3D курсор в Blender
8:08
2 жыл бұрын
Планы на новый год
10:10
UV развертка модели
16:49
Пікірлер
@ivan-_-8577
@ivan-_-8577 4 күн бұрын
Остался вопрос - зачем? Зачем использовать в блендоре RizomUV, если он прекрасно справляется сам, в крайнем случае есть несколько аддонов для раскладки, которые превосходят RizomUV. Купите уже UVPackmaster c эвристическим алгоритмом упаковки и он провёт RizomUV как тузик тряпку.
@МолЗнать
@МолЗнать 4 күн бұрын
можно купить, никто не спорит, текущая цена на 1 пользователя 44 $. Кто то может не готов заплатить, да и вопрос, а могу ли я сейчас это купить без всяких головняков? тоже вопрос
@ivan-_-8577
@ivan-_-8577 3 күн бұрын
@МолЗнать собсна, ризом тоже не так просто купить.
@МолЗнать
@МолЗнать 3 күн бұрын
@@ivan-_-8577 ну, согласен
@Lolik-hx6qw
@Lolik-hx6qw 4 күн бұрын
В каком смысле вручную делал? В плане сам ручками расставлял каждый остров? Или это про швы речь идет
@МолЗнать
@МолЗнать 4 күн бұрын
швы в блендере я раставлял по остроогранности(шарп эджам) и если надо допом что то добавлял в ручную. Не знаю, включили ли в новые версии блендера нормальный алгоритм UV развертки, но на той версии что я работал -2.8.1 автоматическая расстановка островов не была идеальной, поэтому да, я расставлял острова после автоматической блендеровской раскладки, чтоб увеличить занимаемое островами поле UV
@Lolik-hx6qw
@Lolik-hx6qw 3 күн бұрын
@@МолЗнать Фух, я думал с нуля руками острова выставлял. Есть такой аддон UVPackmaster, он вроде бы от одного из разрабов rizomUV, вот он очень плотно пакует, там еще функция есть автоподбора, ты ставишь галку и он пересобирает тебе развертку пока она не станет максимально плотной и занимает это довольно мало времени
@МолЗнать
@МолЗнать 3 күн бұрын
@@Lolik-hx6qw да, есть такой, на тот момент не было средств чтоб его приобрести и рассказать о нем но в дальнейшем об этом думал конечно же)
@lab_rat_4
@lab_rat_4 8 күн бұрын
Что за постоянные эмм.... а.... ,ты там жрёшь во время записи видео?
@МолЗнать
@МолЗнать 7 күн бұрын
ты хотел получить инфу или узнать что я ел? Одна из первых записей, я их сильно не редактировал на предмет этих эмм ... аа.... Все приходит с опытом. Кроме вежливости к авторам.
@funnychannel1888
@funnychannel1888 8 күн бұрын
Я не знаб как использовать 3д курсор и вам расскажу об этом, гениально.
@МолЗнать
@МолЗнать 7 күн бұрын
мне он практически не нужен, но на всякий сделал и для себя видос, если вдруг забуду комбинацию, собственно тебе это видео не нужно, ты ас, так что проходи мимо)
@funnychannel1888
@funnychannel1888 7 күн бұрын
@@МолЗнать Я не ас. Я искал видео для искривления объекта по кривой. А там нужно уметь работать с 3д курсором, чтобы ориджины поставить в 1 точку у объекта и кривой.
@saltsalt101
@saltsalt101 29 күн бұрын
Худший
@Iamxdanger8
@Iamxdanger8 Ай бұрын
нифига не понятно
@АндрейКапцов-х5б
@АндрейКапцов-х5б 3 ай бұрын
Видео называется "UV развертка. Наложение островов" по названию можно понять что автор хотел в видео показать как оверлапить шеллы в блендере.... а нет...оказывается все наоборот, автор проверяет нету ли оверлапов....)))))) Гениально!!! Автор называй аожалуйста видеоролики внятнее, что бы было понятно.
