne90933 күн бұрын
Le gameplay est bon. La direction artistique est réussie. Les musiques sont incroyables. Le jeu est linéaire, mais contemplatif. Le jeu est bon, mais il n'est ni exceptionnel ni incroyable. Il est juste "bien", et c'est un fait. Il a bien été commercialisé (Presque 10 millions de ventes) et a été apprécié par une grande majorité de joueurs, à l'exception des élitistes rageux pro FF (une minorité sur Internet).
@EdenSight3 күн бұрын
Amen !
@LordBlackTiger6663 күн бұрын
Je suis content de ne pas être le seul à me sentir perdu dans les interfaces du menu du jeu en plus d'avoir du texte assez serré et petit alors que je porte des lunettes x')
@EdenSight3 күн бұрын
Je compatis pleinement !
@Alucard124563 күн бұрын
Dire que le système de combat est le pire dans un rpg alors que tout le monde s’accorde à dire que c’est l’un de ses points forts, fallait oser. Non en fait, fallait pas…
@EdenSight3 күн бұрын
Ben écoute j'ai avancé mes arguments, pour moi un système de combat où tu passes le plus clair de ton temps à appuyer sur "auto-attaque" n'est pas fun, libre à chacun d'aimer bien évidemment.
@Alucard124563 күн бұрын
@ non c’est toi qui a décidé de jouer ainsi, c est un choix que l’on te donne. C’est comme le degré de difficulté qui influe sur le system de combat et sur sa richesse. Et la dessus FF XIII est inattaquable.
@EdenSight3 күн бұрын
Le problème c'est que le jeu te pousse clairement à utiliser l'attaque automatique, ça + le fait que de toute façon tu ne contrôles pas les autres membres de l'équipe, je n'ai pas adhéré à ce système de combat...
@nielied8153 күн бұрын
Nan je pense que ton avis est beaucoup biaisé par FFVII OG, FFXIII ne fait pas parti de mes préférés mais faut quand même prendre en compte que depuis le X, il n'y a pas de Carte du monde, faut juste imaginer que de générer une carte du monde en 3D avec ce moteur de jeu est juste impossible, aujourd'hui encore SE l'a dit pour les remakes du VII ca prendrait trop d'heures de travail pour modéliser tout ça. Je pense qu'ils ont voulu innover sur beaucoup de points (comme chaque FF qui a son lot d'innovations) et je te l'accorde il y a beaucoup de points à revoir sur cet opus mais ils l'ont rectifié au fur et à mesure dans le XIII-2 et LR
@EdenSight3 күн бұрын
Lost Odyssey avait une map monde pourtant (et on pouvait s'y balader en véhicule) !
@nielied8153 күн бұрын
@@EdenSight oui mais Lost Odyssey c’est pas SE hehe ;) Et qui (à mon humble avis) n’est pas du tout au même niveau de SE graphiquement parlant donc plus facile pour modéliser une carte du monde !
@clannad13273 күн бұрын
c'est dommage d'autant réduire Hope, ça reste le personnage qui évolue le plus a travers l'histoire. D'ailleurs se plaindre de la linéarité du jeu, c'est presque dire qu'on a pas compris l'histoire et le comparer à FF7 pour ça c'est de ne pas comprendre où on se situe dans chacun des deux jeux : - FF13 : une sphère dans le ciel avec où est considéré comme étant l'ennemi public numéro 1 donc absolument tout le monde à peur de nous puisque un l'cie de Pulse est considéré comme un abomination qu'il faut fuire pour un citoyen lambda de Cocoon - FF7 : des terroristes totalement inconnu du monde hormis de la Shinra, donc pouvoir se déplacer tranquillement est une évidence Trouver les combats d'eidolons dur c'est normal mais s'en plaindre c'est un peu abuser car il nous force juste a nous adapter de jouer d'une façon différente que dans un combat de boss classique. Bref, je pense que je vais arrêter la vidéo et ce commentaire car j'ai l'impression que tu fais que dire du mal du jeu, donc j'ai vraiment plus envie de poursuivre.
