@@Bendy_697пока я строил башню, от меня ушла девушка из-за того что я не уделал ей время, и меня уволили с работы, потому что у меня были вечные нервные срывы, потому что ты не можешь нормально показывать и рассказывать, я теперь даже зайти на свой сервер не могу, потому что мне не на чем
@kto.cuda.popal115 күн бұрын
Ого😮
@kto.cuda.popal115 күн бұрын
Автор спс
@Bendy_6975 күн бұрын
Пожалуйста
@Tapok-roblox5 күн бұрын
Блин... Мне так понравилась эта башня... Я построил ее в выживании. Начал строить в 12:00 а закончил в 6 утра ' я ток 2 часа назад проснулся' кварц очень слржно добывать было а с морскими фаонарями вообше ... Я разобрал где то 7 монументов по частям для морских фонарей. Ну так она крутая у меня уже есть эйфелева башня. Но ты реально молодец
@Bendy_6975 күн бұрын
@@Tapok-roblox ух ты ну ты даёшь правда (Спасибо)
@user-cy5rx5fs2p5 күн бұрын
Фу бе это очень и очень.😡😡💀💀💀💀😾😾😾😾😾😾😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡
@Bendy_6975 күн бұрын
@@user-cy5rx5fs2p Почему?
@Tapok-roblox5 күн бұрын
Рил@@user-cy5rx5fs2p
@Tapok-roblox5 күн бұрын
Вообще кварц где то 4 часа добывал но вот морские фонари там стражей убивать и разбирать монумент и плюсом я там ставлю морской источник и беск дыхание и я разбираю монкмент
@Bendy_6975 күн бұрын
В этом видео я показал что Нужно сделать чтобы ваша 3д модель была идеальна - Включите Аддон - Node Wrangler чтобы вы могли при нажатии CTRL + Shift + T Сразу же экспортировать текстуры в блендер
@zyxlk8 күн бұрын
Максимально непонятно, спасибо, в выживании невозможно построить ❤❤
@Maftuna.Abdujalilova15 күн бұрын
У меня не получается 😢😢😢😢💔💔💔
@Maftuna.Abdujalilova15 күн бұрын
Он совсем не обесняет
@Maftuna.Abdujalilova15 күн бұрын
Башня крутая но не понятно и это мне не нравится
@jaymonkey17 күн бұрын
you did a great job 👍
@Bendy_69717 күн бұрын
Thank you
@bratan159Ай бұрын
Братан тут так много ошибок и артифактов. У меня аж глаза от этого болят. Не пойми не правильно просто ошибок много. Ты пооанаешься лишь на экструд и готовые базовые молельки по типу куба и цилиндр. Используй так-же и модификаторы.
@Bendy_697Ай бұрын
Ну да, Спасибо
@bratan159Ай бұрын
Привет. Сколько у тебя опыта в 3д? Я просто начинающий модельер по 3д опыт у меня всего год.
@Bendy_697Ай бұрын
У меня 6 месяцев
@dedinside768Ай бұрын
👍👍👍👍👍👍
@NightingalePenguinАй бұрын
Метод интересный, но непонятно, для чего эта модель. Еще заметил проблемы с чтением перспективных искажений. Ну и рекомендую узнать про клавишу F и экструды по осям с привязками к вершинами.
@Bendy_697Ай бұрын
Спасибо
@vtihonov2 ай бұрын
Спасибо за интересный урок.
@inkcher71242 ай бұрын
что за трек?
@XGameRU2 ай бұрын
проблема в том, что ты создаёшь многоугольники, и похоже иногда не соединяешь разорванные вершины, поэтому когда накидываешь сабдивижн, то модель артефачит. Вообще очень забавно как ты моделишь, я посмотрел несколько таймлапсов, и это очень интересные затупы, когда, к примеру, чтобы проэкструдить грани - ты экструдишь в себя фейсы, только чтобы создать фаску для отверстия, и при этом оставил внутренние фейсы, потому тоже на модели турели будут артефакты. Ты там пару курсов посмотри хороших, хоткеи подучи, а так терпения тебе не заниманить!