@ЕкатеринаНагам
@ЕкатеринаНагам 4 ай бұрын
Господи, спасибо тебе добрый человек! Реально помог))
@DIY-PropaCarlo
@DIY-PropaCarlo 4 ай бұрын
Убери музыку пожалуйста
@sasaal1459
@sasaal1459 4 ай бұрын
Хорошо пыхтите, хорошо мычите. Мне нравиться. Какой породы? Чем кормить?
@МолЗнать
@МолЗнать 11 күн бұрын
дружище, пришел за инфой - бери, пришел по звиздеть - проходи мимо.
@АмінаШемшур
@АмінаШемшур 5 ай бұрын
Скачала RizomUV а там совсем другой интерфейс, и на ютюбе вообще нету видео по новом интерфейсе. Било бы очень хорошо если бы сделали розбор ро новом RizomUV
@avenariy
@avenariy 5 ай бұрын
А как сделать так, чтобы в Юнити стекло пропускало свет? Просто у меня есть 3Д модель дома и солнце, а по итогу выходит так, что в доме очень темно из-за того, что стекло не пропускает свет солнца
@МолЗнать
@МолЗнать 5 ай бұрын
Привет друг. kzbin.info/www/bejne/Z4TYp6ujm8Z_aLssi=-wcbE5Pz64eb0CFz Наслаждайся)
@МолЗнать
@МолЗнать 5 ай бұрын
совет: скачай готовый дом модель на юнити на просторах и посмотри как там настройки окна сделаны, и просто их перенеси на свой дом)
@mechanik229
@mechanik229 6 ай бұрын
я искал как сделать двухсторонний листик но нашел такой же гайд как и везде
@МолЗнать
@МолЗнать 5 ай бұрын
листик имеете ввиду на дереве? тогда вам в помощь модификатор объемность (solidify) делайте какую нибудь маленькую объемность и получите с обоих сторон видимые грани
@МолЗнать
@МолЗнать 5 ай бұрын
из того что я понял, вы хотите чтоб 2 мерный объект выглядел как трехмерный, но плоскость к сожалению не носит толщину, модификатор исправит это недоразумение, однако кол-во граней на объекте у Вас вырастет
@Hei4er
@Hei4er 6 ай бұрын
Друг, я думаю ты за этот год осознал, что проще установить Пакмастер в блендер и не изобретать велосипед.. в блендере моделируешь, разворачиваешь, пакуешь, все в одном окне, никуда не надо перекидывать, чтобы сделать пару правок на модели, если что-то с разверткой не устраивает.. сет аддонов, которых вполне хватает и полностью заменяет Ризом: TexTools, UV Toolkit, UVPackmaster3, Texel Density учитесь разворачивать и паковать в Блендере.. не все студии раскошеливаться на лицензию Ризом, что ты будешь делать, если придешь на работу, а там нет Ризома?))
@user-jt4ik2ku7v
@user-jt4ik2ku7v 7 ай бұрын
Ничего не слышно из за музыки вообще ничего
@denidocc790
@denidocc790 8 ай бұрын
Видео 4:18, нужная инфа начинается на 2:20....
@ПавелАгенков
@ПавелАгенков 8 ай бұрын
чувак, все настолько сумбурно..........пиши сценарий и конкретнее мысли излагай.и последовательно. ни хрена не понятно
@МолЗнать
@МолЗнать 8 ай бұрын
да, согласен, у меня есть такая черта, скакать, в последнее время стараюсь более последовательно выдавать информацию.
