Бля под способностью паука "натянуть себя" я ожидал немного другого😂😂😂
@maxjam96434 күн бұрын
А че там по 3-й части?
@MegaUsopp14 күн бұрын
Ну ты куда пропал братик ? Скучаем возвращайся по скорей
@user-iv1mn4pz3p24 күн бұрын
бро, ты топ, но у меня пиздец бомбит, те кто со всякими палками, хуялками это не инквизиторы, а охотники (если я правильно помню это штурмовики такие), а инквизиторы это как раз 2 и 9 сестра (вообще их больше, просто здесь их нет).
@floydmayweather943128 күн бұрын
Первая часть в сотни раз лучше, игра вообще как будто со следующего поколения консолей по сравнению с этим недоразумением
@andthenwedie450528 күн бұрын
обзор от школьника со школьными мемами
@nigelblythe6627Ай бұрын
Здравствуйте, я адвокат этих игр и сейчас я поясню, где вы не правы. Сначала критика валидная. Начало первой части действительно затянутое, хотя всё же следует классической схеме. Синематик-вступление, обучающий уровень, в конце босс. Но вот игра показывает, какие атаки блокируются, а какие нет, в отличие от старых частей. Правда на размахивание дубиной тролля это почему-то не распространяется, тут косячок, да. Боссы, ну хз, Рагнарёк это дело по большей мере исправил. Похуй, что там за арены в конце, главное что механически бои хорошие. Дракон в первой части хуйня, согласен. Дальше пошёл skill issue. Ненавистная в Ванахейме: сперва да, можно тупо прийти позднее. Но и победить здесь и сейчас тоже можно, это даже не из разряда чего-то особо сложного. Просто надо изучить врага и не лупасить его (13:25), например, когда драугра на разогреве (этому тебя должна была научить ещё 4 часть). Кара нормально убивается, если прийти подготовленным. Берсерк, призывающий ядовитую бригаду - рак, соглашусь. Как и тройной берсерк, но чисто за счёт наличия у сестёр преследующих сфер (кстати, сбивать их можно всеми тремя видами оружия, а не только топором). Там ведь ещё как-бы одного из троих гарантированно берёт на себя спутник, дерёшься с двумя, но мувсет у каждого куцый, так что... Дальше пошёл чистый skill issue. Камера такая, какая надо. Если её сильно отдалить, потеряется весь замысел новой боёвки. С персонажем тоже всё ок. "Метание топора вещь довольно сомнительная" - лолчто? "Бесполезные маркеры" - вот они как раз не бесполезные, просто кто-то не умеет ими пользоваться, игнорирует, а потом помирает от тычки в спину и орёт, что игра плохая. Дальше идёт классическая апелляция к нарративу в духе "крутой Кратос не может убить какого-то [вставьте сюда название бомжа]", хотя это чисто игровая механика, и в старых частях непобедимый Кратос с такой же легкостью может подохнуть от рядовых бомжей. Прокачка. В старых частях она точно так же завязана на прогрессии по сюжету, ты не наберешь раньше времени больше положенного количества сфер. А новые приёмы получаются именно улучшением оружия. Единственная разница - до кузнеца бегать не надо. Но здесь это оправданно, ибо система гира и полуоткрытый мир. "Заниматься гриндом" - понятие гринда узнай. Гринд это когда ты дрочишь часами спавнящихся на одном месте мобов. Здесь ты исследуешь локации, получаешь ресурсы, прокачиваешься однократно. "Любая атака, любой спелл сбивает анимацию приёма". Ого, когда тебя бьют, ты не можешь бить. Вот это новости. Видимо, ГГ должен быть непоколебимым танком, а мобы пусть сами очко подставляют. Ничего, что ты должен знать все слабые и сильные стороны своего оружия, чтобы применять атаки в нужный момент, а не хуй пойми когда, где тебя и сбивают? "Просто добавили талисман" - этот талисман вообще к этому никак не относится. Твоя проблема решается фиксом рук. Или головы. "Приём, который раньше выполнялся через прицел, теперь выполняется через блок" - дело привычки, на самом деле. Через блок даже лучше, я бы сказал. "Приём с вращением топора убрали. Нахуя?" - потому что вместо него поставили другой приём, покруче, очевидно же. Рунические атаки. Кулдаун повысили, потому что теперь у тебя три пушки, и 6 рунических атак против 4. Если тебе оставить кулдаун такой же, ты всю игру заспамишь руниками и на фейсроле пройдёшь. Им ещё и дамаг уменьшили. Это всё ради баланса. Но взамен нам тоже кое что дали - это атаки через треугольник, которые что среднее