Пікірлер
@angle6a1s31
@angle6a1s31 13 күн бұрын
クロリンデフリーナナヒーダディシアでディシアに愛され持たせて使ってますがめちゃくちゃ強いです
@nsnsns147
@nsnsns147 18 күн бұрын
オレモイルおじさん今汐の優秀な部下すぎて草
@Vanzai_boi
@Vanzai_boi 19 күн бұрын
面白かったです 恒常配布はディシアにします ちなみに2凸する方法ってありますか笑
@user-du6lp6wn6x
@user-du6lp6wn6x 20 күн бұрын
参考になったー! オリエおじ編成とかも可能性あるのかな?
@user-zd7yc1ur4w
@user-zd7yc1ur4w 20 күн бұрын
プレイヤースキルポンコツの自分だと、オリエはゲージが早く貯まるのは助かる。
@user-nj7xn6to5v
@user-nj7xn6to5v 20 күн бұрын
オリエがこれからの新キャラにめっちゃ相性がいいのが出ると予想して投資ってことで引きました😂
@user-te9bf9gb2n
@user-te9bf9gb2n 20 күн бұрын
限定の凝縮アタッカーが不在で効果を生かしきれない感じはありますが、コンシやチョウリと相性良くて現状でもサブアタとしては最高峰の性能と思います。
@user-nj7xn6to5v
@user-nj7xn6to5v 17 күн бұрын
@@user-te9bf9gb2n 自分のこんしは無凸無餅なので結構オリエのおかげで強くなった気がします
@Tomomi-b5b
@Tomomi-b5b 20 күн бұрын
たしかオリエの共鳴解放の追撃は30秒だけど、攻撃回数制限があって、実際は21秒とかだったはず
@user-te9bf9gb2n
@user-te9bf9gb2n 20 күн бұрын
最速で追撃使い切るとその通りの21秒ですね。
@Tomomi-b5b
@Tomomi-b5b 20 күн бұрын
あ、最速で、なのか。ありがとうございます。
@user-lk9wt5qe9b
@user-lk9wt5qe9b 20 күн бұрын
回転率はエンブの方がいい、と言うのがよくわからないです ゲージ上昇率とそれに伴うdps比較しないと何の意味もなくないですか? 回転率って単にエンブ出場時間の短さってことでしょうか?
@user-te9bf9gb2n
@user-te9bf9gb2n 20 күн бұрын
オリエの終奏を発動させる前提のローテーションとエンブスキルポン押しローテの比較で単純にエンブの方がコンシ強化スキル打てるまでの時間が短いという話ですね。コンシのゲージに関してはヴェリーナと組んでる場合はオリエだろうがエンブだろうが最速ローテで満タンまで溜まります。ただ、エンブのスキルを当て続けるのが敵よっては難しいのでゲージ回収の安定度に関しては動画で説明した通り、オリエの大きな優位点だと思います。
@user-lk9wt5qe9b
@user-lk9wt5qe9b 20 күн бұрын
それって例えば塔の戦闘開始から終わりまでの、ヴェリーナの必殺切れてる時間込みでもゲージ上昇効率はオリエとエンブで変わらないってことですか? ヴェリーナの必殺あったらどっちでもいいってのはわかるんですが エンブコンシヴェリのコンボ練習してみます
@kome490
@kome490 20 күн бұрын
折枝の方が淵武と比較にしてはいけないぐらい今汐と相性良いと思います。 回転率もスキルダメに関してもめちゃくちゃ伸びます。
@user-te9bf9gb2n
@user-te9bf9gb2n 20 күн бұрын
回転率は流石に出場時間短いエンブ編成の方が高いと思いますが、オリエの方がパーティパワー高いのは間違いないですね。ただコンシ強すぎてエンブ編成でも現状十分な強さがあるので、必須ではないと思いましたね。
@takatin3498
@takatin3498 20 күн бұрын
個人的におじ編成一番のメリットはヒーラー枠をビャクシにできるところ 最強ヒーラーのヴェリーナを他に回しながら、コスパよく星3狙いにいける あとは、ヒーラーいらないならオリエとおじ両採用しちゃうのも良さそう
@user-te9bf9gb2n
@user-te9bf9gb2n 20 күн бұрын
オリエ編成はヒーラー採用しようとするとヴェリーナ一択なのが深搭だと若干ネックですよね。
@user-te9bf9gb2n
