Пікірлер
@Bendy_697
@Bendy_697 Күн бұрын
Видео Плохое
@zyxlk
@zyxlk 2 күн бұрын
Ты мне жизнь испортил
@Bendy_697
@Bendy_697 2 күн бұрын
@@zyxlk почему
@zyxlk
@zyxlk 2 күн бұрын
@@Bendy_697пока я строил башню, от меня ушла девушка из-за того что я не уделал ей время, и меня уволили с работы, потому что у меня были вечные нервные срывы, потому что ты не можешь нормально показывать и рассказывать, я теперь даже зайти на свой сервер не могу, потому что мне не на чем
@kto.cuda.popal11
@kto.cuda.popal11 5 күн бұрын
Ого😮
@kto.cuda.popal11
@kto.cuda.popal11 5 күн бұрын
Автор спс
@Bendy_697
@Bendy_697 5 күн бұрын
Пожалуйста
@Tapok-roblox
@Tapok-roblox 5 күн бұрын
Блин... Мне так понравилась эта башня... Я построил ее в выживании. Начал строить в 12:00 а закончил в 6 утра ' я ток 2 часа назад проснулся' кварц очень слржно добывать было а с морскими фаонарями вообше ... Я разобрал где то 7 монументов по частям для морских фонарей. Ну так она крутая у меня уже есть эйфелева башня. Но ты реально молодец
@Bendy_697
@Bendy_697 5 күн бұрын
@@Tapok-roblox ух ты ну ты даёшь правда (Спасибо)
@user-cy5rx5fs2p
@user-cy5rx5fs2p 5 күн бұрын
Фу бе это очень и очень.😡😡💀💀💀💀😾😾😾😾😾😾😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡
@Bendy_697
@Bendy_697 5 күн бұрын
@@user-cy5rx5fs2p Почему?
@Tapok-roblox
@Tapok-roblox 5 күн бұрын
Рил​@@user-cy5rx5fs2p
@Tapok-roblox
@Tapok-roblox 5 күн бұрын
Вообще кварц где то 4 часа добывал но вот морские фонари там стражей убивать и разбирать монумент и плюсом я там ставлю морской источник и беск дыхание и я разбираю монкмент
@Bendy_697
@Bendy_697 5 күн бұрын
В этом видео я показал что Нужно сделать чтобы ваша 3д модель была идеальна - Включите Аддон - Node Wrangler чтобы вы могли при нажатии CTRL + Shift + T Сразу же экспортировать текстуры в блендер
@zyxlk
@zyxlk 8 күн бұрын
Максимально непонятно, спасибо, в выживании невозможно построить ❤❤
@Maftuna.Abdujalilova
@Maftuna.Abdujalilova 15 күн бұрын
У меня не получается 😢😢😢😢💔💔💔
@Maftuna.Abdujalilova
@Maftuna.Abdujalilova 15 күн бұрын
Он совсем не обесняет
@Maftuna.Abdujalilova
@Maftuna.Abdujalilova 15 күн бұрын
Башня крутая но не понятно и это мне не нравится
@jaymonkey
@jaymonkey 17 күн бұрын
you did a great job 👍
@Bendy_697
@Bendy_697 17 күн бұрын
Thank you
@bratan159
@bratan159 Ай бұрын
Братан тут так много ошибок и артифактов. У меня аж глаза от этого болят. Не пойми не правильно просто ошибок много. Ты пооанаешься лишь на экструд и готовые базовые молельки по типу куба и цилиндр. Используй так-же и модификаторы.
@Bendy_697
@Bendy_697 Ай бұрын
Ну да, Спасибо
@bratan159
@bratan159 Ай бұрын
Привет. Сколько у тебя опыта в 3д? Я просто начинающий модельер по 3д опыт у меня всего год.
@Bendy_697
@Bendy_697 Ай бұрын
У меня 6 месяцев
@dedinside768
@dedinside768 Ай бұрын
👍👍👍👍👍👍
@NightingalePenguin
@NightingalePenguin Ай бұрын
Метод интересный, но непонятно, для чего эта модель. Еще заметил проблемы с чтением перспективных искажений. Ну и рекомендую узнать про клавишу F и экструды по осям с привязками к вершинами.
@Bendy_697
@Bendy_697 Ай бұрын
Спасибо
@vtihonov
@vtihonov 2 ай бұрын
Спасибо за интересный урок.
@inkcher7124
@inkcher7124 2 ай бұрын
что за трек?