@Bendy_6972 ай бұрын
Спасибо, понял
@XGameRU2 ай бұрын
а так не бросай, если ты столько моделей от нефиг делать выстрадал, то это громадное терпение, только тебе надо понимать несколько принципов моделирования, чтобы выстраивать правильную топологию модели, а также выстроить свой пайплайн при создании таких огромных моделей, как модель робота, а то ты из блокинга сразу к моделированию.. как бы не совсем логично. Во первых, зачем тебе блокинг так таковой, если ты имеешь рефер и тебе не нужно представлять как модель выглядит, а во-вторых ты, видимо, вообще не блокингом занимаешься, а выстраиваешь некий базовый меш из отдельных примитивов, не заботясь насколько это будет правильно выглядеть, то бишь есть места, где ты сначала экструдишь перпендикулярно какой-то элемент, а потом из этого детали экструдишь ещё геометрию. Как бы такие мувы не совсем оправданы, то бишь лучше тогда этот элемент детали сделать отдельно, тогда он может быть подвижен и зайдествован при анимации, или же если модель просто монолитна, то, желательно, чтобы фейсы друг на друге не лежали. Много ещё инструментов кароч не применяешь, просто блочишь и экструдишь - это не моделирование. Так если ты пытаешься кого-то на ютубе научить, то не надо, сам сначала научись.
@Bendy_6972 ай бұрын
@@XGameRU Хорошо
@bratan159Ай бұрын
Привет. Ещё хочу обратить внимание на то что у тебя шлем это просто экструдированный Фэйс и всё. Типо шлем ведь не такой он выпуклый а не плоский. А так в целом норм если ты этому научился сам
@Bendy_697Ай бұрын
@bratan159 да разбираюсь потихоньку спасибо за поддержку
@UNDERTALE_sans333 ай бұрын
А когда будут небоскрёбы в Майнкрафте?
@UNDERTALE_sans333 ай бұрын
Дима Скрынник
@ZlayaBurundulka3 ай бұрын
Прикольно)
@eltonfresh53853 ай бұрын
Жаль не фулбоди шутан, не интересно когда только руки есть :Р
@Bendy_6973 ай бұрын
Я продолжаю его делать
@eltonfresh53853 ай бұрын
@@Bendy_697 Это здорово такой контент мы уважаем) 👍 Щас тоже делаю шутан но пока упёрся в баги)
@Bendy_6973 ай бұрын
От багов не избавится) все время они есть
@user-qq1gx7ek2u3 ай бұрын
Так держать
@user-qm2jg2cq9y3 ай бұрын
Привет, можешь помочь с assetom STP Survival template pro?
@natasan99474 ай бұрын
❤❤❤❤ я бы также делал как и ты удачи
@Bendy_6974 ай бұрын
❤❤❤❤❤❤❤❤
@user-qm2jg2cq9y4 ай бұрын
Ждём коментов
@user-qm2jg2cq9y4 ай бұрын
А где обучение? Где коменты к действиям? Ты хочешь нас научить или похвастаться?
@natasan99474 ай бұрын
❤ класно сделал бродяга
@JasperCrow4 ай бұрын
Как долго ты работаешь в геймдев?
@Bendy_6974 ай бұрын
Меньше чем пол года
@user-gv1tf6nb1o4 ай бұрын
по какой команде ставишь пол между этажами?
@Bendy_6974 ай бұрын
//fill quartz_block 30
@user-gv1tf6nb1o4 ай бұрын
@@Bendy_697 у меня почему то не получается (
@Bendy_6974 ай бұрын
У тебя топорик для этого есть специальный да?
@Bendy_6974 ай бұрын
Попробуй с одним слэшом
@user-gv1tf6nb1o4 ай бұрын
@@Bendy_697нет, как его получить?
@alex_green0104 ай бұрын
А в чём идея была? На реф не похоже, да и моделирование практически цельным мешем не лучшее решение. Лучше изначально всё заблокать, подобрать соотношение всех размер относительно друг друга и по отдельности отмоделировать каждый объект сцены.
