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Пікірлер
@あういえお-auieo
3 күн бұрын
ボスゲッソーの攻撃をスポンジで跳ね返すの好きだった
@waruser-YouTuber
4 күн бұрын
ホズ倒したあとの作業感BGMうけるな(笑)
@まっちゃる
4 күн бұрын
小学生の頃にマリルイを2や3を少しやって、そこから4やMIXをまともにやってそこで面白さに惹かれた者です。 素敵な動画でした…✨️ 10位から1位まですごく納得です。やっぱり思ったのは、マリルイおなじみの『やり込み要素』って、最初はワクワクして攻略できるけどだんだん苦になってくるんですよね…(特に10位のマメ集めから始まり、エキスパートチャレンジ・ミニゲーム・ボスラッシュ系統などが長いと感じてしまいましたね)あとはやはりテンポがポンポンじゃなくて少なくとも爽快ではないかもですね…言い方が少し悪くて申し訳ないのですが、『マリルイだからこれくらい当然なのだろう』と思ってプレイしていたのですが、この動画を見て、「確かに…」と腑に落ちました。冗談抜きの余談ですが、僕は前記のような収集要素・やり込み要素がマリルイの真のラスボスじゃないかなと。 この辺が改善されてることを祈っておきます…(。ー人ー。) 長文失礼致しましたm(_ _)m
@寿-i3g
4 күн бұрын
タマコロは全然むずないがゴミ処理場は無理。
@RX_FT_750
5 күн бұрын
10:21 球場にいる関係でファイト!じゃなくてプレイボール!なの細かいな
@みそしる-c4r
7 күн бұрын
10:01 胡蝶しのぶかよ
@mari0624
7 күн бұрын
子供泣くぞw 0:58
@おまんじゅう-c8c
8 күн бұрын
初めの映像ってどこで見れますか
@齋雅優伊
8 күн бұрын
フラワーデールとフラワーセツヤツは本当にお世話になった。100階ダンジョンの攻略でなるべくフラワーポイントを節約しながら進まなきゃいけないから。
@Echinococcus_Unavoidable
10 күн бұрын
1:53「イェー」じゃねえよ
@眞一松本
11 күн бұрын
8:16 ジャンプは出来る
@あういえお-auieo
11 күн бұрын
マホマホーンのおかげで99階でレベル上がったから感謝してる!
@ラーメンみそ-y6s
12 күн бұрын
ペパマリmixは3人いるから避けづらくパーフェクトゲームが難しい代わりに3人いるから全滅しにくい。つまり、初心者に優しくやり込みもあるってこと。そういう点ではペパマリmixは評価している。最悪ペーパーマリオが強いし、ダブル1UPキノコもあるからペーパーマリオだけ生かすことだけ考えたら攻撃が3人に散るしジリ貧になりやすいけどクリアーはできるからね。だから新作もそういう要素があるなら全然難しくして良いと思う。 各々のブラザーアタックは個性もあるしRPGとして戦略性もあるからないのも平坦なゲームになる。スキップ実装も同様の理由でNGかな マメに関しては動画と同意見。カクシブロックは見ることができるアイテムがあるのに、マメにはそういう要素がない。ペーパーマリオオリガミキングみたいにレーダーがあって良いと思う。
@user-river_mountain
14 күн бұрын
マリルイ2のドレインバッジA店売りないんですか!?(行く方法がわからなくて諦めてストーリー進めちゃった人)
@山本紫苑
14 күн бұрын
RPGのゲームではクリアすると二度と入れないエリアがある事だなぁ。😅
@GenesisOut
14 күн бұрын
銀河どころか、子供に見せれない宇宙規模クラスのグロさもあるんですが
@baseball310
15 күн бұрын
2.30のところ何ギャラクシーでしたっけ
@oresamatsuyoinda-Z0527
15 күн бұрын
この時の幼体リドリーは可愛いかったなぁ
@pinopino7502
16 күн бұрын
ノッテこー好きだったなぁ
@ROBO-ROBO
16 күн бұрын
バトルリングに出てこないボスがいるの変わって、全キャラ再戦できるようになったらいいなと思ってる
@ROBO-ROBO
16 күн бұрын
私はクリアするより攻略することの方が好きなので、ランクアップボーナスとかの取り返しがつかない要素は2回目以降のプレイで選択を変えるのが楽しみでしたし、ミニゲームの難しさは攻略しきったときの達成感が大好きです。 ただ、確かに初見の人にはわかり辛かったり難しすぎる要素もあったかもしれませんね。
@HiNa_Ki0313
17 күн бұрын
ズバットスターは100階ダンジョンでは割と使ったかな。きらパン出た時とかマホマホーン5匹出た時、あとレベルアップできるような時に。
@ch-zt5zi
17 күн бұрын
2って意外とブラザーアタックの火力凄くね?
