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遊戲暈船の船長
9:42
聊拳皇KOF起源 初代開頭甚至不是那位草薙家的昆布塩
3 ай бұрын
Пікірлер
@ShiranaiMai
14 күн бұрын
請問拳皇全系列,我被攻擊打飛,倒地後立刻AB起身,對手有可能趁機衝到我的背面嗎?
@user-jqmars
14 күн бұрын
通常沒辦法 除非他有把握可以在你起身的時候衝到背面時不被你打到(起身後一般人的反應應該不會這麼慢)
@ShiranaiMai
14 күн бұрын
@@user-jqmars 我的意思是, 我倒在地上,對手只能推著我前進,不能跑到我背面,我身上就像有一個無形的框。 假設我被打飛,倒地後立刻AB起身,AB起身的時候這個框還在嗎?對手是只能推著我前進,還是可以衝到我背面呢? 拳皇全系列都是如此嗎?
@user-jqmars
14 күн бұрын
了解你的意思了 當然他不行 就像你平常站立一樣 即便你起身他也衝不到你背面
@ShiranaiMai
14 күн бұрын
@@user-jqmars 非常感謝!!!
@SeanKids319
2 ай бұрын
懷念94在電動間時光
@nab823841
2 ай бұрын
我常玩拳皇的朋友說,98是最好接招式的,不知道是不是真的
@user-jqmars
2 ай бұрын
@@nab823841 沒錯 98的接招也很流暢 最平衡認證 雖然02更順但要學bc連反而比98難一點
@決鬥者
2 ай бұрын
不知是99還是之後暴氣有分金色跟紅色 不知有什麼差?
@user-jqmars
2 ай бұрын
只有99 2000 這兩代有 暴氣紅色是counter模式 金色Armor模式 兩者差別 counter必殺取消超殺更為便利 Armor則不能放超殺,但可以無視受擊後的硬質(可以理解為霸體)
@瑟琴-w9i
2 ай бұрын
感謝解析,順帶一說,我愛Rugal。
@user-jqmars
2 ай бұрын
@@瑟琴-w9i 魔王的魅力!
@凱奕
2 ай бұрын
最喜歡96音樂和節奏
@kent0955
2 ай бұрын
至少現在SNK復活了
@kent0955
2 ай бұрын
@@gundamw3490 石油皇無償挹注SNK資金,所以現在SNK有錢了。
@kent0955
2 ай бұрын
@@gundamw3490 石油皇無償挹注資金,現在SNK有錢了,新餓狼傳說就可以證明。
@kent0955
2 ай бұрын
@@gundamw3490 石油國挹注SNK很多錢,現在SNK有錢了,新惡狼傳說就是證明。
@kent0955
2 ай бұрын
@@gundamw3490 沙烏地阿拉伯投資SNK
@kent0955
2 ай бұрын
@@gundamw3490 沒錯,不過也算復活啦,後面怎麼造化只能繼續看下去
@白松露-d4v
2 ай бұрын
還是98最平行 除大門打擊扣血特別多外
@user-jqmars
2 ай бұрын
瞇瞇眼的都是怪物
@鍾銘彥
2 ай бұрын
94 95 96 97 98是我的最愛
@kof137122
2 ай бұрын
96韓國隊的場景,現實上韓國真的有這個地方,水原華城 華虹門
@代替月亮懲罰你-n5s
2 ай бұрын
96扣除兩個重複的場地,其餘的場景真的經典
@jerryjr.9231
2 ай бұрын
抓錯一下,95的挑釁就是BC了,不是像94一樣是遠處+C
@user-jqmars
2 ай бұрын
@@jerryjr.9231 難怪我想說試95的時候怎麼按不出來 感謝
@MrBig-e8o
2 ай бұрын
沒有說話的聲音
@user-jqmars
2 ай бұрын
是的 主打不配音避免影響觀看派
@dashandrest
2 ай бұрын
部分說錯 援護攻擊94就有了, 只是條件很苛刻 另外沒提到94盧卡爾的脚刀, 是少數可以直接砍一條血的 〔超破壞平衡招〕
@user-jqmars
2 ай бұрын
@@dashandrest 對欸不好意思 因為講99 2000 2001的新型援助系統 忘記把98前其實也有隊友的援助攻擊加進來 路卡爾的腳刀十割有所耳聞 是真的很離譜XD 感謝提醒!
@杜振陽-z2s
2 ай бұрын
個人認為2000跟01是做出來系統最差的,只要蓄氣快又一直援護,像琢磨可以連續接兩次大氣功,但就算不喜歡,劇情也是可以接受,到了02大家還是比較能接受正統3vs3,到了現在98跟02仍然會是平衡較好bug又少的兩代
@user-jqmars
2 ай бұрын
最常玩98跟02!
