키 인식이 생기면 무작정 난이도 높이는 쪽으로만 생각했는데 기믹으로 활용하실 줄은 생각도 못했네요..ㅋㅋㅋ 앞으로 신박한 맵 기대합니다:>😃
@yeenugun10 күн бұрын
맵 개신기하다
@아시넨11 күн бұрын
열심히 짜둔거 개무시까면서 다 건너뛰는게 개웃기네ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@payu007011 күн бұрын
맵 너무 이브다
@superdeluxesoap13 күн бұрын
'왼손은 거들 뿐'
@sutthe763013 күн бұрын
와 트루엔딩 보여주나??????
@hellohello_14 күн бұрын
고수
@lifestreamus16 күн бұрын
👁️ in the 💦💧
@V0W4N18 күн бұрын
👁👁👁👁
@아티바보14 күн бұрын
iin the waaaaaaaaaater
@asjdh18 күн бұрын
오 깨셨네요 ㅊㅊㅌ
@aspo_ADOFAI25 күн бұрын
진짜 노트 리겜은 어케 하는 건지 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@han_chun_1201Ай бұрын
??????????????????????
@hexagonal_HaYeonАй бұрын
하드 A도 못찍고 유튭켰더니 이게 뜨네 ㅋㅋ
@Erav0205Ай бұрын
연타 진짜 강하시네요 😮
@kimshellfishАй бұрын
않이 개고수내;
@yyyy7089Ай бұрын
역앨리스, 앨리스 별명이 더덕씨 (가사 '덧없이'의 발음을 비틈), 역앨리스라 씨덕더, 발음 비틀어서 씨더덕
@Dong_ezАй бұрын
아 ㅋㅋㅋㅋ
@han_chun_1201Ай бұрын
에실라 라고도 부르기도 합니당
@Erav0205Ай бұрын
디맥 한번빠지면 헤어나올수없습니다
@Dong_ezАй бұрын
이미 늦었써..
@NoviceTowa.Ай бұрын
양손 동타라는것이 유독 얼불춤에서만 의도되지가 않는 패턴이라 왜 그런지 찾아보고 있었는데 좋은 정보가 되었네요 그렇다면 최근 1도 미드스핀을 이용한 동타 패턴도 많이 등장하는데 이러한 동타들도 영향을 많이 받을까요?
@Dong_ezАй бұрын
사실 이 내용에 대해서 제가 전에 커뮤니티로 올렸던 타법의 정석에 다룰 주제 중 하나였는데 동타의 타일과 타일 사이의 각도가 작으면 작을수록 동시에 쳤을 때 영향이 줄어들긴 합니다. 제가 앞 타일이 밀린다고 설명했던 현상이 각도때문에 생기는 현상이라 에디터분들도 이걸 의식하고 1도로 만드시는거 같아요
제가 하면서도 눈뽕이 심하다고 느끼긴 했었는데 앞으로 번쩍거림이 심한 맵이나 눈뽕맵은 제목 앞에 광과민성 경고 라는 문구 기재하겠습니다.. 죄송합니다
@오렌지로하겠냐Ай бұрын
소리를 안켰는데 노래가 들려요.
@riAetuMАй бұрын
혹시 체감 몇인가요??? 제 지인이 20.4는 절대 아니라고하던데
@Dong_ezАй бұрын
솔직히 맵이 짧기도 하고 완존 송곳맵인데다가 제가 이런 부류의 맵을 한게 없어서 아직 체감 레벨을 주긴 어려울 거 같아요.. 그래도 굳이굳이굳이굳이 체감을 준다면 20.2?? 20.1?? 정도?? 사람 피지컬에 따라서 크게 갈릴 거 같은데 제 피지컬론 어렵지 않게 한 거 같아요