по силе между руническими и обычными атаками. Старые руники задвинули далеко, потому что есть новые, тебе предлагают пощупать новое, неужели не понятно? Смерч хаоса хуйня, кстати. "Полная залупа по большему счету" - не скажи. Мне только не нравятся новые тяжелые руники для топора, типа где щитом топор отбиваешь обратно и волна ледяная. А вот у копья руники просто бомбезные. "Почему кулдаун" - тут слишком долго объяснять, почему так, здесь нужно объяснять проблему которая тянется ещё с первой игры через всю серию. Хотя ты сам ответил на свой вопрос: "Ими можно было спамить до посинения". Вот чтобы ты так не делал, как еблан, а играл более интеллектуально, на них и есть кулдаун, взамен они намного мощнее обычных атак, которыми раньше и являлись. Руники это твоё стратегическое оружие, которое нужно применять в нужное время в нужном месте. Поэтому следующий тейк про отмены и кадры неуязвимости невалиден. "Одни станятся, другие нет, чем обусловлено" - обусловлено игровыми условностями, знаешь, что такое? "Уровни залупа". Нет, не залупа. Уровни, шмот и статы обеспечивают игре вариативность в прохождении и стилях игры, и наделяет смыслом исследование полуоткрытого мира. Рядовые мобы отъезжают долго по причине такой балансировки, а не из-за уровней. Если ты конечно не долбишься как осёл во врагов на пару уровней больше твоего. Если уровни примерно равные, все умирают как надо, если уметь играть. "Вся боевка упирается в цифры, а не в скилл". Ну мы только что выше обратное выяснили. Если соответствуешь врагам по уровню, у тебя есть все средства для проявления скилла. Хотя отчаянные профи на ютубе проходят Кратосом первого уровня. В целом, для людей почему-то новость, что ГоВ это хардкорная игра, в которую нужно учиться играть. И многие проблемы таковыми не являются. За одно или даже два прохождения не проссышь всех тонкостей.
@FromGamesWithFuckАй бұрын
Ебать ты адвокат конечно...почему так то - а потомушто...или , «ты не умеешь пользоваться метками », при том что он поясняет про кучу спецэффектов и врага спереди за боссом , который его загасил в этой мешанине. И я отмечу, что ни одной игры не видел с такой близкой камерой, и чтобы это был слешер, где тебе напихивают со всех плоскостей и сторон. В блэйд оф даркнес при таргете камера держит дистанцию, да и там нет такой свистопляски, и столько врагов одновременно. В солс играх бывает жесть на экране, но камера там позволяет осматриваться нормально . Далее...все у тебя сбалансировано с уровнями, гринда нет - эт все норм прокачка, выполнять зачистки почти что по схеме юбисофта мммм каеф. Ну тут наверное выручает уровень сложности , и все пройдется и без гринда, надеюсь...про сбивание атак - в слешерах так то должен быть контроль толпы , а не наоборот, и спец атаки не сбиваются. А еще тебе по нраву где босфайты с такими легендами прошли, просто ебаная арена камней, при том что эпичность таких схваток это и есть одна из фишек серии. Геймплей может и отбалансированный благодаря уровням шмоткам и тд, но он в целом душный. Тебе он нравится, мне нет, автору частично - так что это имхо против имхо
@zdrot80614 күн бұрын
Ты видимо сам не знаешь что такое "гринд" и что-то ещë высираешь. Заниматься гриндом это не только убивать бесконечно мобов, гринд - это ещë и постоянный поиск ресурсов для прокачки или для прохождения квестов что как бы выбивает из погружения в игру. "Любая атака, любой спелл сбивает анимацию приëмов".- предъява вполне обоснованная. Спросишь "почему"? Да потому что это попросту ломает тебе боëвку, вот если бы выделялись как то эти вражеские атаки и у тебя была бы возможность их задоджить ну или хотя бы в моменте когда ты делаешь комбуху разрабы могли бы ввести возможность прервать еë чтобы ну допустим уклониться от удара врагаврага как это было в греческой трилогии. Можно сделать вывод что разрабам попросту было насрать на игру, понапиздили механик из ассасин скридов, сюжет а-ля The Last of us путешествие мужика и ребëнка по миру, они постепенно сближаются, куча груснявых моментов по пути. Бл какая же вторичная если не третичная шляпа. Даже Кратоса в куколда превратили. Не знаю каким калоедом надо быть чтобы восхлавлять эту посредственность.
