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火山玩桌遊
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Пікірлер
@user-ke2yd4mp4t
Ай бұрын
還有極硬豆遇到一爆和二爆是升兩級變成1級還是一樣變成0級豆?
@user-xq4op6xq2h
Ай бұрын
硬豆比較特別,就算是一爆或二爆,他還是只能變成0級豆
@user-ke2yd4mp4t
Ай бұрын
大大我有個問題左邊即時效果沒局只能發動一次,然後發動完下回合不能在使用同樣效果了嗎?並且紅藍綠的效果也要留在上面的空格嗎
@user-xq4op6xq2h
Ай бұрын
對,六個即時效果只能各發動一次,而且發動的代價圓片就等於是離開你的袋子,不能被烘烤和杯測了。 不過因為一開始的圓片真的很多,所以基本上大量發動即時效果還是有必要的(但時機真的要自己看了~)
@MrOTAKUsmile
2 ай бұрын
看起來超有趣,但不知道哪裡能買到?
@user-xq4op6xq2h
2 ай бұрын
目前該社團上次更新資訊是去年12月...... 也許今年11月的日本GAMEMARKET桌遊展會再出現也不一定...
@MrOTAKUsmile
2 ай бұрын
@@user-xq4op6xq2h 昨日發信給該社團,對方回覆目前已完售,而且沒有再版計畫(哭哭)。
@user-xq4op6xq2h
Ай бұрын
@@MrOTAKUsmile 真可惜......GAMEMARKET就是很多這種一次沒買到下次就沒機會的邂逅...
@user-ke2yd4mp4t
3 ай бұрын
請問一下改版和舊版有什麼差別
@user-xq4op6xq2h
2 ай бұрын
這東西有新版嗎??抱歉~手頭上沒有,沒辦法回答你~
@Mkchan821
3 ай бұрын
非常详细的解释。谢谢你
@JeffVan604
4 ай бұрын
有 ソード 的翻譯嗎?😭
@user-xq4op6xq2h
4 ай бұрын
Sorry ~~ 我自己也沒買到~~無法翻譯~~
@user-cq3qm5ys1p
5 ай бұрын
有趣
@user-xq4op6xq2h
5 ай бұрын
難度也不錯喔
@kevin1995840425
6 ай бұрын
日本這種小盒遊戲都很可愛 想法也不錯 缺點就是小
@user-xq4op6xq2h
6 ай бұрын
方便攜帶這點是優點就是~~
@kevin1995840425
5 ай бұрын
要是有磁鐵輔助的話 或許就能達到最佳解 只是成本就....
@HMX17dyuki
6 ай бұрын
確實,如果有一個底座能放進袋子插好。開場在兩人中間拿出袋子內底座的設計就很理想了。
@user-xq4op6xq2h
6 ай бұрын
不過真的這樣設計可能就不好攜帶了~~不然就是要折來折去才能收納~
@Charles-ni3ie
8 ай бұрын
介紹的很詳盡~
@HMX17dyuki
9 ай бұрын
骰碟看起來蠻精良的 卡片美術漂亮 規則也簡單好懂 重點是遊戲內容和故事設定相當契合 能感覺那種擴展人?脈最後影響國王的氣氛
@user-xq4op6xq2h
9 ай бұрын
其實.....那個骰盅碟是另外買的(默~
@HMX17dyuki
9 ай бұрын
@@user-xq4op6xq2h 那這社團就只是挑了一套玩法成熟 材料簡單的 換了一副皮來賣…嘛 至少可以稱讚它畫風統一 這副比較好向小孩子推廣 原作那種必須搶先幹掉政敵的感覺太強了
@user-xq4op6xq2h
9 ай бұрын
@@HMX17dyuki 不完全是錯誤就是。 許多桌遊都是德國很早就出的作品,但美術拿來現在看就是差了一大截。 另外也考慮了國家的文化,其實換皮也不完全是壞處就是~
@user-td4ic5pd5f
10 ай бұрын
動畫等好久😂😂😂 漫畫蠻好看的
@user-xq4op6xq2h
10 ай бұрын
算不錯的作品,結的也還不錯...
