Пікірлер
@tanaki-l4k
@tanaki-l4k Ай бұрын
会心型つよ
@れあ-x3k
@れあ-x3k 2 ай бұрын
ルナルガ太刀より金レイア太刀の方が強いですか?
@能倉滑川-p8r
@能倉滑川-p8r 3 ай бұрын
よかったです
@梅津龍之助
@梅津龍之助 7 ай бұрын
ランニングライツに回避性能ジーンの効果はききますか?
@708_MH
@708_MH 7 ай бұрын
回避性能ジーンの効果は載りますが、回数は元々制限が無く、無敵時間延長だけになるので、明鏡止水や精神一倒を採用する方がオススメです!
@梅津龍之助
@梅津龍之助 7 ай бұрын
@@708_MH ありがとうございます!
@Kuocharles8883
@Kuocharles8883 8 ай бұрын
請問你有中文的裝備資訊嗎?!
@fear1709
@fear1709 8 ай бұрын
NPCの火力がかなりある感じに見える 今までコンボB主体の接近戦に持ち込んでいたけど、クイックチャージにして溜め主体にしたら、ピアレス中だと魔眼LvがコンボC→コンボBとチャージでやれば最大値になってロック中毒になりました
@takashiro7266
@takashiro7266 9 ай бұрын
これはCS版?PC版で〇×△□のコントローラー使ってるのにXYAB表記でわかりにくいんだけど変更ってどこからできますか?
@708_MH
@708_MH 9 ай бұрын
これはPS5です! 検索したらsteamはコントローラー設定のところで、steam入力無効、PlayStation入力有効で出来るみたいです。
@otohanodoka9955
@otohanodoka9955 9 ай бұрын
コンボCタメしないと火力が2、5倍くらい違うという検証みたんだけどどっちが正解かわからなくなってきた汗 奥義回収ならコンボbらしいけど、 デカトッテンくんいないとマジで困る
@708_MH
@708_MH 9 ай бұрын
的の大きさや位置によって使い分けにはなりますが、リリンクでの1番強い行動が奥義になるので、奥義ゲージを早く回収出来るコンボBの方が強いと思います。ただ、使い易さは個人差があるので、遠目で戦いたいのであればコンボCの立ち回りになります。
@otohanodoka9955
@otohanodoka9955 9 ай бұрын
返信ありがとうございます!コンボb主体でやってたのですがcが強いと聞いて戦い方変えたり色々やってます ソーンはマジで正解がわからなくて困ってます
@セシリアW
@セシリアW 9 ай бұрын
チャージせず〇〇🔼打つと、相当な火力ジーンを積んだり、マーキュライトを使ったりしない限り上限に行かないはずなのに マーキュライトがない時なんで2万6千出してるんだろうと思ったら、ファンタズマゴリアだったのか! もしかしてそのためにカリオストロを使ってるんですか? それならマーキュライトをピアレス、キリングレインをクリンチャーにするのもいいかもしれませんね ピアレスの効果中でフェアタイレンを全部当てると一気に11スタック貯めるのでこの距離で戦うならおすすめです ショットガン気持ちいいですね~ チャージする方が矢10本増えるし、上限辿り着きやすいので僕はそうしてます!
@708_MH
@708_MH 9 ай бұрын
基本的にマーキュライトは幻影の効果だけ欲しかったのと、奥義ダメージの底上げで採用してちます。 そこまで考えてはいませんでしたが、ファンタズマゴリア無しだとは大体のキャラの奥義が上限に達しないので普段から採用しています。ピアレスでフェアタイレンがそこまで回収するなら採用するのも良さそうなので、試してみます! 情報ありがとございます🙏
@いっちゅん-c2u
@いっちゅん-c2u 9 ай бұрын
クイックチャージ付けてチャージしたコンボC主体にしてましたが、やっぱBのほうが強いんですか😢 クイチャ付けると□のチャージが無いに等しくなってつええな!と思ってました。ジーンカツカツすぎます。
@708_MH
@708_MH 9 ай бұрын
クイックチャージは全ての攻撃を貯め攻撃にするなら恩恵は有ると思いますが、怒涛を詰んだコンボBでアビリティを回す方が強いと思います。 今後の研究と次のアプデで変わるかもしれませんが。ジーンは枠がキツすぎるので追撃Ⅴ+で強いの引けないと厳しいですね🥲
@いっちゅん-c2u
@いっちゅん-c2u 9 ай бұрын
⁠​⁠​⁠@@708_MHありがとうございます。 クイチャ外して遊んでみましたが、クイチャに慣れすぎて魔眼maxのチャージをミスりまくったのでこのままクイチャ使おうと思いますw
@708_MH
@708_MH 9 ай бұрын
自分の使いやすいビルドでやるのが1番です! 的が小さかったり空飛んでたりする場合は、コンボCで戦うのが良かったりもスロと思うので!
