Пікірлер
@user-vu8jt7zr7h
@user-vu8jt7zr7h 4 сағат бұрын
ありがとうございます!分かりやすくて助かります! メモ 9箇所まで回収済
@hiropo3821
@hiropo3821 6 күн бұрын
とても分かりやすかったです。 ありがとうございました!!
@user-zb9yd9zh5m
@user-zb9yd9zh5m 12 күн бұрын
7箇所目まで回収
@Apple_ot
@Apple_ot 15 күн бұрын
今やっていたんですが、変わった石の位置が違いました。 結構湖側に矢印マークが発生しそっちにありました。
@user-zj6yb4kp3n
@user-zj6yb4kp3n 16 күн бұрын
ありがとうございます!行けました!ボスえぐい
@user-bk5hy4of7k
@user-bk5hy4of7k 16 күн бұрын
メモ 5箇所目まで確保済み
@masa-wj7cc
@masa-wj7cc 18 күн бұрын
個人的には結局外装部品をドロップとか経験値にしてるからそんなんやってる余裕なしって感じ。外装部品厳選できるならまあええやん。 属性耐性は1枠ぐらいはMOD刺してた方が安定するって分かったけどHP1枠防御1枠耐性1枠って、そんな枠あるのか?に行き着く。 さらに8~10回は触媒刺して転生してるからマークが合わん。 現状キャラに余裕があるのは1~2枠で外装が戦闘面以外を使用しているからしゃーなしHP盛っとこうという結果になった。 かなり参考になりました。これから余裕が出てきた時に戦闘向けとそれ以外のビルドで用意した方が良いですね。
@saeragames
@saeragames 18 күн бұрын
お役に立てて良かったです!モジュールのソケットが別設定が出来るとボス用と稼ぎ用と分けられるので、今後のバージョンアップに期待ですね!
@masa-wj7cc
@masa-wj7cc 18 күн бұрын
@@saeragames 今はまだ活かせないけど、余裕が出てきたらかなり参考になるので助かりました!
@user-ol8re3mq5q
@user-ol8re3mq5q 18 күн бұрын
やってる事が発売初期と変わってねぇ…
@saeragames
@saeragames 18 күн бұрын
シーズンごとに面白い・強いビルドを探していくというゲームなので、結局はやる事は変わらないですよね。
@user-kzb4
@user-kzb4 18 күн бұрын
エルデンリングDLC 武器等の検証して貰えないでしょうか?
@tukinagi5686
@tukinagi5686 20 күн бұрын
やっぱりダメージカット最強ってこと・・・
@saeragames
@saeragames 20 күн бұрын
効果高いですよね!
@na-eq4nk
@na-eq4nk Ай бұрын
8まで完了
@gasman2
@gasman2 Ай бұрын
めちゃくちゃ参考になります! 防御面はこの動画で基本理解できました! 攻撃面(有効属性・弾性質)でのダメージの伸び方が気になっています 自分で検証するのが難しいためもしお時間あれば見てみたいです
@saeragames
@saeragames Ай бұрын
お役に立てて良かったです!ダメージの倍率気になります。確認してみますね。
@shintarosu0925
@shintarosu0925 Ай бұрын
防御3やHP5の、3とか5の数字の意味がわからない。。。
@saeragames
@saeragames Ай бұрын
外装部品の特性に付けた数を表しています。 防御3なら4つの外装部品のメインオプション・サブオプションの合計で3個防御アップの効果が付いている状態になります。
@user-yu3yl4mi8b
@user-yu3yl4mi8b Ай бұрын
関係ないですが珠(じゅ)だと思います
@user-xz4lp8ic9i
@user-xz4lp8ic9i Ай бұрын
検証ありがとうございます 武器のモジュールで移動速度低下などのデメリットが着いているものでそのモジュールをつけていない武器を手に持っている時はそのデメリットは適用されているのか気になります。 メリット、デメリットがモジュール装備武器以外手に持った時にどう適応しているかという事で伝わるでしょうか?
