Пікірлер
@blueoxel
@blueoxel Сағат бұрын
Привет Можешь отправить ссылку на свой дискорд, пожалуйста? А то текущая не актуальная
@hardway777
@hardway777 2 сағат бұрын
Оно работает только в Blender 3.3
@MrSooNCrims
@MrSooNCrims 2 сағат бұрын
Интересно. Еще интереснее как технологии повлияют на моделирование дальше. Чем больше гимиков или технологий тем кучерявке работа. Руки за спиной там завязать, или на голове стоя))
@H360ru
@H360ru 14 сағат бұрын
Подозрение на ввод людей в заблуждение из за малого опыта. На самом деле аддон топовый, ушли две главные проблемы: булеаны и бевел. Нормальную сетку теперь получить гораздо проще и шейдинг в итоге идеальный. Но скорей всего понадобиться exoside quad remesher чтобы стало ещё лучше. В отличие от многих халявщиков, что поверхностно тестят, мы скинулись и купили аддон. Потому потестили более детально. И можем сказать, что революция произошла)
@oxffffffather
@oxffffffather 20 сағат бұрын
Ничего не понял если честно. Вылез чел дал заказ, дал предоплату - что не так?
@maximlm_ddd
@maximlm_ddd 19 сағат бұрын
а то то это тестовое) и что он будет выдавать это работу за свою)
@oxffffffather
@oxffffffather 17 сағат бұрын
@@maximlm_ddd так он деньги платит или нет? Как по мне своя\чужая... если платят то какая разница.
@BananaLegalFun
@BananaLegalFun Күн бұрын
Самое забавное, что это стоит 40 долларов и автор предупреждает, что это альфа, бета будет долларов 60, а на релизе все 80, еще не сделал так сказать полностью, но цену установил на будущее обновления, а тем кто купил альфу все равно придется за переход на бетту доплачивать
@BananaLegalFun
@BananaLegalFun Күн бұрын
Это не философия, это движок который реймарчингом рендерит, там сам принцип расчета коллизии луча с геометрией подразумевает ровное красивое и округлое сглаживание на углах и стыках объектов, поэтому надо переключатся на отдельный движок рендеринга и поэтому надо потом конвертить это все в обычный меш с накидыванием на него ремеша и смуза как автор показал в самом начале сделав это врунчую.
@DevilDaggersFan
@DevilDaggersFan Күн бұрын
CSDF + QuadRemesh
@Qwerty-iw4ks
@Qwerty-iw4ks Күн бұрын
Чтобы полностью избавиться от косячков при ремеше нужна очень плотная сетка. По этому по классике это делают в збраше. А тот чел это делает в блендере и говорит, что косяки не видно на итоговой карте нормалей так что ему на них плевать. Ну и я могу понять его. Он делает оружие. А сиволы ни кто под лупой не рассматривает. Кстати я запекал фаски с бевел шейдера на хайполи вместо этого способа в самом блендере. Остальные карты генерил в сабстанс пеинтере из нормалки
@H360ru
@H360ru 14 сағат бұрын
Необязательно, там на самом деле достаточно даже 50% dencinity дабы как раз не было такой ненужной сверхплотности и проще работалось с сеткой. И разраб пользуются exoside quad remesher где показывает идеальную сетку. И собственно потому не стоило ожидать именно от самого аддона норм сетку при конвертации в егео задачах совсем другое. Это избавить от сложностей с буален операциями и сложным бевелом.
@Uriel4D
@Uriel4D Күн бұрын
SpeedFlow+BlackMesh ставит на колени все существующие пайплайны и пластисити туда же
@user-dj9jz2hd8i
@user-dj9jz2hd8i Күн бұрын
Где поподробнее посмотреть?
@supernova8486
@supernova8486 Күн бұрын
Нанит будет экономить время художников говорили они)
@TheAkafa
@TheAkafa Күн бұрын
Какая у вас карта кстати к слову?
@maximlm_ddd
@maximlm_ddd Күн бұрын
3060
@TheAkafa
@TheAkafa Күн бұрын
2:15 при помощи какого аддона вы накинули бокс в этом моменте?
