Empieza la novela silencio todo el mundo y a disfrutar
@mr_choch_tradingКүн бұрын
Gran vídeo!! Puedes decir que mods gráficos usas para que se vea así? Tengo una 4070 rtx y ni de lejos veo el juego así de realista
@adrian.l48382 күн бұрын
Hace tiempo que no veo un vídeo tan bueno, tienes que seguir con valdenueva!!!!
@estoaguanta2 күн бұрын
Buenas! muchas gracias!! Tengo aun bastantes planes para la ciudad. Ya tengo varias zonas marcadas como las siguientes a crecer, y a la par posiblemente urbanice también sobre la zona enterrada que ha quedado del enlace de este vídeo. Un saludo!
@ffergg99323 күн бұрын
Respecto a la duración del video, para gustos colores, a mi personalmente me da igual 15 min que hora y media. 4:24 para la rotonda, en vez de usar el camino de tierra (esta técnica la usaba en el cs1) ahora utilizo la curva libre, con el ajuste de 90 grados, con la carretera final la puedes hacer con 2 clicks 10:30 la altura que yo uso para puentes es de 7.75 sobre carretera y 8 y pico sobre vías de tren, con 10 metros va que chuta
@estoaguanta2 күн бұрын
Buenas! Lo de la rotonda alguna vez lo he hecho como tú dices, y no me terminaba de convencer por algún problema que me daba, pero era rápido de hacer con ese método. De la altura de los puentes, si, por ahí suelo hacer yo. En vías de tren creo que le daba un poco mas porque aunque el juego te lo permite, los postes de la catenaria chocan contra el puente. Al final lo interesante es dejarlo lo mas bajo posible, el mínimo para que pasen camiones y trafico en general, y así no hay que aumentar la pendiente para subir por dicho puente. Un saludo!
@darkwolf38103 күн бұрын
Hola! Me ha encantado lo que has hecho. Ojalá supiera hacer yo esas cosas. La idea de tener una ciudad realista me encanta! Bien podrías hacer una serie con todo el proceso, yo me la comería con patatas. El punto de quitar los árboles de las zonas cercanas a las carreteras me ha parecido increíble. Eso es llevarlo a otro nivel.
@estoaguanta2 күн бұрын
Buenas! Muchas gracias!! Lo mas parecido es la otra serie de vídeos que tengo de la ciudad realista, que en esa afino aun mas que en esta para que quede realista. Luego en un futuro continuaré con otra, posiblemente viendo el estilo americano, pero de momento queda tiempo para eso y con estas tengo para rato. Un saludo!!!
@fraxvax4 күн бұрын
Este vídeo a sido la ostia enserio, conocí tu canal hace más de un año, y la verdad que a crecido mucho tu canal, este tipo de video vale oro, ojalá yo tener un buen pc para manejar el Cities skylines 2, jugaba al 1 y el cambio del uno al dos a sido brutal, de pasarme 1000 horas en el uno en el dos te puedes ahorrar mucho tiempo más en cualquier construcción. Tremendo video de verdad, estaría muy bien que trajeses algún tipo de serie de este juego a tu canal, como muchos canales, y contenido semanal, pero muy bien, sigue así como vas, seguiré fielmente tu contenido, un saludo desde Almería, a por esos 1k que te lo mereces ¡¡muchos ánimos!!
@estoaguanta3 күн бұрын
Buenas!!! Muchas gracias por tu comentario y tu apoyo!!! Si, me suena haber visto comentarios tuyos, también positivos, en otros vídeos de hace bastantes meses. Yo también he notado bastante cambio entre el 1 y el 2. Actualmente el 1 tiene la ventaja de que hay ya hechos muchos dlc, pero es que el dos, por ejemplo el tema de carreteras sería muy difícil que algo como este vídeo quedara así en el 1. Luego que hayan metido las tipologías de en hilera, mixtos, rascacielos... Me pareció también un acierto. Lo de las series quizás lo intente en alguna ciudad posterior, que tardaría unos meses. Es que el problema que tengo es que si tengo que estar pensando lo que tengo que hacer (pensando la normativa o leyéndola), mientras hablo y lo voy haciendo, no me salen las palabras, me voy trabando. Por ejemplo lo que puede hacer por ejemplo Rapela (@R4pela), hablar mientras construye, yo lo admiro, para mi es casi imposible, en eso yo soy mononeuronal. Un saludo!!!!