@saeragames
@saeragames Ай бұрын
武器を持った時の速度ですが、武器毎に構えている時の移動速度が決まっています。その速度がさがります。なので構えている時限定になります。
@ELDEN_008
@ELDEN_008 Ай бұрын
初歩的なご質問で恐縮です バッシュをすると、片手武器2つではなく、両手持ち武器を振ってしまいます😢どうしたら、片手武器2つのほうで攻撃できますか?😢
@saeragames
@saeragames Ай бұрын
片手の1つをメイスにしてバッシュのスキルの設定を二刀流での攻撃にすれば片手武器を使ってくれるようになります。
@ELDEN_008
@ELDEN_008 Ай бұрын
ご返信いただきありがとうございます、その設定の仕方をお教えいただきたいです、申し訳ございません😢
@ELDEN_008
@ELDEN_008 Ай бұрын
すみませんできました!ありがとうございました!これからもご参考にさせていただきます✨
@user-em9ww2cn5b
@user-em9ww2cn5b Ай бұрын
雷属性エキスパートの入手方法が未だにわからない、、、 どこ調べても出てこないので教えていただきたいです😭
@saeragames
@saeragames Ай бұрын
情報閲覧→モジュール で取得場所を調べられますよ~
@user-em9ww2cn5b
@user-em9ww2cn5b Ай бұрын
@@saeragames ありがとうございますすぐ調べます😭
@tom04171225
@tom04171225 Ай бұрын
防御1HP5シ1など記載ありますが、外装って計4個だと思いますがオプション込の認識で合ってますか?
@saeragames
@saeragames Ай бұрын
はいそうです。
@tom04171225
@tom04171225 Ай бұрын
@@saeragames ありがとうございます!
@user-if2ue4gw2u
@user-if2ue4gw2u Ай бұрын
めちゃくちゃ分かりやすくて助かりました!!とりあえず属性耐性は一つ付けるだけで良さそうですねー!グライはモジュール枠キツキツなのでめちゃくちゃ助かりました!
@saeragames
@saeragames Ай бұрын
お役に立ててよかったです!
@Ray_Kabocha
@Ray_Kabocha Ай бұрын
個人的には防御エキスパートをサブ武器に付けるのもアリかなーと思いました! 切り替えがちょっと面倒ですが、これでメイン武器のコストを節約しながら防御アップも可能ですし、サブ武器の火力もザコ1体を倒せれば十分なので♪ ちなみに防御エキスパートは敵を倒した後に武器を切り替えても効果は継続するみたいです!
@saeragames
@saeragames Ай бұрын
ありがとうございます。どちらも良いですね!
@user-rj2eg9it2r
@user-rj2eg9it2r Ай бұрын
バイオ燃料ビルドも紹介してほしいです 自分で使ってみた感想ですが、ハードミッション周回では一番効率よく回れると感じました 以下長文注意 MPを削って威力に振れるので、稲妻一発15〜32万出ます(金リアクターあり) 耐久はHPを削ってシールド5000防御50000ほど、常に高速移動もあって意外と死なないです 最大HPは1になるがこれにはメリットが一杯あります 爆弾とトラップの割合ダメージを完全に無視できます ダメージ床も通常通り割合で減りますので即死することはない ちなみに銃は全く撃ってませんが、拳銃もって移動速度を上げてます
@saeragames
@saeragames Ай бұрын
HP1は怖いですね・・・地形ハマりとかで身動きが取れなくなると5000ではすぐに割れそうな気もします。 普段の狩りでは非常に使い勝手が良さそうですね!
@user-rj2eg9it2r
@user-rj2eg9it2r Ай бұрын
@@saeragames 基本慣れたクエスト用って感じですかね 侵入作戦とか移動がだるい時に重宝してます
@user-gu4wy6hs4j
@user-gu4wy6hs4j Ай бұрын
友達1から手伝ってたらフィールドの爆薬だけはシールド割られるまで行くからコイツは割合ダメージなんだろうなとは薄々思ってた。海外からここまで盛るのが1番効率良い、みたいのはもう出てたけど日本中々情報出回らないから助かる
@saeragames
@saeragames Ай бұрын
お役に立てて良かったです!