@maximlm_ddd
@maximlm_ddd Күн бұрын
Viewport Toggle
@TheAkafa
@TheAkafa Күн бұрын
На самом деле звучит не так плохо как могло бы быть. Век живи, век учись, это основа основ в любом деле. И самым заинтересованным человеком в получении новых навыков и информации должен быть ты, а не учитель/тренер/мама/попугайчик. Это как те плиточники что не слышали про насадки для болгарки которые заменяют мокрорез для запила плитки под 45 градусов, как делали 20 лет назад так и делают. Или про сантехников которые не знают о пресс фитингах на которых можно стояк отопления из черняги переделать без всякой сварки, а им десяток лет стукнул. Зп в 100-120р в рф с возможностью удаленного заработка тоже неплохо, многие люди за такой зарплатой в Москву едут, только отдают там же половину за съемное жилье. Учитывая что это еще не потолок карьерный, где можно стать как лидом так и арт директором, так вообще более чем вменяемо. Да и деятельность такая что при наличии навыков и нужных софт скиллов и забугорский валютный рынок может человеку открыться. Для человека у которого 10 окон браузера с сотней вкладках о 3д открыты не услышал ничего пугающего. Все очень даже логично. Скорее предупреждение для романтиков. Тут не то что моделишь вместо каточек в любимые игры, скорее бесишься что за день так мало в голову лезет и где бы еще 12 часов в сутках взять.
@user-cw5cr9nt4e
@user-cw5cr9nt4e Күн бұрын
Привет, подскажи плиз. У всех уже спросил. Как изолировать объект так, чтоб камера к объекту не приближалась? А оставалась на месте. Какие сочетания клавиш ты используешь для того чтоб изолировать меш/объект?
@maximlm_ddd
@maximlm_ddd Күн бұрын
а я гдето так делал? В режиме сетки это может делать ZenUV
@Stas_Nomadis
@Stas_Nomadis Күн бұрын
У аддона Mesh Machine есть функция объединения мешей с неплохой сеткой, а также возможность создать петли поддержки с нужными отступами.
@maximlm_ddd
@maximlm_ddd Күн бұрын
да есть но это другое)
@zauza25
@zauza25 Күн бұрын
Мне кажется очевидно что аддон для концептов, а не для прода
@user-yx4cl3zb3u
@user-yx4cl3zb3u Күн бұрын
Что за студия? поделитесь секретом плиз
@estyyt1356
@estyyt1356 Күн бұрын
на shadertoy есть куча красивых сцен сделанных с помощью sdf. Просто заглядение... Но 5 фпс
@c.r.e.a.z
@c.r.e.a.z Күн бұрын
Пайплайн с ремешем подразумевает то что драфт модель в полигонаже уже полностью готова и ремеш дает только фасочки на краях и между пересекающимися объектами. Т.е работа с сеткой под модификатором ремеша не подразумевается. Я на 1060 спокойно работаю с этим пайплайном. Юзал зебру, но в блендере намного быстрее копируя модификаторы получить идентичные фаски на всех деталях. Где нужны разные фаски можно сделать это через скульптинг посредством маскирования нужной области. Для сложносоставных моделей где дохренища булиан операций это просто мастхев пайплайн, типо оружки и т.д. Простые же кубы коречно быстрее сделать через бевелвейт и спбдив либо через поддержки.
