buenas tengo la version 4.2 y las opciones de bloom screan refreccion no me aparecen
@TOKAOTAKU3 күн бұрын
Hola! A partir de Blender 4.2 han desactivado esa opción y ahora se tiene que añadir en "Compositor" - Activar "use nodes" - y agregar un nodo de "Glare"(de tipo Bloom) - Jugar con el valor del "threshold" para que el efecto sea más o menos intenso. Para poder ver el efecto en el viewport, tienes que ponerlo en modo "Shading" y, en opciones, en el apartado del compositor, activar "Always". Espero haberte ayudado!
@andresrodriguez13885 күн бұрын
como lo exporto a orto archivo de blender??
@TOKAOTAKU15 сағат бұрын
Hola! A qué tipo de archivo lo quieres exportar?
@daangulo7 күн бұрын
En la versión 4.2 no está el Musgrave Texture, para replicarlo añadí un Noise Texture y después un Math configurado en Multiply para replicar ese nodo. No quedará igual pero siento que le da otro estilo casi similar.
@usmaufa91349 күн бұрын
que carajos significa, aprieta shifmaja??? inches castellanos
@pablobueno662514 күн бұрын
a velocidad normal seria mejor para principiantes
@soleft3D19 күн бұрын
Brutal!
@TOKAOTAKU17 күн бұрын
Muchas gracias! Espero que te haya servido de ayuda
@byheydern20 күн бұрын
Inviten al josechicha para un cameo
@Lugwid22 күн бұрын
Alguien sabe por qué no sale el musgrave texture
@LockerGames19 күн бұрын
Se sustituyó con Noise Texture, en vez de Dimension tenemos Roughness en los inputs y el valor de Detail se debe disminuir de uno. No lo probé ya que estaba haciendo esto en el trabajo y tengo que salir pero solo por ti me informé 😘
@Lugwid18 күн бұрын
@LockerGames gracias, nadie se había preocupado tanto por mi
@arthursanz946222 күн бұрын
Hola buenas noches, en blender 4.2 ya no está la opción blend mode y en efecto no se aplica el color a la transparencia, como puedo solucionar ese problema?😅
@LockerGames19 күн бұрын
Vi en un post que fue sostituido por Render Method, no se que es ni llegué hasta allí y tengo que salir. Si veo ese mismo problema te aviso si no considera mi npc despawnado
@TOKAOTAKU17 күн бұрын
En Blender 4.2 tienes que controlarlo a través del node Principled BSDF en el apartado Alpha (mientras más bajes el valor, más transparente). Para eliminar el "noise" del material, tendrás que ir a "opciones del material" y en Render Method poner "Blended". Es un proceso más complicado que esperamos que en la próxima actualización lo hagan más accesible.
@benya822422 күн бұрын
Una pregunta cuando quiero hacer el material principal en la rampa de colores me sale apagado los colores y no sé cómo solucionarlo
@franciscoxd343323 күн бұрын
Un saludo para KZbin basuraposting y para el rayo macuin que es un ardido
@firecryDOCАй бұрын
Que versión de blender usas?
@pablogonzalez5344Ай бұрын
Ete edificio es similar al del hogar de la protagonista de la película de terror Ringu, tenía los mismos ladrillos pardos en la fachada, pero los descansos de la escalera eran redondeados.
@TOKAOTAKU29 күн бұрын
Hola!! En Japón la gran mayoría de edificios tiene su fachada cubiertas por este tipo de azulejos. Un abrazo! 🤗
@pablogonzalez534429 күн бұрын
@@TOKAOTAKU Otra cosa que he notado viendo animes es que todas las escuelas parecen diseñadas por el mismo arquitecto, lo único que cambia es que en unas el gimnasio cubierto / salón de eventos está a la derecha del edificio principal y en otras a la izquierda.
@martinvasconcellos4324Ай бұрын
excelente trabajo !!, como se podría lograr que las comunas de humo se vayan desvaneciendo o perdiendo fuerza a medida que ascienden '??? gracias
@oscaar3000Ай бұрын
Me he estado calentando mucho la cabeza en como animar a mi personaje caminando, hasta que me encontre con este tutorial, like ❤
@TOKAOTAKUАй бұрын
Muchas gracias!! Me alegra un montón que te haya servido de ayuda! 🤗
@chitoa4k454Ай бұрын
Me agrada, anque no destaca mucho en animacion los modelos estan muy bien logrados, ademas de los VFX
@TOKAOTAKUАй бұрын
Muchísimas gracias, me alegra que te haya gustado!! 🙌🏻
@owen_emg1571Ай бұрын
Un genio, tome su like y suscripción 😎
@TOKAOTAKUАй бұрын
Muchísimas gracias! Me alegra que te haya sido de ayuda! 🙌🏻
@cristoferperescvop9597Ай бұрын
Interesante, +sub ^^
@TOKAOTAKUАй бұрын
Muchísimas gracias!! Bienvenido! 🙌🏻
@dannysanchez5673Ай бұрын
Nuevo tutorial completado y de nuevo muchas gracias, podrias hacer un nuevo tutorial en blender 4.2 porfavor.
