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OSN 53号
7days to dieのプレイ動画やライブを中心に、
「このチャンネルに行けば、ある程度暇つぶしができる。」
そんなことを思って頂けるようなチャンネル作りをしていこうと思っております。
楽しんでいきますよっと。
twitter:twitter.com/OSN53go
15:55
7DAYS TO DIE PREPPOCALYPSE(V1.0) 実況プレイ 逃げる予定の7日目ホード!8体湧きは余裕過ぎるから変更と思ったら・・・150体湧き・・・?【#9】
4 сағат бұрын
17:39
7DAYS TO DIE PREPPOCALYPSE(V1.0) 実況プレイ 7日目ホード直前!最終準備を終わらせるぞ!!【#8】
7 сағат бұрын
14:54
7DAYS TO DIE PREPPOCALYPSE(V1.0) 実況プレイ 焼け森に突入!見たことないヤツらがいっぱい・・・?【#7】
12 сағат бұрын
12:18
7DAYS TO DIE PREPPOCALYPSE(V1.0) 実況プレイ 新兵器を作ったので、最後のティアⅠクエストで試すぞ!!【#6】
14 сағат бұрын
15:04
7DAYS TO DIE PREPPOCALYPSE(V1.0) 実況プレイ 生活基盤も整ってきたので、そろそろトレーダークエストも進めていこう!【#5】
19 сағат бұрын
20:32
7DAYS TO DIE PREPPOCALYPSE(V1.0) 実況プレイ 作業台が作りたい!で、MODオリジナルの製作物を確認したい!!【#4】
21 сағат бұрын
17:02
7DAYS TO DIE PREPPOCALYPSE(V1.0) 実況プレイ 食料確保の為の金策後、このMODでの夜の様子を観察してみた。【#3】
Күн бұрын
17:29
7DAYS TO DIE PREPPOCALYPSE(V1.0) 実況プレイ クエスト進行よりも、まずは初日の安全確保!行くのはよくお世話になってるあの場所!!【#2】
14 күн бұрын
17:12
7DAYS TO DIE PREPPOCALYPSE(V1.0) 実況プレイ MOD編開始!楽しんでいくぞ!!と思ってたら、敵が・・・【#1】
14 күн бұрын
7:44
7DAYS TO DIE (正式版) 実況プレイ ティアⅥクエスト完了報酬確認にて一旦この世界とお別れします!次の世界へGO!!【最終回】
14 күн бұрын
14:49
7DAYS TO DIE (正式版) 実況プレイ 前回の結果から、気になった事が。・・・裸ではどうなる?【#36】
21 күн бұрын
16:01
7DAYS TO DIE (正式版) 実況プレイ 35日目ホード!でもこうすれば・・・迎撃拠点って不要じゃね?【#35】
21 күн бұрын
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7DAYS TO DIE (正式版) 実況プレイ もうちょっと歯ごたえがある場所で戦力の確認がしたい。ってことで行きましょう!地獄へ!!【#34】
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28 күн бұрын
14:13
7DAYS TO DIE (正式版) 実況プレイ 今後に向けて戦力更新!銃火器が最強になる構成でいくぞ!!【#32】
Ай бұрын
19:53
7DAYS TO DIE (正式版) 実況プレイ ティアⅥクエスト消化中!意気揚々で挑んだこの物件・・・これ、やりすぎじゃないっすか?【#31】
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17:42
7DAYS TO DIE (正式版) 実況プレイ なんやかんやで初のティアⅥは荒地の薬工場に行くことに!以前行った場所だが、大量発生でどう変わる?【#30】
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19:26
