Пікірлер
@c-s4r
@c-s4r 7 ай бұрын
name of the music please!!
@Official_Lucas37
@Official_Lucas37 Жыл бұрын
does anyone have the download?
@chocolatecoveredgummybears
@chocolatecoveredgummybears 10 ай бұрын
lol
@maxer167
@maxer167 Жыл бұрын
this real time boolean operand really got me 1:12
@Eyis
@Eyis 2 жыл бұрын
Amazing landscape shots please add me
@zizavale3476
@zizavale3476 3 жыл бұрын
Noi ma voi non ragionate FA MALISSIMO al gatto 😡
@boggo3848
@boggo3848 4 жыл бұрын
Vaporwave
@fleco167
@fleco167 2 жыл бұрын
It is
@chocolatecoveredgummybears
@chocolatecoveredgummybears 10 ай бұрын
no lol
@CYON4D
@CYON4D 4 жыл бұрын
I love the music. How I missed the 90s.
@fleco167
@fleco167 3 жыл бұрын
The 80s and 90s Is back dude
@MOTIVATION-ux7ig
@MOTIVATION-ux7ig 2 жыл бұрын
What's The name of the music
@fleco167
@fleco167 2 жыл бұрын
@@MOTIVATION-ux7ig idk
@nikolastoqnov2205
@nikolastoqnov2205 4 жыл бұрын
Thancks you
@gianpaolociriani7679
@gianpaolociriani7679 6 жыл бұрын
farai un tutorial anche per il 3ds max 2018/2019 che Vray non c'è più ma pare ci sia Arnold Renderer
@AndreaSalvi84
@AndreaSalvi84 6 жыл бұрын
Gianpaolo Ciriani V-Ray è sempre disponibile come plugin comunque è molto cambiato in questi anni. Probabilmente faremo un nuovo corso completo su Max 2019
@gianpaolociriani7679
@gianpaolociriani7679 6 жыл бұрын
quando allarghi i punti che comando usi? impostato a tastiera? mi rispondo anche :) usi W , E ed R per passare da sposta ruota e scala , il comando che usi per spostarli simmetricamente è scala.
@AndreaSalvi84
@AndreaSalvi84 6 жыл бұрын
Gianpaolo Ciriani si esatto!
@MondoRockGP
@MondoRockGP 6 жыл бұрын
Scusami ma sono proprio alla base che più base non si può, prima di addentrarmi nel meraviglioso mondo di Autodesk. Vorrei fare una prova ad importare qualcosa in photoshop. Ho creato un semplicissimo disegno geometrico, come lo debbo salvare per essere letto da photoshop? grazie. P.S. conosce qualche tutorial specifico su come importare un file fatto con Autodesk 3dsmax su photoshop.
@AndreaSalvi84
@AndreaSalvi84 6 жыл бұрын
M5S puoi salvarlo in .tiff .pnj .jpg
@MondoRockGP
@MondoRockGP 6 жыл бұрын
Grazie, ci proverò. Molto gentile.
@pippopluto1896
@pippopluto1896 6 жыл бұрын
si sente malissimo !!
@eleonoratanelli8167
@eleonoratanelli8167 7 жыл бұрын
come si modificano i materiale delle porte e delle finestre ?
@AndreaSalvi84
@AndreaSalvi84 7 жыл бұрын
le porte e le finestre hanno un materiale multi sub object applicato, dal material editor li selezioni col contagocce e poi modifichi i materiali
@cinziacolella8592
@cinziacolella8592 7 жыл бұрын
Ma che cavolo li fate a fare i tutorial muti?!?
@falapii
@falapii 7 жыл бұрын
Ciao, grazie per questi tutorial prima di tutto :). ho una domanda..io uso revit per la progettazione e vorrei renderizzare su 3ds, per arredare uso oggetti di revit.quando vado a importare il progetto su 3ds i vari oggetti risultano un tuttuno; per esempio un divano, quando vado ad applicare un materiale mi mette lo stesso materiale sia al divano che ai cuscini..come faccio a dividere i cuscini dal divano per applicare un materiale differente?? spero di essermi spiegato e grazie..
