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Пікірлер
@to.oojung
@to.oojung 14 сағат бұрын
똑같은 상황에서 막혔었는데 해결 방법 영상까지 있다니... 완벽....
@tiredbearyu
@tiredbearyu 11 сағат бұрын
안녕하세요. 도움이 되셨다니 다행이네요. 궁금한부분이 있으면 요청해주세요.
@juzzang49
@juzzang49 19 сағат бұрын
위와 동일하게 만들어서 alembic파일로 저장하여 게임엔진에 가져가면 에러가 나오고 아무것도 표시가 안됩니다. 물mesh가 임포트 안되는데 시뮬레이션으로 생성한 메쉬는 실물이 아닌건가요? 아님.. 물 시뮬레이션은 게임엔진에 가져가기 까다로운 걸까요?... 모든 시뮬이 다 이런건 아니였어서.. 예전에 ncloth는.. alembic으로 잘만 가져왔거든요...
@tiredbearyu
@tiredbearyu 11 сағат бұрын
안녕하세요. 실제 캐쉬 파일을 확인해봐야 알겠지만.. Unreal 에서 alembic 파일은 사용이 가능합니다. 매쉬 자체가 아닐것 같으면 마야에서 import 해서 확인하시면 될것 같구요. 물은 기본적으로 mesh가 아니기에 mesh형태로 변경하기는 해야 한답니다.
@juzzang49
@juzzang49 10 сағат бұрын
@@tiredbearyu 답변감사합니다. 우선.. 메쉬화를 시켜서 alembic으로 익스포트하고 언리얼 유니티 두곳 가져와서 확인해 봤습니다만.. 역시나 안되었습니다. 제가 아는것이 얕아서 글로 설명하려니 너무 어렵네요.. 따로 파일을 첨부한 메일을 보냈습니다.. 혹시 시간되시면 확인한번 해 주실수 있을까요?
@Huihui-ke7nh
@Huihui-ke7nh 5 күн бұрын
UV set editor에 map1과 Uvmap 두개가있는데 uvmap에있는 uv를 복사해서 map1에 옮기는 방법은 없을까요?
@tiredbearyu
@tiredbearyu 2 күн бұрын
안녕하세요. 아래의 영상을 확인해보시기 바랍니다. kzbin.info/www/bejne/pKbPapaErcesZ5I
@user-dq6tt5bu1o
@user-dq6tt5bu1o 5 күн бұрын
감사합니다 잘 보구가요!
@accountformusic2937
@accountformusic2937 9 күн бұрын
은사님이라고 불러도 되겠습니까
@tiredbearyu
@tiredbearyu 2 күн бұрын
안녕하세요. 관심/시청 감사합니다. 은사.. 보다도 많은 질문을 더 좋아한답니다.
@오리-m1t
@오리-m1t 12 күн бұрын
kzbin.infoTfjmeiBDZBQ?feature=shared 공을 저렇게 넣고 튕기게 하는 법은 없나요?... 그대로 쭉 내려가서 아니면 이 영상처럼 따로 애니메이션을 주면 되는 건가요?
@strawberrylittle-qr9ii
@strawberrylittle-qr9ii 15 күн бұрын
잘 보고갑니다 감사합니다!
@juzzang49
@juzzang49 15 күн бұрын
감사합니다!
@JAEJUNJANG-l2t
@JAEJUNJANG-l2t 16 күн бұрын
감사합니다
@모공용-c9j
@모공용-c9j 18 күн бұрын
이 강의로 공부하고 있어요!! 오늘 5강까지 들었는데, 앞으로도 꾸준히 들어볼게요ㅎㅎ 감사합니다~~
@tiredbearyu
@tiredbearyu 18 күн бұрын
안녕하세요. 봐주셔서 감사합니다. 재미는 쏙빠진.. 강의 영상이라.. ㅠ_ㅜ;;;; 필요한 부분이 있으면 요청 주시기 바랍니다.
@DuoH-f6h
@DuoH-f6h 19 күн бұрын
혹시 AOVS 에 output debiusung AOVS 체크해줘도 좋은 점이 있을까요?
@tiredbearyu
@tiredbearyu 18 күн бұрын
안녕하세요. 랜더 셋팅 항목의 arnold denoising AOVs 부분을 얘기하시는거죠?? 아놀드에 노이즈를 제거해주기 위해서는 내부적으로 정보가 필요한데 그부분을 추후에 활용할수 있도록 할수있는 정보를 AOVs에 포함하도록 하는 부분입니다. 그것을 컨트롤 할 필요가 없을 경우에는 체크해도 의미가 없습니다
@박성우-h8e
@박성우-h8e 21 күн бұрын
저를 살려주셔서 감사합니다.ㅠㅠ
@tiredbearyu
@tiredbearyu 21 күн бұрын
안녕하세요. 이런 댓글 하나 하나가.. 저를 살려주지요. ㅎㅎ 필요한 부분이 있으시면 요청 주시기 바랍니다.
