Пікірлер
@user-nl2tg1bo4k
@user-nl2tg1bo4k 2 сағат бұрын
새모드 나오면 모딩하러가끔들어감..
@user-cs7ml1no8l
@user-cs7ml1no8l 6 күн бұрын
아직도 이 겜보다 자유도 높고 모드 수급 원활한 게임이 없음 ㅡㅡ;;;
@user-cy7jh4qr4l
@user-cy7jh4qr4l 6 күн бұрын
적응력스탯때문에 욕먹었던 작품...
@communist_lenin
@communist_lenin 8 күн бұрын
마지막 마르티네즈는 리버워드 퀘스트에서 피터팬 성이기도 합니다
@liquidcold
@liquidcold 11 күн бұрын
미디르가 제일잘 만든거같음 그다음이 폭룡 베일or흑횽 카라미트?였나 이건 용까지 가는 이야기가 좋았음 백룡 시스는 시점이 제일 편했던 보스 근데 시점만 편함 재미 없었던거같음 플라키두 삭스는 스토리를 몰라서 그런가 재없었던거 같음
@user-yo1fv1uw6l
@user-yo1fv1uw6l 12 күн бұрын
2:37 재미있긴하던데 3:31 ㄹㅇㅋㅋㅋㅋㅋ 3:44 뜬금없이드래곤만나면... 6:15 이런루트도있구너 8:21 숙련도증가버프가있어서
@user-eb1dt9pp8t
@user-eb1dt9pp8t 13 күн бұрын
토드가 한번씩 쓸데없는 이상한 업뎃 시켜서 모드 막혀가지고 접속 에러나는거 빼면 항상 언제든지 스카이림 하고싶음
@lblcanbeabay9219
@lblcanbeabay9219 Ай бұрын
ditmfoq
@user-mq3ih1fk1h
@user-mq3ih1fk1h 2 ай бұрын
한패랑 모드설치만 쉽게할수있으면 바로 사는건데ㅠㅠ
@user-reana1004
@user-reana1004 2 ай бұрын
결론 모드로 이쁜여캐동료들과.. 흐뭇한 여행을...😂😂😂😂
@user-cx4oh2br9p
@user-cx4oh2br9p 2 ай бұрын
잠자는 용신 어디갔어
@user-ic4tn5ub7l
@user-ic4tn5ub7l 2 ай бұрын
보스들 전투 디자인은 전체적으로 닼소3가 압살임. 그런면에서 엘든링에서 제일 잘만든 보스는 멀기트 인듯 프롬의 모든 노하우가 집약되어 있는 보스임.
@KimFiend
@KimFiend 2 ай бұрын
미디르를 처음봤을때의 그 충격과 공포를 잊을수가 엄슴... 그에 비하면 플라키두삭스도 포스나 간지는 있었지만 이정돈 잡을수있겠는데? 생각이 듬
@user-ce2vo9gj1n
@user-ce2vo9gj1n 2 ай бұрын
그냥 일찍 굴렀구만 다른시리즈여도 맞을 듯 민첩 115찍었으면 피했음
@theendgine_1707
@theendgine_1707 2 ай бұрын
미디르 = 처음 만났을 때 깰 때까지 내내 ㅈ같음. 패턴 익숙해지면 어라? 플라키두삭스 = 고회차로 갈수록 ㅈ같음. 레이저 패턴 안나오길 바라야함.
@gamesstarthere
@gamesstarthere 2 ай бұрын
미디르는 진짜 카메라 불평 1도 없이 너무 재밌게 싸웠죠..전 엘든링으로 소울류를 시작하고 닼3으로 넘어갔는데 와..엘든링에서 그렇게 짜증나던 반복적고 억까가 심한 용싸움들이랑 듀오보스들 보다가 3에서 미디르같은 용이나 둘이 하나로 합쳐진 쌍왕자나 무명왕 보스들을 싸우다 보니 너무 좋더라고요.
@KangRael
@KangRael 3 ай бұрын
솔직히 앨든링 용들은 좀..... 일단 재미가 없음 껍따구만 좀 다르고 모든 용 패턴이 다 비슷함 웅장함이나 이런것도 좀 떨어지고 엘든링은 다른 보스에 비해 용들은 좀 별로였음
@mnm9139
@mnm9139 Ай бұрын
미디르처럼 머리를 내려주는 것도 아니고 발톱 손질만 해줘야 돼요. 너무 재미 없어요. 피통도 많고.
@Hanjiyul
@Hanjiyul 3 ай бұрын
모드빨 겜이 아니라 원판이 좋아서 모드도 계속 나오는건데 가끔씩 폄하당해서 안타까움 한패만 깔고도 엄청 재밌는 겜인데
@go_chu_ba_sa_sak
@go_chu_ba_sa_sak 3 ай бұрын
비교할걸 해야지 미디르 압승
@user-ue2kv8hi6n
@user-ue2kv8hi6n 3 ай бұрын
엘든링 점마는 거목이랑 다를게 뭐냐?