7DAYS TO DIE (正式版) 実況プレイ 最後のティアⅤクエストへ!サクっと終わらせて、次回からはティアⅥに挑戦したい!!【#29】
Ай бұрын
16:02
7DAYS TO DIE (正式版) 実況プレイ 28日目ホード!改築の結果・・・超高速処理拠点に!!【#28】
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7DAYS TO DIE (正式版) 実況プレイ 21日目ホードの結果に満足していないので、改築して28日目でリトライしたいっす。【#27】
Ай бұрын
15:22
7DAYS TO DIE (正式版) 実況プレイ 荒地での初ティアⅤクエスト!なんか・・・ちょっとキツくない?【#26】
Ай бұрын
13:33
7DAYS TO DIE (正式版) 実況プレイ いよいよ荒地に突入!まずは街並みを拝見!【#25】
Ай бұрын
11:12
7DAYS TO DIE (正式版) 実況プレイ 今度こそ最後のティアⅣクエスト!のはずが・・・とりあえず意地でも今回で終わらせるぞ!!【#24】
Ай бұрын
13:35
7DAYS TO DIE (正式版) 実況プレイ さぁ最後のティアⅣクエスト!と思ったら・・・想定外があったので増強した戦力紹介に変更!【#23】
Ай бұрын
16:46
7DAYS TO DIE (正式版) 実況プレイ 21日目ホード当日!足止めしながらロボ砲台で勝負!!のハズが・・・【#22】
Ай бұрын
19:44
7DAYS TO DIE (正式版) 実況プレイ 21日目に向けての迎撃拠点を造り始めたいので、ポイントを説明しながら作業しましょ。【#21】
Ай бұрын
20:52
7DAYS TO DIE (正式版) 実況プレイ ティアⅣクエストの進行が止まったので、合間に採取スキルの検証をしてみる!※自己流ざっくり検証です。【#20】
Ай бұрын
9:54
7DAYS TO DIE (正式版) 実況プレイ 前回に引き続きティアⅣクエストへ!大量発生クエに行ってみたんだが・・・【#19】
Ай бұрын
18:50
7DAYS TO DIE (正式版) 実況プレイ 舞台は雪原へ!早速ティアⅣクエストへGO!!【#18】
Ай бұрын
Пікірлер
@anpanb1412
2 күн бұрын
数は多いけど最初のホードだからかさすがに150MAXには届いて無さそう。最後にデモリ自爆させて巻き込めば多少の物資は手に入るかな? しかし初回から150設定だと既存の建物利用しない場合、用意できる素材的にループか無敵以外の迎撃拠点はかなり厳しそう。逃げの選択は実はベストだったのでは。 ハゲワシ特殊仕様だったし、6:42あたりでチラッと牛頭骨が走ってきてたからかなりゾンビのバリエーションありそうだけど、他の強力な飛ぶ系ゾンビとかも居るのかな?
@osn5330
Күн бұрын
数えることはできなかったんですが、以前バニラの64体でやった時よりは明らかに多かったですねー。 初回150は多分殲滅メインならムリっすね。 それにデモリッシャーが出てきてるってことは、そこにも対応したガチ拠点が必要になるんで・・・ 次回までは少し動き方を考えなきゃかもっす。 一回150湧きにしたら下げられないし、拠点も作ろうと思ってるんで。笑
@e-to1002
2 күн бұрын
やっぱり穴暮らしのOSN
@osn5330
Күн бұрын
穴ぐらサイコーっす!
@yonmunshun39
3 күн бұрын
えっ!カンカンバットのカンカンはカンカンだったんですねwカーン☆かと思ったら😂強くないのに買っちゃうとこ、「買うよね買うよね!」な私がいましたw 今回もありがとうございました😊また楽しみにしてますね!
@osn5330
3 күн бұрын
カーン⭐︎は俺も期待したんですが・・・笑 でも自作できない武器もあるっぽいのは探索のモチベーションになるので有難いっす!
@sakura_BBA
3 күн бұрын
めちゃくちゃめちゃくちゃたすかりました!悩んでたのが一気に解決!ありがとうございました!🎉
@osn5330
3 күн бұрын
これ、なかなか厄介ですよねー。 解決できたなら良かったです!
