Пікірлер
@gaming_sakusaku
@gaming_sakusaku 9 сағат бұрын
スナイパーライフルとかってblockbenchで作成していますか?
@user-iz9rk5de1d
@user-iz9rk5de1d 2 күн бұрын
KijinMODクラスのFMLJavaModLoadingContextの部分がFMLJavaModLoadingContextのget()は推奨されておらず、削除用にマークされています、と出てきてしまいランチャーが開けないのですがどうすればいいですか?
@ricky-modding
@ricky-modding 2 күн бұрын
銃のモデリングめっちゃ好きです!私はFabricでスナイパーライフルを追加しましたが射撃を左クリックに割り当てるのに苦戦しました
@ぬぬあぬあ
@ぬぬあぬあ 6 күн бұрын
見た目変わったクロスボウにトライデント飛ばしてるみたい
@user-yomogi3
@user-yomogi3 12 күн бұрын
質問です。 動画やかまどのクラスを参考にかまどのようなブロックを作っているのですが、必須の型と自分が指定した型が違うというエラーで行き詰まりました。 型が違う場合はどのように対処すれば良いのでしょうか?
@ReleLuLu
@ReleLuLu 23 күн бұрын
コメント失礼します。最近、modの自作をしてみようと思い始めました。 よく参考にさせていただいてます。 ここで桜鬼人さんに質問があります。 ブロックなどのmod作成はある程度わかったのですが、ポーションの作成方法が全然わかりません。 よかったらですが、作成方法などを教えていただけないでしょうか? 動画投稿お疲れ様です。これからも頑張ってください。
@Isyoku_atumari
@Isyoku_atumari 25 күн бұрын
最近桜鬼神さんのmodの作り方動画を見ながらmodを作り始めたんですけど、質問があります IJに、mdkを入れてるみたいですが入れ方がわからないのと、 mdk以外を作った後、今回作ったmodをExamplemodに反映させるにはどうすれば良いのでしょうか
@Isyoku_atumari
@Isyoku_atumari 26 күн бұрын
最近のゲームはグラフィックがすごいリアルですね
@SakuraKijin
@SakuraKijin 25 күн бұрын
コメントありがとうございます! ここまで来るともはや別ゲーの領域ですねw
@takechan1282
@takechan1282 Ай бұрын
急にテクスチャが一部反映されなくなったのですがどうすれば治るでしょうか
@TartanTuba17
@TartanTuba17 Ай бұрын
動画の通りに進めて、動作確認をしようとしたらエラーでクラッシュしてしまいました。 クラッシュレポートを見ると、 java.lang.IllegalArgumentException: Cannot add self-loop edge on node net.minecraft.world.item.CreativeModeTab@21be14c2, as self-loops are not allowed. To construct a graph that allows self-loops, call allowsSelfLoops(true) on the Builder. となっています。 解決方法などありますでしょうか?
@user-xh5cp1ir2n
@user-xh5cp1ir2n Ай бұрын
技を使ってくる敵モブとか作れませんか?
@すりぬけゆかだんぼう-b8w
@すりぬけゆかだんぼう-b8w Ай бұрын
バージョンを書き換えてビルドしたところでエラーが出ましたが、以下の工程を経てからもう一度試したところ無事に実行できましたので報告です。 ①ForgeのサイトからそのバージョンのMDKをダウンロード、その場で展開 ②IntelliJ IDEAで展開したファイルを開き、SDKを割り当て ③開いたプロジェクトのgenIntellijRunsを実行 ④同じようにrunClientを実行して終了 ※検証はしてないので余計な工程があるかも ※バージョンアップできたらダウンロードしたファイルと展開したファイルは削除してOK
@Kajikazesui
@Kajikazesui Ай бұрын
4:49 でcomを間違えて消してしまい、com.制作者名.mod名.main.を入れても3つに分けれないです。 どうしたらいいでしょうか?