@enjo215
@enjo215 22 күн бұрын
강의 감사합니다!!
@tiredbearyu
@tiredbearyu 21 күн бұрын
안녕하세요. 도움이 되었기를 바랍니다. ^^
@이건웅-h6k
@이건웅-h6k 23 күн бұрын
어..어 찾는 내용이었는데...! 감사합니다!
@tiredbearyu
@tiredbearyu 21 күн бұрын
안녕하세요. 도움이 되셨다니 다행이네요. 필요한 부분은 요청해주시기 바랍니다.
@DuoH-f6h
@DuoH-f6h 23 күн бұрын
체크 해제를 하게 된다고 렌더 퀄리티가 저하되거나 하는건 없는걸까요?
@tiredbearyu
@tiredbearyu 21 күн бұрын
안녕하세요. 예 퀄리티와는 전혀 상관없습니다.
@halfmeu
@halfmeu 23 күн бұрын
감사합니다
@tiredbearyu
@tiredbearyu 21 күн бұрын
안녕하세요. 시청/관심/댓글 감사합니다. 필요한 부분이 있으면 요청 주시기 바랍니다.
@강건우-h8q
@강건우-h8q 24 күн бұрын
control Z 눌러도 뒤로 가기가 안되는데 어떤 문제가 있을까요?
@tiredbearyu
@tiredbearyu 21 күн бұрын
안녕하세요. undo 가 안되는 이유... 단축키자체에 이슈가 아니라면.. undo 할것이 없는경우가 있거나. 옵션상에서 undo를 못하게 하였거나.. 횟수 제한이 걸려 있거나. 여러가지 이유가 있을수 있습니다..
@enjo215
@enjo215 25 күн бұрын
안녕하세요~ 유튜브 강의 및 라이브 등 올려주셔서 잘 보고 있습니다. 질문이 있어 메일로 파일 하나 보내드렸는데 확인해주시면 너무 감사하겠습니다!!
@박유나-f5u
@박유나-f5u 27 күн бұрын
안녕하세요 프로젝션으로 렌더링할때는 잘 나오는데 convert할 시에 약간 위치가 밀려서 텍스쳐가 뽑아집니다 uv도 제대로 폈는데 어떤게 문제일까요?
@박유나-f5u
@박유나-f5u 27 күн бұрын
카메라 뷰 말고 렌더링 화면에 나오는 텍스쳐를 그대로 뽑을 수는 없는 걸까요?
@tiredbearyu
@tiredbearyu 27 күн бұрын
안녕하세요. 실제 씬 파일을 체크해봐야 확실할것 같습니다. 문제가 없다면 파일을 이미지와 함께 전달 주시면 체크해보도록 할께요. 우선 컨버팅 방식은 랜더 이미지를 활용한 부분이긴 합니다. 물론 설정에 따라 가른 부분이 있긴 하지만요.
@irocks1110
@irocks1110 27 күн бұрын
선생님 혹시 형태와 토폴로지가 다른 두 메시에 블렌드셰이프를 전달하는 방법이 있을까요? A모델의 페이셜 블렌드셰입을 B에도 사용하고싶은데 방법이 있는지 여쭈어봅니다
@tiredbearyu
@tiredbearyu 27 күн бұрын
안녕하세요.. 관련된 영상을 만들어 보았습니다. 참고해보시기 바랍니다. kzbin.info/www/bejne/Z3bSZGisfaaNhNE
@ssu8456
@ssu8456 Ай бұрын
일본에서는 마야를 많이 쓴다고 해서 마야를 공부해보려고 해요. 좋은 영상 감사합니다 앞으로 동영상 잘 따라가겠습니다!
@tiredbearyu
@tiredbearyu 27 күн бұрын
안녕하세요. 타지에서 공부하느라 고생이 많으시네요.. 일본에서는 콘솔용 게임에서도 마야를 많이 사용하기는 하죠.. 화이팅 하구요. 필요한 부분이 있으면 요청주시기 바랍니다.
@ficcccc
@ficcccc Ай бұрын
바운싱볼 애니메이션 작업하고있는데 사각형기둥 모서리에 부딛혀서 튕겨나가게 할려고 합니다. 모서리에 맞게(?) 찌그러지게 하고싶은데 어떻게 하는건가요?ㅠㅠ 스쿼시로 하고 있는 중입니다
@strawberrylittle-qr9ii
@strawberrylittle-qr9ii Ай бұрын
좋은 강의 감사합니다!
@tiredbearyu
@tiredbearyu 27 күн бұрын
안녕하세요. 댓글 /시청 감사합니다 필요한 부분은 요청 주시기 바랍니다. ^^
@홍반장-j8p
@홍반장-j8p Ай бұрын
항상 잘 보고있습니다
@Sub-np8no
@Sub-np8no Ай бұрын
애님 와이어에서 크리에이트 맵할때 크리에이트를 눌러도 에러창만 떠요 ㅜ 왜그런건가요..?