@HMX17dyuki
10 ай бұрын
印象中遊戲剛出的時候有人吐槽 因為太過還原設定 結果食物重要可是各隊的廚師分配不平衡 有兩個廚師的主角隊壓倒性的有利
@user-xq4op6xq2h
10 ай бұрын
主角隊真的很強。反倒是妖精隊...會一直被陷阱搞死...
@NegativeBest
10 ай бұрын
支持,幾個月前去大阪買的都是你介紹過的🤑
@user-xq4op6xq2h
10 ай бұрын
謝謝嚕~~~
@user-tk6ny5gp2w
11 ай бұрын
概念聽起來不錯,然後就會開始思考是不是改一下哪裡就可以玩哩;最後還是覺得其實好像就這樣然後就放棄塵封它哩w
@user-xq4op6xq2h
11 ай бұрын
地形可以運用在TRPG上吧
@hungwu9962
Жыл бұрын
喜歡但是不敢買,感覺玩了會很累,尤其是腳本家
@user-xq4op6xq2h
Жыл бұрын
你的推想是對的....腳本家真的很累
@hungwu9962
Жыл бұрын
可以800多塊加購壓克力角色板😂
@kelvinl518
Жыл бұрын
28:44 那麼如果(4人)全部人也是數字1的話如何處理?
@user-xq4op6xq2h
Жыл бұрын
全死喔~~~ 沒有人活著
@mobiusseeker
Жыл бұрын
我屬於製作這個遊戲的MobiusSeeker。謝謝您的介紹!
@newng1956
Жыл бұрын
如果玩陣營的話,要如何找隊友? 只能盲打?
@user-xq4op6xq2h
Жыл бұрын
被攻擊的時候可以翻開自己的密藏手段,也意味著公開自己的身分 所以也可以請疑似隊友的人對自己造成0或1點傷害來讓自己公布身分 藉此來尋找隊友這樣 (不過就算找到了,也時常會因為規則的關係被迫要打自己人)
@newng1956
Жыл бұрын
@@user-xq4op6xq2h 但在未有人公開身份前,不就是盲打嗎? 應該沒有資訊可以猜疑對方身份? (直到有1個人打公開身份前)
@user-xq4op6xq2h
Жыл бұрын
@@newng1956 是的~~ 頂多就是聽他的說詞~~這樣而已
@newng1956
Жыл бұрын
@@user-xq4op6xq2h 這有點難想像,看來個人戰比較好,還期待陣營對打才買的說
@tanghh7225
Жыл бұрын
看完影片 在日本入手了., 想請教一下單人模式, 有規定仔什麼時候要打BOSS戰嗎?> 還是可以一直農把3隻英雄都農好再打boss fight? 謝
@user-xq4op6xq2h
Жыл бұрын
WOW 真有行動力. 單人模式的規則我這邊也簡單補充吧 1. 抽出6張BOSS蓋著放在場上 2. 選三個喜歡的角色和他們的固有技能 3. 抽出六張技能,隨你的分配決定一個角色給兩張 --------------------------------------- 4.每次抽出一隻怪獸和一張技能牌,然後由你決定哪個角色上(贏了就該角色獲得技能牌,輸了就扣血) *如果贏了的怪獸有地圖標記,那可以翻開其中一張BOSS牌來獲得情報 5.持續到你覺得角色培養夠了或是所有怪物牌用完為止 *但一個角色只能有六個技能牌(包含初始技能),所以拿到第七張要扔掉一個技能(也可以扔初始技能) --------------------------------------- 6.決定開始打BOSS了...你可以自己決定順序和角色打BOSS 7.打贏了就把BOSS牌丟掉,打輸了就變成該角色的扣血 8.角色血量歸0就脫落,如果6隻BOSS都打玩了(不管輸還贏),場上還有一個角色有HP,你就獲勝
@tanghh7225
Жыл бұрын
@@user-xq4op6xq2h 感謝, 想不到竟然會有回覆, 而且還這麼快, 感動, 我會試試看, 遊戲好像蠻有趣, 會繼續支持頻道
@user-xq4op6xq2h
Жыл бұрын
@@tanghh7225 剛好看到就是了~~~ 感謝支持啦。有看到他們還有出擴充的規則,今年有機會會去買回來試試。
@kevin1995840425
Жыл бұрын
機制跟香草花園有點像 得分能套用的計算可以同時還是只能有一種? 假設我同時收集某同種毒生物很多張 可以同時計算毒跟同種嗎
@user-xq4op6xq2h
Жыл бұрын
不行、基本上若沒有達成一組純役牌。那這份報告就不算分。所以不能在自己完成報告的時候多拿幾張來減少下家的機會。
@kevin1995840425
Жыл бұрын
@@user-xq4op6xq2h 我是指如果我有幸收集到4隻水母 然後場上還有一隻水母 這樣做報告是可以算毒跟同種還是只能擇一?