@AndreaSalvi84
@AndreaSalvi84 7 жыл бұрын
Falapi GamingITA devi assegnare i materiali in Revit con i parametri della Famiglia..esporta in FBX con l'opzione Combine by Revit Family Type..in alternativa in Max puoi usare un multiSub Object material
@andreafrattinigraficarende7445
@andreafrattinigraficarende7445 7 жыл бұрын
Ciao, ho modellato un contenitore a forma di ampolla avevo due strade modellare con il comando Lathe ricalcando mezza sagoma oppure partire da una semisfera e modellarla a sua volta. Ho scelto la prima e non ho avuto alcun problema nella modellazione. Per simulare il contenuto ho detacciato parte del solido. Quando è arrivato il momento di fare il render (con vray) la superficie trasparente del solido del contenitore ha iniziato a farmi un effetto lente rimpicciolento tantissimo la forma del contenuto al'interno del contenitore. Ho cambiato strategia e ho provato a modellare partendo dalla semisfera...messi gli stessi identici materiali e le stesse identiche luci il render è venuto perfetto come sarebbe dovuto venire! Vorrei capire il motivo...spero tu possa aiutarmi. P.S: nel comando lathe alla voce output ho spuntato mesh. Grazie
@AndreaSalvi84
@AndreaSalvi84 7 жыл бұрын
La prima cosa che mi viene in mente è che non hai dato lo spessore al Lathe, ovvero non hai creato una spline chiusa oppure prova a convertire il Lathe in Editable Poly
@pippopluto1896
@pippopluto1896 7 жыл бұрын
si fa fatica a sentire l' audio !
@pippopluto1896
@pippopluto1896 7 жыл бұрын
grazie del tutorial !!
@Maziasab1986
@Maziasab1986 7 жыл бұрын
concordo. non ho capito l'UNICO comando che mi serve, e per cui ho iniziato tutti questi tutorial. porc...!! per impostare la camera come si fa?? ...+shift?
@AndreaSalvi84
@AndreaSalvi84 7 жыл бұрын
SHIFT + F oppure clic sul nome della vista (ad esempio perpective) e spuntare Show Safe Frame. C imposta la vista sulla Camera
@Maziasab1986
@Maziasab1986 7 жыл бұрын
i video solo molto chiari ed interessanti, ma porca vacca, le interferenze danno sempre un fastidio enorme...!
@michaelvilla696
@michaelvilla696 7 жыл бұрын
Buonasera signor Salvi. Grazie per i suoi tutorial che sono assolutamente bien spiegati! Stavo cercando di svolgere questo esercizio del mouse ed effettivamente riesco ad arrivare sino alla fine. Volevo però aggiungere dei dettagli alla mia modellazione quali delle fessurazioni dei tasti e i problemi che incontro sono principalmente due: 1) ho pensato di inserire due piani nuovi di punti molto vicini e poi di estrudere questa piccola fascia che ho creato ma la fessurazione risulta tanto, troppo soft e quindi poco netta. 2) il piano che io creo va a creare punti ovunque, e non solo ai bordi dove ne avrei bisogno... saprebbe consigliarmi qualcosa? grazie
@AndreaSalvi84
@AndreaSalvi84 7 жыл бұрын
per rendere i bordi pìù rigidi devi aggiungere dei loop. Per inserire i punti solo dove servono puoi provare il comando inset. L'importante è avere sempre poligoni quad a 4 lati. Ti consiglio anche il video di Grant sull'hard surface vimeo.com/10941211
@michaelvilla696
@michaelvilla696 7 жыл бұрын
La ringrazio per la rapida risposta! I comandi inset e loop da lei indicati mi hanno permesso di creare quella fessura da me indicata... se posso chiederle un'ultima cosa, ho pensato di creare, accanto a questi punti che creavano la mia fessura, un'altra riga con loop in modo tale da ridurre l'effetto turbosmooth... quello che mi chiedevo io, per avere queste linee completamente nette e non più smooth, non posso dire a 3ds max di non applicare il comando per questi poligoni da me indicati? in modo tale che, come le dicevo, la fessura sia netta e non vada a influenzare altri punti. La ringrazio!
@AndreaSalvi84
@AndreaSalvi84 7 жыл бұрын
E' possibile utilizzando il comando crease disponibile sia nel vecchio modificatore meshsmooth che nel nuovo OpenSubdivision. E' una soluzione che va valutata caso per caso, in genere si ha più controllo con i loop classici. Un video di dimostrazione del OpenSubdivision kzbin.info/www/bejne/e3-kY3l3e8SDf8U
@michaelvilla696
@michaelvilla696 7 жыл бұрын
La ringrazio enormemente! il comando creaseset è proprio quello che cercavo! un po' difficile da capire ma basta farci la mano. Finalmente posso continuare con i suoi tutorial. 3ds max ha tantissime cose da scoprire. Venendo da sketchup capisco perché quest'ultimo non venga per niente considerato! grazie ancora e buon lavoro.
@sandrodebellis
@sandrodebellis 8 жыл бұрын
Grazie andrea sei stato d'avvero utile,bravo :)
@sinaalidoust3788
@sinaalidoust3788 8 жыл бұрын
Thanks Mate helped me.