@fraxvax3 күн бұрын
🙂🙂 si ya se nota muchísimo el cambio, ahora sí que dan ganas de jugar hasta yo se subir vídeos 😂😂 Si la verdad que eso de hacer una serie, construyendo y hablando a la vez sobre las normativas y tal, se puede hacer bastante difícil. @R4pela es un ídolo no veas como lo hace, jugando y hablando y planificando a la vez eso es algo increíble no todo el mundo podemos hacer eso. Yo siempre que juego cities cada vez que estoy construyendo algo, me imagino la voz suya planificando por ejemplo cómo colocar una avenida, si en paralelo a esta calle, o poner un parque con árboles por aquí… Se intentara algo, si no puedes hablar mucho no pasa nada, pero yo creo, que las series de haciendo tu ciudad, pues traen muchas visitas y como van por episodios, la gente sigue viendo los vídeos de los siguientes episodios y eso es bueno. En un video te dije si estabas estudiando algo relacionado con la urbanística o algo de por el estilo, ¿has empezado algún tipo de estudio relacionado con la urbanística?, haber puede ser que tú leas las normativas en internet o tengas un libro, yo la verdad que no sé muchísimo de normativas pero más o menos me manejo pensando en lo más real posible dentro de lo que cabe en las normativas. Na muy buen vídeo, más como este, un saludo!
@guillermogonzalez70595 күн бұрын
muy buenas, podrías hacer un vídeo explicando como hacer un casco histórico realista?
@estoaguanta3 күн бұрын
Buenas! Me lo dejo anotado en la lista de vídeos para hacer y lo intento dejar hecho en unos meses. Es bastante complicado hacerlos, a veces me cuesta hacerlos, pero con unos detalles se puede lograr algo bastante parecido a un casco histórico. Un saludo!
@esquizo29575 күн бұрын
Una obra de arte sin dudas ver este video. Un saludo :)
@estoaguanta3 күн бұрын
Buenas! Muchas gracias!!. me alegro de que te haya gustado! Un saludo!
@usuariogoogle13735 күн бұрын
O si quieres simular un barrio tipo belbiche, entre bloque y bloque de edificios altos, pones un pequeño negocio, o una escuela, alguna oficina. Así quedan más barrio obrero época franquista. Yo creo que a eso se refiere con protección oficial, el típico bloque de barrio obrero que se popularizó después de la segunda guerra mundial. O me dá la sensación que se asemeja más a eso.
@estoaguanta3 күн бұрын
Buenas! Pues si se podría hacer como ese barrio que mencionas. Por lo que veo, son bloques en medianería (que en el juego, en principio estos bloques por estética y altura serían los de alquiler barato, que son los que he utilizado yo, que no tienen ventanas en los laterales, por lo que se podrían dejar casi juntos para intentar simular medianeros), y luego un comercial en baja densidad en los espacios que se forman. Yo diría que en ese barrio que mencionas, generan galerías comerciales, entonces no seria exactamente igual, pero se parecería bastante. Bien visto. Actualmente, lo de la protección oficial en la realidad es un control económico que se le hacen a determinadas parcelas, que en consecuencia salen viviendas con acabados mas baratos, pero básicamente porque sino el constructor sale perdiendo dinero. Normalmente se termina asociando edificio "cutre" a protección oficial, pero a efectos de normativa tienen que seguir cumpliendo el resto de restricciones, es decir, los paneles solares térmicos que son obligatorias igualmente los tienen que tener. Un saludo!
@usuariogoogle13735 күн бұрын
También puede que una carretera convencional pase puntualmente a dos carriles, por eso puede que vean rotondas en ellas y las confundan con autovías.