@SakuraKijin
@SakuraKijin Ай бұрын
質問ありがとうございます。 こちらの環境でcomを消してやってみましたが問題なく作れております。 com.制作者名.mod名.main.の最後には「 . 」を入れないのでご注意ください。 どうしてもできない場合はMdkをダウンロードするところから再度やり直してください。 2回目以降はインストールもそんなに時間かからないです。
@Kajikazesui
@Kajikazesui Ай бұрын
@@SakuraKijin 返信ありがとうございます!
@coreworld1919
@coreworld1919 Ай бұрын
Alt + Ctrl+ f7 が機能しないようですので検索でかけてみる方法を教えてくれませんか?
@SakuraKijin
@SakuraKijin Ай бұрын
質問ありがとうございます! 基本的にはCtrl + クリックで開けます。 IJの公式が紹介しているショートカットキーなのでデフォルトで設定されているはずですが IJ左上のFileから Settings → Keymap → Main Menu → Edit → Find Usages → Show Usages に Ctrl + Alt + F7がセットされているか念のため確認してください。 また、ご使用のPC設定の関係でF7が使えなくなっている場合もあるのでFCキーなどがある場合はそれも同時押ししてみるといいかもしれません。
@coreworld1919
@coreworld1919 Ай бұрын
@@SakuraKijin ありがとうございます!
@nekoch18.tai_
@nekoch18.tai_ Ай бұрын
10:38 のconfiguredが「メソッド呼び出しFeature.TREE.configured(createSakura().bulid())の候補がありません」って出ますどうすればいいでしょうか?返信お願いします
@SakuraKijin
@SakuraKijin Ай бұрын
質問ありがとうございます! createSakuraのメソッドにミスがないか、ブロックにミスがないかなど確認してください。 また開発バージョンは1.18でやっていますしょうか? 1.20以降のバージョンはワールド生成などで大きく修正が入り、オブジェクトの生成方法が大幅に変わりましたので、この動画で紹介した方法と考え方自体は同じですが必要なコードが少し変わります。ご注意ください。
@rax_motippe
@rax_motippe Ай бұрын
分からなかったので参考になりました
@ケンタウロスのゲーム実況
@ケンタウロスのゲーム実況 Ай бұрын
プログラム組むのって楽しいですよねでも自分の場合途中で飽きちゃうからこんな感じでめっちゃ熱心に勉強したり出来るのって尊敬します
@SakuraKijin
@SakuraKijin Ай бұрын
コメントありがとうございます! 簡単なものでも出来上がるとモチベ上がりますよ!
@amekiru_minecraft
@amekiru_minecraft Ай бұрын
4:36 "Unkoman" に見えてびびった。
@rax_motippe
@rax_motippe Ай бұрын
お疲れ様です
@ara.0512
@ara.0512 Ай бұрын
blockbenchで作った3Dモデルの防具はどうしたら実装できますか?
@SakuraKijin
@SakuraKijin Ай бұрын
質問ありがとうございます!返信遅れてごめんなさい。 内部データで防具の3Dモデルはプレイヤーの3Dモデルを拡張する形ですでに設定されてしまっているため、防具の見た目は動画で紹介したように3Dモデルに各防具のテクスチャを紐づけして設定するようになっています。 3Dモデルの防具を反映させるとなると、内部データで設定された防具の3Dモデル自体を書き直したり、既存の画像紐づけの設定も新しくそれ用に作る必要があるかと思います。
@rax_motippe
@rax_motippe Ай бұрын
食料を食べた時のエフェクトなどの1.20.2対応したやつのやり方知りたいです。 またアイテムを右クリックなどした時にコマンドを適用させるのは可能ですか?
@SakuraKijin
@SakuraKijin Ай бұрын
コメントありがとうございます! 食べ物系のアイテムは動画を参考にしてください。 コマンド発動ができるかはコマンドの種類や効果によります。 コマンド発動はチートのオンオフなども関係してきますので、何か能力が付けたいならコマンドで起こる効果を自分で書いてしまった方が簡単に実装できそうです。
@野良耳しらな
@野良耳しらな 2 ай бұрын
6:34 びっくりした
@SakuraKijin
@SakuraKijin Ай бұрын
編集ミスです。すいません。
@hqnkuh
@hqnkuh 2 ай бұрын
parchmentmcというものを使用するとコードが見やすくなりますよ!(?)
