Пікірлер
@user-xb6ln9bt7m
@user-xb6ln9bt7m 2 күн бұрын
メロンさん高すぎる
@user-or7io7et6u
@user-or7io7et6u 3 күн бұрын
ここ「GGboysにナワバリ出してくんのダメだよね」ってダイナモン言ってる言葉切らないで欲しかったなー笑
@user-takadanoBBA
@user-takadanoBBA 3 күн бұрын
ばるニキ強すぎい
@fukinshin_baby
@fukinshin_baby 5 күн бұрын
何気にGG3人、ぐっぱち3人、NK3人
@mre1352
@mre1352 6 күн бұрын
ぐっぱちも3人🥹
@tomesuke
@tomesuke 6 күн бұрын
切り抜き編集神!
@n7525
@n7525 6 күн бұрын
何回観ても臨場感味わえる✨ほんとに楽しかった!
@user-xb6ln9bt7m
@user-xb6ln9bt7m 6 күн бұрын
改めて優勝おめでとうございます
@tsuimeru
@tsuimeru 8 күн бұрын
クアッド界隈が荒れる理由が真理すぎた
@user-ed4gj4ik3x
@user-ed4gj4ik3x 11 күн бұрын
2:00ヨッシーサーキットのbgmに激似で笑いましたw
@hinahina._.ひな猫
@hinahina._.ひな猫 12 күн бұрын
これからはデスペナをつけようと思いました。
@Kanijiru._.
@Kanijiru._. 17 күн бұрын
心理学だったら卒論書けそうwww
@user-dv7sx3vt8o
@user-dv7sx3vt8o 20 күн бұрын
タヒにゲーと同じなんだろうなぁ。 カップヘッド、 ダークソウル=スプラ
@user-takadanoBBA
@user-takadanoBBA 27 күн бұрын
最後までイケイケパーティだったな😊
@Jinkinn
@Jinkinn 28 күн бұрын
みんなただただいいやつなのがわかる😂 雰囲気良すぎ❤
@vxy5232
@vxy5232 28 күн бұрын
海女美のナワバリも雰囲気良くて良いチームだった😊
@kaig2973
@kaig2973 29 күн бұрын
しゅーとんさん鉛筆なんでうまいの🫠
@kaig2973
@kaig2973 29 күн бұрын
スプラ勢4人ずるくねって思ったらしゅーとんさんだった笑笑 スマブラハマってたから馴染みありすぎた スプラしてくれてるの嬉しい!
@user-xb6ln9bt7m
@user-xb6ln9bt7m 29 күн бұрын
優勝おめでとうございます メンバー豪華すぎます
@yuki-fy2pm
@yuki-fy2pm 29 күн бұрын
スリュー杯優勝おめ!🎉 最高のチームだった😊
@user-ks7vm4eh5z
@user-ks7vm4eh5z Ай бұрын
打開が辛いのは当たり前で、どうしたって勝てない試合があって、その上でキレた味方は煽ってきてエンジョイ勢や初心者は煙たがられて武器も自由に選べない、弱肉強食のストレス実験場のようなゲーム
@yn9662
@yn9662 Ай бұрын
ギオて
@user-qx3pi4bt1j
@user-qx3pi4bt1j Ай бұрын
・連携必須なのにコミュニケーション手段がほぼ皆無 ・情報が隠されているので敵も味方も強さがわからない ・ラグやマッチングに欠陥があり、2年経っても治らない これでストレス溜まらない方がおかしいんだよな
@user-nj4jf1se7t
@user-nj4jf1se7t Ай бұрын
だからクアッド使いは血の気が多いんだ
@user-iw5et2ph3p
@user-iw5et2ph3p Ай бұрын
「たくさん4ぬから」は間違ってないけど、もっと深掘りすると4人制というデスの重さ、さらに対戦ゲーなのに1デスしただけで試合が傾くことが異常 だから連続デスするとメンタル的にも平常心保てなくなって負ける CODもたくさん4ぬけどイライラしないのは人数が多いから。 例えば16人制8vs8になれば多少雑でもキルできるし一人当たりの負担が減って勝ち負けが平均的になる
@user-cq6hi1lq6y
@user-cq6hi1lq6y Ай бұрын
COD知らないのだろうか ここまでイライラしないよ
@とーまもん
@とーまもん Ай бұрын
イライラする原因。あってると思いますw
@ヘッチ
@ヘッチ Ай бұрын
単純に自分じゃどうにも出来ない運要素が多すぎるんよ
@user-lm9jd4wc3m
@user-lm9jd4wc3m Ай бұрын
沼ジャンしてタヒんだ奴が、数秒後同じような沼ジャンしてタヒんだら「学習能力ねーのかてめーわよ!」って切れてやめた。
@弱虫さん
@弱虫さん Ай бұрын
勝率5割矯正を強制するための露骨なゲーム作りしてると感じ、運営さんにストレスを感じちゃいます 快楽とストレスを交互に体験させ、その中毒性を利用しアクティブを保持するやり口を取っているんだなと考えています そのための色んな好ましくない体験の活用
@hiroakikobayashi9534
@hiroakikobayashi9534 Ай бұрын
まさに仰る通りだとおもいました。 卒論にするには工夫がいりそうですけど。
@yrakusyun