@boiledegg-c9o
@boiledegg-c9o Ай бұрын
個人的にはビエッサーに金opのシールド回復係数つけてもアホみたいに時間かかるし、敵倒して赤拾えばHPも回復するからシールド周りの強化は一部キャラ除いてガチで要らん。 伸ばしやすいHPとソフトキャップ考慮して防御40k〜50k,属性耐性を外装の金opで持たせて、残りはスキル強化やピンポイントで状態異常無効化なんかでいい。隠れて回復する暇あったらリソース吐いてさっさと倒した方が結果的にリスク減る。時間制限のないミッションなら耐久戦もできるんだろうけど、それくらいしか活路がない。 今後シールド回復係数をガッツリ伸ばせるモジュールが追加されれば評価変わるだろうけど、現時点でシールドの重要性は原則薄い。
@saeragames
@saeragames Ай бұрын
勘違いされる方が多いのですが、シールドは隠れて回復するものではありません。戦闘中でも10~15秒被弾しなければシールドは1000回復します。 なので戦いながらHPを少しずつ回復出来る機能と思って頂くと分かるかと思います。 PT戦だと15秒被弾しないタイミングはよくあると思います。 これが10回あれば1万のHPが回復したと同じ事になります。
@puppy8516
@puppy8516 Ай бұрын
@@saeragames10〜15秒を10回繰り返すと100〜150秒ほどになりますが、これは迎撃戦の1/6〜1/4に当たります。 その辺はどうお考えですか? 雑魚も召喚される+状態異常のDOTも考慮せず無被弾で殴り続けられていると思えるのであればまずそちらの立ち回りから動画化すべきでは無いでしょうか。 ヘイトのシステムはまだ不明ですが、少なくともダメージをきちんと与えていれば10〜15秒も隠れずフリーで攻撃はかなり限定的だと思われます
@saeragames
@saeragames Ай бұрын
@@puppy8516 10秒~というのはあくまでもシールドを1000回復するまでになります。3.5秒後からシールドが回復しますので、少なくても3.5秒i以上被弾しなければ効果が感じられると思います。
@puppy8516
@puppy8516 Ай бұрын
@@saeragames回復が始まるのは3.5秒ほどかもしれませんが、検証されているようにシールドが割れきった過剰ダメージはHPに入ります。 そうなると結局HP回復アイテムを獲得するため雑魚がドロップするHP回復アイテムか、HPコレクターによる回復を行うことを強制されるかと思いますが…… そもそも回復が始まったとはいえ2〜5辺りを継続回復する形なのでやはりシールド“も”重要ではあると思いますが、HPや防御より劣るのは事実だと思いますよ。 10分という制限の中で戦う都合上、できる限り火力を盛るべきなので耐久はもちろん大事ですが、火力を余計に落としてまで耐久に振るのは現状間違いだと思います
@saeragames
@saeragames Ай бұрын
@@puppy8516 「HPや防御より劣るのは事実だと思いますよ。」これは仰る通りですね!HP>=防御>シールドの優先順位は動画で言った通りです。
@user-gx1bu7co4j
@user-gx1bu7co4j Ай бұрын
外装部品の防御1とかは、オプション(メイン・サブ)の数ということですか? この意味なら、オプションの数はメイン1・サブ2で合計12なので、数が7ということは残り5枠は自由ということですか?
@saeragames
@saeragames Ай бұрын
メインとサブで合計7カ所しか耐久系が付かないのです。 固定コメントのXの内容を見て頂くと分かりやすいかもです。
@user-gx1bu7co4j
@user-gx1bu7co4j Ай бұрын
@@saeragames そうなんですね!ありがとうございます!
@user-vf9yc1pu9s
@user-vf9yc1pu9s Ай бұрын
次はHP削って防御とシールド増やす構成が流行りそうですね笑
@saeragames
@saeragames Ай бұрын
そうですね・・・!