@maximlm_ddd
@maximlm_ddd Күн бұрын
Да иногда вот переключаешься смотришь что там с шейдингом и у меня на это много времени уходит... прям очень)
@user-di9pl8ky3s
@user-di9pl8ky3s Күн бұрын
​@@maximlm_ddd лично я поосто дорабатываю скульптом проблемные места. Такое как точка на шаре к примеру. Тоже пришел к тому что гораздо быстрее раскопировать модификаторы и просто отправить на доработку в зебру, чем заниматься polish crisp edges, polish по каждой детальке
@susichan9971
@susichan9971 Күн бұрын
Так автор видео и говорит, что по такому пайплайну получается "зубастый" шейдинг. Я какое-то время тоже так делал, но меня не устроила эта ситуация с шейдингом, которая никак не решается, кроме как добавлением ремеша после применненного скейла объекта, а потом уменьшения без применения скейла. Сейчас збраш больше устраивает в этом плане
@c.r.e.a.z
@c.r.e.a.z Күн бұрын
@@susichan9971 если деталь маленькая и там не хватает итераций ремеша и получаются зубчики вокселей на краях то деталь надо увеличить раз в 10 и применить скейл, после применяешь ремеш и смуз с децимейтом и эту деталь скейлишь на -10 и опять применяешь скейл, все. Проблема с зубчиками решена за пол минуты. Зебра хороша если у тебя половина моделинга прям в ней происходит, как с пайплайном Евгения Петрова. А когда нужно на готовую модель фаски накинуть и некоторые детали через сабдив делаешь, то легче просто настроить ремеш и смуз на одной детальке и раскопировать модификаторы на остальные детали, при таком подходе у тебя фаски будут идентичные на каждой детали. Для зебры же надо будет перекидывать всю модель, уже на этом этапе могут вылезти какие то косяки. Потом тебе каждую деталь придется вручную прогонять через ремеш, полиш, децемейт и следить за тем что бы фаски были примерно одинаковые на всех деталях.
@user-zu2kw1wo1f
@user-zu2kw1wo1f Күн бұрын
Изобрели CAD, забавно.
@maximlm_ddd
@maximlm_ddd Күн бұрын
Офф гайд по аддону kzbin.info/www/bejne/sITTmWBjn9CtaLM
@mishamars1916
@mishamars1916 3 күн бұрын
Смотрю твои видео/ интересно вот что_как эффектно поднять lvl моего английского для понимания blender
@sasha8814
@sasha8814 5 күн бұрын
Как сделать такое же прозрачное стекло в solid режиме?
@maximlm_ddd
@maximlm_ddd 5 күн бұрын
в настойках материал для ВЬЮ ПОРТА ниже чем сам материала
@sasha8814
@sasha8814 4 күн бұрын
@@maximlm_ddd понял, спасибо
@universeuniverse8685
@universeuniverse8685 5 күн бұрын
Это в какую студию?
@pivozavr777
@pivozavr777 5 күн бұрын
Закончил видос на самом интересном 😢
@maximlm_ddd
@maximlm_ddd 5 күн бұрын
а что там интересного?)
@GMTechArt
@GMTechArt 5 күн бұрын
Странный пайплайн, нанит действительно не любит рваные сетки, но тут до абсурда довели. А стёкла отдельно потому что нанит не поддерживает прозрачные материалы.
@JoneRogan402
@JoneRogan402 6 күн бұрын
Я давно работаю на фрилансе 3Д моделлером и никогда не было такого чтобы любили и целовали. Всегда это как правило было крайности. Именно поэтому ухожу из местного снг рынка .
@TheFruitcake1983
@TheFruitcake1983 7 күн бұрын
Я в итоге забил на это тестовое, много вопросов остаётся какой должна быть модель в финале, студия которая давала его, никакой оплаты за его выполнение не обещала. К слову делал тестовые в несколько раз большие по объёму и их принимали, там по крайней мере было подробно расписано каков должен быть финальный результат.
@universeuniverse8685
@universeuniverse8685 5 күн бұрын
Привет, подскажи пожалуйста, Это куда было тестовое?
@TheFruitcake1983
@TheFruitcake1983 5 күн бұрын
@@universeuniverse8685 surfaceside 3d
@deenfooog9349
@deenfooog9349 8 күн бұрын
В пластичности это делается за доли секунд хотя блендер не выкидываем там только развертку порезать ну и АО подпечь а так Hardops это полная шляпа с косяками
@maximlm_ddd
@maximlm_ddd 8 күн бұрын
Походу косяк вы курнули ))) чушь какой то накалякали ...