@ITDoctor
@ITDoctor 8 ай бұрын
👍
@Ахаха-н7д
@Ахаха-н7д 9 ай бұрын
спасибо, полезно и без лишнего
@МолЗнать
@МолЗнать 9 ай бұрын
ну, возможно мне когда нибудь захочется это видео оптимизировать, чтоб было более приятно его слушать)
@ITDoctor
@ITDoctor 9 ай бұрын
Спасибо ❤
@МолЗнать
@МолЗнать 9 ай бұрын
тебе спасибо)
@ВладимирСоколов-с7ч
@ВладимирСоколов-с7ч 10 ай бұрын
Часто ,у всех кого я знаю подчерк лучше чем у меня, но ты особенный
@МолЗнать
@МолЗнать 10 ай бұрын
главное что мне понятно) а приложил для примера создания)
@davidvickylov3648
@davidvickylov3648 10 ай бұрын
То чувство, когда без дополнительных адонов в блендере даже не узнать, сколько занято юви пространства и тексель, margin и padding тоже не выставить без адона (причем это все разные адоны...), хотя вроде бы маржин при упаковке можно настроить. Это не говоря уже о том, что блендер на сложных моделях просто криво разворачивает,оверлапит то, что не нужно и ругается на растяжки, которых на самом деле там нет. Как то странно, зачем добавлять функцию развертки, если там нет самых базовых принципов.
@МолЗнать
@МолЗнать 10 ай бұрын
мм, даже margin по факту как я понял работает в непонятных величинах измерения, во всяком случае в версии 2.83. Ну если так разобраться, зато бесплатно)
@davidvickylov3648
@davidvickylov3648 10 ай бұрын
@@МолЗнать кстати да, там абстрактные какие-то величины. Даже не указано, это пиксели или миллиметры (помню кто-то говорил, что ни первое, ни второе, человек не смог определить, какие там значения и с чем они связаны). это во всех версиях блендера скорее всего (я в 3.6 смотрел)
@МолЗнать
@МолЗнать 10 ай бұрын
@@davidvickylov3648 я думал они это как минимум учтут и подправят, например в 4 версии)
@ivan-_-8577
@ivan-_-8577 4 күн бұрын
@@МолЗнать Так они много черго подправили. Начиная от алгоритма упаковки, заканчивая авторазвёрткой с минимизацией деформаций.
@МолЗнать
@МолЗнать 4 күн бұрын
@@ivan-_-8577 честно скажу, давно не моделил, да и видосу этому тоже уже не мало, за это время многое поменялось)
@molchnka2411
@molchnka2411 10 ай бұрын
🎉
@molchnka2411
@molchnka2411 10 ай бұрын
😮🎉
@molchnka2411
@molchnka2411 10 ай бұрын
🔥
@yurykosykh2951
@yurykosykh2951 11 ай бұрын
спасибо тебе, человек из интернета. нашел ответ на свой простой и тупой вопрос, при этом не пришлось смотреть видео на два часа
@МолЗнать
@МолЗнать 11 ай бұрын
Хорошо, хоть кому-то помог
@Didar222
@Didar222 Жыл бұрын
у меня с ризома не импортирует, в чем мб причина?
@МолЗнать
@МолЗнать Жыл бұрын
если в пути файла есть русские буквы, то он не подтягивает из блендера. Отдельно пробовали проект загружать? Мне пришлось все свои рабочие папки переименовывать на латинице
@Didar222
@Didar222 Жыл бұрын
@@МолЗнать у вас есть тг?
@Didar222
@Didar222 Жыл бұрын
@@МолЗнать надо сначала сделать развертки и потом треангулировать? Или наоборот?
@МолЗнать
@МолЗнать Жыл бұрын
@@Didar222 хороший вопрос) в теории триангулирование на UV не повлияет как таковое, но вернусь к тебе с этим ответом чуть позже, чтоб подсказать, как правильно.
@Hei4er
@Hei4er 6 ай бұрын
@@Didar222 триангуляцию делаешь в самом конце перед экспортом в игровой движок.. для развертки треугольники сильно усложняют процесс работы с шеллами, их выравнивание и прочее, пока разворачиваешь и пакуешь старайся всегда работать с квадами..