@XGameRU
@XGameRU 2 ай бұрын
проблема в том, что ты создаёшь многоугольники, и похоже иногда не соединяешь разорванные вершины, поэтому когда накидываешь сабдивижн, то модель артефачит. Вообще очень забавно как ты моделишь, я посмотрел несколько таймлапсов, и это очень интересные затупы, когда, к примеру, чтобы проэкструдить грани - ты экструдишь в себя фейсы, только чтобы создать фаску для отверстия, и при этом оставил внутренние фейсы, потому тоже на модели турели будут артефакты. Ты там пару курсов посмотри хороших, хоткеи подучи, а так терпения тебе не заниманить!
@Bendy_697
@Bendy_697 2 ай бұрын
Спасибо, понял
@XGameRU
@XGameRU 2 ай бұрын
а так не бросай, если ты столько моделей от нефиг делать выстрадал, то это громадное терпение, только тебе надо понимать несколько принципов моделирования, чтобы выстраивать правильную топологию модели, а также выстроить свой пайплайн при создании таких огромных моделей, как модель робота, а то ты из блокинга сразу к моделированию.. как бы не совсем логично. Во первых, зачем тебе блокинг так таковой, если ты имеешь рефер и тебе не нужно представлять как модель выглядит, а во-вторых ты, видимо, вообще не блокингом занимаешься, а выстраиваешь некий базовый меш из отдельных примитивов, не заботясь насколько это будет правильно выглядеть, то бишь есть места, где ты сначала экструдишь перпендикулярно какой-то элемент, а потом из этого детали экструдишь ещё геометрию. Как бы такие мувы не совсем оправданы, то бишь лучше тогда этот элемент детали сделать отдельно, тогда он может быть подвижен и зайдествован при анимации, или же если модель просто монолитна, то, желательно, чтобы фейсы друг на друге не лежали. Много ещё инструментов кароч не применяешь, просто блочишь и экструдишь - это не моделирование. Так если ты пытаешься кого-то на ютубе научить, то не надо, сам сначала научись.
@Bendy_697
@Bendy_697 2 ай бұрын
@@XGameRU Хорошо
@bratan159
@bratan159 Ай бұрын
Привет. Ещё хочу обратить внимание на то что у тебя шлем это просто экструдированный Фэйс и всё. Типо шлем ведь не такой он выпуклый а не плоский. А так в целом норм если ты этому научился сам
@Bendy_697
@Bendy_697 Ай бұрын
@bratan159 да разбираюсь потихоньку спасибо за поддержку
@UNDERTALE_sans33
@UNDERTALE_sans33 3 ай бұрын
А когда будут небоскрёбы в Майнкрафте?
@UNDERTALE_sans33
@UNDERTALE_sans33 3 ай бұрын
Дима Скрынник
@ZlayaBurundulka
@ZlayaBurundulka 3 ай бұрын
Прикольно)
@eltonfresh5385
@eltonfresh5385 3 ай бұрын
Жаль не фулбоди шутан, не интересно когда только руки есть :Р
@Bendy_697
@Bendy_697 3 ай бұрын
Я продолжаю его делать
@eltonfresh5385
@eltonfresh5385 3 ай бұрын
@@Bendy_697 Это здорово такой контент мы уважаем) 👍 Щас тоже делаю шутан но пока упёрся в баги)
@Bendy_697
@Bendy_697 3 ай бұрын
От багов не избавится) все время они есть
@user-qq1gx7ek2u
@user-qq1gx7ek2u 3 ай бұрын
Так держать
@user-qm2jg2cq9y
@user-qm2jg2cq9y 3 ай бұрын
Привет, можешь помочь с assetom STP Survival template pro?
@natasan9947
@natasan9947 4 ай бұрын
❤❤❤❤ я бы также делал как и ты удачи
@Bendy_697
@Bendy_697 4 ай бұрын
❤❤❤❤❤❤❤❤
@user-qm2jg2cq9y
@user-qm2jg2cq9y 4 ай бұрын
Ждём коментов
@user-qm2jg2cq9y
@user-qm2jg2cq9y 4 ай бұрын
А где обучение? Где коменты к действиям? Ты хочешь нас научить или похвастаться?
@natasan9947
@natasan9947 4 ай бұрын
❤ класно сделал бродяга
@JasperCrow
@JasperCrow 4 ай бұрын
Как долго ты работаешь в геймдев?
@Bendy_697
@Bendy_697 4 ай бұрын
Меньше чем пол года
@user-gv1tf6nb1o
@user-gv1tf6nb1o 4 ай бұрын
по какой команде ставишь пол между этажами?
@Bendy_697
@Bendy_697 4 ай бұрын
//fill quartz_block 30
@user-gv1tf6nb1o
@user-gv1tf6nb1o 4 ай бұрын
@@Bendy_697 у меня почему то не получается (
@Bendy_697
@Bendy_697 4 ай бұрын
У тебя топорик для этого есть специальный да?