@EdenSight3 күн бұрын
Et pourtant, j'en dis du bien plus loin dans la vidéo ;)
@lmgl3 күн бұрын
je l'avait poncer, commander en jap pour l'avoir en avance, tout mes potes me demander pourquoi sur la play sa disait que je jouer a ff13 alors qu'il été pas encore sortie en EU mdr
@EdenSight3 күн бұрын
Ah ouais t'étais déterminé toi !
@jenov443 күн бұрын
Le début de la déchéance de la saga initié par le 12 mais par contre les 13.2 et Lightning returns sont bien meilleur…
@EdenSight3 күн бұрын
En vrai j'ai commencé le XIII-2 et... j'accroche pas du tout...
@jenov442 күн бұрын
@ les goûts oui mais l’univers et le gameplay est bien mieux développé comme Lightning returns
@nikostrife7373 күн бұрын
La 1ère fois j'ai vrillé contre les boss qui te mettent Glas vers la fin, et où tu meurs parce que le jeu l'a décidé parce que 1er essai + strat pas opti = mort. Mais je l'ai fini, sans annexe parce que ça n'a aucun goût comparé au X. Enfin je l'ai relancé il ya 3 ans, mais j'ai fini par maté une vidéo compil des cinématiques pour arrêter cette souffrance.
@EdenSight3 күн бұрын
Ah mais OUI ! Le 1er essai contre les boss qui se solde quasi toujours par une cuisante défaite...
@fujinkun45563 күн бұрын
Alors perso j'ai passé un très bon moment avec ce Final Fantasy Le Gameplay est très dynamique et facile à prendre en main, (Excellent mélange entre le tour par tour et dynamique....on attends pas que l'ennemi nous frappe sans pouvoir réagir) et j'ai été très absorbé par le scénario qui a une histoire passionnante si on se penche sur le lore Il a ses défauts en effet, mais il a son charme à lui ❤
@EdenSight3 күн бұрын
Et c'est tant mieux si tu as aimé le jeu :)
@Roraito53 күн бұрын
Le 13 est le pire avec le 15. C'est pas un mauvais jeu, c'est juste un mauvais FF, un mauvais RPG. Tout ce qui faisait le charme d'un FF n'est absolument pas présent dans cet opus. Aucune personnalisation des personnages, un couloir à suivre pour le scénario et un autre pour faire progresser les connards qui sont avec nous. Ou est le sphèrier du X ? Les matérias du 7, les G-force du 8, ou encore l'apprentissage des skills/spells via l'équipement du 9 ? Non ce FF est baclé du début à la fin, devoir atteindre les 80% du jeu pour enfin pouvoir se balader "librement" dans une zone qui de prime abord donne l'impression d'être très ouverte, mais qui n'est juste qu'une Plaine Félicité 2.0 c'est le summum du foutage de gueule. Et gros points noir aussi comme dit dans la vidéo, le fait de devoir lire des entrées de journal pour comprendre le scénario, j'espère que celui qui a eu cette idée dort sous les ponts de Shibuya J'aimerais vraiment comprendre comment les gens peuvent dire que ce FF est leur préféré, mais vraiment. L'excuse de "c'est mon premier FF et je l'adore" ne tient pas. Faut être objectif 2min, ce jeu à plus de défaut cumulé qui le rend détestable que de qualité. Si on apprécie ce jeu uniquement pour ses cinématiques et sa musique, bah.... C'est que c'est vraiment un mauvais FF
@EdenSight3 күн бұрын
C'est vrai que finalement Gran Pulse reste malgré tout assez cloisonné...
@luluzzz29703 күн бұрын
Il me semble que c'est à ce moment ou SE avait changé de moteur de jeu et les devs on galéré à le maitriser.
@Aureels3 күн бұрын
L'erreur de Square enix est d'avoir laissé partir Hironobu Sakaguchi, dès son départ, la franchise a sombré dans les abysses. C'est comme si vous étiez le PDG de google, que vous avez un espèce de génie qui vous crée de l'or a chacune de ses inventions, et qu'un jour, parce qu'une fois il se plante et vous fait perdre de l'argent avec une idée peut être trop ambitieuse, vous l'invitiez à démissionner... On est d'accord que vous seriez très très con, non?