@nigelblythe66274 күн бұрын
@@zdrot8061 "гринд - это ещë и постоянный поиск ресурсов для прокачки или для прохождения квестов что как бы выбивает из погружения в игру" - эту хуйню ты сам придумал, понятие гринд пошло из ММОРПГ и означает ровно одно: долгий и муторный процесс убиения мобов с целью прокачки. В ГОВ убиение мобов как таковое тебе ничего не даст, да они ещё и не спавнятся нигде бесконечно на полянках. Прокачка происходит за счёт улучшения экипировки, которая улучшается за ресурсы, а ресурсы лежат в ограниченных количествах на локациях в сундуках. В итоге ты однократно проходишь все локации и получаешь необходимый результат, ближайшим аналогом будет серия Душ со сбором предметов и титанита. Ну и про про выбивание из погружения это вообще шиза. Каждая лока, даже опциональная, это продуманный левелдизайн и нарратив, все активности сопровождаются повествованием, диалогами, историей. "предъява вполне обоснованная." - нет, это хуйня. "Спросишь "почему"? Да потому что это попросту ломает тебе боëвку, вот если бы выделялись как то эти вражеские атаки и у тебя была бы возможность их задоджить " - Ломает? Руники это то, что создаёт эту боевку, по крайней мере в первой части. Кого там помечать? Повторюсь, руники 100% сбивают пойз всему, что они заденут. То, что вы не можете включить руник в правильный момент и направить его в нужное место, ваши проблемы. Ну и они отменяются яростью, если мне не изменяет память. "как это было в греческой трилогии" - где-где? Кто-то не играл походу в греческую трилогию, потому что там точно так же полно неотменяемых атак. Вот только те в отличие от руников ни пойз не сбивают, ни урона хорошего не наносят. "Можно сделать вывод что разрабам попросту было насрать на игру" - можно сделать вывод, что кто-то играть не умеет. Всем бы было так насрать на свои игры, как Санта Моника Студио. "понапиздили механик из ассасин скридов" - это вообще рофл, каких именно механик? Хоть одну назови. "Даже Кратоса в куколда превратили" - я что-то не помню, чтобы кто-то ебал его жену при нём. "Не знаю каким калоедом надо быть чтобы восхлавлять эту посредственность." - надо всего лишь разбираться в играх.
@zdrot80614 күн бұрын
@@nigelblythe6627 Гринд (англ. grind, grinding, с англ. - «молоть») - в компьютерных играх повторяющиеся и связанные с небольшим риском действия игроков, направленные на получение внутриигровой выгоды. Например, игроки могут неоднократно посещать локации со слабыми противниками и уничтожать их, и за счёт этого постепенно совершенствовать своего персонажа. Игра характеризуется этим понятием тогда, когда в ней гринд является оптимальной стратегией поведения[1][2].
