farai un tutorial anche per il 3ds max 2018/2019 che Vray non c'è più ma pare ci sia Arnold Renderer
@AndreaSalvi846 жыл бұрын
Gianpaolo Ciriani V-Ray è sempre disponibile come plugin comunque è molto cambiato in questi anni. Probabilmente faremo un nuovo corso completo su Max 2019
@gianpaolociriani76796 жыл бұрын
quando allarghi i punti che comando usi? impostato a tastiera? mi rispondo anche :) usi W , E ed R per passare da sposta ruota e scala , il comando che usi per spostarli simmetricamente è scala.
@AndreaSalvi846 жыл бұрын
Gianpaolo Ciriani si esatto!
@MondoRockGP6 жыл бұрын
Scusami ma sono proprio alla base che più base non si può, prima di addentrarmi nel meraviglioso mondo di Autodesk. Vorrei fare una prova ad importare qualcosa in photoshop. Ho creato un semplicissimo disegno geometrico, come lo debbo salvare per essere letto da photoshop? grazie. P.S. conosce qualche tutorial specifico su come importare un file fatto con Autodesk 3dsmax su photoshop.
@AndreaSalvi846 жыл бұрын
M5S puoi salvarlo in .tiff .pnj .jpg
@MondoRockGP6 жыл бұрын
Grazie, ci proverò. Molto gentile.
@pippopluto18966 жыл бұрын
si sente malissimo !!
@eleonoratanelli81677 жыл бұрын
come si modificano i materiale delle porte e delle finestre ?
@AndreaSalvi847 жыл бұрын
le porte e le finestre hanno un materiale multi sub object applicato, dal material editor li selezioni col contagocce e poi modifichi i materiali
@cinziacolella85927 жыл бұрын
Ma che cavolo li fate a fare i tutorial muti?!?
@falapii7 жыл бұрын
Ciao, grazie per questi tutorial prima di tutto :). ho una domanda..io uso revit per la progettazione e vorrei renderizzare su 3ds, per arredare uso oggetti di revit.quando vado a importare il progetto su 3ds i vari oggetti risultano un tuttuno; per esempio un divano, quando vado ad applicare un materiale mi mette lo stesso materiale sia al divano che ai cuscini..come faccio a dividere i cuscini dal divano per applicare un materiale differente?? spero di essermi spiegato e grazie..
@AndreaSalvi847 жыл бұрын
Falapi GamingITA devi assegnare i materiali in Revit con i parametri della Famiglia..esporta in FBX con l'opzione Combine by Revit Family Type..in alternativa in Max puoi usare un multiSub Object material
@andreafrattinigraficarende74457 жыл бұрын
Ciao, ho modellato un contenitore a forma di ampolla avevo due strade modellare con il comando Lathe ricalcando mezza sagoma oppure partire da una semisfera e modellarla a sua volta. Ho scelto la prima e non ho avuto alcun problema nella modellazione. Per simulare il contenuto ho detacciato parte del solido. Quando è arrivato il momento di fare il render (con vray) la superficie trasparente del solido del contenitore ha iniziato a farmi un effetto lente rimpicciolento tantissimo la forma del contenuto al'interno del contenitore. Ho cambiato strategia e ho provato a modellare partendo dalla semisfera...messi gli stessi identici materiali e le stesse identiche luci il render è venuto perfetto come sarebbe dovuto venire! Vorrei capire il motivo...spero tu possa aiutarmi. P.S: nel comando lathe alla voce output ho spuntato mesh. Grazie
@AndreaSalvi847 жыл бұрын
La prima cosa che mi viene in mente è che non hai dato lo spessore al Lathe, ovvero non hai creato una spline chiusa oppure prova a convertire il Lathe in Editable Poly
@pippopluto18967 жыл бұрын
si fa fatica a sentire l' audio !
@pippopluto18967 жыл бұрын
grazie del tutorial !!
@Maziasab19867 жыл бұрын
concordo. non ho capito l'UNICO comando che mi serve, e per cui ho iniziato tutti questi tutorial. porc...!! per impostare la camera come si fa?? ...+shift?
@AndreaSalvi847 жыл бұрын
SHIFT + F oppure clic sul nome della vista (ad esempio perpective) e spuntare Show Safe Frame. C imposta la vista sulla Camera
@Maziasab19867 жыл бұрын
i video solo molto chiari ed interessanti, ma porca vacca, le interferenze danno sempre un fastidio enorme...!