@estoaguanta3 күн бұрын
Buenas! Podría ser, no me suena haberlo visto pero quizás se pueda transformar a carretera multicarril y en esos tramos esté, o también los inicios y finales de las carreteras, que pueden tener rotondas, y puede confundir. Un saludo!
@usuariogoogle13736 күн бұрын
El trabajo que hay detrás de esto, es una barbaridad. Te felicito, te ha salido precioso. Edit: a mi me mola meter primero la incorporación y aprovechando el carril de mas que ganas, saco la salida... Así me dá menos toc... Si que es verdad que como yo lo hago, generas mas problemas de tráfico.
@estoaguanta5 күн бұрын
Buenas! muchas gracias por tu respuesta! Creo que eso justo es lo que han puesto en los otros comentarios de este vídeo, de usar el mismo carril para entrar y salir, el carril trenzado. La idea está bien, es correcta, pero la normativa dice que si la entrada y salida están muy cerca, a menos de 1000 metros, que mejor se use una vía colectora-distribuidora (las usadas en el vídeo). Esto pasa mucho por ejemplo en el enlace en trébol, que la entrada y salida de los lazos está muy cerca (por eso los enlaces en trebol conviene hacerlos con vias colectoras), y es bueno dejar ese carril extra que se forma para entrar también para salir. Un saludo!
@usuariogoogle13735 күн бұрын
Me lo había imaginado que sería por alguna normativa.
@YuhrGmaN7 күн бұрын
Son la hostia los diseños y se nota que sabes lo que haces.... 10/10. Personalmente hay 2 cosas que yo uso bastante y me he fijado que tu las haces distintas. 1- La curva compleja para suavizar las entradas y salidas en "S". 2- Yo normalmente en vez de reducir el carril a 1 via, lo amplio a 3 para no cambiar el flujo de la circulacion, ademas, en las propias salidas, suelo hacer algo bastante comun en España que es usarlas como salida/entrada, utilizando un carril de autopista de doble sentido, que siempre ayuda. Un saludo!
@estoaguanta6 күн бұрын
Buenas! gracias por tu comentario! Lo de la curva compleja si que es cierto que no le doy uso y viene bien para hacer curvas y contracurvas, no estoy acostumbrado. Normalmente las entradas y salidas dejo que la primera o ultima curva la haga el propio juego, pero no está mal usarla. Lo del segundo punto no lo he entendido bien. ¿Te refieres por ejemplo a cuando tienes una entrada de autopista y poco después una salida?en este caso, si se juntan ambos en un carril adicional, siempre que la entrada y salida estén a menos de 1200m (carril de trenzado). Si encuentras un ejemplo real en el google maps, ponlo aquí, y así me hago una mejor idea de lo que te refieres. Un saludo!
@legocityxd_0077 күн бұрын
Me surge la curiosidad, que opinas de los nuevos paquetes de contenidos (tanto los de pago como los gratuitos) que están saliendo para Cities 2? Te ves poniéndolos todos o algunos de estos en uso?
@estoaguanta6 күн бұрын
Buenas! Pues tenia conocimiento de los paquetes europeos que estaban saliendo, pero los de pago me ha pillado por sorpresa. Los de tipo europeo los tengo que ver en detalle, pero puede ser interesante para centros históricos, donde suele predominar el uso en medianería con patios interiores, así que estos posiblemente si los de uso para estas ciudades europeas para esos comienzos de ciudad. Los de pago tengo que ver que contenido viene, pero normalmente suelen ser bien recibidos porque aumentan la cantidad de edificios públicos y facilita luego hacer las nuevas ampliaciones de ciudad para poder encajar todo. También claro depende del precio, entiendo que han aprendido de la ultima que liaron con el primer dlc de pago. Un saludo!
@diego95beltza7 күн бұрын
Video largo, video largo!!!
