Пікірлер
@LordRodri
@LordRodri 20 күн бұрын
SMBX History Uncovered
@Wohlstand
@Wohlstand 20 күн бұрын
Actually, I do have a lot of more videos, you can check them out too. :)
@DualStupidity
@DualStupidity 22 күн бұрын
This is an amazing track!
@Wohlstand
@Wohlstand 22 күн бұрын
Thanks, but the MIDI file itself is not mine, I used it from one collection to record this demo. Actually, I shuold give the download link to these MIDI files for anybody...
@Wohlstand
@Wohlstand 17 күн бұрын
Just now, I updated the description, so, all the links including the MIDI file, are available for you now.
@duckdisstuff
@duckdisstuff 26 күн бұрын
forgot this existed, thanks tip of the day.
@viniciusassis5976
@viniciusassis5976 2 ай бұрын
Olá amigo, tudo bem? Eu sou novo no seu canal e acompanho o seu trabalho na comunidade, então eu tenho o jogo do smbx no celular e gosto muito dele e da versão do TexTech, então eu até baixei a versão 1.3.7, e essa versão me surpreendeu e gostei bastante e tem muitas melhorias, e ainda mais que agora tá no meu idioma Português do Brasil, eu queria tirar uma dúvida e tenho umas dicas caso você queira p implementar no jogo se permitir, gosto muito do seu trabalho, queria saber se futuramente nessa nova atualização você colocasse novos power ups no jogo se for possível, e tbm queria saber se vai ter melhorias no gráfico, movimentações, npc ou vai colocar mais no game, gosto muito do seu trabalho e parabéns pela sua obra, eu tô muito feliz pela essa atualização 1.3.7.
@wajeeh_ul_hassan-videos.
@wajeeh_ul_hassan-videos. 6 ай бұрын
Bro can you tell how to download these on android this is just gameplay
@Mike77154
@Mike77154 6 ай бұрын
mr wolstand I have a question, can I add extra mechanics with this engine, like wall jumps and wall slides?
@Wohlstand
@Wohlstand 6 ай бұрын
Ye, you can if you code this in playable character's lua code at the config pack itself.
@SkullGamer205
@SkullGamer205 9 ай бұрын
Где заказать? XD
@user-ruslik.
@user-ruslik. 10 ай бұрын
Спотифай, ЛастФМ
@amid7916
@amid7916 10 ай бұрын
храни тебя Господь.
@jodyjohnson265
@jodyjohnson265 10 ай бұрын
Iv been messing around with the tfi vgm opm patches found in video games and old arcade games that use the ym2612 ym2151 saga system 16 sound chips.
@FukiMakai
@FukiMakai 10 ай бұрын
This would be perfect with some PCM drums
@DanielFrias6388
@DanielFrias6388 Жыл бұрын
I know this can be a bit complicated to explain because this video is old too, but I want to know a little bit about the configuration packages for those who know what Moondust Project is and the configuration packages, since there is a folder called items which hosts most or all the files that the editor recognizes as levels, decorations, among others. What happens to me is that I have been thinking for a long time to continue with my project and of course create my own configurator, the problem is still that part , the part of the items, which I have seen that there are many limits, such as adding a number of levels that do not exceed 100, this means that in the editor levels can be identified with more than 100 or 100 levels to add in the world map (specific) but in the game it is not possible since I have tried the two most stable versions of Smbx, Beta 3 and Beta 4, but I still have that doubt and that problem, so if you can help me. what would you recommend me to do, add more items in the game or just replace the old ones with my own? it still leaves me a lot to think about, I thank you for the time as i comment.
@Wohlstand
@Wohlstand Жыл бұрын
Hello! This video is related to my another project - TheXTech. And, about configuration packages for Moondust Project: the Moondust itself does NOT limits the number of items, so, if you making a brand-new game for Moondust Project itself, you can change the number of available items at main files at the root of configuration package. But, if you develop a configuration pacakge that implements an SDK for another engine (such as TheXTech, SMBX2, SMBX-38A or vanilla SMBX), then you should follow limits of the target engine.
@Wohlstand
@Wohlstand Жыл бұрын
P.S. This is a full specification for Moondust configuration packages: wohlsoft.ru/pgewiki/Category:Config_pack
@DanielFrias6388
@DanielFrias6388 Жыл бұрын
Hello wholstand, I love that you have responded to my comment, I know where this video is going, this is something else, but my question is because I am using SMBX2 for the PC, that is where I have doubts, could you help me a bit about the subject with more time, I don't know when, sorry but I speak Spanish I only translate.