@user-iu6ie1hx7y
@user-iu6ie1hx7y 3 ай бұрын
리버우드, 길을 걷다 산 속에서 우연히 마주치는 여관, 높은 산에서 부는 바람 소리와 밤 하늘에 떠있는 달(메서 & 세쿤다) 등 소소한 요소들 주는 미묘한 몰입감이 그리워서 가끔씩 들어가 보는 것 같습니다. 12년이 지난 아직도 스카이림 만큼 이세계를 여행하는 듯한 느낌을 주는 게임이 없는 것 같아요.
@kirb5802
@kirb5802 3 ай бұрын
마지막 닫는 멘트가 핵심을 관철하는듯 합니다
@jormungandr5052
@jormungandr5052 4 ай бұрын
정보 : 영상에서 쓴 무기는 축복변질 로스릭기사의 대검으로, 흔히 말하는 종결무기이다. 딜이 저따구로 박히는건 절대 무기 탓이 아니라는 뜻.
@user-fe3qi1se9d
@user-fe3qi1se9d 4 ай бұрын
적응력을 찍었어야지
@user-qf2qm7pt6m
@user-qf2qm7pt6m 4 ай бұрын
미디르가 레이저를 쏠때 펴지는 날개는 미디르가 얼마나 큰 보스인지 알게해주는 위엄이 있는듯 1회차에서 가장 많이 죽었던 보스가 미디르였는데....
@user-gn7bj9en6g
@user-gn7bj9en6g 4 ай бұрын
당시 그래픽, 모션 크게 뒤떨어지던 겜은 아니었음. 비슷한 시기에 나온 레드데드리뎀션1 을 보셈. 오히려 폴아웃4 부터 시작해서 스타필드 등이 비슷한 시기에 나오는 겜들에 비해 퇴보한거거나 발전이 없는거임.
@williamjames1834
@williamjames1834 4 ай бұрын
스카이림 진짜 명작이죠. 다른 게임들은 내 동료들 하나하나까지 다 제가 전투시켜줘야 하는데, 스카이림은 자체 알고리즘대로 동료 및 NPC들이 스스로 알아서 움직인다는 게 좋습니다. 그래서 "저 NPC는 내가 조종하지 않는데 스스로 움직이니까" 마치 현실의 타인처럼, 그래봤자 알고리즘 코드덩어리지만 마치 쟤들에게는 쟤들만의 개별적인 인격이 있는 것처럼 생각되어서 게임에 잘 몰입하게 되더라구요. 스스로 움직이는 동료와 NPC들의 존재만으로도 말이죠 동료들이 가끔 멍청한 짓을 하기도 하지만 그렇다고 또 너무 멍청한 것까진 아니고 컴퓨터의 허용범위니까 괜찮고, 제가 미처 예상하지 못한 선택-돌발이벤트들을 동료 및 NPC들이 해주는 경우가 종종 있어서 재미가 더 생기는 것 같습니다. 개인적으로 저는 동료라는 존재가 없었으면 스카이림을 그렇게까지 오래 플레이하지 않았을 것 같아요
@heemoon5604
@heemoon5604 5 ай бұрын
미디르는 많이 죽기도 했지만 진짜 내 실력으로 잡은 느낌이었는데 용왕님은 슬라임+출혈 빨로 날먹한 느낌이어서.. 내 기억 속에서는 미디르가 더 추억으로 남음
@James-cz6uk
@James-cz6uk 4 ай бұрын
슬라임을 안 쓰면 되지않나유
@mnm9139
@mnm9139 Ай бұрын
​@@James-cz6uk영체를 안 쓴다고 도전의식 올라오는 보스도 아니에요.
@faithofone
@faithofone 5 ай бұрын
다크소울2가 아니라 스꼴라라고 불리는 이유
@Bluerunbalup94
@Bluerunbalup94 5 ай бұрын
근데 진짜 미디르가 제일 어려웠던 것 같은데..무명왕, 게일, 화신 다 첫회차때 15트내로 잡았었는데 미디르는 도무지 안됐었던
@Tyrf1ng
@Tyrf1ng 5 ай бұрын
미디르는 디자인 자체도 플레이어를 배려한 게, 일부러 뒷다리를 앞다리에 비해 길게 해서 가만히 서 있을 때 머리의 높이가 상당히 낮게 위치하도록 되어있습니다. 영상에서 언급하신 플레이어를 마주보는 부분과 조합되어, 시점의 확보를 용이하게 만들어주는 요소죠. 플라키두삭스도 신적인 존재라는 느낌이 들어서 좋아하는 보스이긴 하지만, 그래도 역시 프롬 최고의 드래곤은 미디르라고 생각합니다.