@ゆきまつ-z5m
@ゆきまつ-z5m 2 ай бұрын
こういう動画マジ助かる
@SakuraKijin
@SakuraKijin 2 ай бұрын
ご視聴ありがとうございます!
@ふぉー4
@ふぉー4 2 ай бұрын
今回作ったGUIでクラフトをするのにはどうすれはいいんでしょうか? 調べてはみたのですがあまりわかりやすい文献がなく… やり方がわかればお伺いしたいです
@しおし-b7o
@しおし-b7o 2 ай бұрын
自作MODつくりましたが、Java版で表示させる方法がわかりません。教えて頂けますか?
@SakuraKijin
@SakuraKijin 2 ай бұрын
コメントありがとうございます。 本シリーズのpart.16でやってます。 kzbin.info/www/bejne/mYivaZaKibeWppIsi=VGON_UJ34cOcmxyc
@しおし-b7o
@しおし-b7o 2 ай бұрын
@@SakuraKijin ほんとですか! ありがとうございます!
@dragondark3599
@dragondark3599 2 ай бұрын
アーマーを着てもテクスチャが反映されなくて困ってます 画像の名前はあってると思うんですけど、kijin_layer_1のkijinの部分ってどこに使用した名前を適用したらいいのでしょうか
@SakuraKijin
@SakuraKijin 2 ай бұрын
質問ありがとうございます! ご質問の内容については動画内(画像の名前を付けた部分)で喋っていますのでしっかりご覧ください。 その他の注意点としては ・画像を保存するフォルダの名前が間違っていないか ・名前の文字が全て半角になっているか など確認してください。画像の反映はスペルや全角半角など何か一つでも間違っていると反映されないのでご注意ください。
@dragondark3599
@dragondark3599 2 ай бұрын
@@SakuraKijin this.id = SupportMod.MOD_ID +":"+id; のところが "." になってたので修正したら治りました! あとは特殊能力で暗視効果つけれたら完成するので次の動画を楽しみに待ってます!
@タピオカミロ
@タピオカミロ 2 ай бұрын
解説ありがとうございます。ところで質問なのですが、剣で叩いた相手の場所だけでなくその周囲にも雷を落としたいのですがどのようにすればいいでしょうか?
@SakuraKijin
@SakuraKijin Ай бұрын
コメントありがとうございます!返信遅れてごめんなさい。 for文などで指定座標を拡張するのが楽かと思います。ツール系アイテムの追加の回で一括破壊の座標指定をしたので参考にしてください。 範囲が広すぎると自分も被弾しますのでご注意ください。
@よつば-j7r
@よつば-j7r 2 ай бұрын
質問失礼します blockstatesで原木からコピーすると反映されないのですが、どこを変えたら反映されるでしょうか? 鉄ブロック等の向きが関係ないものは反映できます
@SakuraKijin
@SakuraKijin 2 ай бұрын
質問ありがとうございます! 向きがあるブロックはブロックのクラス内で正面の向きなどを指定するメソッドを追加する必要があります。 向きのあるブロックのクラス(くりぬいたカボチャCarvedPumpkinBlock、原木RotatedPillarBlock)を参考にしてください。 ・クラスのコンストラクタにregisterDefaultStateの項目を追加。 ・getStateForPlacementメソッド、createBlockStateDefinitionメソッドを追加 あたりかと思われます。
@よつば-j7r
@よつば-j7r 2 ай бұрын
@@SakuraKijin 返信ありがとうございます! RotatedPillarBlock の23~56行を参考に追加したのですが反映されませんでした import に半透明の文が多く機能していないと思われるのですが、他に追加すべき箇所、又は不必要な箇所があったら教えていただきたいです
@SakuraKijin
@SakuraKijin 2 ай бұрын
原木の場合は rotate、rotatePillarメソッドも必要です。 blockstateのjsonで呼び出すのでブロックモデルのjsonも通常のものとhorizontalの2つを用意してください。
@よつば-j7r
@よつば-j7r 2 ай бұрын
@@SakuraKijin jsonファイル追加で反映できました! ありがとうございます!