@EdenSight3 күн бұрын
Oui mais grâce à ça on a eu Lost Odyssey ! Et s'il eût fallu que FF en pâtisse, c'est que tel était son destin.
@enzobraik44013 күн бұрын
Autant la linéarité est chiante et la zone ouverte de fin est un peu artificielle d'une certaine façon, autant le développement des persos reste très intéressant malgré de nombreuses claques que l'on a envie de mettre à Lightning 😭 Le jeu reste très sympa, le gameplay pour ma part je l'apprécie beaucoup bien que frustrant, le jeu se tient en lui-même tout en étant rageant par moment sans qu'on sente trop le manque de finition comme pour le XV
@EdenSight3 күн бұрын
Faudra que j'aborde le cas FFXV un jour ah ah
@enzobraik44013 күн бұрын
@EdenSight un puit sans fond 😂 et le vide de Versus XIII ne sera sûrement jamais comblé mais l'histoire du projet est peut-être aussi passionnante que ce que Versus XIII aurait été
@MrEd3m4 күн бұрын
Le jeu a vraiment un problème de rythme. Des combats dans tous les sens, j’étais épuisé sur la fin. Avec un scénario complexe pour pas grand chose…
@EdenSight3 күн бұрын
Oui c'est vrai que la fin est décevante...
@FinalTsurugi4 күн бұрын
Oh ben ça va, quand from software dissimule les données essentielles à la compréhension de son univers, on crie au génie
@dorianplanard43323 күн бұрын
Sauf que dark souls ça c'est jamais vendu sur son histoire FF13 c'est limite l'argument principal donc c'est pas comparable
@dorianplanard43323 күн бұрын
Je reformule, elden ring ou dark souls ne t'oblige pas a suivre leur histoire. FF13 si donc avoir des info lacunaire c'est carrément plus un problème. Et la où fromsoft transforme sa en grand puzzle a reconstruire. FF13 c'est juste chercher dans les menus des info qui devrait etre basique pour sa compréhension vue qu'on nous fait suivre l'histoire toute du long. Fin vraiment les deux ont pas du tout les meme ambitions narratifs je vois pk tu cherches a les comparé
@EdenSight3 күн бұрын
En vrai je suis persuadé qu'ils le font exprès dans les Soulsborne, c'est dommage d'ailleurs, j'aime beaucoup Bloodborne mais impossible de résumer le scénario tellement c'est lunaire !
@SatalinQuasarDeviluke4 күн бұрын
J'ai jamais réussi à le terminer a cause d'un boss et du système de combat que je trouve immonde et c'est dommage le reste me donner envie surtout pour l'exploration tant attendu
@EdenSight3 күн бұрын
Ah oui le système de combat... faut aimer !
@Naoki37324 күн бұрын
Ouais, c'est compliqué FFXIII... Le dernier FF mise à part FFXIV que j'avais acheté day one, enfin même avant en convention et je l'ai revendu avant le day one. Alors ceux qui me disent ça ira mieux seconde partie dans x heures... pfff... Je dirai juste que j'ai passé un nombre incalculable d'heure sur FFX, donc c'était même pas les couloirs qui m'ennuyait. Pour moi, FFXIII et ça avait déjà commencé avec FFXII, c'est le début des FF numéroté solo que j'ai commencé à juste ne plus aimer la série... J'ai fais le XV, ça aurait pu être bien, mais le jeu ne sera jamais fini. Et un jour, je ferai XVI parce que Naoki Yoshida, mais un jour. Bien loin est l'époque de FFVIII... Ps: Bordel, mais... C'est ton apparence normal ou tu fais un cosplay de ton avatar ? Je ne dis pas que c'est moche, hein. Tout est tellement parfait comme un perso d'anime.