@zdrot80614 күн бұрын
@@nigelblythe6627 Знатно же у тебя подгорело). Надеюсь ты сумеешь впитать и понять то что я сейчас напишу. (не сгорай только раньше времени) . Ты балабол уже только потому что написал что "убийство мобов ничего не даст" - это ложь, убийство мобов даëт опыт который даëт возможность прокачивать перки. Я не знаю только слепой не увидит сходства с прокачкой из условной Assasins creed и GoW 2018 там и ветки перков примерно верно схожи + система шмоток где ты можешь руны также в оружие и броню вставлять дабы усиливать их. Да да "не похожи они".
@seriousgranpaАй бұрын
ля, никогда не понимал эту дурацкую инструкцию с autoexec-ом, какой то тупорылый бред, тоесть идея то изначально понятная, через один файл менять разрешение, вместо того чтобы отдельно прописывать это в сп и мп, НО чувствуется рука особоодаренного человека увидев строчку vid_restart. Вот накой хрен она там нужна, если перезапуск нужен при изменении графики в уже включенной игре, тут то изменения вступят в силу до ее запуска... не говоря уже о том, что по-моему проще просто отредактировать два файла (jaconfig и jamp), нежели что то создавать с нуля пысы причем единственное, что игра сама не прописывает в кфг это фов и читы, разрешение вбитое в консоль она сохранит
@dominicburenok7543Ай бұрын
все еще лучшая игра про черепах в 2024
@greenarrow4587Ай бұрын
Ты Живой?
@ketket5230Ай бұрын
Куда же он делся😢
@kirillking866Ай бұрын
The Teenage Mutant Ninja Turtle Soul
@HAGUBATOP2282 ай бұрын
Нормальный видос но старые видосы просто идеальеы
@user-ck3qt6ws7y2 ай бұрын
Пока смотрел видео скачал, установил, удалил три версии только одна заработала)))
@5tctftctct9222 ай бұрын
Helpusobi 1 ну вроде так только что допер это же чтоб читы включить
@games_.youtube._2 ай бұрын
Гений
@djavdetyt19892 ай бұрын
Здаров Рептилоид, когда сцуко фидос о Star Wars Survior? А бляяять?
@dert44424 күн бұрын
++
@Bioman2282 ай бұрын
Найс
@mikeprus3 ай бұрын
Знаю что видос давно вышел, но всё же напишу: недавно начал вытаскивать из мемориз всякие игры, которые смог пощупать в пиздючестве (чтоб ты понимал, игры на сеге мега драйв для меня в начале 00- х, были в пределе моих мечтаний, ибо жили мы бедно) и вот, скачал недавно, имоции получил как в детстве, ещё купил гей-м-пад к пк, ммм... правда благодаря твоим видосам, я понял что тогда у знакомого парнишки играл в баттл нексус))) спасибки за контент)
@mendes57393 ай бұрын
Жду Marvel ultimate alliance III
@mendes57393 ай бұрын
Жду Marvel ultimate alliance III
@alibekkudabaev5273 ай бұрын
Подскажите как подключить джойстик к этой игре, в другие игры джойстик работает исправно, система видит но сама игра отказывается принимать его
@user-ln7sq2en2u3 ай бұрын
13:45 Breetleemind: *Жалуется из-за того, что не смог пройти уровень на среднем уровне сложности* Я который прошёл его на самом высоком уровне сложности: 🗿
@user-lx9iq9gh4f3 ай бұрын
Не играл и даже не слышал про неё.
@user-lx9iq9gh4f3 ай бұрын
Про мультиплеер не знал, но и без него в игре надолго залипал.