@Wohlstand
@Wohlstand Жыл бұрын
@@DanielFrias6388 , If you want to discuss with me about anything, you better to contact me directly through various places: my forum, Discord server, Telegram, Matrix, email, etc. But it's fine to ask small questions under related videos. If you do use SMBX2, you should use the existing "SMBX2 Integrational" config pack inside the thing until you are going to make modded game over the SMBX2. If you going to make the modded version of SMBX2 for your needs, you should make items at Moondust configuration package being eqial to the items are at the game itself.
@jodyjohnson265
@jodyjohnson265 Жыл бұрын
thanks for porting the libonpnmidi MIDI player over to Android.
@JacksCraft_
@JacksCraft_ Жыл бұрын
Do you remember the bug with placing vines in the SMBX Editor? You can clean-up your level from junk NPCs caused by this bug by the menu item: Tools ->Custom data ->Remove NPC garbage...
@Wohlstand
@Wohlstand Жыл бұрын
That what this video is showing: the old SMBX Editor makes a spam of vined while placing. And Moondust Editor is able to clean up level after this bug. There is one of early Moondust Engine versions that use Box2D physics where all these junk vines collides to each other, and floods the chamber immediately.
@jodyjohnson265
@jodyjohnson265 Жыл бұрын
really cool!
@BlueBoiReal
@BlueBoiReal Жыл бұрын
Those buttons look ugly.
@Wohlstand
@Wohlstand Жыл бұрын
Do you mean touchpad controller buttons? If you don't like their design, you can EASILY customize them as you want: see the "graphics/touchscreen/" directory at the assets (you should download latest one! Older assets don't contain this directory). Note: the size is not matter: you can put pictures of any size, they will be automatically scaled to the configured size of buttons shown on the touchpad.
@BlueBoiReal
@BlueBoiReal Жыл бұрын
​@@Wohlstand( the joke is i made them like 2 years ago and completely forgot until someone mentioned SMBX to me)
@Mike77154
@Mike77154 Жыл бұрын
Is there a way to port this library to golang?
@Wohlstand
@Wohlstand Жыл бұрын
If you want to use it in the golang program, you need to pay attention on the C-ABI which allows you to use the library with every other language including golang. No need to port the library if it already can be used through C-ABI.
@pinabergamo4178
@pinabergamo4178 Жыл бұрын
🛷🇸🇮🇸🇰🎰🩲🎄🎋🎁🥈🏉
@pinabergamo4178
@pinabergamo4178 Жыл бұрын
🔣↩◀️🆗️↔️📳🆑️1️⃣2️⃣3️⃣4️⃣5️⃣6️⃣7️⃣8️⃣9️⃣🔟
@pinabergamo4178
@pinabergamo4178 Жыл бұрын
🐍🌲🙉🚦🚥⛄🌈🎃🎊🎀🥇🏈
@chelovek-jpeg
@chelovek-jpeg Жыл бұрын
Привет, у меня есть вопрос по опн2 банк эдитору. По какой причине при импорте vgm-инструмента у 4-го оператора Level всегда стоит 0 (максимальная громкость)? Также пробовал сначала перевести VGM в OPN через конвертер от Ширу, а потом в банк эдитор, но там у последнего оператора левел всё равно указывается неправильным (хоть и не 0)
@Wohlstand
@Wohlstand Жыл бұрын
Какая версия редактора? Можно мне сам VGM-файл? Есть вероятность, что это просто баг. github.com/Wohlstand/OPN2BankEditor/issues/94 Подобный баг был исправлен ещё год назад.
@chelovek-jpeg
@chelovek-jpeg Жыл бұрын
@@Wohlstand сейчас у Shiru спросил, оказывается TL (Level) 4-го оператора зависит от велосити ноты, в этом дело
@Wohlstand
@Wohlstand Жыл бұрын
@@chelovek-jpeg , при импорте инструментов, громкость выравнивается до максимума обычно, в зависимости от формулы операторов. В основном меняются только те каналы, изменение которых меняет громкость инструмента без изменения общего звучания. То есть, если алгоритм стоит 1->2->3->4, то громкость будет выравниваться только на последнем операторе, потому что меняя другие операторы, будет искажаться звучание. А если алгоритм (1->2) + (2->4), то громкость будет выровнна на операторах 2 и 4, при условии, чтобы не нарушить пропорции (увеличено будет до максимального значения). И та, именно по такому принципу реализуется громкость, сила, выразительность, на подобных чипах - уровень громкости стаится на определённых операторах в зависимости от выбранного алгоритма. И в таких случаях звук искажаться не будет, но будет меняться его громкость.