@晶-o7t
@晶-o7t 2 ай бұрын
投稿お疲れ様です! 質問なんですが、エンチャントの種類を増やすことってできますか? 例えば、「効率強化X」だとか、「死亡してもドロップしない」というエンチャントを追加したいのですが、どうすれば良いでしょうか。お忙しいとは思いますが、お願いします!
@SakuraKijin
@SakuraKijin 2 ай бұрын
質問ありがとうございます! もちろんエンチャントも追加できます。ただ、効果によっては書くコード内容が大幅に変わってくるので注意です。 攻撃強化などパラメータを弄る系の基礎的なものは、バニラのものがある場合が多いのでそちらを拡張するのが楽かと思います。
@宇座氏
@宇座氏 2 ай бұрын
どうやって配布するんですか
@SakuraKijin
@SakuraKijin 2 ай бұрын
コメントありがとうございます! Mod配布のやり方でしょうか? GitHubに公開、自分のブログなどで公開、マイクラWikiに掲載などが一般的だと思います。 もしくは普段自分がModをダウンロードしてくるMODのまとめサイトなどに配布の投稿ができる機能などがないか確認してみてください。
@dragondark3599
@dragondark3599 2 ай бұрын
来た! これで暗視ゴーグルを作れるようになるのかな
@SakuraKijin
@SakuraKijin 2 ай бұрын
コメントありがとうございます! 暗視ゴーグルいいですねぇ!
@cmoras-v6m
@cmoras-v6m 3 ай бұрын
データをrunしてもjsonファイルが作成されないのですが、どうしたらよいのでしょうか
@SakuraKijin
@SakuraKijin 3 ай бұрын
質問ありがとうございます。 開発バージョンが同じでコードで特にエラーが無い場合は、ファイル生成場所の指定ミスかと思われます。 ・今回の企画で作った3つの各クラスのcreateKeyメソッドで設定したMODのIDが間違っていないか ・OreGenSettingsクラスのコンストラクタで設定したMODのIDが間違っていないか ・OreGenクラスのbusの指定がMODになっているか などを確認してください。
@HANJOU_CHAKUSHO
@HANJOU_CHAKUSHO 3 ай бұрын
java勉強しといてよかったー!参考にさせて頂きます!
@levagamingchannel6987
@levagamingchannel6987 3 ай бұрын
投稿お疲れ様です!もしできれば1.20.1で食料アイテムの作り方等の動画を出してくれるととても助かります
@undakehaIIotoko
@undakehaIIotoko 3 ай бұрын
参考になりました。 良ければハンマーのおすすめ防具についても教えてください。
@宇座氏
@宇座氏 3 ай бұрын
オリジナルの盾の作り方をやってほしいです!!
@SakuraKijin
@SakuraKijin 3 ай бұрын
リクエストありがとうございます! 盾もいろんな能力付けたら面白そうですね!
@ケーワイ-y5s
@ケーワイ-y5s 3 ай бұрын
コメント失礼します、return BlockTags.create(new からresource Locationが見当たりません。普通に入力してもエラーとなってしまいます。
@kyuntarou
@kyuntarou 3 ай бұрын
内容と全然関係ないけど この動画のBGM何使ってるのか教えてください!
@SakuraKijin
@SakuraKijin 3 ай бұрын
コメントありがとうございます! 曲名は「磁界の覇者」モンスターハンターフロンティアの極龍ルコディオラの専用戦闘BGMです。 フロンティアやってた頃に一番好きだったモンスターです。
@amekiru_minecraft
@amekiru_minecraft 3 ай бұрын
22:55 141592653589って続けたくなった
@shocker_riderMOD
@shocker_riderMOD 4 ай бұрын
displaynameの部分にカタカナの「ハ」や「ダ」などを入力した時だけ Exception in thread "main" java.lang.reflect.InvocationTargetException というエラーが発生してマイクラが立ち上がらなくなる謎の問題が発生します。 ほかの全角カタカナでは起動するため意味が分かりません😥原因は何でしょうか?