@TOKAOTAKUАй бұрын
Hola Danny! Muchísimas gracias y me alegra que te haya servido de ayuda. Tengo en cuenta lo de Blender 4.2. Saludos! 🤗
@ricardofuentes66402 ай бұрын
jasodjosa opening con IA? la canción obvio
@drakon17252 ай бұрын
Para los que no quieran estar moviendo la cruz y necesiten una dirección fija (ejemplo, hacia arriba) coloquen en el eje Z lo siguiente #Frame/10 La casilla se les pondrá morado y cada vez que le den barra espaciadora la flama tomara una dirección y velocidad, dependiendo de cómo funcione el número (en ese caso 10) la flama irá más rápido o más lento. En mi caso tengo el número configurado al 100 ya que en 10 por poco y rompe la barrera del sonido.
@SuperBenjaGG2 ай бұрын
LO AMOOOO
@TOKAOTAKU2 ай бұрын
Jajajaja! Por la reacción entiendo que te gustó. Muchas gracias y me alegra que te haya sido útil! 🙌🏻
@juandiegomoreno10712 ай бұрын
Pregunta, que hago si las opciones de Bloom y screen space reflections no me salen en blender 4.2?
@TOKAOTAKU2 ай бұрын
Holaa! Pues en Blender 4.2 han deshabilitado esas pestañas y ahora se tiene que hacer mediante nodos. Es más personalizable pero creo que es bastante más lioso. Esperemos que para la próxima actualización lo vuelvan a cambiar porque ha sido bastante polémico.
@dannysanchez56732 ай бұрын
gracias por compartir tus videos, ayudan mucho a mejorar en blender
@TOKAOTAKU2 ай бұрын
Muchas gracias a ti por verlo y comentar! Super contento que te sirvan de ayuda! 🙌
@EmanuelGutierrez-w7l2 ай бұрын
Recién me estoy metiendo al mundo de blender y gracias a videos como este que explican bien, me animo a experimentar más en este programa. Muchas gracias
@TOKAOTAKU2 ай бұрын
Hola Emanuel! Muchas gracias y me alegra un montón saber que los tutoriales te sirven de ayuda y te animan a experimentar con el programa 🙌
@steelha2 ай бұрын
Dios por que no lo encontre antes el canal
@TOKAOTAKU2 ай бұрын
Muchas gracias! 🙌🏻
@steelha2 ай бұрын
ufff, se me revento el cerebro. Que tutorial mas completo y la forma de explicacion
@TOKAOTAKU2 ай бұрын
Muchísimas gracias! Me alegra que te haya gustado y sido de ayuda! 🤭
@dannysanchez56732 ай бұрын
Que buen tutorial, felicidades 🎉
@TOKAOTAKU2 ай бұрын
Gracias! Me alegro de que te haya servido de ayuda! 🙌
@dannysanchez56732 ай бұрын
Muchas gracias por el tutorial
@TOKAOTAKU2 ай бұрын
Muchas gracias nuevamente!!
@kittynoir82 ай бұрын
Me encanta, voy ha hacerlo pero a la de ya a ver q tal me sale :D
@TOKAOTAKU2 ай бұрын
Muchísimas gracias y me alegra saber que te servirá de ayuda!
@Eri_V-l4s2 ай бұрын
Buen video, pero tengo una duda... luego como lo exportas?
@TOKAOTAKU2 ай бұрын
Hola!! a qué lo quieres exportar?
@Eri_V-l4s2 ай бұрын
@@TOKAOTAKU seria como lo tienes al final del video cuando ya muestras el resultado final
@juandiegomoreno10712 ай бұрын
@@Eri_V-l4s eso seria renderizarlo
@edgargarcia82822 ай бұрын
Muchisimas Gracias! es lo que necesitaba para darle ese estilo de textura amis personajes !! Excelente!!
@TOKAOTAKU2 ай бұрын
Hola Edgar! Qué bueno saber que te ha sido de ayuda! 🙌
@sarylaarepa2 ай бұрын
buen trabajo!
@TOKAOTAKU2 ай бұрын
Muchísimas gracias! Me alegra mucho que te haya gustado! Un abrazo! 🤗
@Alonso_D_Rojo3 ай бұрын
Tremendo opening❤❤
@TOKAOTAKU3 ай бұрын
Muchas gracias! Aunque aún queda jejeje 🤭
@chumi27563 ай бұрын
gracias gracias gracias
@TOKAOTAKU3 ай бұрын
Muchas gracias a ti por verlo y comentar!