@user-te9bf9gb2n 20 күн бұрын
コンシの無料終奏が使えない云々と言ってますが、ローテーションを早く回し過ぎて無料終奏獲得のクールタイムが間に合ってないだけみたいです。バグとか仕様変更は私の早とちりでした。申し訳
@tt-yg7we
@tt-yg7we 20 күн бұрын
最後の結論で青おじ育成してないとか訳わかんない事を理由に挙げておられますが、青おじは育成しても攻撃面は伸び代がほぼないですよ。比較すると明確な差があるくらいには優劣はあるけど、無課金ならオリエを無理に引かずに青オジでよかったり、1.3でショアキーパーがきそうという理由があるから色々言われているだけで。コンシ2凸↑してるならそもそも塔くらいでしか必要ないけど、そんな事言ったらどのキャラも・・だし。純粋にオリエ好きか課金者向けが狙うキャラだとは思いますけどね。
@user-te9bf9gb2n
@user-te9bf9gb2n 20 күн бұрын
エンブ編成とオリエ編成で育成に使ったリソースに大きな差があるので、リソース大量に使ったオリエ編成が強いのは当然と言っただけで、エンブ育成したら強くなるといった意図ではないです。オリエに使う金銭リソースはコンシの凸に、スタミナリソースはスキルレベルや音骸に使えばパーティ差は埋まるという趣旨の説明でした。
@tt-yg7we
@tt-yg7we 20 күн бұрын
@@user-te9bf9gb2n 育成リソースを理由にPT差が埋まるという主旨の論点はさすがにまずいのではないのかなと考えます。初心者の方が育成リソースを割かなくてもいいのは十分すぎるメリットではありますが、音骸は使いまわしできますし、厳選の副産物で後々は同属性染めもできるくらいには余裕がでるでしょうし。武器込み完凸コンシ様を使っててもオジよりオリエのほうが明確に差がでています。オリエ側の条件整っていれば無凸はもっと差がでるんじゃないかなと。コンシ様のためだけに課金できない方が引くべきキャラではないとは思います。長文失礼しました。
@nume4956
@nume4956 20 күн бұрын
​@@tt-yg7we 一旦落ち着きましょう 主さんは無凸今汐と折枝なら1凸今汐と青おじで良いと言っていると思いますよ 同じ凸なら折枝の方が強いのはみんな分かっているかと
@eggplants9600
@eggplants9600 21 күн бұрын
個人的にコンシはゲージが重たいが故に回転率が求められると思ってるからスキルによる共同攻撃持ちが一番相方としては最適。 スキルダメバフ、ゲージ回復、解放が共同攻撃持ちで相性は悪くないけど、スキルで共同攻撃が出来る回析以外の限定キャラが来たらすぐ取って代わると思う。オリエもコンシも最適な相方はこれから来たるキャラ。
@user-te9bf9gb2n
@user-te9bf9gb2n 20 күн бұрын
オリエの共鳴解放は効果時間が30秒のクールタイム25秒で、共鳴効率さえ稼げてればループできるようになってるから、初動からエネルギーが満タンの深塔だと困ることはなかったですね。現に初動以外は全部ゲージ満タンで強化スキル撃ててました。フィールドボスとかだと解放依存のオリエが使いにくいのは間違いないですね
@tt-yg7we
@tt-yg7we 20 күн бұрын
長い目で見据えたら最適解とはなりませんが、協同がオリエなみで他属性なのに回折バフ持ちみたいな狙ったキャラがすぐに登場するのかというと・・・。オリエは登場時間が短すぎてCT25秒が足かせになるくらいにはコンボが手軽です。利便性含めて高評価をつけられるくらいには相性は良いですよ。代替案(青おじ)があって必須でもないのが大きいですが。2凸未満のコンシだと探索雑魚狩りでは持て余しそうだとは思いますけど
@jack_o9404
@jack_o9404 21 күн бұрын
激昂じゃなく活性装備だけれど 護石:活性4伏魔1スロ4-1 ケイオス頭:見切り-1変換1スロ1 ラヴィ胴:活性1奮闘1 冥淵腕:逆恨み-1龍気変換1鬼火1 ラヴィ腰:龍気変換1スロ1 ヴァチス脚:翔-1冰気1ガ性1 で欲しいスキル全部盛りのドリームチャージアックス作れるからみんなやってみて。
@user-zz4nb3wv7b
@user-zz4nb3wv7b 21 күн бұрын
というかオリエは凝縮なのでー 現状は使えるかもしれないけど今後考えたら話にならない組み合わせなんですよね😂
@user-jg1ih1fm1q
@user-jg1ih1fm1q 21 күн бұрын
何故ですか?