@tengu4064
@tengu4064 Ай бұрын
有能オブ有能オブ有能。感謝
@saeragames
@saeragames Ай бұрын
ありがとうございます!!
@user-ry5xx1sz3d
@user-ry5xx1sz3d Ай бұрын
結局、防御力はいくつ積めばいいのか…
@saeragames
@saeragames Ай бұрын
4万~6万ぐらいが良いかなと思いますが万遍なくが無難です!
@user-zm7jz5lq8n
@user-zm7jz5lq8n Ай бұрын
すげーと思って自分のバニー見たらこれより遥かに固くて笑った
@saeragames
@saeragames Ай бұрын
流石です!
@user-qt8dc8vq7c
@user-qt8dc8vq7c Ай бұрын
課金のレートめちゃくちゃ高いですけどね
@saeragames
@saeragames Ай бұрын
高いですよね・・・円安もあると思います。 課金しなくても素材集めて作る事も出来ますので問題ないと思います。既に強化素材は15個ぐらい作っています!
@user-wl5dd7fp5l
@user-wl5dd7fp5l Ай бұрын
素晴らしい動画ありがとうございました😊とても大変だったはず!!みんなが求めてる答えだと思います。本当ありがとう
@saeragames
@saeragames Ай бұрын
お役に立てて良かったです!
@epeprofessorp5392
@epeprofessorp5392 Ай бұрын
ものすごく時間のかかる検証に大感謝です!! バニー使うと暴発死が多い理由がやっと分かったのと防御特化が正しいのか疑問だったので助かりました!!
@saeragames
@saeragames Ай бұрын
ありがとうございます。お役に立てて良かったです!
@saeragames
@saeragames Ай бұрын
外装部品のHPや防御力の数値がパーツによって違うので確認しました x.com/GamesSaera/status/1813204135774417192
@user-rj2eg9it2r
@user-rj2eg9it2r Ай бұрын
数字だけならシールドも大事だと思うけど、スキル範囲や火力が落ちると結果的に被弾率が激増するので、シールドはあくまで余裕があった時でいいと思ってますが、キャラによって違うなんでしょうか? 一時バニーで範囲を捨ててシールドに変えたときは一回の雑魚戦で何度も死にそうになったことがありましたが、範囲付けてるときはHPが90%を下回ることが殆ど無かった
@saeragames
@saeragames Ай бұрын
バニーは範囲を広げて攻撃される前に倒すが基本なので、範囲を狭めてシールド増大は良くないかもしれません。継承者によって必須モジュールは変わるので付けても支障がない継承者もいると思います。私はエンゾにシールド増大を付けています。
@calmcalm51
@calmcalm51 Ай бұрын
検証お疲れ様です! 超有益情報ありがとうございます! チャンネル登録しました! カイルを使っているのですが、シールド最大値の影響が大きいので、ある程度HPと防御力を確保したらシールドをできる限りあげても良さそうですね!