@alex_green0104 ай бұрын
а можно ещё через fspy и камеру подобрать чтоб вообще было удобно
@Bendy_6974 ай бұрын
Понятно
@user-ez6ng5ze6z5 ай бұрын
Что это нахуй????
@halplaychannel5 ай бұрын
Монитор 4:3 ? Олдскул! ))
@kiki4w5 ай бұрын
норм биток но япоулчшемогу
@kiki4w5 ай бұрын
да брат красауу4ик
@tarkov_fan5 ай бұрын
ток закончил смотреть гайд на эволюцию. Решил зайти, а ты тут блендером занимаешься.
@mayzer5 ай бұрын
Чел взял превьюкшу и само видео целиком с канала "Blender 3D - Уроки" Спасибо за перезалив бро
@basor60656 ай бұрын
Фу бездарь
@vahegraal7kpts7346 ай бұрын
Зачем нам это?
@barash-he6 ай бұрын
факт
@aykasu6 ай бұрын
было бы классно показывались бы тут клавиши на которые нажимаешь для тех кто хотел бы также научиться как я..(
@wensy34136 ай бұрын
тут ничо сложного да и нету, просмотри базо вые гайды с клавишами и такое повторить сможет любой
@eerving64146 ай бұрын
👍круто удачи в начинании !
@Bendy_6976 ай бұрын
Спасибо
@andreisemenow10216 ай бұрын
как вариант можно смоделировать быстрее в google sketchup. в нем быстрее получаются архитектурные композиции. затем через экспорт\импорт в blender сетку перенести и уже украшать, текстурировать, рендерить
@Bendy_6976 ай бұрын
Хорошо понял
@grishamen776 ай бұрын
@@Bendy_697 после экспорта выверните нормали в правильную сторону. По опыту знаю
@Bendy_6976 ай бұрын
Хорошо спасибо
@AstralSupport6 ай бұрын
На обложке совсем другое. И посмотои есть адон! Он процедурно моделирует дома, с разными вариантами блоков.
@nikitahfjfc746 ай бұрын
Очень помогло,советую канал!
@DiamorRed6 ай бұрын
Неплохо но чтобы еще более упростить процесс, я бы порекомендовал использовать модификатор Mirror. После каждого действия, например, копирования объекта, можешь применить этот модификатор. Когда ты копируешь объект и перемещаешь его, удерживая клавишу Ctrl и нажимая R несколько раз, ты быстро создаешь несколько копий объекта на нужных координатах. Еще один полезный совет: если создаешь новые элементы, особенно если они небольшие, как дверная ручка, лучше делать их как отдельные объекты. Это особенно важно, если ты не планируешь их объединять в один объект с использованием соединения вершин. Кроме того, если выбрать точку на клавиатуре, удерживая выбранный объект, ты перейдешь в режим, где виден только этот объект. Это поможет рассмотреть деталь со всех сторон. Что касается создания дверной ручки, есть еще один упрощенный способ. Создай обычную плоскость, придай ей форму ручки, а затем добавь модификатор Solidify для придания ей толщины. Это существенно упростит задачу. Все вместе эти советы помогут сделать процесс более эффективным и удобным. Добавлю еще несколько деталей: Когда начинаешь работать с модификатором Mirror, важно помнить, что ты можешь настроить ось отражения. Это полезно, чтобы добиться нужной симметрии для различных объектов, например, при создании лицевой части мебели или персонажа. Если решаешь делать мелкие элементы, как дверные ручки, отдельными объектами, рассмотри возможность использования их в качестве инстансов. Инстансы позволяют создавать множество копий объекта, и при этом изменения в одном из них автоматически отражаются во всех. Это может быть особенно полезным для повторяющихся элементов в сцене. Если используешь Solidify для добавления толщины, важно помнить о порядке модификаторов. Порядок может влиять на результат, так что не бойся экспериментировать с их расположением, чтобы достичь нужного эффекта. Надеюсь, эти дополнения сделают процесс моделирования более понятным и увлекательным для тебя!