@SakuraKijin
@SakuraKijin 3 ай бұрын
コメントありがとうございます! こちらの環境でやってみましたが文字化けするだけでエラーは確認できませんでした。 昔のマイクラバージョンは文字化けが無かったので、Mdkのバージョンによって使える文字コードの違いがあるのかも知れません。
@shocker_riderMOD
@shocker_riderMOD 3 ай бұрын
@@SakuraKijin ありがとうございます!
@ラタトスク-k8i
@ラタトスク-k8i 4 ай бұрын
質問なんですが、ideaiuの昔のバージョンをダウンロードするには、どうすればいいでしょうか?
@SakuraKijin
@SakuraKijin 3 ай бұрын
質問ありがとうございます! IntelliJ IDEAのサイトに行くと、IntelliJ IDEA Ultimateのダウンロードボタンの右に出ている画像の下あたりに「他のバージョン」ってのがあります。IntelliJ IDEA Community Editionもそこからダウンロード可能です。
@kirara404
@kirara404 4 ай бұрын
うぽつです! いずれ簡単なダンジョンみたいなのを作ってみたいと思っているのですがそういった要素もいずれ紹介してくださると嬉しいです
@しののん-i8c
@しののん-i8c 4 ай бұрын
run clientが出ないのですがどうすればいいでしょうか
@本郷猛-o9t
@本郷猛-o9t 4 ай бұрын
JDKがダウンロードできませんでした。 どうすればよいでしょうか?
@SakuraKijin
@SakuraKijin 3 ай бұрын
コメントありがとうございます!返信遅れてすいません。 1.20の環境構築の動画でJDKのダウンロード方法を紹介しています。 1.16で開発する場合はJDKのバージョンは8ですのでご注意ください。
@sezra6424
@sezra6424 4 ай бұрын
ある程度見てきたけど、javaやってない人にもわかりやすいし、後々の実装とか拡張が楽な方法でしっかり説明してくれていてありがたい。 いずれ余裕があったら1.21でneoforgedとかArchitecturyを使った開発の仕方とかも簡単に紹介してほしい。
@dashimaki222
@dashimaki222 4 ай бұрын
今、モードを切り替えることで採掘範囲を切り替えるコードを書きたいんですけど、なにかいい方法ありますか?
@SakuraKijin
@SakuraKijin 4 ай бұрын
コメントありがとうございます! ブロックを一つ壊した際に指定した範囲のブロックも連鎖して同時破壊するのが実装も楽で動作も安定しています。 範囲指定の方法は1.16.4のシリーズで紹介した鬼神のシャベルとオノの作成の回を参考にしてください。 また1.16.4の自動種まきの動画でも、範囲指定を使ってさらに応用したものを作成していますので是非どうぞ!
@dashimaki222
@dashimaki222 4 ай бұрын
@@SakuraKijin ありがとうございます! 頑張って書いてみます!
@nattouramen6089
@nattouramen6089 4 ай бұрын
コメント失礼します 24:15 genIntellijRunsをダブルクリックしたのですが最終的にbuild failedと表示されてしまいました
@SakuraKijin
@SakuraKijin 4 ай бұрын
コメントありがとうございます! たまにJDKとMdkの相性が悪い場合もありますので一度動画で使用されているバージョンで試してみてください。
@nattouramen6089
@nattouramen6089 28 күн бұрын
ありがとうございます!
@user-lemonレモンr
@user-lemonレモンr 4 ай бұрын
コメント失礼します 15:02 のとここの画面ではなく”welcome to WinOnx”と言う言葉が出てきます
@SakuraKijin
@SakuraKijin 4 ай бұрын
コメントありがとうございます! macOS用のJDKをダウンロードしていませんか? 自分のPC環境に合ったものを選んでください。
@banto_akasa
@banto_akasa 4 ай бұрын
25:31のところのアプリケーションが表示されません、どうしたらいいですか?
@SakuraKijin
@SakuraKijin 4 ай бұрын
コメントありがとうございます! Mdkインストール時にエラーが無かったのでしたらおそらくgenIntellijRunsの工程でアプリケーションデータのインストールに失敗しています。 もう一度genIntellijRunsをやった後Gradleをリロード、それでも直らなければIJを閉じて再起動してください。