@estoaguanta7 күн бұрын
Buenas! Si, me quedó un poco largo, se me hacia complicado recortarlo mas sin que se visualizara demasiado rápido. Un saludo!
@esmagallanes7 күн бұрын
Una gozada como siempre visualizar tus videos y ver como se desarrolla Valdenueva, pensaste en "subir" la ciudad a Paradox Mods y compartirla con la comunidad? Seria mas pedagógico aun poder interactuar con tu obra.
@estoaguanta7 күн бұрын
Buenas! muchas gracias! Pues la verdad, nunca me lo he planteado, ni sabia que se podía hacer. Cuando vea que la ciudad se la pueda considerar terminada, me lo puedo plantear. Un saludo!
@Jacob-rr3bz8 күн бұрын
Lo de hacer carretera provisional mientras haces la obra, es jugar en modo realista nivel DIOS!! El vídeo es una verdadera masterclass sobre autopistas bien hechas, además de tener los conocimientos, el dominio que tienes sobre el Cities en impresionante, por ejemplo la herramienta de terreno, si no ajustas bien la fuerza del pincel, dejas unos churros en el terreno insalvables, o en las salidas de tunel a nivel, que ahí el Cities se pone exquisito. 👏🏽👏🏽👏🏽👏🏽👏🏽👏🏽👏🏽 Brillante
@estoaguanta7 күн бұрын
Buenas! Muchas gracias por tu comentario, me alegro de que te haya gustado!!. Lo de la carretera provisional al principio no sabia si hacerlo, pero ya aprovechando el vídeo lo hice por si alguien quería afinar tanto en sus partidas, y en este enlace se podía hacer relativamente bien. Lo de la herramienta del terreno es cierto que a veces la lia mucho. Yo normalmente la presión la suelo dejar en torno al 20% porque como se suba un poco mas, te hace un agujero al infierno. Un saludo!!!!
@Dvmian218 күн бұрын
Creo q no habia visto a un creador de cities hispanohablante tan bueno cmo tu, me encantan tus creaciones espero sigas asi y hagas mas series 🤙🏼
@estoaguanta7 күн бұрын
Buenas! Muchas gracias! la verdad es que tengo poco tiempo y me gustaria hacer mas cosas de las que el tiempo me da. En un futuro a ver si puedo empezar otra serie pero del estilo americano, que aunque no me gusta en absoluto, se que muchos prefieren este estilo. Un saludo!
@Dvmian217 күн бұрын
@estoaguanta no le saben al estilo Europeo
@rior36938 күн бұрын
Muy bueno el contenido del canal
@estoaguanta7 күн бұрын
Buenas! Gracias por tu comentario, me alegro de que te guste. Un saludo!
@Doriimin8 күн бұрын
¡Me encantan tus creaciones! ♡♡ Creo que con un máximo de 30 minutos estaría bastante bien.
@albertoizquierdo30698 күн бұрын
A mí también!
@albertoizquierdo30698 күн бұрын
Gracias por tu contenido! Siempre es un placer disfrutar de él!
@estoaguanta7 күн бұрын
Buenas! Gracias por tu comentario, me alegro de que te gustara! Lo de la duración, lo tendré en cuenta las próximas veces cuando vea que un vídeo exceda del tiempo. En este caso tuve que recortar bastante porque llegó a estar por encima de los 50 minutos, y ya tuve que dejar el ultimo enlace sin explicar. Un saludo!
@estoaguanta7 күн бұрын
Buenas @albertoizquierdo3069! Muchas gracias por tu comentario y a vosotros por verlo!
@paulosketchup716722 күн бұрын
13:10 esta buena la solucion, pero deja de ser realista (tener un tramo tan grande bajo tierra)
@estoaguanta20 күн бұрын
Buenas! No, en absoluto. Tienes casos de soterramiento de autopistas que te puedes encontrar como éste. Por ejemplo en España tenemos la M-30 que se encuentra soterrada, o el actual soterramiento de la A-5. Se puede hacer perfectamente. Eso si, estos casos son para autopistas que apoyan en el terreno, no se hasta que punto para los casos de autopistas en puente les merezca la pena hacer algo así. Un saludo!