@EdenSight3 күн бұрын
C'est bien mon apparence normale x)
@Xale0074 күн бұрын
Un jeu magnifique (que je recommande même, et sur Xbox One X pour le 60FPS) mais : - Quelques niveaux chiants et longuet - Le système d'upgrade des armes incompréhensibles si on n'a pas le site ou le gudie officiel - Quasiment que du couloir, pas/peu de ville/village à visiter - l'Cie / Fal'cie / Pulse j'avoue, on capte rien au début - y'a aussi Nora (la mère de Hope), qui est aussi le groupe de rebelle de Snow (merci pour la confusion) - Effectivement niveau scénario, on prend le train en route (comme le début de FFVII), et pas simple D'ailleurs il existe un préquel fait par un fan qui se base sur les livres officiel. C'est plutôt pas mal. C'est dommage ça se base que sur Fang / Vanille mais espérons qu'un épisode dédié à Lightining voit le jour. kzbin.info/www/bejne/gYWrdoahr7OJrqs
@EdenSight3 күн бұрын
Oh intéressant, j'irai voir ça :)
@gentlemenjunior53554 күн бұрын
Final fantasy 13 est mon 1er final fantasy à vie et je l'ai adoré, essentiellement à cause des belles cinématiques, de l'excellente bande son et de l'histoire. Certe, le jeux n'est pas parfait dutout et effectivement le gameplay est linéaire. Ma déception principale était le personnage de Hope avec son bommerang, il aurait pu être mieu travaillé au niveau de son évolution personnelle et de son gameplay. De plus, il aurait été intéressant de pouvoir avoir accès aux 6 personnages pour les combats tout le long de l'histoire . Malgré ses imperfections j'en garde un bon souvenir (j'ai fini le jeux 2X)
@EdenSight3 күн бұрын
Ah oui le fameux boomerang ! J'avais oublié qu'il se battait avec ça !
@maximinum44114 күн бұрын
Je suis juste pas d'accord avec toi sur le système de combat. Déjà l'atb sans pause ça existe sur les ff classiques, c'est même le paramètre par défaut sur certains jeux de mémoire. Après c'est vrai que 13 ne propose pas l'alternative ce qui est un peu dommage. La commande Auto-attaque est quand même le bienvenu et au final ne change pas trop des autres rpg où tu te contente de spam des attaques normales sur les mobs pour garder ta mana pour les boss. Le jeu n'est pas non plus fait pour être joué en full auto, des fois c'est plus rapide de chercher dans les menu le seul buff dont tu a besoin et de le lancer avec une seule barre au lieu de gaspiller un tour entier pour ça. Tu a également les attaques ultimes que le mode auto ne choisira jamais. La profondeur des combats se trouve surtout dans la préparation. Même quand tu ne choisis pas les membres de l'équipe il faut choisir quels rôles tu veux utiliser. Aussi la décision du chef d'équipe peut être réfléchie : Snow qui reste en vie plus longtemps pour éviter les game over suite à un one shot, Hope pour buffer efficacement ou alors Lightning pour profiter de son army of one qui fait des gros dégâts. C'est vrai que c'est relou de devoir tout refaire à la main à chaque changement de personnage, mais le jeu force les changements constants pour te faire découvrir des personnages et des nouvelles combinaisons. Pour le coup c'est un aspect que je trouve bien géré parce que même si un changement de team en cutscene te met des paradigmes pourris, après un game over tu peux aller dans les menus pour tout refaire et repartir direct en combat. C'est aussi là que l'aspect ligne droite du jeu est bien utilisé, parce que les dev savent à peu près à quel point tes persos sont forts à un moment précis du jeu (si tu évite pas trop de combats bien sûr), et du coup c'est très rare de te retrouver avec une team qui ne peut pas vaincre un boss. Par contre il y a toujours le problème récurrent du jeu qui explique mal ou pas assez les mécaniques. Perso je pensais que les Sentinelles ne servaient à rien parce que les boss ont beaucoup tendance à taper toute l'équipe. C'est un ami qui a dû me dire que juste d'en avoir un de présent réduit les dégats subis par toute l'équipe et ça m'a permit de passer certains mobs que je trouvais beaucoup trop durs. Au final c'est un bon système de combat, et le seul gros défaut que je lui trouve c'est d'être en mode découverte pendant presque tout le jeu. Il devient beaucoup plus intéressant à exploiter dans le post game avec les chasses sur pulse, mais je ne peux pas recommander de les faire parce que le nombre d'aller-retour à faire (à pied) est juste insane. PS : Hope est mon perso préféré, mais je pense pas pour les bonnes raisons. Tout son arc où Light lui donne un couteau et le motive sans le savoir à planter Snow est tellement exagéré que ça en devient la partie la plus drôle du jeu pour moi
@EdenSight4 күн бұрын
Je comprends ton point de vue, cependant si ce que tu décris sur le fait que dans un RPG classique, on spam les attaques de base sur les mobs, sur les boss en revanche, c'est là où on s'amuse et établissement une stratégie pour en venir à bout. Cependant dans FFXIII je n'ai pas retrouvé ça car... "auto-attaque", au risque de me répéter je ne trouve aucune satisfaction dans le fait d'appuyer sur un bouton d'attaque automatique. J'aurais vraiment préféré un système plus classique de tour par tour, mais bon...