@Bendy_6976 ай бұрын
Вау Спасибо большое надеюсь буду лучше разбираться с этим)
@user-bi7kl8hq9m6 ай бұрын
А не проще было сделать основание из примитивов, типа куба с цилиндром и уже на них всё остальное лепить? Сундук многострадальный😂
@Bendy_6976 ай бұрын
Ну кстати да))
@vitner58776 ай бұрын
А ещё, кстати, рекомендую ознакомиться с кнопочкой F, которая заполняет вертексы или эджи полигонами, вместо того чтобы экструдировать вовнутрь как с боковой частью. Из-за такого экструда у боковой стенки будут торчать нормали и будут проблемы с текстурипованием
@vitner58776 ай бұрын
Хотя дальше по видео вижу что и сам заметил артефакты от подобного действия. Но смещение вертексов внутрь визуально на моделе может и исправляет ситуацию, но на дальнейших этапах пайплайна вылезет боком
@Bendy_6976 ай бұрын
@@vitner5877я с ней знаком только что то забыл про неё
@vitner58776 ай бұрын
@@Bendy_697 ты только начал заниматься моделированием? Потому что построение сетки ужасно
@Bendy_6976 ай бұрын
Спасибо тебе за подробное объяснение
@DiamorRed6 ай бұрын
Все неплохо, но в конце Сабдивижен забыл включить. А таже при высоко детализированной модели не обязательно включать шейд смуз (особенно с 5 итерациями), так как мы скругляем и без того сглаженную модель, я понимаю что это не обязательно но можешь попробовать сделать модель под гем дев там ты больше поймешь как правильно пользоваться модификаторами. Вот более подробно почему не нужно использовать шейд смуз при моделировании: Высоко полигональные модели уже имеют достаточно много полигонов, чтобы создать детализированную и реалистичную поверхность. Шей смуз может сделать её слишком сглаженной и потерять некоторые детали. Шей смуз может вызвать артефакты на модели, такие как тёмные пятна, искажения или разрывы. Это происходит, когда углы между полигонами слишком острые или когда нормали поверхности не совпадают. Шей смуз может конфликтовать с другими модификаторами или настройками, которые вы используете для модели. Например, если вы используете модификатор Subdivision Surface, то шей смуз может усилить эффект сглаживания и сделать модель слишком выпуклой или вогнутой. Если вы используете модификатор Bevel, то шей смуз может скрыть или искажать края модели. В общем, шей смуз - это полезный инструмент, но он не всегда подходит для высоко полигонального моделирования.
@Leuss-3D-Modeling6 ай бұрын
Nice ! Well done
@Bendy_6976 ай бұрын
Thank you
@DiamorRed6 ай бұрын
Но ето не скульптинг а моделирование, Я посмотрел твои видео о скульптинге в блендере и заметил, что ты на самом деле не скульптишь, а моделируешь. Это два разных подхода к созданию формы. Скульптинг - это когда ты используешь кисти, которые добавляют или удаляют геометрию, как будто ты лепишь из глины. Моделирование - это когда ты используешь инструменты, которые перемещают, вращают или масштабируют вершины, рёбра или грани, как будто ты строишь из кубиков. Скульптинг обычно лучше подходит для органических объектов, а моделирование - для твёрдых поверхностей. Если ты хочешь научиться скульптингу, тебе нужно включить динамическую топологию и использовать разные кисти, такие как гребень, гладить, надавливать и т.д. Надеюсь, это поможет тебе разобраться в разнице между скульптингом и моделированием. Удачи в твоём творчестве!
@Bendy_6976 ай бұрын
Спасибо тебе
@DiamorRed6 ай бұрын
@@Bendy_697 Без проблем.
@strannik-klp6 ай бұрын
Воот тут я видел то же самое, только с пояснениями) kzbin.info/www/bejne/pXyTinSPjbFmp7s