@user-xq4op6xq2h
Жыл бұрын
@@kevin1995840425 毒類只能用第四種的計分方式...也就是5張毒15分...即使5張都是同一個毒水母 (不過五張都是一樣的毒水母...運氣也算真的很不錯了~)
@user-cq3qm5ys1p
Жыл бұрын
感覺好有趣,要是有一群人實際玩的片段就好了 還在考慮要不要入手
@user-xq4op6xq2h
Жыл бұрын
嘛~~~一群人玩的影片比較難剪就是~~
@user-kw5zt8xt4h
Жыл бұрын
看規則時,以為是像迴轉壽司那樣的單純成套收集 玩了之後才發現是生存遊戲,尤其是看到海洋越來越多,手上還不見得有錢可以買船時,超恐怖的 , 最近買了風榮社的中文合輯,共六盒,真的是都是風格不同的好玩遊戲 美術又很讚
@user-xq4op6xq2h
Жыл бұрын
美術風格真的是有水準的 而且遊戲方法基本上都不一樣~ 作為收藏上,是很有品質的一個系列~
@user-llh0077you
Жыл бұрын
在哪買?
@user-xq4op6xq2h
Жыл бұрын
現在搜尋應該是還有許多地方有存貨喔
@user-kw5zt8xt4h
Жыл бұрын
看完介紹後,覺得蠻像謀殺法則的 一個兇手精心移動角色們,其他人要在人死光前指認兇手是誰 兇手超級燒腦 , 日本動漫用不斷輪迴來找出兇手的劇情越來越多了 就是衝著這點才買這款的
@user-xq4op6xq2h
Жыл бұрын
有款線上遊戲叫CRIMESIGHT, 玩法有點類同這樣的操作手法的. 不過可能是這種主題比較不好經營吧,今年1月停止營運了.
@user-kw5zt8xt4h
Жыл бұрын
的確很難,感覺很難找到盈利模式 七日之都好像也是這概念? , 希望我慘劇也能開成團~
@akagi8560
Жыл бұрын
傘亂鸚鵡???