@wellcrom5555
@wellcrom5555 9 ай бұрын
オート周回の時も、カリ、ゼタ、ヨダルの方がいいですか?
@708_MH
@708_MH 9 ай бұрын
オート周回でもこの3キャラ使えば大丈夫です! ベヒーモスも放置で5分〜7分台で終わります。
@enchant2098
@enchant2098 9 ай бұрын
魔眼の万箭+捨て身を持っているんですが魔眼の凛翔って必要でしょうか?体感だと効果低いので外すことが多いんですけど一旦付けると、なぜか貢献度16とかでMVPになれます。
@708_MH
@708_MH 9 ай бұрын
ソーンは奥義以外のダメージ上限が基本的に渾身暴君で届きます。攻撃速度10%アップは攻撃力と奥義ゲージ回収量10%アップになるので凛翔は必要なジーンだと思います。システム的にダメージ上限に届いた後に火力を上げる手段が攻撃速度アップや追撃が必要になりますので。
@キリバン-o1x
@キリバン-o1x 9 ай бұрын
タイトルは「ソーンの火力はこう出ソーン」とかの方がよかったのでは?w それはそれとしてチャージ攻撃はあんまり使わない物なんですね、結構溜めないと見たいな意見が多かった気がするんで 意外でした
@708_MH
@708_MH 9 ай бұрын
そこまで考えが及びませんでした!w チャージ攻撃はマルチロックショットだけに絞る方が使っててもテンポよく気持ちよく立ち回れるのでオススメです。チャージ攻撃がコンセプトなのかもしれませんが、イオと同じで溜めない方が強くなるって感じですかね。
@Omusa_sabit
@Omusa_sabit 9 ай бұрын
でかい敵だとコンボCぶっぱで魔眼溜めるよりコンボBで張り付いたほうがDPS出る感じですかね?
@708_MH
@708_MH 9 ай бұрын
そうだと思います! コンボBはヒット数も多く、怒涛を積む事でアビの回転率も上がるので総合的にDPSA上がる感じですね。 コンボCはどうしてもすぐに魔眼レベルを回収したい時くらいに使う程度かなとソーンを使用してて思いました。
@kotoko520
@kotoko520 9 ай бұрын
コンボボーナスがあれば□□ΔΔはチャージ要らない?
@708_MH
@708_MH 9 ай бұрын
ずっと殴り続けれるタイミングが有ればチャージ無しで、待ち時間がある時はチャージする感じで良いと思います! チャージは基本的には魔眼レベルMAX時のマルチロックショットだけで良いと思っています。 コンボボーナスは魔眼の貯め攻撃に反映されにくく、奥義の威力アップしたい時に使用すると良いと思います。 魔眼の戦気を使用すると貯め攻撃が15000ダメージほど威力アップして奥義の威力が下がりますが奥義の威力はマーキュライトやパーティーからのバフアビ貰えれば補填出来る感じです。
@noobaimbot-g1c
@noobaimbot-g1c 9 ай бұрын
マーキュライトなのは毒灼熱のダメ上げ用やろか?ピアレスなしでも魔眼案外上がってるし参考にさせてもらいますぅ
@708_MH
@708_MH 9 ай бұрын
マーキュライトは幻影で張り付いて殴りたいのと、オマケで奥義の威力が上がので採用しています!奥義使用前に使うとお得です。 魔眼レベルは密着での⬜︎⬜︎△△のコンボと、密着でのフェアタレイン、キリングレインでビアレス無しでも結構上がります! アビはこの3つが使いやすくて、他がちょっと使いにくいと感じました。
@purin-n4j
@purin-n4j 9 ай бұрын
剣光と剣神ゲージ回りをもうちょっと使いやすくしてほしいよね、楽しいから良いけど火力維持が難しい
@708_MH
@708_MH 9 ай бұрын
剣神中でも剣光ゲージ回収方法がアビ以外にもあるともうちょっと使いやすかったとは思いますねー カタリナよりは格段に使いやすいとは思いますが!