@36vwv
@36vwv 21 күн бұрын
オリエのどの部分が話にならない組み合わせだと思うんですか?
@user-qm2ru1sd1z
@user-qm2ru1sd1z 21 күн бұрын
うーん、もしかしたら「終奏で回折&スキル乗算バフが出来るキャラが来たら使われなくなる」って意味かもしれない …まあ、"話にならない"組み合わせになる事は絶対ないと思うけどね
@ta8232
@ta8232 21 күн бұрын
もしかするとコンシで運用という話ではなく オリエで運用するかどうか言ってるのかもしれませんね。 それだったら終奏スキルの一部が噛み合わないし納得がいきます
@user-pu1nz5ky3k
@user-pu1nz5ky3k 20 күн бұрын
エアプ発見か?
@vzox3814
@vzox3814 21 күн бұрын
丁度悩んでた内容だからたすかる
@vzox3814
@vzox3814 21 күн бұрын
動画編集者として、何か入れたくなる気持ちはすごいわかるけど、BGMは音量大きいし邪魔に感じてしまう…。 ナレーション音量は聞きやすくて丁度いいです。
@user-go9tv5jx7j
@user-go9tv5jx7j Ай бұрын
超高圧の技に電気みたいなのが出ないのですがなぜでしょうか
@aada774
@aada774 Ай бұрын
瓶がたまってないのかも。
@Fukusan61
@Fukusan61 Ай бұрын
わかりやすい!!!
@user-jh7tz3uv3w
@user-jh7tz3uv3w Ай бұрын
おかしい、自分の鳴潮と全然違うw 参考になりました、ありがとうございます!
@user-bm3sw4qy4o
@user-bm3sw4qy4o Ай бұрын
コンシの凸数やステータス(攻撃、率ダメ、スキルダメバフ)教えていただけますか?見つからなかったのですが、もし見逃してたら申し訳ないです🙇‍♂️
@yoroquent
@yoroquent 2 ай бұрын
最近始めたてでインリン持ってないので、淵武とヴェリーナで組ませる場合の回し方も見てみたいです!
@user-mk3op1ne4q
@user-mk3op1ne4q 2 ай бұрын
速攻2体出たので課金祭開催しようかクッソ迷ってます...
@町田のマンティス
@町田のマンティス 2 ай бұрын
40分かかった
@uts196
@uts196 2 ай бұрын
死ぬほどわかりやすかった、、、
@achanckhn
@achanckhn 2 ай бұрын
解説の時のBGMってなんですか?
@pensi4649
@pensi4649 2 ай бұрын
2:21 剣がはじかれたらZR+Aでチャージ
@Men_ma1217
@Men_ma1217 2 ай бұрын
なんの端末でプレイしてますか?
@user-dx3wx9fr5l
@user-dx3wx9fr5l 2 ай бұрын
めちゃ分かりやすかったですwインリンは持っておらず、淵武は1凸、モルトフィーは3凸、かんしんも持っていません。編成に悩んでいるのですがアドバイスなどありませんか?
@feis2660
@feis2660 2 ай бұрын
ガチ助かる
@user-iu8vl9so3j
@user-iu8vl9so3j 2 ай бұрын
これ今試そうとしたら今期の幻想シアターのバフが邪魔だな・・・ 本来の火力がわからんw
@なまお-0
@なまお-0 2 ай бұрын
すり抜け無しで今汐引けましたのでこれからインリンや凌陽とかとも一緒に育てて行きます
@user-gj4rd1yl9z
@user-gj4rd1yl9z 2 ай бұрын
44111は回折5セットですか? 攻撃回折の混合ですか?
@at-mg6qk
@at-mg6qk 2 ай бұрын
コスト4をクリダメにすると率ってどのくらいを目指すのがいいのでしょうか?