@Bendy_697
@Bendy_697 4 ай бұрын
Попробуй с одним слэшом
@user-gv1tf6nb1o
@user-gv1tf6nb1o 4 ай бұрын
@@Bendy_697нет, как его получить?
@alex_green010
@alex_green010 4 ай бұрын
А в чём идея была? На реф не похоже, да и моделирование практически цельным мешем не лучшее решение. Лучше изначально всё заблокать, подобрать соотношение всех размер относительно друг друга и по отдельности отмоделировать каждый объект сцены.
@alex_green010
@alex_green010 4 ай бұрын
а можно ещё через fspy и камеру подобрать чтоб вообще было удобно
@Bendy_697
@Bendy_697 4 ай бұрын
Понятно
@user-ez6ng5ze6z
@user-ez6ng5ze6z 5 ай бұрын
Что это нахуй????
@halplaychannel
@halplaychannel 5 ай бұрын
Монитор 4:3 ? Олдскул! ))
@kiki4w
@kiki4w 5 ай бұрын
норм биток но япоулчшемогу
@kiki4w
@kiki4w 5 ай бұрын
да брат красауу4ик
@tarkov_fan
@tarkov_fan 5 ай бұрын
ток закончил смотреть гайд на эволюцию. Решил зайти, а ты тут блендером занимаешься.
@mayzer
@mayzer 5 ай бұрын
Чел взял превьюкшу и само видео целиком с канала "Blender 3D - Уроки" Спасибо за перезалив бро
@basor6065
@basor6065 6 ай бұрын
Фу бездарь
@vahegraal7kpts734
@vahegraal7kpts734 6 ай бұрын
Зачем нам это?
@barash-he
@barash-he 6 ай бұрын
факт
@aykasu
@aykasu 6 ай бұрын
было бы классно показывались бы тут клавиши на которые нажимаешь для тех кто хотел бы также научиться как я..(
@wensy3413
@wensy3413 6 ай бұрын
тут ничо сложного да и нету, просмотри базо вые гайды с клавишами и такое повторить сможет любой
@eerving6414
@eerving6414 6 ай бұрын
👍круто удачи в начинании !
@Bendy_697
@Bendy_697 6 ай бұрын
Спасибо
@andreisemenow1021
@andreisemenow1021 6 ай бұрын
как вариант можно смоделировать быстрее в google sketchup. в нем быстрее получаются архитектурные композиции. затем через экспорт\импорт в blender сетку перенести и уже украшать, текстурировать, рендерить
@Bendy_697
@Bendy_697 6 ай бұрын
Хорошо понял
@grishamen77
@grishamen77 6 ай бұрын
@@Bendy_697 после экспорта выверните нормали в правильную сторону. По опыту знаю
@Bendy_697
@Bendy_697 6 ай бұрын
Хорошо спасибо
@AstralSupport
@AstralSupport 6 ай бұрын
На обложке совсем другое. И посмотои есть адон! Он процедурно моделирует дома, с разными вариантами блоков.
@nikitahfjfc74
@nikitahfjfc74 6 ай бұрын
Очень помогло,советую канал!
@DiamorRed
@DiamorRed 6 ай бұрын
Неплохо но чтобы еще более упростить процесс, я бы порекомендовал использовать модификатор Mirror. После каждого действия, например, копирования объекта, можешь применить этот модификатор. Когда ты копируешь объект и перемещаешь его, удерживая клавишу Ctrl и нажимая R несколько раз, ты быстро создаешь несколько копий объекта на нужных координатах. Еще один полезный совет: если создаешь новые элементы, особенно если они небольшие, как дверная ручка, лучше делать их как отдельные объекты. Это особенно важно, если ты не планируешь их объединять в один объект с использованием соединения вершин. Кроме того, если выбрать точку на клавиатуре, удерживая выбранный объект, ты перейдешь в режим, где виден только этот объект. Это поможет рассмотреть деталь со всех сторон. Что касается создания дверной ручки, есть еще один упрощенный способ. Создай обычную плоскость, придай ей форму ручки, а затем добавь модификатор Solidify для придания ей толщины. Это существенно упростит задачу. Все вместе эти советы помогут сделать процесс более эффективным и удобным. Добавлю еще несколько деталей: Когда начинаешь работать с модификатором Mirror, важно помнить, что ты можешь настроить ось отражения. Это полезно, чтобы добиться нужной симметрии для различных объектов, например, при создании лицевой части мебели или персонажа. Если решаешь делать мелкие элементы, как дверные ручки, отдельными объектами, рассмотри возможность использования их в качестве инстансов. Инстансы позволяют создавать множество копий объекта, и при этом изменения в одном из них автоматически отражаются во всех. Это может быть особенно полезным для повторяющихся элементов в сцене. Если используешь Solidify для добавления толщины, важно помнить о порядке модификаторов. Порядок может влиять на результат, так что не бойся экспериментировать с их расположением, чтобы достичь нужного эффекта. Надеюсь, эти дополнения сделают процесс моделирования более понятным и увлекательным для тебя!