@Furutachi_Segare
@Furutachi_Segare 9 ай бұрын
バフアビのテンペスターレってどういう目的で付けてるんですか? なくても上限叩けそうな気がしますが、どうなんでしょう
@708_MH
@708_MH 9 ай бұрын
ダメージは渾身暴君だけで奥義以外は上限に行くので、バフアビは剣神ゲージ回収のみの目的で使用しています。剣神を維持させることが1番大事なので、ノーゲージから即召喚やゲージがなくな前に使用してゲージMAXにさせるという使い方が強いです。
@Furutachi_Segare
@Furutachi_Segare 9 ай бұрын
バフアビで剣神ゲージ貯めれたのか!気づきませんでした。ありがとうございます!
@purin-n4j
@purin-n4j 9 ай бұрын
@@Furutachi_Segare ある程度の速さでアビリティ回せるジーン構成ならクリティカルジーンとクリティカル加護入れなくても会心100になるのも魅力だぜ
@こえと
@こえと 9 ай бұрын
上手すぎ👍
@708_MH
@708_MH 9 ай бұрын
ありがとうございます!
@zetsutenrou
@zetsutenrou 9 ай бұрын
バリアの発動条件何ですか?
@708_MH
@708_MH 9 ай бұрын
ガンマコードのジーンレベル30で奥義を使用すると付与されます
@あたまの良い人
@あたまの良い人 9 ай бұрын
コンボがイマイチわからん👏
@708_MH
@708_MH 9 ай бұрын
基本的に⬜︎×4△×2のコンボだけやるのが強いと思います!
@あたまの良い人
@あたまの良い人 9 ай бұрын
@@708_MH ありがとうございます!☺️
@絶縁-n1k
@絶縁-n1k 9 ай бұрын
シエテ楽しい、あとベヒーモスが神ボスすぎる
@708_MH
@708_MH 9 ай бұрын
シエテは爽快感あって楽しいですよね! ベヒーモスは神モンスターなので、もっとこういうモンスターもっと欲しかった。
@KKKuma
@KKKuma 9 ай бұрын
早いすぎる。
@708_MH
@708_MH 9 ай бұрын
ありがとうございます! まだ初日なので、今後もっと伸びるキャラだと思います!
@achi-zz5ft
@achi-zz5ft 9 ай бұрын
リンクタイム中一番気持ち良いキャラと感じた
@708_MH
@708_MH 9 ай бұрын
リンクタイム中は本当に気持ちいいです! 剣神維持がしやすいのも使ってて気持ちいいと感じます!
@ti8745
@ti8745 9 ай бұрын
これこれこういうのが見たかった! 久しぶりに美しい見切りが見れました。
@708_MH
@708_MH 9 ай бұрын
ありがとうございます! 居合が主流のライズでしたが見切りで受け流しながら戦うのはとても楽しいので、ワイルズでの太刀を楽しみにしてます😊
@につにつ-u7u
@につにつ-u7u 9 ай бұрын
ルシファー戦 最近初見の人とマルチでクエストクリアで脳汁でる(*´﹃`*) 助け合いが楽しくて…失敗もまたしょうがない事ですね('ω' ;)
@708_MH
@708_MH 9 ай бұрын
野良はその時の参加メンバーに合わせて助け合いながら勝てると楽しいですね!
@user-wgjmdg
@user-wgjmdg 9 ай бұрын
主、荒れてるコメント消したほうがいいですよ
@まかなん1
@まかなん1 9 ай бұрын
イオの専用ジーンについて質問です 採用されていないのは周回用だからなのでしょうか? 普段使いでも専用ジーンは採用から外れるほど強くないのでしょうか? スターゲイズではあまり火力を稼がないということでしょうか?
@708_MH
@708_MH 9 ай бұрын
スターゲイズの火力は主なダメージ元だとは思いますが、イオの専用ジーンは高速詠唱後の50%の上限アップとチャージ時間短縮だけと、あまり強く感じないので採用していません。普段使いとしてもγコードの方が全体的な上限アップとバリア付与があるので優秀だと思います。
@まかなん1
@まかなん1 9 ай бұрын
​@@708_MH 返答ありがとうごさいます! 高速詠唱と渦の罠に気づいていませんでした... 主さんの立ち回り真似してみたら奥義とリンクの溜まる早さがかなり上がりました!
@708_MH
@708_MH 9 ай бұрын
@@まかなん1 気付きにくいですよねw ルシファーは奥義とリンクタイム重視で編成組む方が安定して早いので、この動画が役に立ったなら良かったです!
@梅津龍之助
@梅津龍之助 9 ай бұрын
全員追撃がん積みやべぇ・・・お見それしました!
