Пікірлер
@tripping_pig
@tripping_pig 10 күн бұрын
寝落ちしてアーカイブ見てコメントです! ゴーストオブツシマはハリウッドで映画化進んでるそうですよ! 叔父上はSHOGUNの真田広之とリークがありましたが果たして…上映が楽しみです!
@joegamedojo
@joegamedojo 9 күн бұрын
本当に楽しみです!千葉さんが生きていたら確実に叔父上には千葉さんで主人公が真田でしたでしょうね。本当に惜しい人を無くしました。でも渡辺謙の叔父上役も良いと思いますよね。
@ゆり-j3d9g
@ゆり-j3d9g 14 күн бұрын
自分もブレワイから半年くらいでティアキン来たのでとても親近感があります。ミョウガの様なコハクにおなか抱えて笑いました😂散策大好きな自分なので続きも楽しみに見て行きます😊
@joegamedojo
@joegamedojo 13 күн бұрын
昨日は遅くまでありがとうございました。真逆なのに本当に色々そっくりな所がありますね。初老なのでグーたれている所も多くあり聞き苦しい所もありますのでそういったところは飛ばしてやってください
@picopico5498
@picopico5498 21 күн бұрын
私も、占い?で結構ひどいことを言われましたが、ジョウさんに比べたらまだまだ!と思えるので、この動画は本当に良かったです!
@joegamedojo
@joegamedojo 20 күн бұрын
笑。このいやんな予感は盛大にあたり、何とかまだ進めていますがこれはDQ3では無いです・・。多分ピコピコさんももう少ししたら感じ始めると思います
@picopico5498
@picopico5498 Ай бұрын
簡素なオープニングには驚きました。steamもPSも同じなのか気になります。 変わったところ、変わらないところで、開発チームの考え方が少しわかると思うので、そういうのを楽しみながら私もプレイしたいと思います。 全プレイ配信は大変だと思いますので、ぜひエンディングだけでも配信していただいて、その時に、ジョウさんがおもしろかったところや、ひっかかったところを語っていただけると嬉しいです。 あと気になるのは、エンディングまでに、乱暴者のジョーが改心しているのか?です。 エンディングで、誰もジョーさんを称えてくれなくて、むしろ「バラモスがかわいそう」ってならないことを祈ります。 ストーリーには反映されず、ただの悪口で終わってしまいそうな気もするのですが。。。
@joegamedojo
@joegamedojo Ай бұрын
いやー、正直この価格ってゲームとしてまあまあフルプライスでここまでの大作のリメイクにOP無しって個人的には相当やばいです。しかし出だしに多くあった回想シーンも貧弱、戦闘も主人公キャラの動きドット手抜き、フォント、フォントウィンドウも大きさがあっておらずRPGツクール感満載、敵モンスターも画面に対してどう見ても異常に小さい。オクトパストラベラーのドライバーの部分は流用なので美しいですがDQ用のオリジナル部分があまりに手抜き感が満載で下手をすればFFピクセルリマスターより酷く感じます。 RPGを作っていない会社に外注丸投げでこの惨状になったんでしょうね。そもそもRPGで戦闘前にロードが入るって正直異常事態、デバッグの状態だと感じます。予告ではこの部分を削っているのでメーカーもその罪悪感はあると感じます。 とうとうDQシリーズにもスクエアの悪の手が忍び寄ってきました。堀井さんがDQから抜けたら今後のDQもこのレベルになると言う暗示な気がします。
@yoyu_yoyu
@yoyu_yoyu Ай бұрын
ドラクエ配信きたー!!switch版買ったんですね!! 自分も買いたいけど仕事が忙しすぎてやる時間がないので、様子見しています… スーファミの3しかやった事無いので、内容がかなりスーファミ寄りでビックリしています… 電車で見ているんですが、11:00辺りからのくだりが面白すぎて1人で笑ってはいけない状態になってしまいましたw この後の配信も楽しみにしてますね! もうゼルダやめてこっちでいいんではないですか?(悪魔の囁き) 【追記】 亀仙人やないかい!!
@joegamedojo
@joegamedojo Ай бұрын
はい、やはりこの年は買ってしまいます・・・。はい、またのんびりとやってみてください!でもその後少しやっていますがスーファミ版も越えて今まで出たドラクエの色々な補助部分を足している感じがします。 笑。いやーあれ驚きですね。ゲーム始まる前にあそこまで長い性格診断、さらにプレイヤーにぼろくそぐーたれるゲームもなかなかないですよね。しかもあたっているし・・・。 笑。DQ3はあとはラストのみ放送しますね。今はれーべ辺りでまだお金溜めしています・・・。 特技でかめはめ波ほしいところです・・・・。
@tripping_pig
@tripping_pig Ай бұрын
これからswitchオンラインでソフト買います! 追記 きちんと見返しました! じょうさんの解説があって初めて気づくこともありましたが、随所にコストダウンして作られた感がいなめないですね…… でも続編楽しみにしてます!