@user-lx9iq9gh4f3 ай бұрын
Кроме того что джедайский меч превратили в палку которой надо отдубасить врагов, нельзя использовать другое оружие. Да и механика прокачки , учитывая что он вытворяет с силой, зачем ему медитация что бы вспомнить как паркурить? Причем можно было пойти через голокрон который попал бы ему в руки.(от учителя, от рыбы, из сбитого корабля джедая в самом начале) Какие идеи бы можно было обыграть, как ему попал голокрон, чей это голокрон(темный джедай, ситх, или его почивший учитель), почему раньше у него не обучался, а забил на всё после п66. А не "я прячусь и ничего не делаю" до "пойду спасать галактику и возрождать орден с мутными типами которых впервые вижу". Да и сам сюжет, джедай так крут в предсказаниях, но не смог предсказать финал? На протяжении всех трилогий нам показывали что предсказания полная лажа, если не сможешь их правильно истолковать. Но не наш "спаситель", которому положено это знать как джедаю и как археологу. Да и этих детей не смогут найти рекрутеры Империи, а наш гг смогет. Всех найдет, соберет и обогреет. Что-то до него дошло лишь в финале, причем только до него одного, а не его команды, джедая предсказателя и прочих причастных. Вот честно, до меня это дошло на 30мин просмотра прохождения, возможно дошло быстрее бы, если бы игрок чьё прохождение я смотрел не тупил так долго. И после этого я выключил видео и забил на игру, финал сюжета узнал из этого Видева). После новой трилогии, я бы не удивился, если бы нас ожидал финал где к Рей на помощь "из далеких глубин космоса" прилетят на помощь Новый Орден Джедаев. А после Магистр ордена Кал и Рей начнут спасать всю галактику вместе. Они такое уже пару раз провернули, почему бы и не в 3раз, космос он ведь большой и сплошь набит планетами пригодными для жизни.
@markgirland39652 ай бұрын
Эта игра не идёт ни в какое сравнение по боевке с серией Jedi Knight которой уже за 20 лет! И там всей этой клоунады нет от слова совсем
@B.o.n.e.s3713 ай бұрын
*Игра то может быть и фигня,но какие же сочные саундтреки к этой игре.Взять ту же миссию комната оракул,там саунд вообще кайф.Или например,когда заходишь в бонусные материалы,там такой саундтрек бомбовый,который пробирает на слезу*
@rgretrogames4 ай бұрын
Что за выкидыш квена глоголит в этом видео, огонь повествование.
@user-ih6nf8xi6k4 ай бұрын
Ностальгии в глаз попала
@Wtjgrktkyfth-fz2lf4 ай бұрын
Тво канал гавно пидар
@reckrosser3764 ай бұрын
1:08 знакомая песня
@dm.hol.36244 ай бұрын
Одного не понимаю - как одинаковые видео набирают сотни тыщ просмотров хД
@Surok6154 ай бұрын
Так как я прошёл эту игру несколько тысяч раз , мне просто обидно слушать про всё что говоришь ( и кста там ещё есть, дополнительная линия за человека , когда ты играешь за человека против людей
@__squasH4 ай бұрын
13:38 Конечно гонки не интересные, пусть будет как в первой части, где кроме драк нет нихуя
@user-xf9lj7dq5r4 ай бұрын
Игра нормально я
@NexusSpringtrap5 ай бұрын
Я умудрился цербера на нормале 5 минут колотить, бо тупо допустил чтобы их стало 5, но ни разу не сдох
@NexusSpringtrap5 ай бұрын
Прикол, я цербера на харде без ярости за минуту завалил
@freep22115 ай бұрын
ГДЕ 3-Я ЧАСТЬ , ГОД ПРОШЕЛ
@ElizabethWhite-P.I5 ай бұрын
Чел ради рофла перепутал мисс Марвел с капитаном Марвел. Хотя думаю во времена этой игры капитаном марвел был сасный мужик)
@nnatbeatsproduction49265 ай бұрын
Это игра моего детства, можно считать ее шедевром за то что подарила кучу эмоций
@MrUio615 ай бұрын
Вонючка и пласка Атрей бесит а так всё хорошо.
@Aron_Blacks5 ай бұрын
Ребят дайте ссылку на версию 2016 года , задолбался искать, кому несложно