@paulosketchup716722 күн бұрын
7:50 aca en argentina al menos. si esta entre mezclado edificio viejo y nuevo
@estoaguanta20 күн бұрын
Buenas! Aquí en España se puede ver también, pero cuando hay edificios viejos y nuevos, y la razón es porque según crece la ciudad, al renovar el planeamiento a veces en algunas parcelas existentes se les dota de mayor edificabilidad, por lo que según van demoliendo edificios, los nuevos se les permite de mayor altura, y salen esas diferencias. Si los edificios son todos nuevos, en esos casos no debería de suceder (que sería el caso del juego). Terminan siendo de igual altura o con pocas diferencias de planta, y seria ya muy raro ver un bloque de viviendas de mucha altura junto a un unifamiliar. Un saludo!
@paulosketchup716722 күн бұрын
muy buen video. a mi me vive pasando el sindrome de la hoja en blanco que tengo tanto espacio y no se que hacer. y cuando me decido a avanzar. me bloqueo. ya sea porque la ciudad o es muy perfeccionista a estilo americano. y para evitar eso me voy muy deforme y queda muy mal. o hago algo intermedio y no me termina de gustar. termino haciendo una ciudad que continua la forma de la autopista, estilo colectora, y queda bonita, pero es muy pequeña
@estoaguanta20 күн бұрын
Buenas! el problema que tienen normalmente los mapas y el juego es que: - tienen una falta de carreteras convencionales que para los mapas europeos es muy necesario. -Los edificios son cuadrados, y los mas antiguos eran mucho mas irregulares, lo que provocaba formas irregulares en el casco antiguo, y eso termina afectando a toda esa zona de la ciudad. -Faltan edificios emblemáticos que se puedan usar como zonas céntricas de la ciudad, como plazas, palacios, iglesias... Estos elementos provocan el no poder hacer un casco antiguo y empezar a generar esos centros urbanos irregulares. También si hubiera zonas mas marcadas como bosques, por ejemplo, que habría que respetarlos, o mas elementos que impidan hacer esa cuadricula, ayudarían a hacer ciudades mas realistas, porque al final, a falta de impedimentos, lo lógico es hacerlas cuadradas (y los nuevos planeamientos, al menos en España son cuadrados por ser mas práctico). Un saludo!
@gatochascon25 күн бұрын
Una de las 10 cosas que no debes hacer es COMPRARLO
@estoaguanta25 күн бұрын
Buenas! jajaj, me ha hecho gracia, ha estado bien. Bueno, en defensa del juego y los creadores, debo decir que lo han ido mejorando, aunque es cierto que aun le falta por mejorar el rendimiento. Un saludo.
@JuanSanchez-731ssParacoАй бұрын
9:23 "No se puede reubicar un edificio" Colombia: ¿Como que no? 🕊️
@vladisficksАй бұрын
Muy buen video!! Espero pronto hables sobre zonas industriales, desde el inicio del juego y como plantearse en el futuro. Y tambien industrias especializadas
@estoaguantaАй бұрын
Buenas! Si, puedo plantearlo un día en algún vídeo para enseñaros como lo hago yo. Normalmente el resultado será que queda una industria vieja cerca de núcleo urbano, que me pasó en las dos ciudades donde suelo hacer vídeos, y se terminan transformando en zonas residenciales. Un saludo!!!
@PhilsMEC-ms3tcАй бұрын
GENIAL! Pero al construir carreteras tengo un problema: lo veo todo amarillo. Y a la hora de poner diferentes servicios también. ¿Cómo lo puedo quitar?
@estoaguantaАй бұрын
Buenas! Lo primero que se ocurre puede ser que tengas alguna capa de información dada como la electrica y por eso se ve asi. Otra cosa podría ser algún mod que te esté dando problemas ¿tienes mods instalados?.