@yrakusyun Ай бұрын
うーん、エナスタは低レート帯だと飲まない人が多いので環境ではないし、下手すりゃS武器にクラブラや風呂が入ってきますからね…。 で、お互いやられまくるのでブチギレ…。エナスタ飲んだらエナスタ武器の人、自陣塗りしかしてないのにキル数モリモリでさ、そんなの見てたら何が何でも飲みたくないww ローラー使ってたりすると余計に飲みたくないし…。 敵にムカつくって考える人と、味方にムカつくって考える人って何が違うのかなぁ? そうそう、味方でデスナイス押す人、やたら押すから他の味方までデスナイス押しちゃって、しまいにはお互い喧嘩…試合中にやめてくれーって感じ…。メモプ見ると先にデスナイス押してる人なーんもしてない…。
@user-im3lj6lo3e
@user-im3lj6lo3e Ай бұрын
イライラするのは味方ゲーだからってだけかな。 2400以降は味方の動きが明らかに違うからイライラしないけどそれ以前は動きが壊滅し過ぎて。 カバーや合わせができないからただ時間を浪費して試合終了が明らかに多い。 武器の特性を活かさないで後ろで塗ってるだけ、後衛と同じ位置に常にいるorルール関与すらしないできない短射程のスペしか回さないビーコンプレイヤー、スペ吐くタイミングもおかしいから5分で8回しかスペ使わんのにチャンスもピンチも切り開けない、なのに味方任せトゥーン。 マップ見てても前で戦っててもそれが感じるからイライラする 勝てないから、上手くいかないからイライラするのではなく 4vs4ではなく3vs4に強制的にさせられるからイライラが爆発する
@user-wi9tl5rn7x
@user-wi9tl5rn7x Ай бұрын
自分の場合は味方がどうとかよりかは自分がああしとけばよかったなーって思うからそこはイラつかないけれど、ラグ起因のクソでか当たり判定全般にだけは本当にイラつきますね。いい回線契約した自分が馬鹿みたいに思える。
@user-jg4yk5vx1j
@user-jg4yk5vx1j Ай бұрын
凱旋ハマってた自分は典型的なギャンブラー
@user-ut3ru7hk6n
@user-ut3ru7hk6n Ай бұрын
自分が死ぬことにじゃなくて味方が役に立たないことにイライラするんだろ。的外れすぎるわ。あくまで自分のデスにイライラするよねとかいうスタンスがなんか好感度狙ってる感じあってお前にイライラする
@user-xv6vl8ph1q
@user-xv6vl8ph1q Ай бұрын
連携ゲーなのにマッチングシステム的に連携しづらいのがねぇ😅
@ja9aa
@ja9aa Ай бұрын
3になってからパワー差マッチが激しくなったからだね 明らかにレベル低い味方に足引っ張られて負けたら誰でもイライラするw
@alice-03
@alice-03 Ай бұрын
一理あるとは思うけどそれだけじゃない部分も多い気がする
@sunatotabibito
@sunatotabibito Ай бұрын
スプラは他のFPSやTPSのシューティングゲームよりDBDやAmong Usのようは裏をかいて騙して出し抜くゲームなので、イカ研が参考にすべきは他のシューティングゲームではないと思ってます。それにキャリー前提なら尚更、試合への貢献をした人へのリターンが大きくないといけないです、そこをイカ研は無視しているので歪んでいます。DBDのようなスキルレーティングで試合にどれくらい貢献したかを個人の貢献度だけで評価するやり方なら、利敵も放置も煽りも意味を無くします
@toba-jo4qt
@toba-jo4qt Ай бұрын
この理論で行くとCODもBFも普通にイライラするしバトロワ系でも散々頑張って生存したのに理不尽なやられ方で今までの時間全部水の泡にされたら腹立つし、要は何をされても納得できればイライラしないし逆に何されても受け入れ難いってなれば全部ムカつく
@ab_752
@ab_752 Ай бұрын
大学で人間科学部とか専攻してる人、よかったな
@k-ch9350
@k-ch9350 Ай бұрын
ルール関与しない。理不尽な武器編成。味方が単純に弱い。 これでしょ
@ch8592
@ch8592 Ай бұрын
通りすがり野次馬太郎ですが、この考えは心理ですね、卒論を出した方が世の中に知られていいともいますね。 今までスプラトゥーンのイライラ原因がここにきて発見できたかも?
@koe9401
@koe9401 Ай бұрын
デスナイス、味方打ち煽りにあたった時が一番イライラするわ お前も味方批判できるほど上手くないんだよ
@user-ob3ds6vs2n
@user-ob3ds6vs2n Ай бұрын
ラグが多い、マッチング格差がひどい、武器格差がひどい。皆やめちゃうのも納得やで。
@bba9240
@bba9240 Ай бұрын
俺はスマブラの方がムカつく
@user-pz7vc3rk9t
@user-pz7vc3rk9t Ай бұрын
切り抜きも良きですね!テンポよくて効果音も楽しい♬.*゚ ダラダラXマッチやっちゃうからギャンブルはもうやりません🤗
@user-rk5vx2yd5r
@user-rk5vx2yd5r Ай бұрын
50試合くらい無力な期間が続く懲罰マッチングが本当に精神に良くない
@mopmop523
@mopmop523 Ай бұрын
スプラはヒロモのアーマーのシステムをバトルでも実装してほしい。少なくともチャーへのストレスは減る