@おこめ-j8e
18 күн бұрын
シショーとゼニノコについてきてもらったらクッパ余裕で倒せるよね。
@蒼炎の勇者アイク
18 күн бұрын
ランクボーナスのやつに関してはちゃんとじっくり考えればわかると思うけどな あとブラザーアタックのやつに関してはマリオとルイージは違うものを使えた方が個性があっていいと思う
@user-ou8dy4qr5w
18 күн бұрын
とりあえず投稿主がペパマリRPGがよほど気に入ってるのは伝わった。 難易度が高いのは、新規の人には大変だから、4みたいに難易度選択出来たら良いよね。シリーズファンからは手応えが無くなってても面白くないだろうし。
@Mr.P.Umpkin-100
18 күн бұрын
マリオかわいそう
@user-doumo52.
19 күн бұрын
スピードボムのアタックチャレンジミニゲームは面白かったなぁ リズム天国みたいな感じでボムを投げるタイミングを工夫したりして、楽しかったな またやりたいw スピードボムの内定を願うばかり。
@えんぴっつ
19 күн бұрын
マリルイ3からバトルリングが実装されたけど戦ってる最中にリタイアが3と4で出来なかったのは不便だった。Pで実装されて良かった。
@ROBO-ROBO
16 күн бұрын
3と4では制限ターン内に倒せないと強制終了だったのが、MIXではプレイにかけたターン数、ミス数とかでランク付けのシステムにしてくれたのありがたかった
@白って200色あんねん
19 күн бұрын
個人的には難しい方がやりごたえがあって好きだけどたしかに初めてやる人のためにも簡単にした方がいいよね
@Mariozuki
19 күн бұрын
12:22 このクエスト3DSが壊れてRボタンが反応しにくかったからもう途中で諦めてたな
@なっとう-x1k
19 күн бұрын
任天堂さんが見てくれますように
@baksjisswed9967
19 күн бұрын
レベルMAXでも気を抜いたら死ぬような鬼畜難易度のエンドコンテンツほしい
@whale_lv563
19 күн бұрын
ペパマリMIXは結構好きだけどな くぼみとかの収集要素だって多少大変なくらいの方が全部集めた達成感あるし、ミニゲームチャレンジでSランク目指すのとかもクリア後のやりこみ要素の一つな訳であってそれがめんどくさいならやらなきゃいい やりがいとか達成感に繋がる難易度ならそこまでクソって言わなくてもいいと思うなぁ… まあ戦闘スキップできないのと何もしないorぼうぎょコマンドに関してはちょっとわかる
@jagarn1031
19 күн бұрын
個人的にはランクアップボーナスを全て獲得することはできない仕様は復活して欲しいかも…確かに初見時はどれを取ればいいのかわからなかったりするけど、今後どれを取れば楽に攻略できるか悩みながら選ぶのが好きだったし、2週目以降はマリルイを最強にするためにどれを取るか組み立てながらやるのも良かった。戦闘後のリザルト画面とかは段々レベルアップに近づいてるなぁって感じたり、難易度に関してもフィールドにいる敵を殲滅すればしっかりレベルが上がっていって攻略しやすくなるからあんまり苦じゃなかった。総じてこの動画を否定するわけではないけど4が最初にやったマリルイだった自分からすると、前述したランクアップボーナスも含めてこの動画で紹介されてる要素はほとんど好きだった。ただミニゲーム、お前はダメだ。やり込みが多いのは良いことだがsランク取るのも大変なのにそこに景品をつけるな。
@エースライバル好き
19 күн бұрын