@chelovek-jpeg
@chelovek-jpeg Жыл бұрын
@@Wohlstand ну вот при импорте vgm, громкость инструмента сбросилась в 0, а как узнать с каким уровнем дорожка была прописана в vgm?
@Wohlstand
@Wohlstand Жыл бұрын
@@chelovek-jpeg , громкость этих каналов абсолютно не критична, если она не влияет на само звучание, а только на общую громкость. Это как раз т.н. изменяемые параметры, то есть, под капотом MIDI-синтезатора они меняются, чтобы задавать итоговую громкость ноты.
@christophkiekhofer5734
@christophkiekhofer5734 Жыл бұрын
Hello i want to play SMBX after a long time. Which is the actuell Version of the game in 2022? Xtech or 2.0 or 1.4.5. there are so many Version that o don't know which i should use and what forums to use and Download Episodes for which version?
@Wohlstand
@Wohlstand Жыл бұрын
There are different branches of SMBX with own way and philosophy. So, use each engine depending on episode that you want to play: - if episode targeted to SMBX 1.3, or to LunaDLL-SMBX (Pre-LunaLua), or TheXTech exclusively, use TheXTech. - if episode targeted to play on SMBX2, use SMBX2. - if episode targeted to SMBX-38A, then use SMBX-38A. Note: please never call SMBX-38A by version, it's 38A, not "1.4". About branches in short (full description you'll find at Moondust Wiki) - SMBX-38A, written by Chinese guy 5438A38A in VB6 from the scratch and its a closed source game - SMBX2 is a massivr hacking mod over SMBX 1.3. - TheXTech is a cross-platform and majorly extended port of original SMBX 1.3. Has a lot of functionality side additions that can be used in levels or episodes.
@Sumire973
@Sumire973 Жыл бұрын
This project is certainly quite ambitious, i hope that in some future SMBX2 episodes can be ported. I would like when TheXTech matures it become the official version of SMBX, as too many versions lead to fragmentation, apart from both SMBX 1.4 and 2.0 being Windows-only projects (38A is basically abandonware at this point, SMBX2 has a very slow development and is too bloated), and make them work on Wine with an old PC/GPU that doesn't support Vulkan is a PITA. The difference between TheXTech and the others in performance is abysmal, TheXTech loads almost instantly on my toaster, while SMBX2 especially takes minutes to do the same, this is what we must follow, as much as the industry says otherwise (planned obsolescence). Hopefully TheXTech will get support from the community when it is at feature parity with other choices.
@Wohlstand
@Wohlstand Жыл бұрын
@@Sumire973 , for me as developer of Moondust Project, SMBX source is significantly important, it allows me to resolve a lot of reverse engineering issues and inaccuracies I made during the whole time, and, TheXTech while a very good SMBX branch, also a good help for me to develop Moondust Engine in future (once I start the major reconstruction of the whole Moondust Project)
@rifandaplaygames
@rifandaplaygames Жыл бұрын
i can't agree more, i hope thextech get more support in the near future, it's really a mindblowing project
@Sumire973
@Sumire973 Жыл бұрын
@@Wohlstand Nice. What branch of SMBX is the Moondust Engine based on? Btw, do you have any measures to protect this project in case Nintendo wants to take action against this? Although it is certainly highly unlikely that Nintendo will decide to send a cease and desist as SMBX's popularity has declined in recent years, it would be quite unfortunate if that were to happen. Although the C&D story that Redigit received is probably false, i feel like it's a very important thing to consider, Nintendo has done that with fangames and similar projects in the past, mainly due to the use of its official assets, although sometimes not even for that, which has earned it some infamy.
@Sumire973
@Sumire973 Жыл бұрын
​@@rifandaplaygames The SMBX community has lived through a dark age thanks to 38A, between the secrecy of 5438A38A and the Haxagon incident things looked bad for SMBX for a few years, the reliance on a proprietary project has proven to be quite bad once again. Stallman was right line by line.