@DanielePozzato88
@DanielePozzato88 8 жыл бұрын
è bello che rilasciate questi tutorial gratuiti, sono molto comprensibili anche per chi ha una base soltanto 2d con adobe e corel, quindi grazie davvero tanto..!
@enricocoviello112
@enricocoviello112 8 жыл бұрын
Comprensibilissimo! Grandioso! Veramente complimenti :)
@krisztinaveronicapalotas9415
@krisztinaveronicapalotas9415 8 жыл бұрын
il meglio tutor che abbia visto,,molto chiaro ,,,calmo, molto grazie .
@BiccisVuoleCose
@BiccisVuoleCose 9 жыл бұрын
come mai non mi rigonfia nulla anche avendo messo l'update in tempo reale?
@AndreaSalvi84
@AndreaSalvi84 9 жыл бұрын
+Francesco P A quale modificatore ti riferisci ? Hai suddiviso l'oggetto?
@BiccisVuoleCose
@BiccisVuoleCose 9 жыл бұрын
+Andrea Salvi Ho risolto... avevo sbagliato unendo accidentalmente due vertici in diagonale sulla faccia... Grazie per la risposta
@riccardocollu5055
@riccardocollu5055 9 жыл бұрын
Ciao, io quando vado a selezionare i vertici non mi seleziona quelli paralleli ma solo quelli selezionati dovendo così ogni volta cliccare sui singoli vertici per selezionarli. Ho seguito il tutorial ma mi da questo problema e oltretutto non so come deselezionarli. Potresti dirmi anche i tasti per muovere la scena velocemente? Grazie del tutorial :D
@joemantegna7214
@joemantegna7214 9 жыл бұрын
la versione 2013 va bene per realizzare alcune delle cose che fai'?
@AndreaSalvi84
@AndreaSalvi84 9 жыл бұрын
Angelo Vasapolli Si i comandi sono praticamente uguali
@joemantegna7214
@joemantegna7214 9 жыл бұрын
Ciao ho seguito il video volevo chiederti quale versione di 3ds hai usato...io ho la 2013 e noto che la selezione dei vertici a tendina mi è un pò problematica nel senso che spesso o ne seleziona di più o meno. Cmq bel video.
@AndreaSalvi84
@AndreaSalvi84 9 жыл бұрын
Angelo Vasapolli Il video è realizzato con 3ds Max 2011...cmq puoi aggiungere o rimuovere vertici alla selezione tenendo premuto CTRL o ALT
@joemantegna7214
@joemantegna7214 9 жыл бұрын
ok grz..
@iodanielchannel
@iodanielchannel 9 жыл бұрын
Grazie mille, Andrea (abbiamo lo stesso cognome ahah): il tuo tutorial mi sarà certamente di supporto ai miei studi! Ti ammiro molto e spero seriamente di poter diventare bravo come lo sei tu.
@sandrodebellis
@sandrodebellis 9 жыл бұрын
Grazie Andrea ottima guida ^_^
@fulviofoggia6856
@fulviofoggia6856 10 жыл бұрын
perchè le scale me le piazza sempre verticali..... nel caso di quella a L.... come posso fare a decidere se ottenere scale verticali o oblique
@AndreaSalvi84
@AndreaSalvi84 10 жыл бұрын
E' un po difficile da scrivere, comunque per facilitare l'operazione premi F4 per attivare la visualizzazione degli Edge. Devi cliccare e trascinare, attenzione devi mantenere premuto il tasto sinistro del mouse mentre trascini. Poi rilasci il mouse, muovi il mouse in un'altra direzione e di nuovo clik. Muovi il mouse verso l'alro, di nuovo clik.
@Maziasab1986
@Maziasab1986 7 жыл бұрын
sicuramente hai già fatto, ma visto che ci sono capitata anche io e magari a qualcuno può servire, lo scrivo qui: bisogna modificare i parametri lenght 1-2 con valori tipo 50/80, non con valori bassi.
@elenaminneci1302
@elenaminneci1302 10 жыл бұрын
una domanda! premetto che per ora mi è tutto abbastanza chiaro..ma quando tu inserisci una porta, una finestra ecc..se volessi farlo in una determinata posizione ad esempio a 50 cm dall'inizio del muro invece che "a caso" come faccio? Questo ipotizzando di non avere una base cad di riferimento.
@AndreaSalvi84
@AndreaSalvi84 10 жыл бұрын
devi utilizzare le caselle con le coordinate x,y,z presenti nella barra in basso. Puoi ottenere uno spostamento relativo o assoluto. Puoi anche cliccare con il tasto destro del mouse sull'icona Move. Leggi questi articoli sul nostro sito www.totaldesign.it/guida-completa-3ds-max-2013-move-rotate-scale/ www.totaldesign.it/guida-completa-3ds-max-2013-snap-grid/
@stefanomarino4932
@stefanomarino4932 10 жыл бұрын
scusa ma i corrimano non appogiano su niente come si fa a non farli fluttuare
@AndreaSalvi84
@AndreaSalvi84 10 жыл бұрын
Devi usare Railing..lo trovi sotto Create - Geometry - AEC Extended - Railing. Da li poi pick railing path, selezioni i corrimano e regoli i parametri.
