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chan14-CG
Blender初心者でも出来た!を配信していきます。
高機能過ぎて覚えきれないけど、一部の機能だけでもいい感じの3DCGが作れる!
ということでBlender初心者の初心者による初心者の為のチャンネルです。
先行してブログやってましたので、そちらも是非見てください。
9:53
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Пікірлер
@ソナ-k9q
14 сағат бұрын
サブスタンスペインターからでのテクスチャでもできるのでしょうか?
@chan14CG
11 сағат бұрын
ご視聴、コメントありがとうございます。 使ったことはありませんが問題なくできると思います。
@Ikazuchi
6 күн бұрын
このチュートリアルを探してたんだ、感謝します!
@chan14CG
3 күн бұрын
見つけていただきありがとうございます。 今後も当チャンネルをよろしくお願いします。
@Null_Tunes
7 күн бұрын
これって、他のスフィアとかにも、適用することできるんですか?
@アンク-f8g
17 күн бұрын
すみません。質問失礼します。(12:20)のところなんですがshift+Aの立方体を出した時に動画では、立方体の面が透けていて球が中に入っているような感じになっているのですが、自分のデータだと動画のようになりません。何か設定があるのでしょうか?
@chan14CG
9 күн бұрын
ご視聴、コメントありがとうございます。 返信が遅くなり申し訳ありません。 ご質問の回答ですが、編集モードで立方体を追加していますのでモディファイアーのサブディビジョンサーフェスの影響で立方体の中に球が見える状態になっています。
@Minecraft_player_Slinkylamb
Ай бұрын
(多分これのすごさはブレンダーやってる人しかわかんないと思う)
@Minecraft_player_Slinkylamb
Ай бұрын
おー
@XIXIX83
Ай бұрын
これやりたかったんです!!!ありがとうございます!
@chan14CG
Ай бұрын
ご視聴、コメントありがとうございます。 今後も当チャンネルを宜しくお願いします!
@ichica1000
2 ай бұрын
ベット作れました!ありがとうございます!Clusterのワールド作成をXで進捗をツイートしているのですが リンクを貼ってもいいですか??♡՞݂ɞ̴̶̷ ·̥ ɞ̴̶̷՞݂♡
@chan14CG
2 ай бұрын
ご視聴、コメントありがとうございます。 リンク貼っていただいてもOKです(^^)
@ichica1000
2 ай бұрын
@@chan14CG ありがとうございますm(*_ _)m
@ホリエモバイル最強
2 ай бұрын
ありがとうございます!
@chan14CG
2 ай бұрын
ご視聴、コメントありがとうございます。
@okojo9976
2 ай бұрын
動画とHPを参考にさせていただき、Blender 4.2でチャレンジしています。spineと表紙まで作成しましたが、spineの回転が±45°を過ぎたところで、床に張り付いた側の表紙が突然180°回転して反対側に吹っ飛んでしまします。動画の通りにしたつもりなのですが、見落としがあるのかな。
@okojo9976
2 ай бұрын
表紙のオブジェクトコンストレインで「トランスフォームに影響」の後に「従来の挙動」というのが追加されており、これを有効にすると挙動が直りました。
@chan14CG
2 ай бұрын
最新バージョンでの問題と解決方法の情報を共有いただきありがとうございます。
@研究用
2 ай бұрын
14:11の三本線>キー>音声をFカーブにベイク を選択するとあるのですが,自分の使用しているblenderだと表示されません. 対処法などわかりますか?
@chan14CG
2 ай бұрын
ご視聴、コメントありがとうございます。 最新のバージョンではチャンネル→音声のサンプル化に変更されています。
@XIXIX83
2 ай бұрын
MACに言及して頂き感謝すぎます。勝手に解答される問題で泣いてました。
@chan14CG
2 ай бұрын
ご視聴、コメントありがとうございます。
@にまり-f4u
2 ай бұрын
ありがとうございました!作れました!
@chan14CG
2 ай бұрын
ご視聴、コメントありがとうございます。 今後も当チャンネルを宜しくお願いします!