@yonmunshun39
5 күн бұрын
ピンクなべwwwww移動中に見えてるのまた素敵😂 絶対いい音するのと強いと思います😂コン☆☆☆そしてオタクとあってるー! ありがとうございました😊
@osn5330
5 күн бұрын
ちょっとキュートにしてみました! 上位のナベもあるみたいなんで、それも楽しみです!
@user-qj6ny4up9x
5 күн бұрын
動画いつも楽しく見ています もしよろしければ、敵の名前がわかるようになるMod入れてくれればと・・・敵の見た目から名前が気になってしまって フライパンの音いいですね 殺伐とした世界の癒しの音ですね
@osn5330
5 күн бұрын
名前のMODは入れるのもアリっすねー。 検討します!
@yukisadagame
5 күн бұрын
a21の時ウエスタン町は町全体がトレーダー含めpreppo仕様になってて面白い場所だったのでアプデで修正されるといいですね
@osn5330
5 күн бұрын
看板が変わってる建物とかもあったんで、オリジナルの建物は結構ありそうですねー。 バグ落ち覚悟でそのうち行くのもアリかもっす。
@libra819
5 күн бұрын
それとフライパンの音が弱々しいwww
@osn5330
5 күн бұрын
コーン⭐︎ですよ! 上位のやつもあるみたいなんで、それもちょっと楽しみっす!笑
@libra819
5 күн бұрын
なんかV1になってから町が荒地以外そんな大きくなくなりましたよね〜 森バイオームだと小さい町ばかりのように思います😅
@osn5330
5 күн бұрын
トレーダークエストを消化して順番にバイオームを回ってほしいって意図があるかもっすねー。
@libra819
4 күн бұрын
@@osn5330 なるほどそういう理由もあるかもですね
@TheUzanka
6 күн бұрын
振りが早くなったら面白そう(動画的に)
@osn5330
6 күн бұрын
あの音が連続で出ると気持ちいいっすよねー。 多分しばらくは棍棒系がメイン武器になるんで、ホードが終わったら振りを上げる方向にもスキル振りします!
@yonmunshun39
6 күн бұрын
コーン☆ いや、声出して笑いましたよ! ☆つけちゃうとこw
@osn5330
6 күн бұрын
結構いい音しますよねー。 まさに⭐︎って感じっす。笑
@yukisadagame
9 күн бұрын
備蓄クエ手にチャレンジとかぶっているやつはすでに集めたやつを手に持ちさえすればクエストクリアになるものがほとんどでした失礼しましたー
@osn5330
9 күн бұрын
結果的に作業台は完成したんで全然大丈夫ですー!笑
@kt-zj8xr
11 күн бұрын
自分は今8日目くらいまでやってみましたが、特に問題なくプレイできている感じです。強いて言うなら全然オイルシェールが砂漠で見つからないくらいですかね。自分も始めの読みこみで赤エラーは出てる感じです。もしかしたらどこかでチャンク抜けしてるかもですねー
@osn5330
10 күн бұрын
このMODのフォーラムを見てみたら、特定の建物で設置できない向きにブロックが配置されているって不具合について書かれていて、それが修正されてないと予想してます。 それっぽい場所に行ったら突入してみて、ゲームが落ちたらチャンク抜けでしょうねー。
@anpanb1412
13 күн бұрын
夜に湧く特殊ゾンビが夜間限定フェラルと同様に朝になって消える上ルート落とすなら「石ころ投げ」で近くに集めとくのもアリかも。
@osn5330
13 күн бұрын
遠距離攻撃持ちには気をつけつつにはなるかもですが、確かにアリかもっすね! ただ二日目以降の夜は地下に潜る可能性大ですが・・・笑
@boo121314
13 күн бұрын
夜の観察:ここはひとつ、神の目線を使ってはどうでしょう?