@奇異果Q
2 ай бұрын
98 當時角色平衡上 做的很好 02 是以立定往後 KOF型態 03 有拿 街霸VS X戰警 那套系統來用 可惜流暢做不好 00跟01 援護做到缺點問題太多 這時早已跌落神壇很久 那幾年格鬥遊戲有處在冷門階段 直到 街霸4出現才開始漸漸走出來
@ReSkyPlues
2 ай бұрын
會玩2001的人助打也不是拿來支援的...都馬是用來連段用的 隨便叫助打出來只是讓人笑浪費氣條... 雖然BUG很多 畫風又超醜 但當時街機也是很多人在瘋的 反觀99設計就...只能說是在突破但沒有比較好 當時99出在街機上根本沒人想碰...反而都回頭看98.97 直到2000出來 98才正式淡出 2001出後還算跟2000持平 只能說各有所好啦...2001真的沒很差 之後的03才真得慘不忍睹... 雖然後面11補救回來 但不會玩的人太多 導致對手少 街機也慢慢沒落... 路過街機玩家的回饋
@user-jqmars
2 ай бұрын
@@ReSkyPlues 我自己滿喜歡02跟UM版的 唉沒辦法 最新XV跟街霸6比也變小弟弟🥹 往日的輝煌...
@kururu2447
3 ай бұрын
個人覺得2000以前的KOF真的很用心 後面的就算了 真的是比街霸比下去的 不停各種東抄點西抄點 02是還好點 94和95算是測試吧 當年這2個給我感覺其實就是組隊街霸類型的感覺 96開始取消大量飛行道具必殺技 加入衝刺 翻滾後 整個格鬥遊戲的節奏完全快速起來 比起老街霸來種龜 慢慢磨 快速壓制進攻變成新的主流 在我心中96到98是KOF做的最好的時間 98的平衡性更是歷代做的最好
@user-jqmars
3 ай бұрын
@@kururu2447 真的 只希望snk把KOF再好好重視調整一下
@奇異果Q
2 ай бұрын
99 算做差了 看的出預算不夠
@akimizu0501
3 ай бұрын
我個人只有XIV跟XV沒有完全玩到精隨,其他的我可以大概說一下。 94 剛出的時候,大家對連段不熟,能打的出必殺技真得過癮,但是後期角色平衡有很大差異 如鎮元齋(超能力隊伍有雅典娜的老頭),輕拳連按到8下,對方就會暈眩,很多角色的輕拳連打都能出暈眩。 還有防禦到第七段(遭連續攻擊時)才能可以使出防禦反擊(必殺或超殺反) 還有增傷BUG,海德倫(怒隊的上校),使用吸血指令後,對方被擊飛未落地前,使用手刀等其他必殺指令,對方倒地會增加傷害 95 後期更誇張,普通重擊可以取消(從94後期學過來的),讓角色能馬上行動,多了"防禦能瞬間反擊"! 雅典娜的鳳凰劍落下後可以馬上使出超殺,能快速削磨防禦中的血量。 不過95多了八神庵這個死對頭,讓主角隊跟八神隊的人氣快速上漲,而且這兩隊音樂都不錯聽。 96 算熱血的一代,背景音樂昇華到另一種境界,最後的蓋尼茲背景音樂,是史詩級的壓倒性。 這代的CD重擊可以多打一下,條件是要出現"會心"這個英文字才能追擊,這代BUG是八神用屑風走抓的無限段最廣為人知。 97 七迦社這隊的出現,讓玩家打到最後兩場戰役時,那份經典決戰跟場地變化才是97的代表,暴走八神跟雷歐娜是本作的亮點! 這代開始,有了八傑族.大蛇.草薙劍.八呎鏡....等三神器之類的破關隱藏各種要素~ 給劇情上添了新的點綴,讓人一玩再玩看著不懂日文的劇情,期待破關後的結局走向。 