@MK-ns8bl
@MK-ns8bl 9 ай бұрын
質問失礼しますm(_ _)m野良って誰かが【クエスト離脱】するとその後は自分と他プレイヤーのNPCで戦闘続行になるんですが、これは誰か1人離脱しただけでも絶対こういう仕様になるんでしょうか?離脱した人だけ【CPU】表記にしてくれたら【例・AさんのヴェインとBさんのカリオストロはまだ離脱してないから離脱したのはCさんか】ってわかるんですが🤔
@mdapwgBm
@mdapwgBm 9 ай бұрын
自分の接続が切れたら強制的に全員NPC化するけど、誰か一人が抜けたら他の抜けてなかった人もNPCになるとかいう仕様はないよ、全員抜けてるか自分がオフラインになったかではないかな?抜けた人が誰か分かったとして何なの?とは思うけど、抜けた瞬間になら右上に退出しましたって出るから誰か見えるよ。
@MK-ns8bl
@MK-ns8bl 9 ай бұрын
@@mdapwgBm そうなんですね🙂知りませんでした。情報ありがとうございましたm(_ _)m
@atreiciarosemarry9049
@atreiciarosemarry9049 9 ай бұрын
オンラインでよく死ぬ人で自動復活とガッツとポーション付けてない人って何なのマジで?
@708_MH
@708_MH 9 ай бұрын
遭遇された際に、ご本人に聞いて頂けたらと思いますが、オンラインでは不特定多数の方とマッチするので、つけておく方が個人的には良いと思います。
@オタクくん-e2f
@オタクくん-e2f 9 ай бұрын
そもそも何で野良に効率とか上手さとか最適を求めてんだ?NPCとやるほうが圧倒的に効率いい時点で、息抜きにワイワイしに行く場所なのにw 野良に文句言ってるとろくに育成も進んでないのが透けるからやめたほうがいいよ。
@atreiciarosemarry9049
@atreiciarosemarry9049 9 ай бұрын
@@オタクくん-e2f ワイワイ楽しければクエスト失敗して良いのかよw 『ガチはNPCでオフライン』 『マルチはワイワイふざけてクエスト失敗三昧』 そんなルールねぇよw勝手に決めんな。
@atreiciarosemarry9049
@atreiciarosemarry9049 9 ай бұрын
@@708_MH そうやね。特にルシファー戦で最初の試練行く前に何回も死んでる奴はクエスト失敗が見えてるからさっさと抜けた方が良い。 『それならソロでNPCでクリアしろ』 って思うところだけど、もちろんNPC超優秀だけど、超攻撃的でもないから時間かかる時がある。
@tubakuro53
@tubakuro53 9 ай бұрын
​@@オタクくん-e2fド正論で草、コメ主みたいに野良に文句言うタイプは一緒にまわす身内もいないし、まわす人を探すってこともできないんだろうな
@9da1chan9
@9da1chan9 9 ай бұрын
動画拝見しました 面白いデータですね ただカリオストロの起用理由についてはかなり気になります アビリティダメージを狙っているようにも思えないので蘇生要因でしょうか… ファンタズマゴリアの恩恵も薄いパーティに見えるのでその辺りのお考えをお聞かせいただけたら幸いです
@708_MH
@708_MH 9 ай бұрын
ご視聴ありがとうございます! カリオストロのファンタズマゴリアについては以下の2点で採用しました。 ①テジェヴェがこの編成では、ファンタズマゴリア無しで約167万ダメージ、有りで203万ダメージに上がる。 ②他のキャラは奥義以外は上限出るようになってますが、奥義は全キャラ上限に届いていないため、奥義のダメージアップで採用しています。各キャラ30万ダメージ位上がります。 ファンタズマゴリアは無い方が良い敵もいると思いますが、本動画では奥義を3回使用しているので今回は強かったのかなと思っています。 その他要因としては、防御アップが周回の安定には役に立ちます!
@9da1chan9
@9da1chan9 9 ай бұрын
@@708_MH 詳しくお答えいただきありがとうございます 確かに奥義のダメージ、テジェヴェの火力と回転率があればカリオストロの採用はかなり恩恵がありそうですね 私は普段放置周回の高速化に挑戦しているのですが、その経験から見るとヨダルラーハの十起はリンクタイムを考慮しても逆にDPSが下がってしまっているのではと懸念しています(基本的にどんな構成でも十起を入れるとDPSが下がる為) ただあくまでこれまでのデータからの推測に過ぎないのでもしご興味があればお試しくださると更なる改良になるかもしれません🤔
@708_MH
@708_MH 9 ай бұрын
十起は移動が激しい相手だと接近しながら攻撃出来るという事と、敵の攻撃が激しいと隙が小さいのがルシファー戦では良いところですかね。まあ、まだまだ試行錯誤は足りないので、組み合わせは要検討だと思っています。 拘束時間が多くなれば空空漠漠が強そうですしね。ちなみに、普段ヨダルラーハはどんなスキル構成で使用さされていますか?