@kae-nisa4 күн бұрын
Ça râle fort dis donc 😂 Les piques et balles perdues m'ont bien fait rire 😂
@EdenSight4 күн бұрын
Et encore, je me suis retenu par moment x) Content que ça t'ait plu :)
@i3lhermano4 күн бұрын
Juste dommage que lost odyssey n’a pas d’amélioration visuelle pour bien en profiter :(
@EdenSight4 күн бұрын
Il reste ma foi plutôt joli, ça m'a donné envie de le refaire tiens !
@orionredsnow4 күн бұрын
La blague de la C3 ma tuez xD Mis a par çà, j'ai arretez de jouer a FF13 quand j'ai rencontrer Shiva, avoir des popup en guise de tuto pendant plusieurs heures de jeu ma fatiguer.
@EdenSight4 күн бұрын
Merci, j'en suis très fier de cette blague :p Oui les tutos sont assez austères en plus...
@EdenSight4 күн бұрын
Lost Odyssey était mieux.
@pierrehenin34123 күн бұрын
Plus facile de vendre un mug final fantasy qu'un mug lost odyssey.... marché de niche
@jincen33062 күн бұрын
Même Blue Dragoon
@alangoupil4062 күн бұрын
Lost Odyssey le meilleur jrpg le la gen ps3/360
@LightSummoner844 күн бұрын
Cela ne m'intéresse pas de jouer sur mobile, mais vu que c'est une autre équipe de développement, ce n'est pas une mauvaise chose, et cela vaut aussi pour la version PC. On sait que la version mobile tourne sous Unreal Engine 4 certainement émulé sous ce moteur, donc ce n'est pas le même moteur, même s'ils ont réutilisé le jeu de base. Cependant, j'ai pu constater plusieurs points qui pourraient potentiellement être positifs pour la version PC de FFXIV. Cela pourrait aider les développeurs à ajuster le gameplay des jobs ou leur donner des idées, et ce dès les bas niveaux, car FFXIV est une purge à bas niveau, ce qui semble moins être le cas pour la version mobile. Cela pourrait également être bénéfique pour les ajustements du système de combat des jobs dans la 8.0. Actuellement, on sait que ce n'est pas parfait : les jobs ont besoin de retrouver un peu de leur éclat d'antan, comme à l'époque de Stormblood ou Shadowbringers. Même au niveau de l'interface du jeu, les fonctionnalités sur mobile sont bien meilleures que celles de la version PC, d'après ce que j'ai vu dans les vidéos de bêta-testeurs en ligne. Ce serait une opportunité pour que certaines fonctionnalités soient enfin intégrées à la version PC, car honnêtement, le studio en charge de la version mobile a fait un bien meilleur travail que les choix réalisés par la 3e division concernant le système de combat ces dernières années. Même sur l'interface et les outils, la version mobile est à des années-lumière de la version PC. En termes de gameplay, malgré la lenteur des serveurs mobiles et les concessions graphiques, c'est bien plus dynamique. J'espère que cela mettra une claque aux développeurs de la 3e division, notamment à ceux en charge des jobs et des fonctionnalités/interfaces du jeu.