順便提一下,這代有兩種聚氣模式可以選,我還是習慣手動聚氣,這代的ADV模式幾乎不用。 同時也是BUG眾多的連段玩法。 98 音樂表現有回到了以前的水準,新增了裏人物的個人音樂,這代的裏人物可選擇的角色有不少 可惜本作為外傳,沒有特別的劇情,94 95 96記得破關後的背景音樂還不錯聽,只是有的不能跳過,98可以跳。 94 95的越背攻擊,在這代表現得更誇張,八神的百合折越背攻擊,更是很多人的痛處之一,在習慣前還得多練好反應。 99 這代新增援助攻擊,只是角色必須得呆在原地,不做其他動作時,才能呼出,泰瑞援助可以讓八神接二次超必殺。 這代新增草薙複製人,連草薙都有新衣裝了,八神還是.......2000的援助到是穿了一件黑色大衣。 也新增了三條氣之後,可以擇二爆紅氣或是黃氣,紅氣剛好就是2002可以取消必殺技接超殺的起源。 2000 使用援助攻擊可以隨時使用了,但是也造就出各種無腦連段,這只能看玩家的品德了,這代援助角色非常多。 裏八神跟黑人還有東仗,絕對是當時最紅的援助角色,99出了新角色K,2000則是出了跟K相反屬性的冰女"庫拉"。 這代的BOSS開始做壞了,除了全屏攻擊的97大蛇,2000的BOSS也開始學這類全屏攻擊。 2001 援助攻擊可以多人使用了,八神的葵花可以無限段,BUG無限放大了,但是這代可以花一條氣 可以讓必殺接超殺,超殺接隱藏超殺,算是不錯玩,人物畫風改變很大,不過真吾勝利的自信台詞接那張鼻青臉腫的圖,很搞笑。 這代算是角色機體強化很高的一代,2002則是角色少了很多2001給的必殺技了。 2002 玩得最少的一代,主要是人物招式太少了,爆氣連段那時候學的人不多,除了隱藏超殺的大蛇,讓人為之驚艷外。 2002我蠻少去看人家玩,玩來玩去就是那幾招,可看性太少了,很多都是爆氣重複那幾招把對手黏在地上,最後打浮空接超殺。 2003 援助攻擊改成命中浮空或是防禦中可以交代下一位角色,但是操作上太過油滑,少了個頓點節奏,讓不少玩家難以適應。 這代多了神樂的姊妹,攻擊很浮誇,觀賞性不錯,BOSS仍舊是拿全屏攻擊,沒有特別亮點。 超殺的使用改為只限領隊的角色可以用了,克拉克的抓技在這代特別威,對手起身完,可以直接抓了,沒有98那個起身的無敵時間了。 XI 我最愛的一代,97.98的經典都比不上的那種,交代攻擊發揮最平衡的一代,不過也繼承了2003的滑膩節奏。 這代的人物性能非常高,可以接超殺接領隊超殺外,還可以超殺取消,交代後繼續秀自己的連段打法,非常有觀賞性。 不過由於牙刀.老爹(丟牌的殺手),庫拉(冰女),是前期最廣為人用的,所以可看性非常少。 在我那邊,以上三位角色,超少人用了,大家的玩法風格各種百樣,這代最能看出哪個玩家的遊玩底子在哪的年代。 BOSS還是全屏攻擊,而且相當噁心,除了坂崎良可以完全格擋下這個全屏大招外,就只能注意王有沒有兩條氣,小心進攻就好。
@user-jqmars
3 ай бұрын
@@akimizu0501 也是超用心感想👍 02UM可以出隱藏超殺時候殘血還會變色,也不用太依賴爆氣連段 有興趣可以玩玩看。不過和別人對戰我都玩02就是了XD 真七在02的岩漿拳我也覺得很猛 阿對 01還有萬能追擊 讓我想到七龍珠的格鬥...
@史蒂夫-o6l
3 ай бұрын
取代一下魚人做KOF節目吧~
@user-jqmars
3 ай бұрын
@@史蒂夫-o6l 不敢當XD 不過魚人佬的確很久沒動靜了...