@Bendy_697
@Bendy_697 6 ай бұрын
Вау Спасибо большое надеюсь буду лучше разбираться с этим)
@user-bi7kl8hq9m
@user-bi7kl8hq9m 6 ай бұрын
А не проще было сделать основание из примитивов, типа куба с цилиндром и уже на них всё остальное лепить? Сундук многострадальный😂
@Bendy_697
@Bendy_697 6 ай бұрын
Ну кстати да))
@vitner5877
@vitner5877 6 ай бұрын
А ещё, кстати, рекомендую ознакомиться с кнопочкой F, которая заполняет вертексы или эджи полигонами, вместо того чтобы экструдировать вовнутрь как с боковой частью. Из-за такого экструда у боковой стенки будут торчать нормали и будут проблемы с текстурипованием
@vitner5877
@vitner5877 6 ай бұрын
Хотя дальше по видео вижу что и сам заметил артефакты от подобного действия. Но смещение вертексов внутрь визуально на моделе может и исправляет ситуацию, но на дальнейших этапах пайплайна вылезет боком
@Bendy_697
@Bendy_697 6 ай бұрын
​@@vitner5877я с ней знаком только что то забыл про неё
@vitner5877
@vitner5877 6 ай бұрын
@@Bendy_697 ты только начал заниматься моделированием? Потому что построение сетки ужасно
@Bendy_697
@Bendy_697 6 ай бұрын
Спасибо тебе за подробное объяснение
@DiamorRed
@DiamorRed 6 ай бұрын
Все неплохо, но в конце Сабдивижен забыл включить. А таже при высоко детализированной модели не обязательно включать шейд смуз (особенно с 5 итерациями), так как мы скругляем и без того сглаженную модель, я понимаю что это не обязательно но можешь попробовать сделать модель под гем дев там ты больше поймешь как правильно пользоваться модификаторами. Вот более подробно почему не нужно использовать шейд смуз при моделировании: Высоко полигональные модели уже имеют достаточно много полигонов, чтобы создать детализированную и реалистичную поверхность. Шей смуз может сделать её слишком сглаженной и потерять некоторые детали. Шей смуз может вызвать артефакты на модели, такие как тёмные пятна, искажения или разрывы. Это происходит, когда углы между полигонами слишком острые или когда нормали поверхности не совпадают. Шей смуз может конфликтовать с другими модификаторами или настройками, которые вы используете для модели. Например, если вы используете модификатор Subdivision Surface, то шей смуз может усилить эффект сглаживания и сделать модель слишком выпуклой или вогнутой. Если вы используете модификатор Bevel, то шей смуз может скрыть или искажать края модели. В общем, шей смуз - это полезный инструмент, но он не всегда подходит для высоко полигонального моделирования.
@Leuss-3D-Modeling
@Leuss-3D-Modeling 6 ай бұрын
Nice ! Well done
@Bendy_697
@Bendy_697 6 ай бұрын
Thank you
@DiamorRed
@DiamorRed 6 ай бұрын
Но ето не скульптинг а моделирование, Я посмотрел твои видео о скульптинге в блендере и заметил, что ты на самом деле не скульптишь, а моделируешь. Это два разных подхода к созданию формы. Скульптинг - это когда ты используешь кисти, которые добавляют или удаляют геометрию, как будто ты лепишь из глины. Моделирование - это когда ты используешь инструменты, которые перемещают, вращают или масштабируют вершины, рёбра или грани, как будто ты строишь из кубиков. Скульптинг обычно лучше подходит для органических объектов, а моделирование - для твёрдых поверхностей. Если ты хочешь научиться скульптингу, тебе нужно включить динамическую топологию и использовать разные кисти, такие как гребень, гладить, надавливать и т.д. Надеюсь, это поможет тебе разобраться в разнице между скульптингом и моделированием. Удачи в твоём творчестве!
@Bendy_697
@Bendy_697 6 ай бұрын
Спасибо тебе
@DiamorRed
@DiamorRed 6 ай бұрын
​@@Bendy_697 Без проблем.
@strannik-klp
@strannik-klp 6 ай бұрын
Воот тут я видел то же самое, только с пояснениями) kzbin.info/www/bejne/pXyTinSPjbFmp7s
@Bendy_697
@Bendy_697 6 ай бұрын
Ладно