@michaelvilla6967 жыл бұрын
Buonasera signor Salvi. Grazie per i suoi tutorial che sono assolutamente bien spiegati! Stavo cercando di svolgere questo esercizio del mouse ed effettivamente riesco ad arrivare sino alla fine. Volevo però aggiungere dei dettagli alla mia modellazione quali delle fessurazioni dei tasti e i problemi che incontro sono principalmente due: 1) ho pensato di inserire due piani nuovi di punti molto vicini e poi di estrudere questa piccola fascia che ho creato ma la fessurazione risulta tanto, troppo soft e quindi poco netta. 2) il piano che io creo va a creare punti ovunque, e non solo ai bordi dove ne avrei bisogno... saprebbe consigliarmi qualcosa? grazie
@AndreaSalvi847 жыл бұрын
per rendere i bordi pìù rigidi devi aggiungere dei loop. Per inserire i punti solo dove servono puoi provare il comando inset. L'importante è avere sempre poligoni quad a 4 lati. Ti consiglio anche il video di Grant sull'hard surface vimeo.com/10941211
@michaelvilla6967 жыл бұрын
La ringrazio per la rapida risposta! I comandi inset e loop da lei indicati mi hanno permesso di creare quella fessura da me indicata... se posso chiederle un'ultima cosa, ho pensato di creare, accanto a questi punti che creavano la mia fessura, un'altra riga con loop in modo tale da ridurre l'effetto turbosmooth... quello che mi chiedevo io, per avere queste linee completamente nette e non più smooth, non posso dire a 3ds max di non applicare il comando per questi poligoni da me indicati? in modo tale che, come le dicevo, la fessura sia netta e non vada a influenzare altri punti. La ringrazio!
@AndreaSalvi847 жыл бұрын
E' possibile utilizzando il comando crease disponibile sia nel vecchio modificatore meshsmooth che nel nuovo OpenSubdivision. E' una soluzione che va valutata caso per caso, in genere si ha più controllo con i loop classici. Un video di dimostrazione del OpenSubdivision kzbin.info/www/bejne/e3-kY3l3e8SDf8U
@michaelvilla6967 жыл бұрын
La ringrazio enormemente! il comando creaseset è proprio quello che cercavo! un po' difficile da capire ma basta farci la mano. Finalmente posso continuare con i suoi tutorial. 3ds max ha tantissime cose da scoprire. Venendo da sketchup capisco perché quest'ultimo non venga per niente considerato! grazie ancora e buon lavoro.
@sandrodebellis8 жыл бұрын
Grazie andrea sei stato d'avvero utile,bravo :)
@sinaalidoust37888 жыл бұрын
Thanks Mate helped me.
@DanielePozzato888 жыл бұрын
è bello che rilasciate questi tutorial gratuiti, sono molto comprensibili anche per chi ha una base soltanto 2d con adobe e corel, quindi grazie davvero tanto..!
il meglio tutor che abbia visto,,molto chiaro ,,,calmo, molto grazie .
@BiccisVuoleCose9 жыл бұрын
come mai non mi rigonfia nulla anche avendo messo l'update in tempo reale?
@AndreaSalvi849 жыл бұрын
+Francesco P A quale modificatore ti riferisci ? Hai suddiviso l'oggetto?
@BiccisVuoleCose9 жыл бұрын
+Andrea Salvi Ho risolto... avevo sbagliato unendo accidentalmente due vertici in diagonale sulla faccia... Grazie per la risposta
@riccardocollu50559 жыл бұрын
Ciao, io quando vado a selezionare i vertici non mi seleziona quelli paralleli ma solo quelli selezionati dovendo così ogni volta cliccare sui singoli vertici per selezionarli. Ho seguito il tutorial ma mi da questo problema e oltretutto non so come deselezionarli. Potresti dirmi anche i tasti per muovere la scena velocemente? Grazie del tutorial :D
@joemantegna72149 жыл бұрын
la versione 2013 va bene per realizzare alcune delle cose che fai'?
@AndreaSalvi849 жыл бұрын
Angelo Vasapolli Si i comandi sono praticamente uguali
@joemantegna72149 жыл бұрын
Ciao ho seguito il video volevo chiederti quale versione di 3ds hai usato...io ho la 2013 e noto che la selezione dei vertici a tendina mi è un pò problematica nel senso che spesso o ne seleziona di più o meno. Cmq bel video.
@AndreaSalvi849 жыл бұрын
Angelo Vasapolli Il video è realizzato con 3ds Max 2011...cmq puoi aggiungere o rimuovere vertici alla selezione tenendo premuto CTRL o ALT
@joemantegna72149 жыл бұрын
ok grz..
@iodanielchannel9 жыл бұрын
Grazie mille, Andrea (abbiamo lo stesso cognome ahah): il tuo tutorial mi sarà certamente di supporto ai miei studi! Ti ammiro molto e spero seriamente di poter diventare bravo come lo sei tu.
@sandrodebellis9 жыл бұрын
Grazie Andrea ottima guida ^_^
@fulviofoggia685610 жыл бұрын
perchè le scale me le piazza sempre verticali..... nel caso di quella a L.... come posso fare a decidere se ottenere scale verticali o oblique
@AndreaSalvi8410 жыл бұрын
E' un po difficile da scrivere, comunque per facilitare l'operazione premi F4 per attivare la visualizzazione degli Edge. Devi cliccare e trascinare, attenzione devi mantenere premuto il tasto sinistro del mouse mentre trascini. Poi rilasci il mouse, muovi il mouse in un'altra direzione e di nuovo clik. Muovi il mouse verso l'alro, di nuovo clik.