@qmosquee
3 ай бұрын
素材的96應該不是當年的AC版本? 我記得AC是沒有琴月陽的
@user-jqmars
3 ай бұрын
是的素材是電腦版下載的,話說我都不知道街機96草薙還沒有這招
@郭仲-v1y
3 ай бұрын
我那個在外面打大型電台的年代,96有琴月陽
@crow1985217
3 ай бұрын
琴月陽記得95就有了
@kof137122
3 ай бұрын
琴月陽是95開始新增的招式
@kururu2447
2 ай бұрын
@@qmosquee 96有琴月陽 家用街機版本都有 只有家用版可以用某些金手指修改出某些沒實裝技能 就是那些沒技 其實就是沒實裝的技能 97別外的超必殺技原型
@s014001
3 ай бұрын
說一下自身感想 94 最經典的一作這不用說 其實當初想說如果想用不用吃氣的龍虎拳角色可以玩這個 95 也是很不錯的一作 八神初登場當時可是擄獲很多人的心尤其那個勝利後16段笑聲 招式也和草薙相似也不錯用 很多角色都增加新招 這作當作是94的加強版看但玩久看起來還是有些差異 96 人物模組大翻新也新增了紅血超殺 角色招式也很多都修改過 例如飛行道具除八神和超能力隊都變成近距離而已 扣血也調整過終於不是簡單連段打昏後又再一次連斷送走一位了 97 這作也算是受歡迎 每個角色多了一招超必殺 可以當作96的加強版 但有些角色無限段太多太犯規 98 所有作品最大受好評的一作 人物角色素質都很平衡 一些角色也新增招式 可惜這作K還未出來 99 特色是新主角K很受歡迎(不然到今天每一代KOF也不會有他出場 Ash都曾被跳過14了K則是99之後全勤) 且場景也是做得很用心 有一個場景打一打就突然下很大雨 且當初不知道是不是因為漫畫英雄 VS Street fight 受這影響改成有支援角色 2000 紅血超殺改成MAX超殺 且只有一個招而已 支援角色太犯規且角色也太多 玩到很多招式無限段太多 覺得這代玩點就是支援角色 2001 SNK破產交給韓國人作的首作 那個畫風是真的看得很吐血 支援角色一樣存在不過改成連段中扣血會減半 覺得沒有很好玩 2002 和前面3作比真的是翻身的一作 終於取消支援角色了改成3 VS 3 還新增紅血MAX超殺 但要吐槽的點就是出招指令很有挑戰性 2003 好不容易翻身自己又翻車了 雖一樣為3 VS 3但改成直接上場且能隨時換人 一場打得超快沒多久就結束了 MAX超殺也改成只有隊長才能放 且出招手感很差像是75式改後要接鬼燒我居然用不出來 新主角Ash出招為集氣型的也覺得沒有很好用 角色好用的覺得也少了一些 之後SNK就宣布不再以每年出一作 XI 可以當作2003的改良加強版 玩法一樣 但個人一樣沒有很愛 頂多就是音樂很好聽 XII 人物角色又再翻新半3D化 沒玩過 聽說這代很雷 XIII 終於又改回以前3 VS 3玩法了 聽說是XII的加強版 這代應該是想回歸當初94,95的初衷 因為很多角色招式少了很多玩法也改回以前出代那種 但招式都新增了EX版 這代也覺得不錯玩 爪八超好用甚至覺得比炎八強又好用 出招手感也覺得終於回來了 XIV 人物角色又翻新改成3D化 但那臉模看得很怪不太適應 打擊和出招手感不太習慣 Ash唯一一作沒登場的主角(嘆) 不知道是不是和我想的一樣應該是人氣沒有K來的高出招也沒有很好用的關係? XV 這代沒有玩很久 不過臉模終於可以看了 許久不見的經典角色也終於又回歸可以用了像是大蛇隊 R叔 Ash也回來了
@user-jqmars
3 ай бұрын
@@s014001 超詳細感想 讚 我自己也覺得Ash不太好用... 00立繪不錯 但我也玩不太懂 02UM有簡化了指令很讚
@yugary9003
3 ай бұрын
還是覺得94,95的打擊感真的比較棒
@user-jqmars
3 ай бұрын
開始前幾代對這方面很用心
@kof137122
3 ай бұрын
但是95的扣血量很可怕,尤其是氣滿會打更多
@user-jqmars
3 ай бұрын
@@kof137122 真的 95傷害超高
@kusanagihung1621
3 ай бұрын
95打擊感最好+1
@okokoksmsmsms3239
2 ай бұрын
✨️✨️當時 2️⃣5️⃣年前的9️⃣5️⃣、號稱神作了❕️❕️ (人物背景都畫的很逼真漂亮好看的) 國中放學就是直奔電玩店排隊挑戰9️⃣5️⃣了、最多人用草薙京和8️⃣神 庵加魔王-路卡爾的(最常看到草薙 京閃開後打、再接連踢把對方踢到死了~),後來玩不夠再買PS2️⃣遊戲機、再買9️⃣5️⃣遊戲回家繼續打的啦...🤔🤔😁😁✨️ #PS:後來我在家苦練還是練不成草薙 京踢到死的方式了、是正波動拳加B和D嗎??~
@user-jqmars
3 ай бұрын
講解99有誤 應該是武裝而不是防禦模式 可惜沒有XV 3D前的11 13代的素材 (XIV不是3D是塑膠)
@user-jqmars
3 ай бұрын
另外 12 ? 那個...相信不說比較好
@風遁菴文旦-季節限定
3 ай бұрын
公仔😅