Пікірлер
@picopico5498
@picopico5498 8 күн бұрын
マップデータの件です。 南部さんは、「マップデータは鳥望台でビューンといけばプルアパッドに登録できる」と言っていますが、鳥望台から空高く飛んだところで、新しいエリアの地図がプルアパッドに登録されているので、そのことを言っているのではないでしょうか? そして、マップデータが15か所必要と言っていますが、「あと」15か所とは言ってないので、通算15か所でワープマーカーの3つ目が解放されると思います。はっきりとした数は覚えていないのですが、10か所以上は鳥望台を踏破していると思いますので、もう少しです!頑張ってください! この配信を見て、予想しているだけなので、違ってたらごめんなさいです。 「全部で15か所の鳥望台を踏破する必要があり、残りあと5個だ!」くらい言ってくれてもいいと思うんですが、それができないのか、そういう気遣いがないのか、それを敢えてしないのがゼルダだと思っているのか、どちらにしても、ゼルダの悪いところが出てますよね。。。
@joegamedojo
@joegamedojo 7 күн бұрын
まさにpicopicoさんがおっしゃてた通りですね!残りのんびり頑張ります。そうですね、でもよく考えればこのゼルダって全編とおしてその部分が完全に欠損しているんですよね。ゲームの進行具合に合わせて何かが変わると言う点を全て放置しています。クリエイター目線で言う所の完全に手抜き作業をしているんですよね。オープンワールドで進行具合によって変化をさす。例えばエリアボス撃破後の賢者のムービーもそうですね。どっかに先に行ったからここでコレ、とはせずにひたすら同じ動画を流す。これも同じなんですよ。つまりバグチェックを楽にする為以外何でもないんですよ。この辺りを見てもこのゼルダは本当に手を抜いて作られているのが良くわかります
@tripping_pig
@tripping_pig 19 күн бұрын
コメントでのご挨拶ですみません、明けましておめでとうございます🌅 じっくりアーカイブで追いついております。
@joegamedojo
@joegamedojo 18 күн бұрын
あけましておめでとうございます!最近は愚痴がかなり増えてきていますがなんとか気力を振り絞ってクリアまでがんばりますね!
@picopico5498
@picopico5498 29 күн бұрын
OBSですが、映像キャプチャデバイスという名称だと、音声は関係ないような気がしますが、要はエルガトのことなので、Switchの画面だけでなく音声も、映像キャプチャデバイスから取り込む設定で問題ないと思います。 おそらく、以前は、エルガトの音声をデスクトップに流して、OBSでデスクトップ音声を取り込んでいたのだと思います。ジョウさんの場合、デスクトップ音声、映像キャプチャデバイス、どちらから音声を取り込んでも、あまり違いはないと思いますが、デスクトップ音声から取り込んだ場合、Windowsの警告音なども一緒に取り込んでしまうので、映像キャプチャデバイスから、音声も取り込んだ方がよいのではないでしょうか。 2画面使用して、片方の画面でエルガトのパススルーでゲーム画面・音声を映し、もう片方の画面でOBSを表示した場合に、両方の画面から音声が流れないように、OBSのデフォルト設定が変更されたのかもしれないですね。
@joegamedojo
@joegamedojo 29 күн бұрын
実はエルガトで放送するときは少し面倒な配線にしていて今回PCを新調したら突然音声の配信が変更になったようで自然と映像キャプチャデバイスになったんです。おっしゃる通り今回の方が非常に良い感じです。仕事用の2モニタをゲームでも併用している+片方が古いモニタで融通が聞かないのでこのあたりも来年の間には綺麗にしたいです!
@picopico5498
@picopico5498 29 күн бұрын
こんにちは! 私は、音声の不満はないのですが、ジョウさんが気にされているので、思いついたことを書きます。 マイクアームを変えても、録音しながらマイクを動かすと、ノイズは出てしまうので、音量がいちばん小さいとき(椅子にもたれて、疲れて声が小さくなっているとき?)に合わせてゲインを設定して、リミッターをかけて、大きいときの音割れを防ぐのが解決方法ではないかと思います。 怒るとき、叫ぶときと、疲れた時の差が大きいので、リミッターをかけても、音割れしちゃうかもしれないですが。 音割れがひどいときは、マイクの位置を変えることになると思いますが、マイクを動かすとき、AG03でゲインを下げる、もしくはフェクトボタンにミュートの設定をしておいて、そのボタンを押せばいいと思いますが、面倒ですし、きっと戻すの忘れますよね。 音声は本当に難しいですよね。。。
@joegamedojo
@joegamedojo 29 күн бұрын
こんにちは! そうなんですよね、実は前回のマイク回で座る位置前後で対応できるか試しましたがダメでした。流石に距離が違いすぎてAG03のオートのブーストも効きませんでした。 ですです、マイク移動の軋み音をマイクが多分口からではなく内部から拾っていてあの音になっているんです。ですのでここ2回は出来るだけマイク動かすときはマイク切っています!AG03をすぐ横に置いて操作するようにしています。あと来年こそは背もたれが壊れた椅子を買い替える予定です・・・・それでだいぶんマイク位置替えは無くなると思います
@tripping_pig
@tripping_pig Ай бұрын
寝落ちしてアーカイブ見てコメントです! ゴーストオブツシマはハリウッドで映画化進んでるそうですよ! 叔父上はSHOGUNの真田広之とリークがありましたが果たして…上映が楽しみです!