@Wohlstand
@Wohlstand Жыл бұрын
@@Sumire973 , Moondust Engine is fully built from the scratch and has a goal to be an universal engine for making any platform based games using scripts and configs, so, it doesn't has "default assets" unlike any SMBX based engine. SMBX is only a source of inspiration for Moondust Engine, and, since TheXTech exists, I am free to drop any future attempts to repeat old SMBX bugs, and just make a robust engine that will just work good. The main problem about copyright is a content. I maintain both engines as separated source code and binaries, game resourced were stored separately on the server. Also, to avoid possible claims from Nintendo side is avoiding any attempts to earn money using the stuff. Redigit did, he put ads, and earned money using that. And, about Redigit, there was a phone call from a justice firm who worked for Nintendo, and as result, his domain got seized by Nintendo. Another case, I am far far away of USA, and at the place where I am, there are much softer copyright law enforcement. And, some years ago I talked with lawyers, and they gave me some tips: when my site had 100-1000 visitors per day, nobody will care about me, but when my site gets 10000+ visitors per day, you'll be watched carefully. And, if I use any copyrighted stuff, I should never try to monetize this stuff.
@SkullGamer205
@SkullGamer205 Жыл бұрын
Amogus. ¯\_(ツ)_/¯
@supermariosotuttoio
@supermariosotuttoio 2 жыл бұрын
Can you make a video in which you explain the source code of TheXTech?
@Wohlstand
@Wohlstand 2 жыл бұрын
Maybe, but: - Or it will full of text, then it's better for me make an article to explain parts of source code - If make voice videos (I am not so fan of making voiced videos), it will be in Russian, as I don't have any practice of English speech, most of English I learned is textual 👀 Anyway, I wrote an article at Habr where I explained how I made the port itself. habr.com/ru/post/582566/
@supermariosotuttoio
@supermariosotuttoio 2 жыл бұрын
@@Wohlstand Oh, thank you for the article. Tip: if you want to make voice videos in english you can still use TTS programs. Anyway for me that article is exactly what i was searching 👍
@user-yp1qc2ef3c
@user-yp1qc2ef3c 2 жыл бұрын
39:49 41:51
@BlueBoiReal
@BlueBoiReal 2 жыл бұрын
this hurts my head but it does look awsome! just wish i had an android so i could try it out
@RusTendo
@RusTendo 2 жыл бұрын
топ лайк
@anueutsuho7425
@anueutsuho7425 2 жыл бұрын
Music? Sounds like Desire Drive
@polorgamer6762
@polorgamer6762 2 жыл бұрын
Yo no hablo riso >:V
@saddemon3913
@saddemon3913 2 жыл бұрын
И снова здравствуйте, я тут подумал... Ты планируешь SMBX2 портировать когда она из беты выйдет, или там код совсем замудрен что это вообще не стоит свеч? Просто я нашёл модов уже столько на SMBX2 и... Блин, я теперь как в детстве ждал выхода smbx на мабилки, так же жду теперь что б это случилось и с smbx2...
@saddemon3913
@saddemon3913 2 жыл бұрын
@@Wohlstand эх, ожидаемо... Хммм, ну я надеюсь что обновление самого smbx до XTech сможет пародить что то похожее на X2, ведь XTech же проще чем X2, верно? Можно так же с нуля попробовать... 🤔 Должен же найтись человек, или группа человек кого заинтересует рост XTech движка
@Wohlstand
@Wohlstand 2 жыл бұрын
@@saddemon3913 , у меня на Discord-сервере собралось некоторое число пользователей TheXTech, часть из них активно помогает с тестированием, сообщая о багах или проблемах в работе, и даже пишут видео прохождения SMBX-эпизодов на TheXTech.
@saddemon3913
@saddemon3913 2 жыл бұрын
@@Wohlstand как думаешь, эпизод Talking Time Bros пойдет без проблем? Точнее, я первую часть опробовал, в начале без проблем играется, и вот не знаю весь ли эпизод будет бед проблем, или всё так и есть места с визуальными багами или же вообще не играбильными? Никто ещё не пробовал пройти его?
@Wohlstand
@Wohlstand 2 жыл бұрын
@@saddemon3913 , У меня знакомые (в том числе 0lhi) уже играли Super Talking-Time Bros. и всё норм. С ранними версиями движка был один баг из-за автопрокрутки, но я его исправил уже давно.
