3ds max2023,24 기초강의
47:56
Жыл бұрын
3ds max 렌더링 + 조명(Skylight)
25:05
Пікірлер
@나대윤-o5m
@나대윤-o5m 3 күн бұрын
예뻐
@호빗
@호빗 6 күн бұрын
좋은 영상 잘 봤습니다.
@partisan77
@partisan77 6 күн бұрын
시청해 주셔서 감사합니다.
@악수하세요
@악수하세요 6 күн бұрын
와 좋네요
@partisan77
@partisan77 6 күн бұрын
^^
@gest-ri5tb
@gest-ri5tb 11 күн бұрын
영상 감사합니다!
@avatareater
@avatareater 16 күн бұрын
저 지금 다운로드 중인데요 혹시 이거 맛보기기간만 무료로 쓸수있다는 그런 내용 영상인가요? ㅠㅠ 돈이없어서 이거 따라하고있습니다만 무료로 하는거 아니면 그냥 일단 블렌더를 파려구해요...
@partisan77
@partisan77 13 күн бұрын
설치 잘 하셨나요? 답글 늦어 미안합니다~
@avatareater
@avatareater 13 күн бұрын
@@partisan77 맛보기 기간만 쓰는거죠?
@partisan77
@partisan77 13 күн бұрын
@@avatareater 네
@kimpyungbba
@kimpyungbba 17 күн бұрын
안녕하세요 선생님. 선생님 강의를 통해 max를 공부하고 있는 학생입니다. 질문전에 먼저 이런 고급 강의 영상을 올려주셔서 감사드린다는 말씀을 전해드립니다 질문이 한 가지 있는데요. 제가 처음 블랜더를 배울때에 토폴로지를 이유로, 어떤 모델링이던 삼각형보단 사각형을 기준으로 모델링을 해야한다고 배웠습니다. 그런데 선생님 강의를 볼때마다 종종 삼각형의 폴리곤이 사용되어지는데, 이 부분이 게임 회사나, 메타버스 등 최적화 진행이 필요한 프로젝트를 진행함에 있어 문제가 되진 않는지 궁금합니다. 질 높은 강의를 만들어주셔서 다시 한 번 더 감사드립니다!
@partisan77
@partisan77 16 күн бұрын
^^ 삼각형이 나와도 게임 돌리는데 큰 문제 없습니다. 사각형을 쓰는게 왜 좋은지를 배워야 하는데 그냥 그렇게 해야 좋다고배웠다면 핵심이 빠진 학습이네요. 여러가지 이유가 있는데 지면이 부족하니 저도 생략하구요. 가능한 사각형이 좋지만 삼각형이 불허 되지는 않습니다. 움직임이 있는 캐릭터와 그렇지 않은 프랍의 경우도 차이가 있는데, 공부 하다보면 아시게 될 겁니다. 초반엔 너무 신경쓰지 말고 모델링 자체의 형태감, 기술을 익히는데 집중해도 좋다고 말씀드릴게요 ~
@kimpyungbba
@kimpyungbba 16 күн бұрын
@@partisan77 답변해주셔서 감사드립니다 선생님
@GuNdAmWiThYoU
@GuNdAmWiThYoU 27 күн бұрын
블렌더만 쓰다가 맥스로 넘어와서 보고 갑니다. 기존 블렌더에서의 기능이 뭐가 있는지는 알아도 조작이나 어디서 뭘 어떻게 만져야 하는지부터 배워야 한다는게 여간 쉬운일은 아니군요 ㅋㅋ
@San-wf9rk
@San-wf9rk 28 күн бұрын
이게 바로 프로...?
@San-wf9rk
@San-wf9rk Ай бұрын
3d 계의 포토샵느낌이네요 재밌습니다!
@dokidoki_jajingjjang
@dokidoki_jajingjjang Ай бұрын
최신버전은 구멍 뚫을때 스마트 익스투르드 쓰는게 확실히 편하네요... 다른 모델러 불리언이랑 차원이 다릅니다
@handlejyc
@handlejyc 2 ай бұрын
감사합니다~
@partisan77
@partisan77 2 ай бұрын
시청해 주셔서 감사드립니다.