@stefanomarino4932
@stefanomarino4932 10 жыл бұрын
ah okok provo grazie mille
@calmetosis
@calmetosis 10 жыл бұрын
Thank you... Dumb me was wondering why i wasn't managing to accomplish it with a spline! xD
@pabloMK
@pabloMK 10 жыл бұрын
grazie...Andrea, ottimo tutorial.
@loredanaturco4266
@loredanaturco4266 10 жыл бұрын
Sei stato fondamentale. Grazie:)
@AndreaSalvi84
@AndreaSalvi84 10 жыл бұрын
Grazie a te! Su www.totaldesign.it trovi altri video e tutorial!
@loredanaturco4266
@loredanaturco4266 10 жыл бұрын
Andrea Salvi ho visto che hai settato il render con V-Ray (un ottimo motore di renderizzazione) ma io vorrei tentare di settare con il mentalray. Posso impostare bene o male gli stessi valori secondo te?
@AndreaSalvi84
@AndreaSalvi84 10 жыл бұрын
Lo t Mental Ray e V-Ray sono diversi su molte impostazioni Qui trovi la guida su Mental Ray www.totaldesign.it/category/tutorial-tips/3ds-max/
@magozufus
@magozufus 10 жыл бұрын
Peccato per l'audio incomprensibile, perché il tutorial sembra molto buono.
@luigir.179
@luigir.179 10 жыл бұрын
Salve. Ascolti questo videocorso potrebbe andar bene per la versione 2014 del programma? Grazie
@AndreaSalvi84
@AndreaSalvi84 10 жыл бұрын
Si la maggior parte dei comandi sono uguali
@dinovedinola7777
@dinovedinola7777 10 жыл бұрын
sono riuscito a modellare il divano...però come mai quando renderizzo con materiali mental ray vedo un sacco di sfaccettature? grazie mille
@AndreaSalvi84
@AndreaSalvi84 10 жыл бұрын
Hai applicato il modificatore Turbo Smooth?
@dinovedinola7777
@dinovedinola7777 10 жыл бұрын
Andrea Salvi si come da tutorial
@BenaresMusic
@BenaresMusic 10 жыл бұрын
Ciao, una domanda un pò particolare, come fai a creare i nuovi oggetti sempre con lo stesso colore (verde nel tuo caso) anzichè con colori random? Grazie!
@AndreaSalvi84
@AndreaSalvi84 10 жыл бұрын
Dal Command Panel quando crei ad esempio un Box, clic sulla casella colore e togli la spunta da "Assign Random Colors".
@BenaresMusic
@BenaresMusic 10 жыл бұрын
Grazie! Mi era sfuggito questo settaggio.
@AndreaSalvi84
@AndreaSalvi84 11 жыл бұрын
Grazie!
@ElleErre1990
@ElleErre1990 11 жыл бұрын
Complimenti, tutorials esaustivi e chiari, contiuna così!! :)
@AndreaSalvi84
@AndreaSalvi84 11 жыл бұрын
Per avere un angolo netto devi avere due edge ravvicinati. Più gli spigoli sono vicini maggiore l'angolo è netto. In alternativa, ma in genere sconsigliabile, puoi usare il modificatore MeshSmooth con i comandi Apply to whole mesh o Crease.
@francescocosta4017
@francescocosta4017 11 жыл бұрын
Complimenti per il video corso, lo sto seguendo ed è tutto molto chiaro. Ho una domanda, sono alle primissime armi, mi sai dire se c'è un modo per eseguire il turbo smooth solo su una parte del solido ed avere ad esempio un angolo netto e il resto del soluto smussato? Grazie in anticipo!
@leallo1
@leallo1 11 жыл бұрын
usa un mic un po migliore , e soprattutto non correre troppo sui comandi quando spieghi la prima volta, grazie per il lavoro
@AndreaSalvi84
@AndreaSalvi84 11 жыл бұрын
Grazie! Puoi vedere altri corsi sul nostro sito web TotalDesign.it
@GenoaCFCdm
@GenoaCFCdm 11 жыл бұрын
Se la mia prof di 3d studio avesse spiegato bene come te ora saprei usare 3ds...me li sto vedendo tutti! grazie mille!
@AndreaSalvi84
@AndreaSalvi84 11 жыл бұрын
Grazie!