@Chachamarudegozaru
@Chachamarudegozaru 2 ай бұрын
立ち回りとローテの回し方と回避・パリィのタイミングが上手すぎる… 主さんのプレイスキルが凄すぎて見惚れました
@all-to-the-syohei
@all-to-the-syohei 2 ай бұрын
めっちゃ気になってたのでマジで助かります
@rccfrccf
@rccfrccf 2 ай бұрын
今回初見で登録しました 個人の感想ですが、ゆっくりならこのチャンネルみたいなスピードが攻略サイトには合ってると思う あと魔理沙や霊夢の掛け合いで~かしらとか~だぜとか攻略解説ではそういうの好きじゃないのでこのチャンネルはすごく良かった
@Kageura0023
@Kageura0023 2 ай бұрын
まじか… ここでインリンか… 引いてねぇ…(*꒦ິ³꒦ີ) 雰囲気で火力出してたけどこういう構造やったんか… まじインリン引いてたら良かった… でもインリン引いてたらコンシ引けてない…( ˇωˇ )
@user-pg5rl1zu5n
@user-pg5rl1zu5n 2 ай бұрын
フルチャージ強化スキルにダメ依存してるなら、クリ率100に近づけた方がいいと思ったんですけどどうなんだろう?高難度で戦闘長引くほど期待値通りになるんだろうけど
@user-te9bf9gb2n
@user-te9bf9gb2n 2 ай бұрын
率に寄せたビルド前提で検証すると、会心ダメージが勝手に盛れてしまうキエンモチーフに有利な計算になってしまうので、今回は期待値最大で計算しました。当然、率に傾けた方が使い勝手いいです。
@user-mr8gj2hk1y
@user-mr8gj2hk1y 2 ай бұрын
ヴェリーナって超必以外で追撃付与できる方法ありますか?
@user-te9bf9gb2n
@user-te9bf9gb2n 2 ай бұрын
ないので共鳴効率大事ですね
@MinazukiToka
@MinazukiToka 2 ай бұрын
完凸のメインオプションに困っていたので非常に助かります
@ta_2_8
@ta_2_8 2 ай бұрын
今回の動画も最高に興味深く、見やすく、ためになりました。助かります。
@user-us6sy1pm7o
@user-us6sy1pm7o 2 ай бұрын
ほんとちゃんと考えて組むと ダメージ変わってくるんだなぁ、、 ありがたい😊😊 モンハンのときから大変参考にさせていただいてます!
@noriSRV
@noriSRV 2 ай бұрын
原とかと違ってモチーフがマジで強いねすり抜けなし武器だからもしかしたら限定武器前提の高難易度かも
@user-te9bf9gb2n
@user-te9bf9gb2n 2 ай бұрын
現状武器のプールが狭いすぎるのもモチーフ依存度が高い理由なので、長くサービスしてれば解決するかもです。
@user-sg3gu7fp2q
@user-sg3gu7fp2q 2 ай бұрын
結構悩んでたから数値で出してくれるのは助かる
@user-te9bf9gb2n
@user-te9bf9gb2n 2 ай бұрын
4:23 結論だけ知りたい人用
@user-lo7lb4rt9g
@user-lo7lb4rt9g 2 ай бұрын
まぁ弱いは弱いけどそれ言い出したらデヒャとか救いようがないレベルだし そこまでではない そもそも水って時点で優遇されてるよ 出た時の心海よりはマシ(あっちはあっちで普通に使えてたけどね)
@CiNeRia-92-434
@CiNeRia-92-434 2 ай бұрын
エンブさんは悪くないんだけど ナックル装備がダサすぎて使いたくね~ので早めに協同できるキャラ来てほしいっすね
@nijinosuke2011
@nijinosuke2011 2 ай бұрын
あー、僕が思ってること全部言語化してくれたー。助かるー。僕もシグウィン動画作ったけどただのお気持ち表明だから、論理的に弱さを力説してくる子たちが凸って来るんだよね。それは良いんだけど。 シグはちゃんとヒーラーとして役割果たしてると思うからデヒャってないと思うんだ。 デヒャもめっちゃ倒れにくくて使いやすいよね!
@Yukky--
@Yukky-- 2 ай бұрын
コスト4のメインステをクリダメにして、クリ率50クリダメ250か、メインステをクリ率にして、クリ率70クリダメ220、どちらがいいのでしょうか?
@user-te9bf9gb2n
@user-te9bf9gb2n 2 ай бұрын
70、220の方が期待値高いですね
@user-vh3ql8sk5t
@user-vh3ql8sk5t 2 ай бұрын
一回やんやん使って遊んだけど凄く楽しい代わりにエフェクトで敵の動きが全く見えないw