@joegamedojo
@joegamedojo Ай бұрын
本当に楽しみです!千葉さんが生きていたら確実に叔父上には千葉さんで主人公が真田でしたでしょうね。本当に惜しい人を無くしました。でも渡辺謙の叔父上役も良いと思いますよね。
@ゆり-j3d9g
@ゆり-j3d9g Ай бұрын
自分もブレワイから半年くらいでティアキン来たのでとても親近感があります。ミョウガの様なコハクにおなか抱えて笑いました😂散策大好きな自分なので続きも楽しみに見て行きます😊
@joegamedojo
@joegamedojo Ай бұрын
昨日は遅くまでありがとうございました。真逆なのに本当に色々そっくりな所がありますね。初老なのでグーたれている所も多くあり聞き苦しい所もありますのでそういったところは飛ばしてやってください
@picopico5498
@picopico5498 Ай бұрын
私も、占い?で結構ひどいことを言われましたが、ジョウさんに比べたらまだまだ!と思えるので、この動画は本当に良かったです!
@joegamedojo
@joegamedojo Ай бұрын
笑。このいやんな予感は盛大にあたり、何とかまだ進めていますがこれはDQ3では無いです・・。多分ピコピコさんももう少ししたら感じ始めると思います
@picopico5498
@picopico5498 2 ай бұрын
簡素なオープニングには驚きました。steamもPSも同じなのか気になります。 変わったところ、変わらないところで、開発チームの考え方が少しわかると思うので、そういうのを楽しみながら私もプレイしたいと思います。 全プレイ配信は大変だと思いますので、ぜひエンディングだけでも配信していただいて、その時に、ジョウさんがおもしろかったところや、ひっかかったところを語っていただけると嬉しいです。 あと気になるのは、エンディングまでに、乱暴者のジョーが改心しているのか?です。 エンディングで、誰もジョーさんを称えてくれなくて、むしろ「バラモスがかわいそう」ってならないことを祈ります。 ストーリーには反映されず、ただの悪口で終わってしまいそうな気もするのですが。。。
@joegamedojo
@joegamedojo 2 ай бұрын
いやー、正直この価格ってゲームとしてまあまあフルプライスでここまでの大作のリメイクにOP無しって個人的には相当やばいです。しかし出だしに多くあった回想シーンも貧弱、戦闘も主人公キャラの動きドット手抜き、フォント、フォントウィンドウも大きさがあっておらずRPGツクール感満載、敵モンスターも画面に対してどう見ても異常に小さい。オクトパストラベラーのドライバーの部分は流用なので美しいですがDQ用のオリジナル部分があまりに手抜き感が満載で下手をすればFFピクセルリマスターより酷く感じます。 RPGを作っていない会社に外注丸投げでこの惨状になったんでしょうね。そもそもRPGで戦闘前にロードが入るって正直異常事態、デバッグの状態だと感じます。予告ではこの部分を削っているのでメーカーもその罪悪感はあると感じます。 とうとうDQシリーズにもスクエアの悪の手が忍び寄ってきました。堀井さんがDQから抜けたら今後のDQもこのレベルになると言う暗示な気がします。
@yoyu_yoyu
@yoyu_yoyu 2 ай бұрын
ドラクエ配信きたー!!switch版買ったんですね!! 自分も買いたいけど仕事が忙しすぎてやる時間がないので、様子見しています… スーファミの3しかやった事無いので、内容がかなりスーファミ寄りでビックリしています… 電車で見ているんですが、11:00辺りからのくだりが面白すぎて1人で笑ってはいけない状態になってしまいましたw この後の配信も楽しみにしてますね! もうゼルダやめてこっちでいいんではないですか?(悪魔の囁き) 【追記】 亀仙人やないかい!!
