안녕하세요 항상 잘 보고있어요 지금도 이 콤보 현역으로 써도될까요?가이드 알려주신데로 쭉 따라가도 적응하곘죠?ㅎㅎ
@BaByAngMa7 күн бұрын
네 크게 바뀐게 없어서 그냥 사용하셔도 될듯 합니다
@werk62369 күн бұрын
안녕하세요 영상 감사합니다~! 요번에 발키리 해보려고 하는 검린이입니다 지금도 요대로 하면 될까요!!
@BaByAngMa7 күн бұрын
네 크게 바뀐게 없어서 그냥 사냥하셔도 될듯 합니다
@werk62367 күн бұрын
@@BaByAngMa 감사합니다!!!
@이용규-i5f9 күн бұрын
나도 모딩하는 사람으로서 좀 아쉽긴 하네. 해보지않은 사람은 저정도가지고 그러냐하는데 요번에 기대작인 만큼 아쉬운거임. 근데 아마 타격후 높이 날아가는건 고쳐질듯함. 경직 애니메이션은 어쩔 수 없다. 뭣도 모르는것들이 징징댄다고 얘기하는데 저런걸 연구해야 발전하는거다 멍충이들아
ㅋㅋㅋㅋ 유튜버님 열심히 싸우셨네 엔진문제인걸 떠나서 어색한건 맞습니다 개선되어야함 물론 엔진문제라해서 방구석 개발자들 심기를 건드린거 같지만 ㅋㅋㅋ 검은사막도 밀리는건 초기에 비슷한 문제 많았습니다 ㅋㅋㅋ 반은 엔진탓이긴하죠 다른 트리플A 게임도 이런다고요? 네 그러겠죠 뭐 잡몹 저리 밀리는건 상관없는데 보스도 그런건 좀 그렇지 않나요? 흐으으으은한 방구석 개발자님들이 해본 트리플A 게임이 뭐가 있으려나 설마 대호연 이딴거 아니죠? 당장에 엘든링만 봐도 보스 잡을때 해머로 때린다고 저렇게 쭉 밀리나요? ㅋㅋㅋ 원신에서 보스 잡을때 저리밀리나요? 트리플 A까지 갈 필요없음 잘만든액션 모바일 게임도 저러진 않음 그리고 방구석 개발자들 뭔 히트박스 문제니 뭐니 하는데 히트박스 개념은 알고 쓰는거냐 자세히보면 밀리거나 발차기 할때마다 피 튀는데 이건 히트했단 뜻임 즉 히트박스는 문제가 안댐 히트박스 범위가 어떤지 모르겎지만 히트 시 발생하는 상태이상에 대한 애니메이션이 자연스럽지 않는거임 누워있는 상태에사 발차기 맞으면 어떤 애니메이션을 출력한다 라는 룰이 있어야하는데 없는거뿐 히트 판정 자체는 문제가 없어보임
@BaByAngMa23 күн бұрын
잘만든 게임이긴 한데 개선해야될 부분이 있고 일단 출시를 우선 해야지 내년에도 나오기 힘들다고 하더라구요
@eon369023 күн бұрын
@@BaByAngMa 약간 늘 주식 방어용 마른 땅에 잠깐 물뿌려주듯이 공개해서 내년도 힘들다면 정말 어렵겠네요 ㅜ
@kassyluv121128 күн бұрын
BDO샤이는 진짜 사랑스럽네요ㅋㅋㅋㅋ BDM샤이는 그냥 샤인데.....
@BaByAngMa28 күн бұрын
BDM은 전투도 좋잖아요 BDO샤이는 그냥 도구임
@치츄-x2y28 күн бұрын
아 킹받네 괜히 봤어
@BaByAngMa28 күн бұрын
우히히
@Pantouflard00128 күн бұрын
0:56 비소 어디 아픈건가..
@BaByAngMa28 күн бұрын
힘을 한번에 많이 써서 그런듯
@user-nh4xm7to3328 күн бұрын
NC출신 개발자들 들어왔냐?
@BaByAngMa28 күн бұрын
마영전 개발자들이 온게 아닐까?
@noyoung7228 күн бұрын
검은사막은....360도어느방향에서도 감상이 가능하고 그래픽 퀄리티가...타 게임이랑 ㅡㅡ비교불가....
@BaByAngMa28 күн бұрын
저기 나온겜 전부 360도 돌아감...
@낭낭-w1s28 күн бұрын
@@BaByAngMaㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@se777lee628 күн бұрын
내 생각엔 마비가 훨씬 나은데? 그래도 저긴 그루브 라도 넣지. 이건 복고풍에 뭘 표현하고 싶은건지 .