@solaoska9676
2 ай бұрын
グレープフルーツさんの動画の方から、こちらへと来て見させていただきました。 ありがとうございます。今から自分で組んでみます。これからもよろしくお願いします。 OSKA
@chan14CG
2 ай бұрын
ご視聴、コメントありがとうございます。 今後も当チャンネルを宜しくお願いします。
@ラーメン-i9j
2 ай бұрын
参考になる部分が多い!ありがとうございます!応援してます
@chan14CG
2 ай бұрын
ご視聴、コメントありがとうございます! 今後も当チャンネルをよろしくお願いします。
@sakotu5753
2 ай бұрын
テクスチャで入れた筋に色を付ける方法はありますか?
@chan14CG
2 ай бұрын
ご視聴、コメントありがとうございます。 テクスチャを複製、筋部を任意の色に変える、ベースカラーに繋ぐで色がつきます。
@sakotu5753
2 ай бұрын
@@chan14CG 回答いただきありがとうございます。 筋部を任意の色に変えるの部分がどこから変更できるのか分からないのですが、ご教示ください。
@chan14CG
2 ай бұрын
テクスチャペイントの画面で上の方に黒で塗りつぶされているところがあるので、そこから好きな色を選択して変更してください。
@sakotu5753
2 ай бұрын
@@chan14CG ありがとうございます。 画像テクスチャを複製しベースカラーに繋ぐと、元々設定したいたマテリアルのカラーが変更されてしまうんですが解決策をご存じでしょうか?
@chan14CG
2 ай бұрын
元々設定していたマテリアルのカラーをベースカラーに繋いだテクスチャの筋以外に設定してください。
@shizu_bba
3 ай бұрын
すばらしいです。参考になりました。ありがとう。
@chan14CG
3 ай бұрын
ご視聴、コメントありがとうございます。 他の動画も是非よろしくお願いします。
@shizu_bba
3 ай бұрын
すごく勉強になります。ありがとう。
@chan14CG
3 ай бұрын
ご視聴、コメントありがとうございます。 今後も当チャンネルを宜しくお願いします!
@あかさたぬ-g3j
3 ай бұрын
勉強ななりました!ありがとうございます‼️
@chan14CG
3 ай бұрын
ご視聴、コメントありがとうございます。 今後も当チャンネルを宜しくお願いします!
@sentaku-neko
3 ай бұрын
とてもよかったのですが、最後が残念だった。もやもやしたまま終わった。たぶん、アニメ調の岩になってるのか否かがピンとこなかったから。背景とか、ライトとか、見栄えをセットすればよかったんでしょうが。
@chan14CG
3 ай бұрын
ご視聴、ご意見ありがとうございます。 仕上がりをもう少し拘ればよかったですね。 今後も当チャンネルを宜しくお願いします。
@マき-i5m
4 ай бұрын
シュリンクラップをこう使えばいいのか!素晴らしいです!参考になります。そしてこのマテリアルと波の作り方を知りたいです
@chan14CG
4 ай бұрын
ご視聴、コメントありがとうございます。 こちらの動画で波とマテリアルについて詳しく解説しています。 kzbin.info/www/bejne/anPVqHRrgKaEi5o
@マき-i5m
4 ай бұрын
@@chan14CG ありがとうございます!助かります!これからの情報発信も楽しみにしてます!頑張ってください!
@god_of_youtube_Z
4 ай бұрын
float比較というのがないです。 アップデートで変わったりしたのですか? 代わりになるのがあれば教えていただけるとうれしいです。
@chan14CG
4 ай бұрын
ご視聴、コメントありがとうございます。 float比較→比較に変更になっています。(プルダウンからその他に変更できる) 場所はユーティリティ→数式→比較です。
@sitarika_bath
4 ай бұрын
すごくいい動画です!! 一つ質問したいです 雲は作れるのですが、カメラビューにすると雲が消えてしまうのはどうしてでしょうか。 もし解決方法あれな教えて欲しいです。
@chan14CG
4 ай бұрын
ご視聴、コメントありがとうございます。 カメラの撮影範囲の問題かと思います。 カメラを選択して、「データ」→「レンズ」→「範囲の終了」の値を1000km(1000000m)にしてみてください。
@mandara-t7v
4 ай бұрын
とてもためになる動画ありがとうございます!カーブの編集 ハンドルという項目がないのですが、何が原因として考えられるでしょうか?