@osn5330
13 күн бұрын
あれ、便利だからこそ使わないようにしてるんですよね・・・ ホード拠点とかで状況把握の為に使ったら、不意打ちシチュエーションが減っちゃうじゃないっすか!笑 コマンドも調べてないんですが、できれば知らずにやっていきたいかなと。 動画や配信的には良くないかもですけどねー。
@kt-zj8xr
16 күн бұрын
自分もこのmod始めてみます!面白そう!
@osn5330
16 күн бұрын
追加要素をまだあまり確認できてないですが、あんまり複雑そうな感じではないので楽しみやすいかもっす! ただ生き抜くのはキツい予感はしてますが・・・笑
@boo121314
17 күн бұрын
プレッパー(備える人):核戦争など災害に備えて家を要塞化したり武器を備蓄するような人々。 (「トレマーズ」のバートみたいな人) これとアポカリプス(黙示録)を掛け合わせたダジャレですね。「プレッパー黙示録」かな?
@osn5330
17 күн бұрын
そんな意味なんですねー。 要塞化、大事かもっす。 あんなのがいるなら。笑
@libra819
17 күн бұрын
バニラお疲れ様でした~ 今回から新しいMODですね
@osn5330
17 күн бұрын
これからは色々なMODをやっていきたいっすねー。 まずはこのMODを楽しみます!
@anpanb1412
17 күн бұрын
知らないmodなので楽しみ。 チュートリアルはトロフィーのアイコンの所にあるので消えたわけではないと思いますよ。
@osn5330
17 күн бұрын
チャレンジのところ! そうっすね!チェックします!
@Nyouchan
17 күн бұрын
(●^o^●)
@user-lz5pu4to5j
21 күн бұрын
ゲロ吐きカラスから逃げるのは 無理じゃない? ゲロミサイルを何発か食らったら 裸で耐えられる?
@osn5330
21 күн бұрын
ゲロを吐くハゲワシが出てくる頃にはライトアーマーが着れているので多分大丈夫だと思いますー。 裸で検証したのは、走行速度アップの防具無しっていう状況になり得る序盤でも機動性が100%であれば逃げ切れるかって話なので、あくまで序盤想定で考えてました。 あと被曝ワイトの攻撃をくらっても10ちょいくらいのダメージだったんで、痛み耐性に振っていたらゲロも耐えられると思います。 まぁ野戦で走ってたらあのゲロを連続でくらうことも無いかもですが。
@user-wv9op2ov2g
20 күн бұрын
@@osn5330 LV20以降も序盤に入るのでしょうか? 他のスキルに浮気もせずに逃げるだけだとクエスト回しがきつく無いですかね? 必然的に経験値も入りにくくなりそう 検証結果としては参考になると思いますが、序盤想定は無理じゃないですかねぇ? 木こりブーツで底上げできても微々ですし 一番生存がキツイ序盤に生存(クエスト攻略)に直結し難そうなスキル取得は不用意な気がします。
@osn5330
20 күн бұрын
今回、最終的なゾンビの処理と検証でやられたくないってことでマシンガンナーと痛み耐性にはスキル振りしましたが、実際は忍耐レベル7と有酸素運動レベル3で逃げ切れる状態が作れるので序盤で全然いけるはずだと思います。 戦闘がキツいなら、有酸素運動は最終的に振るとしてマシンガンナーと痛み耐性に振りつつ探索すればいいと思いますし、忍耐を上げたらナックル系の威力も上がるので近接も有利にできますし。 ということを考えて序盤からいけますって話をさせていただきました!
@user-su3tp7vr6q
21 күн бұрын
初めて見させて頂きましたが、凄いとしか言いようのない動画ありがとうございます😊 色んな楽しみ方がまだまだあるんだなぁと教えて頂きました♪
@osn5330
21 күн бұрын
ご視聴ありがとうございます! 迎撃拠点については色々と考え方はあるんですが、自分は来たゾンビをなるべく多く処理したいって考えで、それが出来ない時の為にスキルと装備の工夫で乗り切れないかの検証をしてみました! これなら拠点を造るのが苦手な方でもヒントになるかなと。 色んなことをやって楽しんでいきたいですねー!