@saeragames
@saeragames Ай бұрын
ありがとうございます!カイルは面白そうです。シールド特化キャラに見えるのでシールドを多めでも良いかもしれません。HP2防御3シールド2とかも良さそうです
@gtv7455
@gtv7455 Ай бұрын
防御値に対して20%カットが上限になってると思うんですが20%カットの防御上限値が知りたかったです。個人の勝手な意見ですいません🙇
@saeragames
@saeragames Ай бұрын
すみませんが動画の趣旨が全く違いますので・・・ 動画を見て頂ければ20%カットが上限ではない事は気が付くと思います。。。
@esueru9403
@esueru9403 Ай бұрын
こういう検証も見てから始めたい未プレイ勢なので助かります。 文脈からコストや上昇値がHPは大きく、シールドが小さいのかな。 だとしても自分なら連撃即死しないHPと防御確保したら残り全シールド振りだわ。 キメラ元の作品やってる身からすると圧倒的にその方が生存率高いように思う。 あ、もしかして検証でシールド1なのはそれ以上積めないのか?それならスマン。
@saeragames
@saeragames Ай бұрын
シールド7にする事も出来ると思います! ただ外装部品の数値が基本ステータスとして認識されて、そこに倍率が乗ってくる形になるのでシールド7にするとHP2000、防御4000みたいなキャラになってしまうと思います。それだと仮にシールドが1万あっても直ぐに死んでしまうと思います・・・
@PX-mg2rl
@PX-mg2rl Ай бұрын
そもそも公式が出してくれればいいのにな🤔
@saeragames
@saeragames Ай бұрын
出してくれたら嬉しいですね・・・
@coppelia8029
@coppelia8029 Ай бұрын
HP増幅(シールド減 HP大幅増大)モジュールはどう思いますか 個人的には結構固くなるのと、HPオーブやHPコレクターからの回復量が高くなるので強いと思うのですが
@saeragames
@saeragames Ай бұрын
グライであれば良いと思います!それ以外は同じカテゴリの体力比べの方が良いと思います。シールドを減らす選択肢は無いかなと思っています。
@coppelia8029
@coppelia8029 Ай бұрын
@@saeragames ありがとうございます!シールドも意識したビルド試してみます! 比較が難しいかもしれないですがネットだと結構HP増幅を評価してる声もあるので、今回のまんべんなく上げるビルドとHP増幅ビルドを比べてみる動画とかもしあったら嬉しいなと思います。 日本語で検証までしっかり解説してくれるTFD動画まだ少ないので応援しています!
@saeragames
@saeragames Ай бұрын
@@coppelia8029 ありがとうございます!比較をしたのが今回の動画になります!スキップせずにご視聴頂ければ分かると思います。HP特化を推奨しているのが疑問だったので検証した結果、HP特化はNGという結果になりました!なので平均的に上げていくのが正解だと思います。
@coppelia8029
@coppelia8029 Ай бұрын
@@saeragames ごめんなさい、全部見たつもりが見落としてたかもしれないです! こんな質問にも丁寧に回答いただきありがとうございます!
@onepx_
@onepx_ Ай бұрын
防御力は最大8割ダメージカットとゲーム内の説明であったと思うのですが、キャラにもよりますが大体どれくらいの数値にするといいという目安はありますか?
@saeragames
@saeragames Ай бұрын
防御力のダウン効果が80%までという事であって防御力の上限値は特に記載が無かったと思います。 バニーで私のできる範囲だと4万ぐらいの防御力が一つのボーダーラインになっていました。HPと防御力を平均的に上げるのが良いのでエイジャックスとかであればもっと上げられると思います。HP2万防御6万とかですね。
@onepx_
@onepx_ Ай бұрын
@@saeragames おっしゃる通りで上限の記載は特にありませんでした。ただ8割カットするために盛り過ぎるのもリソースがもったいないので、効率よく7〜8割カットできる防御の数値がどれくらいなのかなと思いコメントさせていただきました。
@saeragames
@saeragames Ай бұрын
@@onepx_ 防御特化にするとダメな理由が減少値が少なくなってくるからですね!防御力4万~6万程度にしたら後はHPで良いと思います。シールドの有効活用を重視するという事であれば防御力は気にせずに平均的に上げるのが良いと思います。
@onepx_
@onepx_ Ай бұрын
@@saeragames ありがとうございます、参考にさせていただきます🙇‍♂️
@user-vf7mc2ow7b
@user-vf7mc2ow7b Ай бұрын
検証ありがとうございました! シールドに防御は適用されないと思っていましたが、勘違いでした。大変助かりました!
@saeragames
@saeragames Ай бұрын
お役に立てて良かったです!
@love-h.b
@love-h.b Ай бұрын
動画だからサラッと見れるけど、めっちゃ細かく時間をかけて検証してくれててありがたい
@saeragames
@saeragames Ай бұрын
ありがとうございます!
@D0R0D0R04
@D0R0D0R04 Ай бұрын
空中機動のところにモジュールソケット設定すると5枠増えますよ
@saeragames
@saeragames Ай бұрын
ありがとうございます!