@chan14CG
4 ай бұрын
ご視聴、コメントありがとうございます。 最新のバージョンでは少し変わっていますね。 動画で選択しているアイコンの右にある四角形っぽいところをクリックすると出てきます。
@mandara-t7v
4 ай бұрын
@@chan14CG ありがとうございます!
@whiterabbit002
4 ай бұрын
Y軸方向で同じことをやろうとすると、回転コピーでZ軸反転した時に片方の扉が開始時点で90度反転してしまい、うまく行きません。 どうすれば良いですか?
@chan14CG
4 ай бұрын
ご視聴、コメントありがとうございます。 トランスフォームの回転は各々初期状態では0°になっていますか?
@あかさたぬ-g3j
5 ай бұрын
勉強になりました!ありがとうございます‼️
@chan14CG
5 ай бұрын
ご視聴、コメントありがとうございます。 今後も当チャンネルをよろしくお願いします。
@ゆーが-v7x
5 ай бұрын
どうやってもテレビ台の空間が作れない
@chan14CG
5 ай бұрын
ご視聴、コメントありがとうございます。 どのようになってしまいますか?
@ゆーが-v7x
5 ай бұрын
動画の6分17秒のところから動画の通りにやったのですが、ソリッドモードに戻した時に動画では空間があるのに自分の画面では空間がないです。
@chan14CG
5 ай бұрын
ワイヤー表示の段階では棚はできていそうですか?
@mkt1192
5 ай бұрын
3分40秒頃の「キーフレーム挿入メニュー」がIキーを押しても表示ができず、そこから作業が進まなくなりました。マジ初心者で、よくわからずでw
@chan14CG
5 ай бұрын
ご視聴、コメントありがとうございます。 最新バージョンではショートカットがKにかわっています。
@あかさたぬ-g3j
5 ай бұрын
知りたい情報だったので大変助かりました!初心者でもわかりやすく解説していただきありがとうございます‼️
@chan14CG
5 ай бұрын
ご視聴、コメントありがとうございます。 今後も当チャンネルを宜しくお願いします!!
@chan14CG
5 ай бұрын
ご視聴、コメントありがとうございます。 今後も当チャンネルをよろしくお願いします!!
@GtRENTA
5 ай бұрын
初めまして、質問したいのですがFBXでエクスポートする際にジオメトリノードで作成したアニメーションを反映させるにはどうしたら良いのでしょうか?よろしくお願いします
@ari1192jp
5 ай бұрын
凄い!! 分かりやすい解説感謝です!!
@chan14CG
4 ай бұрын
ご視聴、コメントありがとうございます。 今後も当チャンネルを宜しくお願いします。
@reigaisyuri
6 ай бұрын
できました!わかりやすかったです。 ありがとうございます!
@chan14CG
4 ай бұрын
ご視聴、コメントありがとうございます。 今後も当チャンネルを宜しくお願いします。
@doraCG
6 ай бұрын
ver3.6で作成してみたのですが メッシュ円にメッシュ押し出しを追加した時点で、メッシュ円部分にサブディビジョンサーフェスのようなものが付き、伸縮しているブロックが一つ一つぶつ切りで表示されてしまうのですが対処法がありましたら教えて頂けると助かります! 追記 その後そのままマテリアルの設定をするとボロノイテクスチャが四角では無く円形で表示されています。何かしら関連があるかもしれません!
@chan14CG
4 ай бұрын
ご視聴、コメントありがとうございます。 返信が遅くなり申し訳ありません。 ver3.6ではありませんが4.1で確認しましたので説明をさせていただきます。(少々細かいです) ①メッシュ円と一つ目のメッシュ押し出しの間に「属性キャプチャ」を追加、「Float」を「ブーリアン」に変更、「ポイント」を「面」に変更、面スムーズを追加して属性キャプチャの値と繋ぐ。 ②最初の2つのメッシュ押し出しの間に「スムーズシェード設定」を追加、「辺」から「面」に変更、先ほどの属性キャプチャの属性からスムーズシェードを繋ぐ。 これで動画と同じようになるはずですのでお試しください。
@doraCG
4 ай бұрын
@@chan14CG ありがとうございます! 早速試してみます!
@doraCG
4 ай бұрын
@@chan14CGジオメトリーノード側は動画の通りぶつ切りにならずに出来ました!! 本当にありがとうございます!! ただ、シェーディング時のボロノイテクスチャが円形に表示されてしまう症状が治らないです。 何かしらのバグなのでしょうか?