@Solaire_923 ай бұрын
AYUDA! cada vez que conecto voronoi texture con vector curves se convierte en un círculo.
@THEFOXDAL63 ай бұрын
y como lo puedo agregar a un arma (un hacha)? :c
@TOKAOTAKU2 ай бұрын
Hola! Pues puedes emparentarlo al hacha apretando la tecla "CTRL+P".
@THEFOXDAL62 ай бұрын
@@TOKAOTAKU vale, gracias
@alexismejiasdepexproP5103 ай бұрын
buenisimo!
@TOKAOTAKU3 ай бұрын
Muchísimas gracias! Me alegra que te haya servido de ayuda!
@falkoowo99073 ай бұрын
¡Hola! Una pregunta ¿Qué versión de blender es esa? Yo tengo la 3.3.18 y no me salen las mismas opciones
@TOKAOTAKU3 ай бұрын
Holaaa! Pues es la versión 4.1 Ahora ya salió la versión 4.2 con mejoras y también cambios.
@falkoowo99073 ай бұрын
@@TOKAOTAKU D: que lastima, mi pc no lo soporta, pero muy buen tutorial <3
@TOKAOTAKU3 ай бұрын
@@falkoowo9907 😶cuáles son las opciones que no te aparecen?
@DvDilanStudios4 ай бұрын
wow, quedo 10/10 gracias
@TOKAOTAKU4 ай бұрын
Muchas gracias, me alegra saber que te quedó 10/10 jajajaj
@BorolitasRodriguez4 ай бұрын
Gracias por compartir esta valiosa información broo.
@TOKAOTAKU4 ай бұрын
Muchas gracias a ti por verlo y me alegra que la información te haya sido de ayuda!
@DhamerJ4 ай бұрын
que buen video! explicas muy bien! muchas gracias!!!! ♥
@TOKAOTAKU4 ай бұрын
Muchas gracias a ti por verlo!! Me alegra que te haya gustado! 🙌🏻
@Kaijupicture4 ай бұрын
Gracias increíble vídeo
@TOKAOTAKU4 ай бұрын
Muchísimas gracias!
@_TetKaneda4 ай бұрын
Gran aporte, gran tutorial. tienes mi like... muchas gracias. Saludos
@TOKAOTAKU4 ай бұрын
Muchas gracias por verlo y el comentario! Me alegra que te haya servido de ayuda! 🙌
@rpzseries-22564 ай бұрын
exelente men!! Solo espero uno de agua xd (rio o olas 2D) son las cosas mas dificiles de animar.
@TOKAOTAKU4 ай бұрын
Muchas gracias! De agua por el momento tengo un tutorial para crear un shader básico. Es este: kzbin.info/www/bejne/ZqGlaoeErpZ1oJY Me apunto lo de uno más avanzado! 🙌
@danisempai67784 ай бұрын
Amigo deberias hacer un tutorial desde cero de blender ya que poco ahi en español bro y pues quisiera aprender a usar blender
@TOKAOTAKU4 ай бұрын
Hola dani! Lo tengo en cuenta a ver si puedo hacer algo rápido.
@SaimonRivera4 ай бұрын
Tú deberías tener miles de suscriptores, te los mereces.
@TOKAOTAKU4 ай бұрын
Muchísimas gracias por los buenos deseos!
@lizmina1224 ай бұрын
buen video, esto vale exportarlo a un motor de juego como unity?
@TOKAOTAKU4 ай бұрын
Hola! Muchas gracias! Sí, se podría exportar a Unity. Aquí te dejo un enlace de cómo hacerlo: docs.unity3d.com/es/530/Manual/HOWTO-ImportObjectBlender.html
@lizmina1224 ай бұрын
@@TOKAOTAKU y solo vale con la pelotita o también con otras formas?
@TOKAOTAKU4 ай бұрын
@@lizmina122 normalmente se podría con cualquier objeto. Sin embargo, el poligonaje para videojuegos se optimiza más, se reduce la carga poligonal con respecto al cine CGI. En este caso no tendrás problemas porque no es alto poligonaje, se consideraría lowpoly.
@ezprezarte23162 ай бұрын
Excelente contenido, de que pais eres?@@TOKAOTAKU
@TOKAOTAKU2 ай бұрын
@@ezprezarte2316 Hola! Muchísimas gracias! 🙌🏻 Soy de España!
@kevinaguilar27114 ай бұрын
Buen video gracias!
@TOKAOTAKU4 ай бұрын
Muchas gracias a ti por verlo y dejar el comentario! 🙌🏻