@Wohlstand
@Wohlstand 2 жыл бұрын
@@saddemon3913 , скачай лабораторный комплект Moondust Project, и там внутри утилита-калибратор, которую ты можешь использовать для настройки характеристик кадра. Можно менять всё, кроме анимации (пока не поддерживается замена встроенных анимаций). Калибратор будет сохранять такие ini-файлы рядом с картинкой, которую ты откроешь. Также, настройки по умолчанию хранятся в папке "calibrations" там же. Их читает сам Калиьратор при открытии нулёвых спрайтов.
@hernii_v_pene
@hernii_v_pene 2 жыл бұрын
Ходишь
@hernii_v_pene
@hernii_v_pene 2 жыл бұрын
Слушай а ты случаем не на джд
@Wohlstand
@Wohlstand 2 жыл бұрын
ДЖД там рядом, но на видео это обычная ЖД. На тот момент ДЖД не работала сезонно, мой друг как-то даже видео записал проезжавшего мимо тепловоза по ДЖД
@hernii_v_pene
@hernii_v_pene 2 жыл бұрын
@@Wohlstand я спрашивал про, ты случаем не ходишь на джд.
@hernii_v_pene
@hernii_v_pene 2 жыл бұрын
Да и я имел виду про ты случаем не учишься на джд.
@saddemon3913
@saddemon3913 2 жыл бұрын
О у тебя китайские сообщества установлены? Что б играть в китайские игры? Я тоже так хотел, но чего то руки не доходят разобраться в них
@Wohlstand
@Wohlstand 2 жыл бұрын
Я там ради самих китайцев, я там с 2016го года (как раз тогда можно было регаться в QQ без особой боли). Но с относительно недавних пор, сделали необходимость использовать чисто китайский мобильник, и даже в некоторых случаях "помощь друга": чтобы другой пользователь сети подтвердил.
@Retrogames428
@Retrogames428 2 жыл бұрын
Класс, жду с нетерпением поддержку lua
@TheBraineat
@TheBraineat 2 жыл бұрын
Ого! Это что, уже поддержка луа интегрирована?
@Wohlstand
@Wohlstand 2 жыл бұрын
Ещё пока не lua (автокод LunaDLL), но поддержка lua уже точно запланирована, так что, рано или поздно это случится :)
@TheBraineat
@TheBraineat 2 жыл бұрын
@@Wohlstand это здорово
@abirkabirshow
@abirkabirshow 2 жыл бұрын
I have luna lua extracted file smbx 2 extracted file so what i do for smbx2.0
@vitzie629sgamingtechnology7
@vitzie629sgamingtechnology7 2 жыл бұрын
I find it very cool to have LunaDLL revive on TheXTech because a scripting system being implemented for TheXTech would be cool and great in my opinion!
@Wohlstand
@Wohlstand 2 жыл бұрын
LunaDLL Autocode isn't best one and lacks lot of abilities, it's suitable for very minor set of tweaks and small actions, but isn't ideal for complex logic and can't be used to implement something more tricky. Mainly I ported and adapted it with a goal to get old episodes made on it work on TheXTech natively.
@Wohlstand
@Wohlstand 2 жыл бұрын
@@vitzie629sgamingtechnology7 , against lua, me and folks have the plan to make new lua API that should be properly designed and keep an eye on the past experience and mistakes of LunaLua that got a big doze of incompatible API changes that broke a lot of the past stuff. (And therefore, to play specific projects, need to use the specific version of the toolchain to ensure the proper workflow)
@1127HeroYoYo
@1127HeroYoYo 2 жыл бұрын
F
@SkullGamer205
@SkullGamer205 2 жыл бұрын
Dr.Peach? Kek
@Wohlstand
@Wohlstand 2 жыл бұрын
Она самая ;-) She is ;-)
@alexeydenisenko2653
@alexeydenisenko2653 2 жыл бұрын
Какие ресурсы надо?
@Wohlstand
@Wohlstand 2 жыл бұрын
На самой странице загрузки чётко указана заметка, что чтобы игра работала, надо докачивать архив с ресурсами, и ссылка дана там же. Иначе тут альтернативная страница github.com/Wohlstand/TheXTech/wiki/Game-assets-packages, тут представлены четыре разные игры, SMBX самый основной, и Adventures of Demo, и остальное уже отдельно, если интересно поиграть в то. Каждый набор ресурсов - отдельная самостоятельная игра, эпизоды класть в каждый набор ресурсов отдельно. Считай папка с ресурсами игры это то же самое, что и корень SMBX-игры в настольных версиях TheXTech и SMBX.