@user-zh9gl8ou5l
@user-zh9gl8ou5l 5 ай бұрын
저는 솔직하게 엘든링에 지하에 있는 포르삭스도 멋있다고 생각해요
@lockybean
@lockybean 5 ай бұрын
미디르 만큼 거대 보스와의 전투를 플레이어가 얼굴 보면서 상대한다 라는 느낌을 준 보스는 없음
@user-gd1nw1ot5t
@user-gd1nw1ot5t 5 ай бұрын
스카이림은 노드의 것이다!!!
@josephkim4763
@josephkim4763 5 ай бұрын
와 엘든링만 하다가 오늘 미디르 보스전 처음 봤는데... 닼소 3해야겠네요;; 옛날 게임이라고만 생각했던 제가 참... 생각이 짧았습니다
@strawberry_jellv
@strawberry_jellv 6 ай бұрын
리버우드는 뭐 걍 고향이지 ㅋㅋㅋㅋ
@Asdfghhqr
@Asdfghhqr 6 ай бұрын
설리번이나 심연의 감시자같이 결투를 하는 느낌은 확실히 적었던 세키로랑 엘든링을 부분적으로 조합한게 다크소울 3인듯
@user-ji8lx4zy1t
@user-ji8lx4zy1t 6 ай бұрын
왜냐하면 스카이림 후속작이 12년동안 안나왔...
@user-ek4tc9ro3s
@user-ek4tc9ro3s 6 ай бұрын
2초만에 정겹네요 다시 돌아가고싶다
@user-os2ye1oi4h
@user-os2ye1oi4h 6 ай бұрын
우리는 왜 스카이림으로 돌아오게 될까? 우린 그 세계로 가끔 돌아가고 싶기에 다시 스카이림으로 돌아오는게 아닐까 혹시...펀쿨섹좌세요?
@sungyounlee8239
@sungyounlee8239 6 ай бұрын
전투가 너무 안맞아서 ㅜㅜ
@serviceel8713
@serviceel8713 6 ай бұрын
맨날 모드오거나이저로 게임을 키니까 몇시간한지 몰랐는데 오늘 켜보니 887시간 찍었내.. 아직 애기임.. gta5도 700시간인데 진짜 명작은 시간이 지나도 명작이 맞음. 반론의 여지가없음
@user-sy2on9rp8y
@user-sy2on9rp8y 7 ай бұрын
이겜 자동으로 한글구매하는법 없나요 구매하고도 한글패치까는법을몰라 못하는중..ㅠㅠ
@Distortion_yeob
@Distortion_yeob 6 ай бұрын
그 한글패치란걸 따로 하셔야 합니다. 인게임에서도 적용 가능하니 찾아보세요
@doridori200
@doridori200 7 ай бұрын
미디르는 스토리조차 완벽한 보스임..
@user-zt5vm7vp6y
@user-zt5vm7vp6y 7 ай бұрын
드래곤이랑 빛바랜자 피통이 똑같네..진정 공평한 승부다..
@simhae1775
@simhae1775 7 ай бұрын
말씀하신대로 든링은 상호작용이 적은 느낌이죠 그냥 멀리서 원거리 기술로 보스가 뭘하든 신경쓰지말고 조져라 느낌 물론 보스도 신경안씀 하시다 보면 이녀석들 스콜라때 못한거 다 해봤구나 하는거 느껴질겁니다.
@Distortion_yeob
@Distortion_yeob 7 ай бұрын
헉 닼소 pvp 하면서 닉 많이 들었습니다
@simhae1775
@simhae1775 7 ай бұрын
실력에 비해 사람들이 많이 고평가해주셨었죠 ㅎㅎ@@Distortion_yeob
@user-zz8up1ou4q
@user-zz8up1ou4q 7 ай бұрын
개인적으로 다크소울1에 나오는 흑룡 백룡이 가장 마음에 들었습니다 특히 꼬리를 짜르면 무기를 얻는다에서 더욱 좋았어용
@HaNeulHyang
@HaNeulHyang 7 ай бұрын
엘든링에서 때릴려고 가까이만 가면 날아서 저 멀리간 뒤 올 때까지 불만 뿜는 용새끼를 보다 이걸 보니 다크소울이 더 하고싶어지네요
@athanasius0000
@athanasius0000 8 ай бұрын
엘든링 고룡은 플라키두삭스 빼곤 뭘하는지 모르겠음. 닼소2 냄시나게 다리에 붙어서 때리는......보스 브금도 엘든링은 인상이 잘 안남고 뭐라는지 안들림ㅡㅡ 닼소3 이 더 뭔가 지향하는게 느껴지는 작품인 느낌이라면. 엘든링은 대중적인 게임인 느낌.
@user-jv8bk2tr8n
@user-jv8bk2tr8n 8 ай бұрын
자막대문에 피가 얼마나 빠지는 지 보이지가 않네요 ㅋ