@grigor.h3929
22 күн бұрын
せっかくの週休ボーナスタイムが台無し。
@osn5330
21 күн бұрын
安定している拠点もあるし、略奪品も経験値ももう余り必要なかったので・・・ 今後キツいオーバーホールMODに挑戦する時の為に検証してみました!
@yukisadagame
22 күн бұрын
これ見てとあるmod制作者が走るプレイヤーに追いつける敵はいないからってホード無効設定を推奨していたのを思い出したんですが本当に走って逃げ回るだけでどうにかなるんですね
@osn5330
21 күн бұрын
ホードは大量に処理して経験値と略奪品を稼ぐイベントって感じで考えて、それが出来なければ無効でいいって考えもあるかもですねー。 今回は色々やりましたが、有酸素運動を上げてライトアーマーを着ていたら多分逃げ切れちゃいますし・・・笑
@user-lz5pu4to5j
22 күн бұрын
恐いのは鳥ゾンビだけで、走って 逃げ切れるもんなんですね😮 こういう検証も面白いです!
@osn5330
21 күн бұрын
ちょっと気になったのでやってみました! これに対策が入って、より高速で走るゾンビとかが出てきたら面白いっすね!笑
@anpanb1412
Ай бұрын
先日私もここに行ったんですが遠距離からスナイパーでスニークキルしてたら最後のマーカーの所のゾンビが湧かなくてクリアできなかった。 どういうフラグ管理でゾンビが現れるようになってるのかわからなすぎるけど正面から倒しに行った方がそういうバグっぽい挙動に合わなくて済みそうですね。
@osn5330
Ай бұрын
そんなこともあるんですねー。 なんだかよくわからない感じで反応しているゾンビの数が増えたりしてはいましたが、とりあえずクリアできて良かったです!
@rom4176
Ай бұрын
上側に着いてる棒?みたいなのってどうやって作れますか?💦
@osn5330
Ай бұрын
ポールですかね? それならブロックの形状変更で作るんですが、どうやって形状を変更するとか取り付け位置を変更するとかって話を、このシリーズの#15の動画で触れてますー! ちょっと観てみたら8:40くらいのところで話してましたので、よろしければどうぞ!
@rom4176
Ай бұрын
@@osn5330ありがとうございます!できました!
@adobel57
Ай бұрын
ロボット2台動かせる状態でしたら、ロボットスレッジ2台もよろしいですよ。 ドアの前に2台置けば、大体ドアで詰まりますので、それを槍で補助する方法もあります。 他に、砲台をドア前に置き、ドアの手前にスレッジを置くなどして弾数の軽減もできます。 参考程度にどうぞ。
@osn5330
Ай бұрын
ロボスレもいいですよねー。 使う可能性もあるかなと思って、品質6のやつをキープしてあります。笑 殲滅に余裕がなさそうなのとマシンガンよりヒート値が上がりにくそうなのでロボ砲台を使ってますが、殲滅に余裕がありそうな場面では持って行ってみようかなと思いますー!
@あきみこ
Ай бұрын
なんかもう少し難易度上げて欲しいかも、、ダメ4とかしかくらってないからハラハラしない😮
@osn5330
Ай бұрын
自分のプレイスタイルが、きちんと対策していたら多少殴られてもある程度大丈夫だから対策しましょうって感じなので、防御がカッチカチなんですよね・・・ ホードの検証とかでは難易度を上げるかもですが、通常探索ではまだ上げないと思います・・・ ちなみにもう少ししたらMOD編に移行するので、対策していてもダメって展開はそちらでいっぱい出てくると思います!笑
@user-yu6gd8hf5h
Ай бұрын
再生リスト並べなおしてもろて
@osn5330
Ай бұрын
失礼しました! ありがとうございます!
@oujoureika
22 күн бұрын
@@osn5330 # 1が再生リストの一番上に来てくれるとそのまま次の動画にいけるので見やすいんですけどね
@osn5330
21 күн бұрын
@@oujoureika なんかバグって順番がおかしくなる時があるんですよねー・・・ 直しました! 次からは投稿後チェックしますー!