@alexeydenisenko2653
@alexeydenisenko2653 2 жыл бұрын
Я скачал TheXTech android . Дальше что делать? Куда кидать в папку?
@alexeydenisenko2653
@alexeydenisenko2653 2 жыл бұрын
Как тебя найти в контакте? Только не Дискорд у меня нету если что
@Wohlstand
@Wohlstand 2 жыл бұрын
Повторяю, я уже больше года назад от туда удалился, я есть в телеге и дискорде, ну или в худшем случае, есть mailru-агент/icq и Скайп (который гоняю крайне редко, и то чаще всего для работы и звонков)
@alexeydenisenko2653
@alexeydenisenko2653 2 жыл бұрын
как запустить Moondust Engine android? пишит конфигурационного пакета нету
@Wohlstand
@Wohlstand 2 жыл бұрын
Конфигурационный пакет нужно отдельно скачивать от сюда: wohlsoft.ru/config_packs/ (любой на выбор, кроме т.н. интеграционных пакетов). Тут кстати полная инструкция о том, как ставить игру на Android: wohlsoft.ru/pgewiki/Moondust_Engine:_Installing_preview_Android_version_(2019) ЗЫ, если интересно не тестить движок, а просто играть в игры, то лучше качай TheXTech от сюда wohlsoft.ru/f/t3677 . К нему надо докачать набор ресурсов, распаковать в любую папку, и дальше выбрать её прямо в меню игры.
@alexeydenisenko2653
@alexeydenisenko2653 2 жыл бұрын
@@Wohlstand у тебя есть в контакте?
@Wohlstand
@Wohlstand 2 жыл бұрын
@@alexeydenisenko2653 , я уже больше года назад от туда удалился, я есть в телеге и дискорде
@proluigi410
@proluigi410 3 жыл бұрын
Im using an android 11 but when i tap buttons, it does not work.
@saddemon3913
@saddemon3913 3 жыл бұрын
Я тоже записал геймплейный видос, пробую подружиться с сенсорным управлением, там я оставил ссылки и на эпизод и на страницу движка, надо распространить его а то ведь в поиске The X Tech набираешь а там про автомобили всё, даже BossEdit8 не спас ситуацию хоть он часто снимал ролики где он играет на нем... P.S. Я понял, если набирать всё слитно то ищет как надо
@Wohlstand
@Wohlstand 3 жыл бұрын
Клёва 🦊 По большому счету если есть геймпад или USB/Bluetooth-клавиатура, можно их подключить и играть так, но зависит от гаджета, не все умеют USB-OTG. Вообще, TheXTech это название движка (чисто код, логика, системщина), а игра с ним, это SMBX/TheXTech. Раньше просто SMBX Engine назывался, но порту на C++ я решил дать собственное имя на манер Id Software, которые называли свои движки Id Tech. Я и придумал: Super Mario Bros. X - фанатская игра о SMB, но X. Вот этот этот X и стал именем движка, TheXTech. И не только автомобили, тут ещё есть канал про хоккей, называется "X Tech"
@Wohlstand
@Wohlstand 3 жыл бұрын
Мой совет - используй кнопку "Автобег" (красный RUN), чтобы было проще передвигаться по миру
@Wohlstand
@Wohlstand 3 жыл бұрын
@@saddemon3913 аналогично, да и чтобы отладить само экранное управление, чтобы было относительно удобным на разных устройствах
@saddemon3913
@saddemon3913 3 жыл бұрын
@@Wohlstand я способен нарисовать кнопочки, всмысле я хороший пиксель артер, и думаю ещё стоит добавить мини вибрацию при нажатии кнопок, что б палец запоминал куда жать
@saddemon3913
@saddemon3913 3 жыл бұрын
@@Wohlstand я могу попробовать, на счёт сохранения размеров спрайта кнопок не уверен, я просто хотел их стилизовать что б выглядело более по взрослому, но если количество пикселей конкретно закреплено то если я нарисую их в чуть большем разрешении то я так понимаю придётся их переписывать что б поставить их нормально на место?
@doki18
@doki18 3 жыл бұрын
чта
@Retrogames428
@Retrogames428 3 жыл бұрын
Копец уже Windows 11 просто не верится хоть эта и ранняя слитая версия в интернет))
@Wohlstand
@Wohlstand 3 жыл бұрын
@@Retrogames428 Я тоже, максимум я это всё гоняю на виртуалках, чисто чтобы отлаживать и искать баги в моём софте под те платформы, всё, остальное только линухи :)