@Maziasab19867 жыл бұрын
sicuramente hai già fatto, ma visto che ci sono capitata anche io e magari a qualcuno può servire, lo scrivo qui: bisogna modificare i parametri lenght 1-2 con valori tipo 50/80, non con valori bassi.
@elenaminneci130210 жыл бұрын
una domanda! premetto che per ora mi è tutto abbastanza chiaro..ma quando tu inserisci una porta, una finestra ecc..se volessi farlo in una determinata posizione ad esempio a 50 cm dall'inizio del muro invece che "a caso" come faccio? Questo ipotizzando di non avere una base cad di riferimento.
@AndreaSalvi8410 жыл бұрын
devi utilizzare le caselle con le coordinate x,y,z presenti nella barra in basso. Puoi ottenere uno spostamento relativo o assoluto. Puoi anche cliccare con il tasto destro del mouse sull'icona Move. Leggi questi articoli sul nostro sito www.totaldesign.it/guida-completa-3ds-max-2013-move-rotate-scale/ www.totaldesign.it/guida-completa-3ds-max-2013-snap-grid/
@stefanomarino493210 жыл бұрын
scusa ma i corrimano non appogiano su niente come si fa a non farli fluttuare
@AndreaSalvi8410 жыл бұрын
Devi usare Railing..lo trovi sotto Create - Geometry - AEC Extended - Railing. Da li poi pick railing path, selezioni i corrimano e regoli i parametri.
@stefanomarino493210 жыл бұрын
ah okok provo grazie mille
@calmetosis10 жыл бұрын
Thank you... Dumb me was wondering why i wasn't managing to accomplish it with a spline! xD
@pabloMK10 жыл бұрын
grazie...Andrea, ottimo tutorial.
@loredanaturco426610 жыл бұрын
Sei stato fondamentale. Grazie:)
@AndreaSalvi8410 жыл бұрын
Grazie a te! Su www.totaldesign.it trovi altri video e tutorial!
@loredanaturco426610 жыл бұрын
Andrea Salvi ho visto che hai settato il render con V-Ray (un ottimo motore di renderizzazione) ma io vorrei tentare di settare con il mentalray. Posso impostare bene o male gli stessi valori secondo te?
@AndreaSalvi8410 жыл бұрын
Lo t Mental Ray e V-Ray sono diversi su molte impostazioni Qui trovi la guida su Mental Ray www.totaldesign.it/category/tutorial-tips/3ds-max/
@magozufus10 жыл бұрын
Peccato per l'audio incomprensibile, perché il tutorial sembra molto buono.
@luigir.17910 жыл бұрын
Salve. Ascolti questo videocorso potrebbe andar bene per la versione 2014 del programma? Grazie
@AndreaSalvi8410 жыл бұрын
Si la maggior parte dei comandi sono uguali
@dinovedinola777710 жыл бұрын
sono riuscito a modellare il divano...però come mai quando renderizzo con materiali mental ray vedo un sacco di sfaccettature? grazie mille
@AndreaSalvi8410 жыл бұрын
Hai applicato il modificatore Turbo Smooth?
@dinovedinola777710 жыл бұрын
Andrea Salvi si come da tutorial
@BenaresMusic10 жыл бұрын
Ciao, una domanda un pò particolare, come fai a creare i nuovi oggetti sempre con lo stesso colore (verde nel tuo caso) anzichè con colori random? Grazie!
@AndreaSalvi8410 жыл бұрын
Dal Command Panel quando crei ad esempio un Box, clic sulla casella colore e togli la spunta da "Assign Random Colors".
@BenaresMusic10 жыл бұрын
Grazie! Mi era sfuggito questo settaggio.
@AndreaSalvi8411 жыл бұрын
Grazie!
@ElleErre199011 жыл бұрын
Complimenti, tutorials esaustivi e chiari, contiuna così!! :)
@AndreaSalvi8411 жыл бұрын
Per avere un angolo netto devi avere due edge ravvicinati. Più gli spigoli sono vicini maggiore l'angolo è netto. In alternativa, ma in genere sconsigliabile, puoi usare il modificatore MeshSmooth con i comandi Apply to whole mesh o Crease.
@francescocosta401711 жыл бұрын
Complimenti per il video corso, lo sto seguendo ed è tutto molto chiaro. Ho una domanda, sono alle primissime armi, mi sai dire se c'è un modo per eseguire il turbo smooth solo su una parte del solido ed avere ad esempio un angolo netto e il resto del soluto smussato? Grazie in anticipo!
@leallo111 жыл бұрын
usa un mic un po migliore , e soprattutto non correre troppo sui comandi quando spieghi la prima volta, grazie per il lavoro
@AndreaSalvi8411 жыл бұрын
Grazie! Puoi vedere altri corsi sul nostro sito web TotalDesign.it
@GenoaCFCdm11 жыл бұрын
Se la mia prof di 3d studio avesse spiegato bene come te ora saprei usare 3ds...me li sto vedendo tutti! grazie mille!