確かに最初からマメを手に入れれば楽なのに
@感嘆符-f2c
19 күн бұрын
バランス調整したやつ誰やねん
@名前無し-l1g
19 күн бұрын
いかにペーパーマリオrpgがよくできているかわかる
@yosshi310
19 күн бұрын
個人的にはマリオとルイージでブラザーアタックが違うのは沢山、いろいろな楽しみの幅が増えて良いなと思ってます。
@コンドウケ
19 күн бұрын
分かる
@yarutokihaya-Luigi774
19 күн бұрын
個人的にブラザーアタックはマリルイ1が一番好きかな ファイアとサンダーで差別化出来てたし 兄弟で一緒に戦ってる感が2や3より凄まじく感じれた
@mariomania-p3j
19 күн бұрын
マリルイを始めてやる初心者にも遊び易いゲームであって欲しい
@superwaluigikun
20 күн бұрын
おそらくグッドフィールが開発してるから、あの会社って...
@mariomania-p3j
19 күн бұрын
インテリジェントシステムズかもしれん
@魎魑魑魍魅魍魅-r9f
18 күн бұрын
ダイパリメイクで悪名高い🐬らしいね あくまで噂だけど正直とても不安…
@superwaluigikun
18 күн бұрын
@@魎魑魑魍魅魍魅-r9f ポケモンが作るわけないでしょ
@アマナイト
20 күн бұрын
ペパマリMIXで3人のステータス全MAXにしてボスラッシュを無双したのはいい思い出
@アマナイト
20 күн бұрын
MIXのミニゲームは楽しかったけど3はメチャクチャストレスたまった
@Unfore-
20 күн бұрын
ネムルーゴくらい難しいボス1匹は欲しいな
@tanaka3151
20 күн бұрын
いろんなものが簡単になりすぎてもつまらないから、せめてクリア後のやり込み要素は難しくして欲しい
@かず-f1f3x
19 күн бұрын
普通にカービィみたいでいいと思う ミニゲームの難易度はあそこまで高くなくていいが…
@たまお-o7d
20 күн бұрын
3DXで改善された部分も結構多いんだな。
@user-tsune
20 күн бұрын
逃げるって4より前は連打しないといけないっていう1手間あったけどLボタンで逃げるのをやめることできたから逃げる押して即キャンセルしてマリオたちの順番飛ばしてたのはいい思い出(順番飛ばないない作品もあった気がする)
@tyyf-wl6jg
20 күн бұрын
マリルイ3のマメは使い方が分からなくて取っただけで放置してた😂 マリルイ4だと食えたけどそういう訳でも無いし
@user-ebombobo
20 күн бұрын
タイトル画面の音楽が違うのは断定は出来ないけど恐らく著作権上の理由。国によって保護期間が違う。 多分元ネタになってるのはガーシュウィンのラプソディーインブルー。 日本だと切れてて(37年没、戦時期間延長含めて60年=97年で期限切れ)アメリカだと70年=2007年で切れてない。 オマージュとして入れてローカライズする段階でこの事に気付き、該当箇所のリックを書き直したって感じなんじゃないかなと推測してます。
@便所の悪魔
22 күн бұрын
ルイージオンルイージ含めパープルコインシリーズトラウマなんだけど
@Virus-ct4vy
22 күн бұрын
スピードボム、スティックを動かすのとボタンを押すのを同時にやるようにすると結構簡単になるぞ でもエンドレスで出てくるクソ速いボムと ランダムな時間空中で止まるとかいう アホな挙動するボム共は絶対許さん