@laikalok0302
Жыл бұрын
沒得買了
@user-xq4op6xq2h
Жыл бұрын
QQ
@eda.444
Жыл бұрын
感覺火山最後說的缺點是因為我們已經習慣卡片角落寫花費/需求,好像不太能說是桌遊的問題😅
@user-xq4op6xq2h
Жыл бұрын
我覺得~~使用者體驗還是很重要的~~(笑
@user-hz9dl9zt7c
Жыл бұрын
日本版的守衛我記得不能守自己
@user-xq4op6xq2h
Жыл бұрын
沒錯、另外也不能連續保護同一人兩次
@user-hz9dl9zt7c
Жыл бұрын
可以一直連守 @@user-xq4op6xq2h
@jia-youhu3276
Жыл бұрын
沒有吃碰互動大減,只有最後一張要考慮防守,規則簡潔卻不夠有趣呢
@kevin1995840425
Жыл бұрын
確實在進牌的過程很難過 9張要進5張 還要確保在聽牌後 山牌有足夠的牌讓你胡到 而且根據捨牌還很容易被看出牌路 玩家操作的改進點 1.平方數的牌很弱 盡量別拿 2.兩向聽時保持自己有兩種牌路可走 例如2:49時 捨的牌選擇27會好一點 確保自己還有20 28這條4的路可以走 避免7路被丟乾了來不及轉章 個人會想要改進的點 吃牌的部分可能會有兩種方式擇一限制 1.吃牌只能是平方數 2.吃牌時必須捨同一路的牌 例如我要吃28 我必須丟4路或7路的牌出去
@HMX17dyuki
Жыл бұрын
基於自己的牌型就很難湊了 就算知道對手的牌也很少會防禦捨牌 只能吃4和9以外的平方牌 這樣就相當於明牌又無法轉章感覺蠻合理的 同路吃牌會讓24和18這種四路的牌變成王牌 本來就很有力了 沒必要再拉開價值了吧
@HMX17dyuki
Жыл бұрын
總覺得遊戲機制和加班沒啥關係 有種把IP套在不相關的玩法的奇妙違和感
@user-xq4op6xq2h
Жыл бұрын
嗯..........我覺得你會有這樣的感覺應該也是正常的 他的前一款 "THE殘業" 比較有加班比誰晚回家的主題感 而這次這款則是旁敲一般社員被主管壓榨,然後主管被外部業者盯爆的感覺 不過這個IP的確本來就是先從小遊戲APP起家的 所以遊戲設計的這樣我個人還是可以給過就是
@HMX17dyuki
Жыл бұрын
@@user-xq4op6xq2h 是這個故事概念沒錯 可是這些卡分給四個人以後 就有種「這是哪 我是誰 為什麼要這樣做」的混亂 就像是先告訴你撲克花色的四國愛恨情仇 然後來一場BJ的感覺
@kevin1995840425
Жыл бұрын
補充一下 2:09 每回合玩家有一動 玩家動作分成兩種 生產及交易 至於工廠屬於額外動作 3:07 要等到玩家回合結束才會補充卡片 工廠亦是如此 11:00 不能生產場上沒有的東西 必須要等到場上有魚的時候 把魚釣起來 然後用工廠換分 他的工廠是被限制的動作 所有工廠的動作都是玩家自己可以製作的(除了換分以外) 雖然很喜歡這款 但是玩起來真的有累
@user-xq4op6xq2h
Жыл бұрын
讓我比較驚訝的是"工廠不能生產場上沒有的東西"這個部分 仔細看了說明書後還真的是讓我漏看了這條 所以其實工廠只是讓你可以不消耗交易或生產來換卡片而已... 這樣玩起來會比我和朋友之間玩的感覺更卡了~ 有機會再和朋友測試一下正常的規則吧 屆時看看如果卡太慘,可以當作變體規則的一種可能吧~
@kevin1995840425
Жыл бұрын
雖然是一人分四角的玩 我曾有過就是把牛奶或魚這種可以連續產出的產品卡起來 不過實際上就是逼著對方轉換手上的工具而已 真正的遊玩節奏我還是推薦看看マーマン他們 我想我們太習慣引擎構築好之後就熱血刷分了 這終究是生產跟交易為重的遊戲
@jia-youhu3276
Жыл бұрын
如果有不想贏只想卡你的下家,遊戲體驗應該很糟w
@user-xq4op6xq2h
Жыл бұрын
應該是不至於會被針對卡你 因為場面只有五張...不需要針對就很卡了(笑) 而且這遊戲可以直接用金錢等價的來交換(只差一回合而已) 所以只管每回合自己的最高價格價差...適時的換一個分數不錯的工廠 這種打法也是可以安安訂定穩定上去的 (只是打起來不爽快...沒有連段的感覺而已)