@joegamedojo
@joegamedojo Ай бұрын
是非是非!でもどうやらスイッチ版が一番低性能版で随所のロードが一番長いようですのでご注意を!そうですね、かなりのコストダン+気のせいですがスマホの画面に見えるんですよね。もしかしたら転用考えている作りだったりして・・・・
@tripping_pig
@tripping_pig Ай бұрын
仮にandroid版とか出るなら、レトポケミニとかでやれますよね、、これはこれですごい楽しみです👍
@yoyu_yoyu
@yoyu_yoyu Ай бұрын
長時間配信お疲れ様です! 風の神殿攻略おめでとうございます!アッサリとクリアしましたねー! 物語がだんだん進んできましたが、一方で謎の部分は深まるばかり…どうなっちゃうんでしょうね〜!
@joegamedojo
@joegamedojo Ай бұрын
やはり一度徹底的に船内を歩き回っていたのでそのあたりは得でした。でも最後の一個は大穴で迷いました・・・・。ボスはここまでの洞窟のギミックが役に立ちましたね!そうですね、思った以上に物語が複雑そうでおどろきました!
@picopico5498
@picopico5498 Ай бұрын
ブレワイとティアキンの売上ですが、国内に限って言えば、2024/3までの累計でブレワイ387万本、ティアキン371万本とあまり差はなく、減っているとは言えない感じでした。 ブレワイは2017/3/3発売で、3月中に39万本、それ以降の7年間、毎年平均50万本程度売り上げているのですが、スイッチ本体の年間の売上台数の10%程度なんです。 ティアキンの場合は、発売された2023/5時点で、スイッチ本体の国内累計台数が3000万台程度なので、所有者の10%強が購入していることになり、本数でも割合でもほぼ変わらずですね。 国内に限って言えば、ティアキンもブレワイもこれだけ難しくても、スイッチを持っている人の10人に1人が購入したオバケソフトってことですね。 そのうち何割がクリアしたかはわからないですけど、ネットワークにつながっている人については任天堂で調べられると思うので、そういうデータも発表してくれるとおもしろそうですね。 発表しなくても、任天堂はそういうデータを持っていて、ゲームを作るときの難易度設定に活用してそうです。
@joegamedojo
@joegamedojo Ай бұрын
コメントありがとうございます!面白いデータですね。頂いた情報から見て思う事がいくつかあります。 1。売り上げの半分がロストされた理由が海外勢の脱落。これが本当に面白いですね。海外はARPGは主流なのにその本場でゼルダが拒否されたのは興味があります。先日違法データ流出の話を聞いたのですがそれでも海外勢のほとんどがハックしているとも思えないのでブレスの何かがユーザーを離れさせたんでしょうね。 2.日本でもあまり変わらない。でも微減している。ここは個人的に気になりました。動画内でも話した通りブレスはWiiuのカバー作品で、ティア―は最新ハードのゼルダの新作。それなのに売り上げが増えるどころか減っている。これは個人的には大ヒットシリーズ物の風潮から行けば個人的には結構失敗作に片足突っ込んでいると感じました。 任天堂も正直な所もっと売れると思ったと思います。 そうですね、今作は多くの所で難易度的なポイントに改善が多くみられますのでやはりブレスの難易度に大きな批判があり対策したんだと感じます。でもそれがまぜこぜになっているという印象もプレイしていて感じます。ユーザーに傾倒した部分、それに相対して制作陣が意地になっている部分が要所で入れ替わるので突然の難関といった感じです。 ただ「日本でゲームが売れなくなった」という逃げ口でゲームに向き合わなくなった他の消えて言ったゲーム会社達にはこの現実を見て欲しいですね。日本人プレーヤーはまだまだ存在したんですよね。
@yoyu_yoyu
@yoyu_yoyu Ай бұрын
配信お疲れ様です。 仕事が忙しくてあまりアーカイブしっかり見れてないんですが、気になるコメントがあったので一言… 自分が武器の場所を覚えてて、そこにいつも取りに行ってるから武器の心配が無い というコメントですが、答えを言いますと「そ  ん な わ け な い」ですw ティアキンは武器を作れるので、自分の持ってる素材や落ちてる素材で作ってます。 ジョウさんの素材の使い方を見てると、ご自身が仰ってるように貧乏性な部分出てしまい、そこら辺の落ちてるものもばっかりでスクラビルドしており、思い切った使い方が出来てないかなーと思います。 何の検索もせずクリアした自分の経験談ですが、ボコブリンの角とかゴーレムの角とか硬そうな素材をふんだんに素材として使ってました。そうすればかなり攻撃力のある武器が自分で作れますので、強い敵にも立ち向かえますし、耐久力も上がるのでそうそう壊れないです。ハンマー系は欲しい時にそこら辺に落ちてるので、そこは親切設計なのかなと思いました。 自分は制限があると「なるほどそうきたか、じゃあこういうやり方はどうかな?」みたいに色々試す事に面白みを感じるタイプなので、ジョウさんやPicoPicoさんのように「いけず」とは感じませんでした。 配信のなかで仰ってた通り、この制限が受け入れられるかどうかだと思います。 ただ、ここの皆さんの反応を見てると自分はかなり異端だったんだなあと思わされます。 なのであまり自分の意見は参考にされないほうが良いかなと思います。 また時間のある時にアーカイブ見させてもらいます!