@deenfooog9349
@deenfooog9349 7 күн бұрын
@@maximlm_ddd А Вы попробуйте ) все что Вы делаете там очень легко и просто моделируется, раньше я моделировал в блендер + Hardops и куча других приколюх но все выдавали неприятные результаты где все приходилось править и мучится (
@deenfooog9349
@deenfooog9349 7 күн бұрын
@@maximlm_ddd И Пластичность позволяет создавать сложнейшие поверхности без мучений, смотрю эти видео автора очень жалко представляю сколько мучений все правильно делать ))) и править косяки гладить и т.д. вспомнил себя год назад
@deenfooog9349
@deenfooog9349 7 күн бұрын
@@maximlm_ddd И еще вдогонку напишу чтобы не думали что я новичок ) долго работал в максе были вариации по разным направлениям Рино, Скетчап, Майка, Блендер все конечно осталось но перешел по моделям на Пластичность платная но как в ней творить просто песня
@1DInciner
@1DInciner 8 күн бұрын
QCD из встроенного Collection Manager для визуального контроля версий в помощь...
@graphix3d
@graphix3d 8 күн бұрын
Вытянул этот угол просто за забэвэленный эдж в пластисити... Фаска продолжилась под тем-же ракурсом. Круть
@NightingalePenguin
@NightingalePenguin 8 күн бұрын
Тут конечно хотелось бы увидеть те же действия при помощи аддона, чтобы сравнить скорость.
@pavelaverchenkov5163
@pavelaverchenkov5163 8 күн бұрын
Полная чушь, ничего этого не нужно для нормальной работы в анриле. )))
@maximlm_ddd
@maximlm_ddd 8 күн бұрын
Им видней) а так согласен)
@user-yc9yb9vv5o
@user-yc9yb9vv5o 8 күн бұрын
Как попасть на твой Discord сервер?
@maximlm_ddd
@maximlm_ddd 8 күн бұрын
По подписке через Бусти
@user-yc9yb9vv5o
@user-yc9yb9vv5o 8 күн бұрын
@@maximlm_ddd Понял. Спасибо
@user-cp2cq7sp3l
@user-cp2cq7sp3l 9 күн бұрын
Делал заказы для этой студии. Пайплайн в самом деле геморрой тот еще. Особенно, когда делаешь шкафы по типу трансформаторных будок, со сложной геометрией внутри шкафа. Копаться в сложных внутренностях, настраивать шейдинг, когда десятки логически отдельных объектов объединены в один меш - это нервотрепка неописуемая. Не дай бог это станет будущим геймдева.
@maximlm_ddd
@maximlm_ddd 8 күн бұрын
Я думаю не станет это дорого)
@EmeraldForestCat
@EmeraldForestCat 8 күн бұрын
Станет. Обязательно станет. Только вот заниматься всем этим будут нейросети.
@Daniel-mo1iy
@Daniel-mo1iy 8 күн бұрын
@@EmeraldForestCat возможно через пару десятков лет
@EmeraldForestCat
@EmeraldForestCat 8 күн бұрын
@@Daniel-mo1iy Уже сейчас можно получить что то приемлемое для использования с нанитами просто введя промт. Прогресс в этой области достаточно быстрый.
@user-zu2kw1wo1f
@user-zu2kw1wo1f 8 күн бұрын
Не подскажешь что за студия?
@user-zu2kw1wo1f
@user-zu2kw1wo1f 9 күн бұрын
Можно наводку на студию? Сейчас по похожему пайплайну работаю.
@user-rm2lv6wm4x
@user-rm2lv6wm4x 9 күн бұрын
Не понимаю, почему ты говоришь, что тебя обвели вокруг пальца. Ты работу делаешь - деньги получаешь. Это про фирму, для которой тестовое делается, можно сказать, что их обманывают. Но точно не тебя)
@maximlm_ddd
@maximlm_ddd 9 күн бұрын
Ну мне совесть не позволяет работать на обманщика. Если не умеешь не берись ) Если бы н прямо мне об этом сказал был бы другой разговор.
@universeuniverse8685
@universeuniverse8685 5 күн бұрын
​@@maximlm_dddподскажи, сколько за этот заказ хотел взять?