@cool80340
Жыл бұрын
看到一半就想到這款跟狼人真言機制一模一樣,原來是頻道主這款改來的,感謝介紹。
@jia-youhu3276
Жыл бұрын
喔喔!常看ytr玩的文字人狼原來原型是這遊戲~
@HMX17dyuki
Жыл бұрын
理想狀況六七回合就會決出勝負 這樣真的能撐到遊戲時數十分鐘嗎
@user-xq4op6xq2h
Жыл бұрын
嘛~~~桌遊上的遊戲時間大多參考 尤其是一般桌遊新手大多都會超過那個建議時間 不過難得這款遊戲的確一局可以在10分鐘以內結束倒是真的~
@alswyt
Жыл бұрын
石头剪刀布的进阶版 <3
@clark042012
Жыл бұрын
🎉
@alswyt
Жыл бұрын
价钱偏高,不过很好玩 <3
@user-xq4op6xq2h
Жыл бұрын
同人製作的,成本不好壓低
@kevin1995840425
Жыл бұрын
直接通販找起來! 大概理解流程了 最重要還是技能構築的部分這點我好愛
@user-xq4op6xq2h
Жыл бұрын
其實我有稍微查了一下,目前通販好像都沒了 不過也許可以關注一下作者的twitter 看起來他們會參加2023年的春季GameMarket 所以到時候應該會釋出一些通販數量
@user-gp7mn7xc4m
Жыл бұрын
您好,进击的巨人还有一款名叫进击的狼人的狼杀桌游(進撃の人狼Attack on Werewolf),请问可以介绍可以看看吗,只有日文版目前,谢谢。
@user-xq4op6xq2h
Жыл бұрын
我先記在我的心中有這一款遊戲吧,有機會入手再看看...(只是這款的人數有點多啊...)
@user-gp7mn7xc4m
Жыл бұрын
@@user-xq4op6xq2h 哈哈哈哈,期待期待,辛苦up主做视频啦
@user-td4ic5pd5f
Жыл бұрын
現在能接觸日本遊戲只能靠別人中文版開團,不然都看不懂...,目前玩到的日本遊戲都蠻有趣的
@user-xq4op6xq2h
Жыл бұрын
GAME MARKET有不少個人社團攤位,所以其實玩起來感覺不佳的遊戲還不少 目前大概80%的遊戲已經玩過至少一輪了 之後應該也會做個"殘念系列" 稍微提及一下這些遊戲之中...比較不討我喜歡的
@user-td4ic5pd5f
Жыл бұрын
久違更新就跑出國了XD
@user-xq4op6xq2h
Жыл бұрын
是阿~~買了三年的GOPRO,第一次帶出去(汗
@yao-chenli6165
Жыл бұрын
好感動,更新了
@user-xq4op6xq2h
Жыл бұрын
悠哉悠哉做了~~ 這樣比較輕鬆健康
@kevin1995840425
Жыл бұрын
日式桌遊的美術都夭壽讚 可惜的是裝了牌套多半收不起來 グッズメイカー後來美術重製了 名稱是:ファーム ウィズ ブラウニーズ 而且還有擴充 我都有在amazon上買到 另外還借美術ip再做類卡卡頌的遊戲一盒 我覺得我被騙了 Dungeon Dice Online我也有關注 跟某一款pc遊戲dicey dungeon類似 就是用骰子組合使用技能的樣子 個人好喜歡這種機制
@user-xq4op6xq2h
Жыл бұрын
收藏的部分我已經轉換心態,基本上卡套甚麼的就真的隨緣了(汗 換美術圖後順便換名字的遊戲真的很常出現在日本 也許是為了在地化吧(翻譯遊戲後讓它更好在日本賣之類的~) Dungeon Dice Online規則讀完了, 這幾天看看有沒有辦法找朋友先玩玩看再說心得 不過它的骰子本身不會被消耗,另外也會因為卡片改變骰子數字 導致卡片發動的順序也有一定的重要性 老實說,這款也許會比我預期的還複雜有趣些~
@SWhite773
Жыл бұрын
終於更新了
@user-td4ic5pd5f
Жыл бұрын
中文版出了,開始研究...
@user-xq4op6xq2h
Жыл бұрын
加油~
@user-iy6hj4zf6y
2 жыл бұрын
這桌遊的名字叫什麽?
@user-xq4op6xq2h
2 жыл бұрын
標題就是喔...我沒改遊戲名稱