@LapinGoshi
@LapinGoshi Жыл бұрын
Привет, надеюсь, что ты ещё активен и сможешь помочь. Как можно импортировать из блендера в компас? Нигде не нашла инфы в инете
@МолЗнать
@МолЗнать Жыл бұрын
на днях посмотрю инфу, попробую помочь
@МолЗнать
@МолЗнать Жыл бұрын
метод через STL формат работает в обе стороны. Я даже выгрузил модель с текстурой и арматурой, а целом я даже смог произвести операцию по вдавливанию выдавливанию полиногов, так что смело экспортируйте из блендера в STL формате и в компасе когда открываете файл выбирайте формат STL , отпишитесь, получилось ли
@LapinGoshi
@LapinGoshi 11 ай бұрын
@@МолЗнать спасибо огромное
@Laura94121
@Laura94121 Жыл бұрын
Извините, можете помочь? Уже который раз я создаю разные фигурки, присоединяю их к скелету, нажимаю "With automatic weights" - и вся фигурка деформируется, что-то вытягивается, что-то сплющивается, вообще не то, что мне нужно 😔
@МолЗнать
@МолЗнать Жыл бұрын
добрый день, если можете, отправьте модель мне на почту [email protected] я посмотрю и дам практические рекомендации
@МолЗнать
@МолЗнать Жыл бұрын
но предварительно, думаю что автоматом выставленные веса слишком давят на ваши модели и они начинают деформироваться, либо к одной и той же модели идет вес разных костей, поэтому под воздействием веса другой кости начинается дикая деформация
@Laura94121
@Laura94121 Жыл бұрын
@@МолЗнать Спасибо, я уже разобралась с проблемой ☺
@МолЗнать
@МолЗнать Жыл бұрын
@@Laura94121 Хорошо! рад! успехов в работе!
@Чертяка-э8ш
@Чертяка-э8ш Жыл бұрын
Классно, мне понравилось)
@mrmarlil304
@mrmarlil304 Жыл бұрын
Как сохранить обекты из одной сцены в разные fbx файлы?
@JarerFolders
@JarerFolders Жыл бұрын
Люблю этот язык, но увы работаю не на нем(
@МолЗнать
@МолЗнать Жыл бұрын
это обидно
@osfama470
@osfama470 Жыл бұрын
Так и не узнал как приделать кости оружия к модели самого оружия Да и как привязать их к рукам
@АлексейИванов-ч8и1ь
@АлексейИванов-ч8и1ь Жыл бұрын
збс, хоть и интерфейс переведен на русской (подписался)))
@МолЗнать
@МолЗнать Жыл бұрын
спасибо за поддержку💪
@romanfrize4866
@romanfrize4866 Жыл бұрын
Ты либо дублируй все прожатые клавиши либо внятно разговаривай 4:10 "кобинация корлывтоп дается саздания аааа этоооггоооо ребер" И хуй пойми что за комбинация
@МолЗнать
@МолЗнать Жыл бұрын
ДА были моменты, я забывал показывать отображение. комбинация ctrl+r. она создает дополнительные грани, с помощью колеса мыши можно так же увеличить количество создаваемых граней
@honey.2563
@honey.2563 Жыл бұрын
Я один заметил что после запекания модель никак не изменилась? А есче такой вопрос а кейдж типо для слабых? Я по гайду запек колесо и запеклось не понятно что, в итоге взял кейдж и запек по другому и всё норм стало
@МолЗнать
@МолЗнать Жыл бұрын
данный метод обычно подходит для hard surface моделей, при том не сильно сложных. А вот с колесом ситуация другая) спасибо за отзыв) даешь пищу для размышления.
@v1ri0n
@v1ri0n Жыл бұрын
Да уж рановато начали интегрировать нейросети в блендер
@МолЗнать
@МолЗнать Жыл бұрын
ну, рановато я бы сказал сливать это непонятное дело, даже если бы оно работало, практическое применение как бы пока такое себе
@ozoor3003
@ozoor3003 Жыл бұрын
кайф
@МолЗнать
@МолЗнать Жыл бұрын
спасибо!