@joegamedojo
@joegamedojo Ай бұрын
いつもありがとうございます!そうあんですね!!まさかスクラビルド対象アイテムに耐久度まであるとは思っていませんでした。そうなってくるとおっしゃる通りゴブリンの角とか硬そうで長持ちしそうですよね。で、こわれたらまた芯があればつける、これでかなり長持ちしそうな気がします。角とかはかなりありますしトカゲ系も倒せば色々もらえますしね。ちょっとその意識を持って挑んでみますね。 いけず感というかじらし行為は妖精とコログに関してはどうしても感じてしまいます。その理由は実況中にも話した通り、あえて"見せて"来るからです妖精もブレスよりもはるかにわかりやすい所に配置しでもそれが利用できない。コログもこの序盤で既に100個に迫ろうとしているのに音沙汰無しで、ブレス経験者であればあるほどもどかしさを感じるようにしていると感じてしまいます。逆にそのようにそこにもどかしさや怒りを感じる事は言ってみれば任天堂の思うつぼ。なんでしょうが・・・・。 でもなんだかんだ言ってブレスの経験があるからこそ忍耐をもって、そして期待を持って、そしておもしろいなーとも思いながら遊べていますよー。 はいはー、またお時間会い時にお越しくださいませー
@picopico5498
@picopico5498 2 ай бұрын
まさかのはっちゃんエンド?
@joegamedojo
@joegamedojo 2 ай бұрын
笑。ちょっとそのあと長い無駄話をしたので流石にカットしました・・・
@tripping_pig
@tripping_pig 2 ай бұрын
あ〜、live乗り遅れました😢 アーカイブ見ます!
@joegamedojo
@joegamedojo 2 ай бұрын
いえいえ。のんびり進めていますのでのんびり見てやってくださーい
@tripping_pig
@tripping_pig 3 ай бұрын
こんばんわ〜! またお邪魔させてください。生暖かい目で応援観戦させていただきます!
@joegamedojo
@joegamedojo 3 ай бұрын
ようこそようこそ=333のんびりと老人の死にざまを見届けてくださいー。前のコメント消えていたように感じます~
@tripping_pig
@tripping_pig 3 ай бұрын
@@joegamedojo はい、仰る通りで色々思い巡らしてコメント消しましたが、またゆっくりお邪魔させていただければ幸いです😄
@picopico5498
@picopico5498 3 ай бұрын
実況中に、ジョウさんもおっしゃっていましたが、ブレワイで不満だった箇所がいくつも改善されていますね。ゼルダってこういうもの、という意見がブレワイの実況の時に多かったように思いますが、実際にはすべてが狙ったものではなく、発売当時の限界もあったんでしょうね。 ブレワイの実況の時にティアキンをプレイ済みの視聴者の方が、「これがゼルダだから」ではなく「ティアキンでは改善されてる」って教えてくれたら、当時のストレスが少し減ってたのではないかと。。。
@joegamedojo
@joegamedojo 3 ай бұрын
はい、スタミナも多く始めからガンガン登れる、泳ぎも早くスタミナ消費も低いですね。走れるスピードもスタミナもプレーヤーが平均値と感じるまさに僕は指摘していたマイナスからのスタートではなく0からスタートを感じます。攻撃アイテムへの新しい考えも以前の武器へのマンネリ化への踏襲だと感じます。おっしゃる通り一度来られた方で散々ゼルダはこうだと語られていたあの方はこのティア―を見る限り、多分これをプレイしていなかったと感じます。あそこまで語るのであればこの事は話せたはずですよね・・・・。ともあれ敵は強いかもと感じますがのんびりと進めていきますね!