@9da1chan9
@9da1chan9 9 ай бұрын
@@708_MH 普段は、というと最近はほぼ完全放置の開拓しかやってないので対ルシファー百承と千転以外にないですね… 少し検証してみましたが手動でも閃空と百承のDPSと主さんのアビ構成のDPSはほぼ同じでした(5テイクずつ計測して平均値が同じ数値でした) ただ主さんの構成を完全に再現したものでは無いので加護や限界突破で差が出るかなと思います
@708_MH
@708_MH 9 ай бұрын
検証までありがとうございます! ヨダはアビリティがどれも強い部類だと思うので、使い分けるのが良さそうですね。
@mcintosh6214
@mcintosh6214 10 ай бұрын
英語または日本語で書かれたビルドのコピーをお持ちですか? 日本語であれば翻訳できます。
@mcintosh6214
@mcintosh6214 10 ай бұрын
DO YOU HAVE A COPY OF YOUR BUILD IN ENGLISH OR JAPANESE? I CAN TRANSLATE IT IF IT IS IN JAPANESE.
@lx1368
@lx1368 10 ай бұрын
この美しい威合の立ち回り観たくてまた来ちゃうのよな…
@708_MH
@708_MH 10 ай бұрын
ありがとうございます!!! モンハンはワイルズまで休憩予定ですが、次回作も良い動画が出せるように頑張ります!
@sisotqs5849
@sisotqs5849 11 ай бұрын
ジャスト上手くいかないんですけどコツとかありますか?
@はなくそ-x7o
@はなくそ-x7o Жыл бұрын
うますぎて気持ち悪いwww ゼタ使ってみたいけど難しそうなんだよね…
@絆愛-k1w
@絆愛-k1w Жыл бұрын
いまさらですが、自分の方だと琥珀の鉤爪の攻撃力が221の表示なのですがなぜでしょう。
@きんぐのフアン
@きんぐのフアン Жыл бұрын
うまww
@のんのん-r1v
@のんのん-r1v Жыл бұрын
他の武器使いな?
@佐野創一郎-i9d
@佐野創一郎-i9d Жыл бұрын
装備もさることながらそれを使いこなす腕もバケモンだ…
@708_MH
@708_MH Жыл бұрын
ありがとうございます! 装備は欠け無しスキル2個の錬成ではない分まだ優しい方だとは思います!
@おけまるのおけ
@おけまるのおけ Жыл бұрын
モンスターより強いゆるキャラ
@bagusabdillah4699
@bagusabdillah4699 Жыл бұрын
Nice run 👍
@708_MH
@708_MH Жыл бұрын
thank you!!!
@UCGgLtLS
@UCGgLtLS Жыл бұрын
受け流しからカウンターで色ゲージを上げたくなっちゃうのが癖になっているので、タイミング参考になります!
@708_MH
@708_MH Жыл бұрын
受け流しからの大回転は、モンスターの予備モーションを見て狩られない時のみ出す意識を自分はしています!
@混沌の残り香
@混沌の残り香 Жыл бұрын
桜花そうやって使えるのか…!
@708_MH
@708_MH Жыл бұрын
意外と桜花を差し込める攻撃が多いです!
@2205Razors
@2205Razors Жыл бұрын
The menace in cat costume and his toy long sword strikes again 😂
@708_MH
@708_MH Жыл бұрын
This look is cute and I love it!
@take-ll2rm
@take-ll2rm Жыл бұрын
初コメですがナイスランです! 質問なんですが 狂竜症(翔 )を積んでいないのは無くても十分だからでしょうか?
@708_MH
@708_MH Жыл бұрын
ありがとうございます! メルゼナの体力が多くない、体力ストッパーに引っかからせないため、操竜待機に入れるタイミングを考慮した結果、要らないという判断になりました! 傀異討究とかの体力が多いモンスターには採用した方が強いと思います!
@take-ll2rm
@take-ll2rm Жыл бұрын
なるほど!回答ありがとうございます!
@両面宿儺-r3i
@両面宿儺-r3i Жыл бұрын
初コメ失礼します。うますぎますね
@708_MH
@708_MH Жыл бұрын
ありがとうございます!!!
@user-sy2dc6oc4j
@user-sy2dc6oc4j Жыл бұрын
上手すぎる😂
@708_MH
@708_MH Жыл бұрын
ありがとうございます!
@nekos4n3
@nekos4n3 Жыл бұрын
す、すごすぎる
@708_MH
@708_MH Жыл бұрын
ありがとうございます!!!