@l-t-e6982
@l-t-e6982 Жыл бұрын
норм
@МолЗнать
@МолЗнать Жыл бұрын
спасибо мен
@glebshmidtzbrush838
@glebshmidtzbrush838 Жыл бұрын
СПАСИСИБО ОГРОМНОЕ! бро оч помог
@МолЗнать
@МолЗнать Жыл бұрын
надеюсь, что инфа была полезной!
@Harmon-c3n
@Harmon-c3n Жыл бұрын
а что делать если нет такой настройки?
@МолЗнать
@МолЗнать Жыл бұрын
это в какой версии нет? в 3.4.1 есть
@МолЗнать
@МолЗнать Жыл бұрын
в режиме редактирования посмотри, там все есть
@ВихитанецОлег
@ВихитанецОлег Жыл бұрын
Вы конечно профи. Но с такой быстротой просмотр и тем более помочь обучиться другим это невозможно. Попиариться, вам это удалось. Но помочь понять кукую кнопку куда и где активировать с такой скоростью понять не возможно.
@МолЗнать
@МолЗнать Жыл бұрын
ну, для этого у меня на канале есть обучающие видео по функционалу, в этом видео я не рассказываю основы стройки дома, потому как я учился на инженера гидравлика, поэтому по дому по чертежу, в целом рассказал, прошел по своему дому в котором жил на тот момент, померил все основные моменты, примерно составил план дома и пытался более точно вложиться уже на чертеже, чтоб понимать где примерно ставить стены. за такой чертеж скорее всего поотбивали бы руки, потому как выполнен он в понятном для меня стиле, может еще для кого то было понятно из за спецификации, но это я для удобства ее сделал. Скорость была увеличена, потому как я еще обрезал места, где не знал как поставить правильно стену. так или нет.
@МолЗнать
@МолЗнать Жыл бұрын
зная функционал программы, не так то и сложно повторить, тем более что никаких сложных инструментов не использовал
@Star_Collector.
@Star_Collector. Жыл бұрын
Вот проблема у меня... как в блендере запечь материалы окна с прозрачной текстурой стекла а рама окна с другим материалом дерева не прозрачный (Для юнити и как потом в Юнити его правильно открыть?) Спасибо!
@МолЗнать
@МолЗнать Жыл бұрын
о мен. в блендере... Лучше учись делать текстуры в substance painter. там ты точно сможешь все запечь. как сделать в блендере, постараюсь на днях видос сделать по этому поводу, если у меня получится запечь это в блендере и это потом будет смотреться в юнити. если в 2 словах: делаешь 2 группы вершин, одной группе назначаешь материал дерева, второй группе материал стекла. Пробуешь запечь дефьюз с опасити, ну или попробовать разные варианты запекания для этого дела. Если у тебя получится, напиши, плиз, комент
@ДмитрийПетров-ы9л
@ДмитрийПетров-ы9л Жыл бұрын
Блендер с русской раскладкой, как то не привычно, мягко говоря 😂
@МолЗнать
@МолЗнать Жыл бұрын
да, это пипец, я начинал с русской, потом пробовал на английскую, не пошло, хотя изучаю английский, и думал, что будет для восприятия нормально, но уже нет... Я не рекомендую русский тем, кто планирует этим заниматься серьезно, а не ради хобби
@jackfilibuster
@jackfilibuster Жыл бұрын
так то прикольно, если заказчик принципиально скажет паковать в данной проге то воспользуюсь советами. но я думал программа сама на с нуля расставляет швы((( а так я пока на пакмастере продолжу паковать)))
@МолЗнать
@МолЗнать Жыл бұрын
Ну у нее есть полуавтоматический режим, думаю ее нужно доводить до идела в плане понимания, чтоб быстро уметь пользоваться)
@driplingg
@driplingg Жыл бұрын
спасибо огромное!!! очень помог
@МолЗнать
@МолЗнать Жыл бұрын
бывает) просто проверяй периодически, особенно на первых этапах, чтоб понимать, что куда будет смотреть)