@chan14CG
4 ай бұрын
@@doraCG ボロノイテクスチャの「ユークリッド」→「チェビシェフ距離」に変更していますか?
@doraCG
4 ай бұрын
@@chan14CG出来ました!! 有難うございます(((o(*゚▽゚*)o)))
@ハナムラアキ
6 ай бұрын
ジオメトリ分離のところまでスムーズにいったのですが、そこからスザンヌがずっと表示されてしまいうまくいきません。。 何故かわかりますでしょうか、、!
@yj9544
6 ай бұрын
素人からみると3つ目のテクスチャが一番やりやすそうかなって思った。 ブーリアンやソリッド化は見た目は綺麗だけどメッシュが変わりそうで動かすときに難しそう
@licksjp
7 ай бұрын
動画の通りChatGPTとBlenderの連携を動画の通りにやりインストールまではできました。AIににオブジェクトをすべて削除して立方体を10コランダムに配置してと入力すると"全然変化がありません動画ではほとんど一瞬で直方体から立方体10個が並んでますがこっちでやるとすごく時間がかかります。please wait とは、出ていますが画像に変化がありません。 どこを確認すればよいでしょうか??
@まし-j8y
7 ай бұрын
ありがとうございます! まさに探していた内容でした🙏
@chan14CG
7 ай бұрын
ご視聴、コメントありがとうございます。 今後も当チャンネルをよろしくお願いします!
@blackaep
7 ай бұрын
project file?
@プリン-y3d
7 ай бұрын
ガチで困ってたからありがとう
@chan14CG
7 ай бұрын
コメントありがとうございます!
@まし-j8y
7 ай бұрын
めちゃくちゃ助かります!!ありがとうございますm(__)m
@chan14CG
7 ай бұрын
ご視聴、コメントありがとうございます。 今後も当チャンネルをよろしくお願いします!
@焼きそば-j3o
7 ай бұрын
たすかります
@chan14CG
7 ай бұрын
ご視聴、コメントありがとうございます。 今後も当チャンネルをよろしくお願いします。
@RuiGame
7 ай бұрын
ワイヤーアクションとかに応用できそう
@chan14CG
7 ай бұрын
ご視聴、コメントありがとうございます。 今後も当チャンネルをよろしくお願いします。
@syu613
7 ай бұрын
質問です! メタボール同士ががくっつく状態(同じグループ)のまま個別に色を変えたいのですが、いい方法はありますか?
@おつね-e4v
7 ай бұрын
chan14さんの動画を見て、引き戸を作れるようになりました。今日はこれを見て、折れ戸を作ります。ありがとうございます。
@chan14CG
7 ай бұрын
ご視聴、コメントありがとうございます。 是非他の動画もみてください。
@drawskibidi
8 ай бұрын
毎回とてもありがたい機能をご丁寧に説明していただきありがとうございます😭 チャンネル登録ポチ!
@chan14CG
8 ай бұрын
いつもご視聴ありがとうございます! 今後もよろしくお願いします!
@drawskibidi
8 ай бұрын
めちゃくちゃありがたいです😭
@chan14CG
8 ай бұрын
ご視聴、コメントありがとうございます。 ありがたいアドオンですよね! 今後も便利なアドオンあれば紹介していきたいと思いますのでよろしくお願いします。
@drawskibidi
8 ай бұрын
ありがとうございます!助かります!
@chan14CG
8 ай бұрын
ご視聴、コメントありがとうございます。 今後も当チャンネルをよろしくお願いします!
@codm3600
8 ай бұрын
とってもさんこうになりました!ありがとうございます!
@chan14CG
8 ай бұрын
ご視聴、コメントありがとうございます。 今後も当チャンネルをよろしくお願いします。
@もりただ-g2u
9 ай бұрын
助かりました!有難うございます!
@chan14CG
9 ай бұрын
ご視聴、コメントありがとうございます。 今後も当チャンネルをよろしくお願いします!
@TEASOUP_AI
9 ай бұрын
この人の教え方最高すぎる
@chan14CG
9 ай бұрын
嬉しいコメントありがとうございます。 今後も当チャンネルを宜しくお願いします。