@joegamedojo
@joegamedojo 2 ай бұрын
はい、やはりこの年は買ってしまいます・・・。はい、またのんびりとやってみてください!でもその後少しやっていますがスーファミ版も越えて今まで出たドラクエの色々な補助部分を足している感じがします。 笑。いやーあれ驚きですね。ゲーム始まる前にあそこまで長い性格診断、さらにプレイヤーにぼろくそぐーたれるゲームもなかなかないですよね。しかもあたっているし・・・。 笑。DQ3はあとはラストのみ放送しますね。今はれーべ辺りでまだお金溜めしています・・・。 特技でかめはめ波ほしいところです・・・・。
@tripping_pig
@tripping_pig 2 ай бұрын
これからswitchオンラインでソフト買います! 追記 きちんと見返しました! じょうさんの解説があって初めて気づくこともありましたが、随所にコストダウンして作られた感がいなめないですね…… でも続編楽しみにしてます!
@joegamedojo
@joegamedojo 2 ай бұрын
是非是非!でもどうやらスイッチ版が一番低性能版で随所のロードが一番長いようですのでご注意を!そうですね、かなりのコストダン+気のせいですがスマホの画面に見えるんですよね。もしかしたら転用考えている作りだったりして・・・・
@tripping_pig
@tripping_pig 2 ай бұрын
仮にandroid版とか出るなら、レトポケミニとかでやれますよね、、これはこれですごい楽しみです👍
@yoyu_yoyu
@yoyu_yoyu 2 ай бұрын
長時間配信お疲れ様です! 風の神殿攻略おめでとうございます!アッサリとクリアしましたねー! 物語がだんだん進んできましたが、一方で謎の部分は深まるばかり…どうなっちゃうんでしょうね〜!
@joegamedojo
@joegamedojo 2 ай бұрын
やはり一度徹底的に船内を歩き回っていたのでそのあたりは得でした。でも最後の一個は大穴で迷いました・・・・。ボスはここまでの洞窟のギミックが役に立ちましたね!そうですね、思った以上に物語が複雑そうでおどろきました!
@picopico5498
@picopico5498 2 ай бұрын
ブレワイとティアキンの売上ですが、国内に限って言えば、2024/3までの累計でブレワイ387万本、ティアキン371万本とあまり差はなく、減っているとは言えない感じでした。 ブレワイは2017/3/3発売で、3月中に39万本、それ以降の7年間、毎年平均50万本程度売り上げているのですが、スイッチ本体の年間の売上台数の10%程度なんです。 ティアキンの場合は、発売された2023/5時点で、スイッチ本体の国内累計台数が3000万台程度なので、所有者の10%強が購入していることになり、本数でも割合でもほぼ変わらずですね。 国内に限って言えば、ティアキンもブレワイもこれだけ難しくても、スイッチを持っている人の10人に1人が購入したオバケソフトってことですね。 そのうち何割がクリアしたかはわからないですけど、ネットワークにつながっている人については任天堂で調べられると思うので、そういうデータも発表してくれるとおもしろそうですね。 発表しなくても、任天堂はそういうデータを持っていて、ゲームを作るときの難易度設定に活用してそうです。
@joegamedojo
@joegamedojo 2 ай бұрын
コメントありがとうございます!面白いデータですね。頂いた情報から見て思う事がいくつかあります。 1。売り上げの半分がロストされた理由が海外勢の脱落。これが本当に面白いですね。海外はARPGは主流なのにその本場でゼルダが拒否されたのは興味があります。先日違法データ流出の話を聞いたのですがそれでも海外勢のほとんどがハックしているとも思えないのでブレスの何かがユーザーを離れさせたんでしょうね。 2.日本でもあまり変わらない。でも微減している。ここは個人的に気になりました。動画内でも話した通りブレスはWiiuのカバー作品で、ティア―は最新ハードのゼルダの新作。それなのに売り上げが増えるどころか減っている。これは個人的には大ヒットシリーズ物の風潮から行けば個人的には結構失敗作に片足突っ込んでいると感じました。 任天堂も正直な所もっと売れると思ったと思います。 そうですね、今作は多くの所で難易度的なポイントに改善が多くみられますのでやはりブレスの難易度に大きな批判があり対策したんだと感じます。でもそれがまぜこぜになっているという印象もプレイしていて感じます。ユーザーに傾倒した部分、それに相対して制作陣が意地になっている部分が要所で入れ替わるので突然の難関といった感じです。 ただ「日本でゲームが売れなくなった」という逃げ口でゲームに向き合わなくなった他の消えて言ったゲーム会社達にはこの現実を見て欲しいですね。日本人プレーヤーはまだまだ存在したんですよね。
@yoyu_yoyu
@yoyu_yoyu 2 ай бұрын
配信お疲れ様です。 仕事が忙しくてあまりアーカイブしっかり見れてないんですが、気になるコメントがあったので一言… 自分が武器の場所を覚えてて、そこにいつも取りに行ってるから武器の心配が無い というコメントですが、答えを言いますと「そ  ん な わ け な い」ですw ティアキンは武器を作れるので、自分の持ってる素材や落ちてる素材で作ってます。 ジョウさんの素材の使い方を見てると、ご自身が仰ってるように貧乏性な部分出てしまい、そこら辺の落ちてるものもばっかりでスクラビルドしており、思い切った使い方が出来てないかなーと思います。 何の検索もせずクリアした自分の経験談ですが、ボコブリンの角とかゴーレムの角とか硬そうな素材をふんだんに素材として使ってました。そうすればかなり攻撃力のある武器が自分で作れますので、強い敵にも立ち向かえますし、耐久力も上がるのでそうそう壊れないです。ハンマー系は欲しい時にそこら辺に落ちてるので、そこは親切設計なのかなと思いました。 自分は制限があると「なるほどそうきたか、じゃあこういうやり方はどうかな?」みたいに色々試す事に面白みを感じるタイプなので、ジョウさんやPicoPicoさんのように「いけず」とは感じませんでした。 配信のなかで仰ってた通り、この制限が受け入れられるかどうかだと思います。 ただ、ここの皆さんの反応を見てると自分はかなり異端だったんだなあと思わされます。 なのであまり自分の意見は参考にされないほうが良いかなと思います。 また時間のある時にアーカイブ見させてもらいます!