@felipevargas313Ай бұрын
Eso pa que eh
@henrryyujra4034Ай бұрын
hola buenas tardes con que mod bajas el terreno amigo
@estoaguantaАй бұрын
Buenas! No uso mods de terreno, son las propias herramientas del juego. Un saludo!
@Jacob-rr3bzАй бұрын
Buenísima información!!!!. ¿Es posible sacar una calle desde una avenida a modo de incorporación?, es decir que no haga el cruce completo sino como ocurre en la Castellana, que es una avenida central enorme y unas carreteras paralelas conectadas a edificios, desde la avenida central se conecta con las carreteras paralelas sin haber cruce. Un saludo !!
@estoaguantaАй бұрын
Buenas! Entiendo que te refieres a este tipo de salidas, si no es esto, coméntamelo. www.google.com/maps/@40.4398306,-3.6910395,60m/data=!3m1!1e3?entry=ttu&g_ep=EgoyMDI0MTAyMy4wIKXMDSoASAFQAw%3D%3D En principio si lo ves en la realidad, suele ser probable (no siempre) que se pueda hacer. Se podría hacer dado que en una avenida no se va a mucha velocidad, por lo que si se para algún coche ahí para pasar a la calle paralela, pues no pasaría nada. El tema es si realmente es útil hacer algo así. (por ejemplo, se puede hacer en caso de que no tengas o no quieras rotondas, y solo tengas esta opción). Si tienes una avenida que va a tener mucho tráfico, puedes poner calles paralelas que serán las conectadas a los edificios, la conexión entre la avenida y dichas calles sería en cada rotonda (separadas por ejemplo cada 200 o 300 metros). De esta manera la avenida va fluida porque no tiene nada que le entorpezca (salvo los pasos de peatones). De esa forma, cada vez que llegas a una rotonda, le puedes dar la oportunidad a los vehículos a entrar en las paralelas, y que solo las paralelas tengan conexiones con el resto de las calles. También importante, si lo haces como en la Castellana, evita que desde el otro sentido hagan giro a la izquierda para entrar en dicha calle, que sino se lía atasco! Un saludo!
@Jacob-rr3bzАй бұрын
@@estoaguanta Es exactamente como sale en GoogleMaps. Puede tener sentido si quieres hacer una vía que atraviese todo el centro de una ciudad grande sin semáfaros, ya que al pasar por una rotonda lo hace por un paso subterráneo a ésta y si hay coches quieren tomar esa rotonda pues toman la salida a las calles paralelas que están en conexión con los edificios. He probado hacerlo en el juego utilizando la autovía de dos carriles y doble sentido como vía central, hacer incorporaciones desde ésta a las calles paralelas pero se forma un atasco de aúpa en las minis incorporaciones a la calle.
@estoaguantaАй бұрын
@@Jacob-rr3bz No utilices autovias para estas cosas porque van los coches a mucha velocidad y si le colocas salidas así hay que bajar tan de golpe la velocidad que puede suponer atascos. Como mucho el carril central tiene que ser una avenida, que al final es una carretera que tiene cierta movilidad pero es mas preferente en esa accesibilidad que se necesita en la ciudad. Tampoco es recomendable dejar una avenida entera sin semáforos para que pasen peatones porque se termina dividiendo en dos la ciudad (no fomentarías la accesibilidad dentro de la ciudad). Si buscas atravesar la ciudad, mejor busca bordearla con circunvalaciones, mas que usar una avenida o carretera central que atraviese la ciudad. Un saludo!
@matyloose2095Ай бұрын
Sabes si al dia de hoy el juego está mejor en cuanto a rendimiento? Tengo una Ryzen 5, 16 GB de RAM y una placa de video aceleradora que ahora no recuerdo. Porque no quiero pagar tanto dinero por algo que luego no funcione. Mejoraron eso?
@estoaguantaАй бұрын
Buenas! Yo sigo notando que le falta por mejorar. Aunque ha mejorado el rendimiento desde que salió, aun le queda trabajo por hacer. Yo tengo un intel I7 y una 1080, y lo noto a saltos algunas veces (pero es jugable), me imagino que en los videos a veces se notará. Yo me imagino que lo seguirán mejorando, pero a dia de hoy, me parece insuficiente. Un saludo.!