@tiredbearyu
@tiredbearyu Ай бұрын
안녕하세요. 어떤 에러 메시지 일까요? 영상을 차근차근 다시 보며 따라하면 해결할수도 있을거예요.
@juhyun8444
@juhyun8444 Ай бұрын
항상 잘 참고하고 있습니다! 강의 감사합니다🙂
@tiredbearyu
@tiredbearyu Ай бұрын
안녕하세요. 댓글/관심/시청 감사합니다. 필요한 부분이 있으면 요청 주시기 바랍니다.
@lax_mom
@lax_mom Ай бұрын
아웃라인 최소굵기가 2픽셀이던데 1픽셀로 못줄이나요
@tiredbearyu
@tiredbearyu Ай бұрын
안녕하세요. render settings 의 filter type 항목 아래의 width 부분에서 굵기 조절을 할수 있습니다
@lax_mom
@lax_mom Ай бұрын
@@tiredbearyu 이미 해 보았습니다. 하지만 1로 설정하였음에도 렌더링 결과에서는 2 미만으로 내려가지 않습니다. 2, 3, 4, 5 다 잘 되는데 이상하게 1만 제대로 작동을 안합니다.
@tiredbearyu
@tiredbearyu Ай бұрын
안녕하세요. 몰랐던 사실인데.. 체크해보니 2픽셀은 아니고 안티 알리아싱으로 인해 딱 1픽셀로는 셋팅이 안되는 것 같네요. ㅠ_ㅜ
@dbsdkxodus0
@dbsdkxodus0 Ай бұрын
정확하게 x는 어떤효과인가요? 사용은하는데 무슨기능인지 모르겟오요..
@tiredbearyu
@tiredbearyu Ай бұрын
안녕하세요. 단축키 x 를 의미하는 것이라면 그리드에 딱 맞게 스냅을 시켜주는 기능입니다.
@jane-kc7ph
@jane-kc7ph Ай бұрын
감사합니다~
@vraginarode1703
@vraginarode1703 Ай бұрын
입문에 엄청 큰 도움이됐습니다 매번 설명했던기능도 다시 상기시켜주셔서 기억에 잘남았어요 쉐이더쪽이 헷갈리지만 앞으로도 시청하겠습니다
@vraginarode1703
@vraginarode1703 Ай бұрын
cpu렌더링이 너무오래걸려서 gpu로 바꿔서 돌려봣는데 시간은엄청단축됩니다만 노이즈가심하네요 aa샘플링이 같은계수가 아니라면 cpu대비 몇배를줘야 비슷한퀄리티가나올까요 ?
@lax_mom
@lax_mom Ай бұрын
병합은 별도로 해줘야한다니... 애니메이션 렌더링할때 장난 아니겠네요
@vraginarode1703
@vraginarode1703 Ай бұрын
아놀드렌더에 대응해서 해보려니까 복잡하네용.. 먼가 그럴싸하지만 아놀드렌더가 워낙잘뽑아주니까 제대로한게맞는지 참 ㅎ,,
@Lapis_u
@Lapis_u Ай бұрын
강의 잘 듣고 있습니다. 5:25 에서 점 하나를 잡고 움직이면 마주 보는 점이 같이 움직이는데 해결하는 방법이 있나요? B를 눌러도 똑같이 움직입니다.
@tiredbearyu
@tiredbearyu Ай бұрын
안녕하세요. 아마도 대칭 Symmetry 기능으로 보여집니다 . 아래의 영상을 참고해보세요. kzbin.info/www/bejne/pYSUiXiAmtqSrrM
@vraginarode1703
@vraginarode1703 2 ай бұрын
아이소팜라인을긋고 면을채울때 완벽하게 원점으로모이도록하는방법은없을까요 ?
@tiredbearyu
@tiredbearyu Ай бұрын
안녕하세요. snap 기능이나 스케일 기능을 이용하면 관련 부분을 해결할수 있을거예요.
@dbsdkxodus0
@dbsdkxodus0 2 ай бұрын
너무좋아요~
@tiredbearyu
@tiredbearyu Ай бұрын
안녕하세요. 댓글.. 관심 시청 너무 감사합니다. 필요한 부분은 요청해주세요.
@dbsdkxodus0
@dbsdkxodus0 Ай бұрын
@@tiredbearyu 혹시 바닥재질을 카페트제질로 만드는법알수잇을까요??
@vraginarode1703
@vraginarode1703 2 ай бұрын
강의 잘 봤습니다 다른 라이트는괜찮은데 아놀드말고 일반 앰비언트라이트만 유독 어둡네요 intensity를 10까지줘도 상자내부를못비춥니다 빛은 확실히쌔지긴하는데
@vraginarode1703
@vraginarode1703 2 ай бұрын
2022버전을써보니 24버전에비해 전체적으로 광량이매우낮네요 22버전으로 라이팅시 잘 출력되네요
@tiredbearyu
@tiredbearyu Ай бұрын
안녕하세요. 그 이슈가. .아닐것 같은데요. 아마도 color space로 인해서 생기는 이슈로 보입니다.