@joegamedojo
@joegamedojo 2 ай бұрын
いつもありがとうございます!そうあんですね!!まさかスクラビルド対象アイテムに耐久度まであるとは思っていませんでした。そうなってくるとおっしゃる通りゴブリンの角とか硬そうで長持ちしそうですよね。で、こわれたらまた芯があればつける、これでかなり長持ちしそうな気がします。角とかはかなりありますしトカゲ系も倒せば色々もらえますしね。ちょっとその意識を持って挑んでみますね。 いけず感というかじらし行為は妖精とコログに関してはどうしても感じてしまいます。その理由は実況中にも話した通り、あえて"見せて"来るからです妖精もブレスよりもはるかにわかりやすい所に配置しでもそれが利用できない。コログもこの序盤で既に100個に迫ろうとしているのに音沙汰無しで、ブレス経験者であればあるほどもどかしさを感じるようにしていると感じてしまいます。逆にそのようにそこにもどかしさや怒りを感じる事は言ってみれば任天堂の思うつぼ。なんでしょうが・・・・。 でもなんだかんだ言ってブレスの経験があるからこそ忍耐をもって、そして期待を持って、そしておもしろいなーとも思いながら遊べていますよー。 はいはー、またお時間会い時にお越しくださいませー
@picopico5498
@picopico5498 3 ай бұрын
まさかのはっちゃんエンド?
@joegamedojo
@joegamedojo 3 ай бұрын
笑。ちょっとそのあと長い無駄話をしたので流石にカットしました・・・
@tripping_pig
@tripping_pig 4 ай бұрын
あ〜、live乗り遅れました😢 アーカイブ見ます!
@joegamedojo
@joegamedojo 4 ай бұрын
いえいえ。のんびり進めていますのでのんびり見てやってくださーい
@tripping_pig
@tripping_pig 4 ай бұрын
こんばんわ〜! またお邪魔させてください。生暖かい目で応援観戦させていただきます!
@joegamedojo
@joegamedojo 4 ай бұрын
ようこそようこそ=333のんびりと老人の死にざまを見届けてくださいー。前のコメント消えていたように感じます~
@tripping_pig
@tripping_pig 4 ай бұрын
@@joegamedojo はい、仰る通りで色々思い巡らしてコメント消しましたが、またゆっくりお邪魔させていただければ幸いです😄
@picopico5498
@picopico5498 4 ай бұрын
実況中に、ジョウさんもおっしゃっていましたが、ブレワイで不満だった箇所がいくつも改善されていますね。ゼルダってこういうもの、という意見がブレワイの実況の時に多かったように思いますが、実際にはすべてが狙ったものではなく、発売当時の限界もあったんでしょうね。 ブレワイの実況の時にティアキンをプレイ済みの視聴者の方が、「これがゼルダだから」ではなく「ティアキンでは改善されてる」って教えてくれたら、当時のストレスが少し減ってたのではないかと。。。
@joegamedojo
@joegamedojo 4 ай бұрын
はい、スタミナも多く始めからガンガン登れる、泳ぎも早くスタミナ消費も低いですね。走れるスピードもスタミナもプレーヤーが平均値と感じるまさに僕は指摘していたマイナスからのスタートではなく0からスタートを感じます。攻撃アイテムへの新しい考えも以前の武器へのマンネリ化への踏襲だと感じます。おっしゃる通り一度来られた方で散々ゼルダはこうだと語られていたあの方はこのティア―を見る限り、多分これをプレイしていなかったと感じます。あそこまで語るのであればこの事は話せたはずですよね・・・・。ともあれ敵は強いかもと感じますがのんびりと進めていきますね!