@x-name9636
@x-name9636 9 күн бұрын
Вот какой у вас будет пайплайн, если вы не делаете лоды руками) Слышали мы про ваши наниты)
@galaxyselection4531
@galaxyselection4531 8 күн бұрын
Наниты не работают с персонажами, только с статистическими мешами, ландшафтом и растительностью. Вообще наниты классная штука.
@NeoElix
@NeoElix 8 күн бұрын
@@galaxyselection4531 говорят, что нанит на скелетал меш в процеесе внедрения в новых версиях
@TigraPolosatiy
@TigraPolosatiy 8 күн бұрын
@@galaxyselection4531 работают)) но эта фича сейчас ещё тестируется в бета-версии 5.5 судя по обзорам, работат вполне сносно и увеличивает фпс.
@EpicWorkout
@EpicWorkout 6 күн бұрын
норм тема че
@GMTechArt
@GMTechArt 5 күн бұрын
@@galaxyselection4531 c 5.5 заработают
@sakatekaEvo
@sakatekaEvo 9 күн бұрын
Привет, подскажи пожалуйста что за аддон, который подсчитывает время затраченное на проект, где его скачать, и работает ли он в 4.0 блендере, спасибо)
@maximlm_ddd
@maximlm_ddd 9 күн бұрын
TimeMe бесплатный
@Lefox_DeMod
@Lefox_DeMod 9 күн бұрын
Есть ещё Аддон под названием "project timer for blender 3" он показывает время в топ баре. Аддон считает только время затраченное на проект в блендере. Работает с версией 4.0 +
@sakatekaEvo
@sakatekaEvo 8 күн бұрын
@@Lefox_DeMod спасибо, у меня заработал только "Oh My Time", есть бесплатный тоже, он более развернутый чем "project timer for blender 3", рекомендую . TimeMe давно не поддерживается и в последних версия не работает
@Glyc01
@Glyc01 6 күн бұрын
ManicTaim
@sergeyborzikov7520
@sergeyborzikov7520 16 сағат бұрын
@@Lefox_DeMod поставил, но менюшка не появилась. В чем может быть проблема? Блендер на аддон не ругается.
@BF3_Gamer
@BF3_Gamer 9 күн бұрын
телега заказ нервный тип))))
@Dim1023
@Dim1023 9 күн бұрын
Я так понял, что в ue5 будет использоваться трипланарный материал, а поверх него, по маске, сгенерированной в пэйнтере, через lerp будут накладываться эффекты типа грязь, edge wear. Хз, зачем реально нанит на такой пропс, оно больше имеет смысл для природных объектов, типа скал, мха, самого ландшафта
@kuroro4085
@kuroro4085 9 күн бұрын
Это же и есть пайплан RGB mask? Давно хотел ознакомиться и понять, когда их юзать, а когда наборы делать блоками типа
@Dim1023
@Dim1023 9 күн бұрын
@@kuroro4085 как принято называть не знаю, я про такой прием узнал, когда курс по энвиру от fasttrack проходил)
@TheFruitcake1983
@TheFruitcake1983 7 күн бұрын
Выкинуть текстуры нормалки, альбедо и pbr, вместо них будут маски из пейнтера, хотя опять же их там судя по всему много и получается что они по объёму даже больше получаются для таких небольших моделей. Это если большие модели делать может какой-то смысл и будет. В общем мутная схема.
@annaromanova3575
@annaromanova3575 9 күн бұрын
Ничего не понятно, как клиент в итоге вас обвел вокруг пальца, в чем суть-то схемы была
@maximlm_ddd
@maximlm_ddd 9 күн бұрын
чужими руками попасть в студию
@annaromanova3575
@annaromanova3575 9 күн бұрын
@@maximlm_ddd ааа, вот теперь понятно, спасибо
@alexd9956
@alexd9956 9 күн бұрын
@@maximlm_ddd не очень понятен смысл таких действий. Ну взяли тебя в студию благодаря другому человеку и что дальше? Если ты сам не в состоянии такое делать, то выкинут обратно, да и всё.