@subheryo
@subheryo Ай бұрын
すみませんご存知だったら教えて欲しいのですが、非戦闘中のシールド回復の攻撃しない+被弾しないは敵に絡まれてても条件満たしたら発動するのでしょうか?
@saeragames
@saeragames Ай бұрын
攻撃しない+被弾しないであれば敵にターゲットにされていても発動するようです。 逃げ回っていたら非戦闘時の効果になります。 バニーのイナズマ放出でオブジェクトなどを壊しても攻撃とみなされるので注意が必要です。イナズマ放出を出していてもダメージさえ入らなければ問題はありません。
@subheryo
@subheryo Ай бұрын
@@saeragames ご返答ありがとうございます!!そして先に言うべきでした検証助かります、超絶助かります!!
@saeragames
@saeragames Ай бұрын
@@subheryo お役に立てて良かったです!
@user-ox7cp7ic4e
@user-ox7cp7ic4e Ай бұрын
自分でいろいろ試した上でほぼ一致していたので良かった
@saeragames
@saeragames Ай бұрын
仲間ですね!
@user-yx8pm7bu2q
@user-yx8pm7bu2q Ай бұрын
今のところエイジャックスでHP17000防御48000シールド初期値最終ダメージ係数-15%でやってるけどほぼ死なないから後はエイジャックスのイクシードで更に防御とシールド盛るのが良さそう
@saeragames
@saeragames Ай бұрын
そうなると鉄壁になりますよ!
@user-yx8pm7bu2q
@user-yx8pm7bu2q Ай бұрын
@@saeragames 既に80回以上ダメージ受けられるからここからどこまで受けられるようになるのやら
@saeragames
@saeragames Ай бұрын
No9がそれに近いと思うのですが既に180回受けれるようになっています(笑)
@user-yx8pm7bu2q
@user-yx8pm7bu2q Ай бұрын
@@saeragames 木霊の沼の特殊任務くらいの難易度なら1発90くらいしか食らわないからまだ発展途上なのにこの硬さ 他のキャラ使えなくなりそう
@tacchan121
@tacchan121 Ай бұрын
フィールドに対する敵のところで何もつけてない4番を基準にしてみると同じコスト使うなら3番の防御より2番のHPを盛った方が伸ばしやすくて恩恵が大きいって話じゃないでしょうか
@saeragames
@saeragames Ай бұрын
HPと防御力の数値は7倍ぐらいの価値の違いがあります。No4に対しての比較対象で7倍ぐらいの差が出ているものは無いので判断は出来ないと思います。。。
@tacchan121
@tacchan121 Ай бұрын
@@saeragames 数値ではなくてやられるまでの被弾数の話ですね。言葉足らずですみません。
@D0R0D0R04
@D0R0D0R04 Ай бұрын
なんとなく防御とHP、シールドそれぞれ一枚挿してので合っててうれしいけど、シールド回復を入れるという発想すらなかったのでこの動画は助かりました!
@saeragames
@saeragames Ай бұрын
お役に立てて良かったです!
@user-sr7hp6cg5v
@user-sr7hp6cg5v Ай бұрын
検証動画ありがとうございます! 平均的にあげるのは大事そうですね。 モンスター被ダメ検証の8バニーと9エイジャの防御力の差が役2万に対して軽減が23なので、ある程度まで上げれば十分そう。。。
@saeragames
@saeragames Ай бұрын
敵の攻撃が強くなればなるほど防御力が大事になると思います!
@user-so7du8yq8i
@user-so7du8yq8i Ай бұрын
感覚的に言われていたメタに対する検証作業ご苦労様です。 以前から自動回復するシールドは重要だと考えていたので検証結果参考になりました!
@saeragames
@saeragames Ай бұрын
ありがとうございます。そういって頂けると大変励みになります!
@tetuhiroful
@tetuhiroful Ай бұрын
すごい地道なデータの積み重ね・・モヤモヤがスッキリ✋
@saeragames
@saeragames Ай бұрын
難しくはないけど面倒というのを調べるのが得意です!(笑) お役に立てて良かったです