@martaguirao4645Ай бұрын
Buenas! ¿Qué mod es el que te deja tener la carretera de un sentido y un carril? Gracias
@estoaguantaАй бұрын
Buenas! Echa un vistazo a "Network extensions 2", que añade muchas calles nuevas. Es el que utilizo yo, y creo que te será de utilidad. Un saludo!
@martaguirao4645Ай бұрын
@@estoaguanta Gracias!
@JuanVM14Ай бұрын
Soy nuevo en este juego y tus vídeos ayudan a entender mucho mejor la idea para crear una ciudad mas realista, felicidades y gracias por el gran contenido!
@estoaguantaАй бұрын
Buenas! Gracias a ti por verlo y por tu comentario! Un saludo!
@esquizo2957Ай бұрын
Este canal es oro puro :)
@estoaguantaАй бұрын
Buenas! Muchas gracias por tu comentario. ¡Me alegro de que te sea de utilidad! Un saludo!
@Maaikooll777Ай бұрын
eso es Valladolid jajaja
@estoaguantaАй бұрын
Buenas! Si, en las primeras imágenes puse Valladolid. Tienes buen ojo! Saludos!
@-SrJp-2 ай бұрын
Bro, espero con ansias ese video de cambiando la zona, conservando las calles, lo busque pero no lo encontré, muy buen video bro, nuevo sub
@estoaguanta2 ай бұрын
Buenas! Muchas gracias! Pues es posible que pronto lo haga en la ciudad de Valdenueva próximamente, pero es posible que redistribuya las calles para readaptarlo al nuevo trazado urbano, pero eso no lo tengo decidido. Un saludo!
@-SrJp-Ай бұрын
@@estoaguanta bro, se dará a su momento, sigue haciendo el increíble trabajo que haces ahora
@douhman41922 ай бұрын
La zonificación es salvaje, se siente que todo esta a mil kilómetros.
@estoaguanta2 ай бұрын
Buenas! Ten en cuenta que en la realidad, en el que el uso predominante es residencial, se complementa casi siempre con usos terciarios en plantas bajas y primeras, lo que complementa las necesidades de la zona. En este caso existen cuatro ejes terciarios (tres de ellos residenciales con comercio en planta baja), siendo el más edificado en uso comercial el que se encuentra adyacente a los rascacielos, por lo que la demanda comercial queda cubierta, y los colegios e institutos, que forma parte de las redes locales, quedan también cerca de las zonas a cubrir, y se disponen zonas verdes cerca de los residentes (como los parques de la universidad, que sirven a los rascacielos). El problema que veo que os pasa a muchos que que hacéis una distribución de usos fuera de la realidad, mezclando en mismas manzanas oficinas, comercio y dos o tres tipos de viviendas diferentes, y eso no está bien. Se suelen distribuir áreas homogéneas y en zonas muy puntuales se suelen complementar con terciaros comerciales y oficinas, y por supuesto las dotaciones locales y generales solicitados por el planeamiento. También decir que otro problema es la falta de tipologías de comercio en planta baja por parte del juego, dado que tiene un alto enfoque americano. También decir que en la realidad existen herramientas urbanísticas como los usos alternativos que permiten cubrir los usos en determinadas zonas (como pasaría muchas veces con los hoteles, que sustituyen el uso residencial), y que en el juego este tipo de cosas no se pueden hacer, por lo que también en la realidad puedes ver cosas que en el juego no se pueden implantar de una forma correcta. Un saludo.
@panconpikito55892 ай бұрын
Genial el vídeo! Cómo siempre
@estoaguanta2 ай бұрын
Buenas! Muchas gracias!!