@user-rm2lv6wm4x
@user-rm2lv6wm4x 9 күн бұрын
@@alexd9956 Просто челу лень самому приходить домой после работы по вечерам еще и тестовое делать сидеть. Проще нанять кого-то. Это не значит, что он сам бы не справился
@zakharatat5464
@zakharatat5464 9 күн бұрын
@@alexd9956 у меня знакомый купил готовое резюме айтишника и пытается с ним устроиться) опыт у него нулевой разумеется, но с его слов таких как он много о времена! о нравы!
@galaxyselection4531
@galaxyselection4531 9 күн бұрын
Не чего удивительного. Для Анрила 5 все пропсы делаются с закрытой сеткой. По чему две UV одна для маски другая для тексель денсети. Сейчас для игр уже не текстурят в Сабстанс Паинтере. Делают слоистые материалы прямо в движке. Есть набор материалов для примера грязь, металл, пластик, и через маску смешиваются. Вообще это обычный пейплайн для UE5.
@maximlm_ddd
@maximlm_ddd 9 күн бұрын
тут больше требования к сетке меня удивили)
@galaxyselection4531
@galaxyselection4531 9 күн бұрын
@@maximlm_ddd Нормальные требования. Просто не учат в курсу этому. Вообще в курсах учат как делать модели для рендера не для игр (я не беру персонажку) и это большая проблема. Я делаю игру на UE5 пропсы я делаю в Plasticity, а UV в Блендере 4- все быстро и как надо получается.
@kuroro4085
@kuroro4085 9 күн бұрын
Я думал вторая юви для запекания лайтмапы нужна
@Crouberg
@Crouberg 9 күн бұрын
@@kuroro4085 Вообще UV каналов может быть до 12 (для UE). В какой хочешь, туда и помещаешь
@awxsome_boy
@awxsome_boy 8 күн бұрын
Это сугубо энвирный пайплайн, пропсы так делать никто не будет, потому что это банально не имеет никакого смысла. Тем более качественно текстурить пропсы масочным пайпланом практически нереально из за возможности большого обилия разных материалов на потенциальных пропсах. Тем более, нормальный масочный шейдер сам по себе не самая лёгкая история в плане shader complexity.
@user-yw2cr3wp1e
@user-yw2cr3wp1e 9 күн бұрын
Полностью цельный мэш без хардов? Может в случае с тележкой ещё норм, но вообще неудобный пайплайн. Ну и чё с этим хитрым типом, как разошлись?
@maximlm_ddd
@maximlm_ddd 9 күн бұрын
ну а как еще, стало както обидно что тебя используют в темную...
@maximlm_ddd
@maximlm_ddd 9 күн бұрын
ну да, кстати стемление к меньшему количеству смуз группу я мало где встречал в реальной практике,везде тяп ляп и так сойдет как и к качеству
@user-yw2cr3wp1e
@user-yw2cr3wp1e 9 күн бұрын
@@maximlm_ddd ну я представляю
@arsenkurmangali2997
@arsenkurmangali2997 9 күн бұрын
Нахуя нанит на такой бэкграунд проп делать лол
@kataev3d
@kataev3d 9 күн бұрын
🤣
@2met7cen25
@2met7cen25 9 күн бұрын
А пруфы то будут, ссылочки там, чисто из интереса.
@maximlm_ddd
@maximlm_ddd 9 күн бұрын
Тут пруфы не нужны мотайте на ус техническую сторону а кто кому что сказал это не важно. ТЗ разместить не могу просьба HR. Хотя переписка есть в закрытом дисе с эти персонажем
@TheFruitcake1983
@TheFruitcake1983 7 күн бұрын
@@maximlm_ddd Будешь делать ТЗ для этой студии?
@pawall3deller468
@pawall3deller468 11 күн бұрын
Вижу тебя впервые, могу сказать подписчикам, Максим дело говорит! Всё по факту, всё к месту! Молодец что открыл всю занавесь. Особенно важно знать про относительность, цель и вообще планы и задачи на месте работы. Везде нужно думать о том, как тебя будут и могут использовать, лишь тогда нужно давать решение да или нет.