@juan971462 ай бұрын
No me gustan tanto esos barrios modernos tan cuadrículados, parece la URSS
@estoaguanta2 ай бұрын
Buenas! Posiblemente esa apariencia que dices de la URSS tiene mas que ver por el hecho de que la mayoría de los edificios del juego tienen ventanas por las cuatro fachadas, lo que supone dejar muchos separados (aislados), y en la realidad lo mas frecuente es que los edificios estén juntos (medianeros). A mi a veces también me da esa sensación, pero hay que adaptarse a las tipologías edificatorias que tiene el juego. Un saludo!
@juan971462 ай бұрын
@@estoaguanta claro, también es que no me gustan las calles tan cuadriculadas
@Jacob-rr3bz2 ай бұрын
Llevo unas 900 horas de juego entre el CS I y II. Estoy alucinado con tu canal!! Cómo haces para controlar tan bien la herramienta de terreno ??
@estoaguanta2 ай бұрын
Buenas!! Muchas gracias!,Pues supongo que es cuestión de práctica. Al final intento hacer las cosas de una manera muy ordenada, por fases, para asegurarme de que lo voy haciendo correctamente. También es cierto que estoy acostumbrado por el trabajo a ver isolineas, pero seguramente que cualquier persona con práctica lo domine perfectamente. Un saludo!!
@sashabiren19532 ай бұрын
q buena musica
@melonmelyt25352 ай бұрын
Buena explicacion entendi todo
@estoaguanta2 ай бұрын
Buenas!! muchas gracias por tu comentario!! Espero que te sirva de ayuda en tus mapas. Un saludo.
@Wopablillo2 ай бұрын
Muchas gracias por tus vídeos, tienen un gran trabajo detrás y son super interesantes!!! Un saludo
@estoaguanta2 ай бұрын
Buenas! muchas gracias! Intento hacerlos lo mas claro posible porque algunos temas entiendo que pueden ser mas complicados de entender. Si os son de ayuda, yo me alegro!! Un saludo!!
@damian13102 ай бұрын
Mostraste Montevideo, mi ciudad ❤
@PlatineMapper3 ай бұрын
Capo total
@estoaguanta3 ай бұрын
Buenas! jaja muchas gracias!
@panconpikito55893 ай бұрын
Gracias por hacer videos para cities 1, los que seguimos jugando al 1 te lo agradecemos
@estoaguanta3 ай бұрын
Buenas! gracias a vosotros por verlo. Aunque cuesta tiempo hacer cada vídeo, realmente hacer un ejemplo así no me lleva mucho y se que a los que seguís en el 1 os va a ayudar. De todas formas por lo que vi hace tiempo, había mas o menos el mismo nivel de jugadores en el cities 1 que en el 2, no se como andará ahora, pero andaba muy igualado. Un saludo!
@legocityxd_0073 ай бұрын
Por suerte, hay un mod (Unlimited Outside Connections) que te da la posibilidad de crear y quitar conexiones con el exterior en tu partida, de hecho, la funcionalidad de C:S 2 de las conexiones exteriores está basado en ese mod, como dato curioso. También hay otros mods que te permiten, por ejemplo, poder comprar todas las casillas del mapa en lugar de limitarte solo nueve, o incluso mods que te ayudan en la creación de las propias redes (Network Multitool, Move It y Network Anarchy) y en retocar un poquito la forma y tamaño de los nodos (Node Controller e Intersection Marking Tool) a parte de TM:PE que veo que ya lo tienes instalado junto con Pressition Engineering. Son mods muy útiles en C:S 1 👍
@estoaguanta3 ай бұрын
Buenas!! Pues es bastante interesante el mod que te permite hacer conexiones con el exterior porque permite dar mucho juego a los trenes, lo mejora bastante. De las casillas yo uso el de desbloquear 25, ya el que te desbloquea todo el mapa se me hacia mucho, me termina explotando el ordenador, pero para modificar estas conexiones exteriores puede ir tambien bastante bien. El de TM:PE lo veo fundamental para jugar, y ademas permite separar mercancias de pasajeros. Muchas gracias por tu información, es bastante útil.