@yonmunshun39
Ай бұрын
リメイクお疲れ様です! あああ、くまちゃんやられちゃってたんですね……他のmodで私も知らずに置いてきたことありました泣 次回ゾンビがちゃんとルート来てくれるの楽しみにしてます😊ありがとうございました!
@osn5330
Ай бұрын
回収忘れ、結構やっちゃうんですよねー。笑 多分上手くいってくれると思うんですが、貞ちゃん出まくり問題のせいで鍛鋼を焼いてなくて若干心配ではあります!
@boo121314
Ай бұрын
サダコは確かにやたら湧くようになりました。 拠点の一つで採掘してただけなのに、汚染サダコ3体、警官、ワイト、汚染ゾンビの混成部隊に襲われ、拠点から逃げるハメになりました。 (建物を破壊する勢いだったので)けっこう製品版は鬼畜化してます。 ところで、後30分で1.0安定版がリリースされますが、ワイプは無しでいいんですよね?
@osn5330
Ай бұрын
結構ヤバいですよねー。 これ、地下でクラフトしたりオーガで採掘したりする時は一工夫いるかもですね。 安定版はワイプしなくていいと思いますが、steamで今回アプデをかけた時に選択したベータの欄をlastest_experimentalから「なし」にしておいた方がいいと思いますー!
@yonmunshun39
Ай бұрын
わーい😊ピンクのくまちゃんありがとうございます!わざわざピンク買うOSNさん😂さすがです!私も早く作れるようになりたいなー! 槍ファイト頑張ってください!ありがとうございました😊
@osn5330
Ай бұрын
ドローンはハードル高いっすよ・・・ ダクトテープ・・・ ティア5も出来るだけ近接でいきます!
@yonmunshun39
Ай бұрын
ヘビーアーマーつよつよですね! 攻撃で画面に血が出るからけっこう減ってるのかと思ってたら1wwwwww 面白かったです😂また動画、LIVE楽しみにしてますね!ありがとうございました😊
@osn5330
Ай бұрын
ヘビーアーマー一式+痛み耐性は近接メインの基本っす! 強かったんですが、ゾンビは集まったら攻撃にもバフがかかるかもですねー。 ブロックダメージが上がるっぽいのは知ってたんですが、ちょっと注意っす!
@YM-bq5ks
Ай бұрын
7DTDあるある 「ここからゾンビ来るじゃん、そしたらこのトラップで削って、ここで全部迎撃、はい完璧!」からの「違う違うそうじゃない、その動きは想定外」
@osn5330
Ай бұрын
「あ、そういう反応をするなら、次はこうするのもアリかも?」みたいなのに気づいてワクワクすることも。 ってパターンもありますよね!笑
@yonmunshun39
Ай бұрын
LIVE……楽しみ。。 ありがとうございました!
@osn5330
Ай бұрын
予定では今日はお休みして、火曜日の夜にライブって感じだと思います!
@neconora6004
Ай бұрын
ブロック、逆回転も出来ますよ。 箱コンだとXボタンだったかな?
@osn5330
Ай бұрын
そうなんですねー! やってみます!
@neconora6004
Ай бұрын
現在のパッド操作オンリーだと操作性に難アリなので、 スキル画面やクラフト画面などではマウスと併用した方が良いのではないでしょうか? 過去バージョンのフリーカーソルタイプだったらパッドだけで良かったんですけどね~…。
@osn5330
Ай бұрын
これは収録していることが関係していて、自分はマイクを顔の間近にセッティングしているので出来るだけパッドとマウスの持ち替えとかはしたくないんですよねー。 手元が見づらいので、テーブルからパッドを落下させたりとか結構発生させそうなんで・・・
@user-uw6vn6jt6k
Ай бұрын
ゲームの設定画面でクエストポイント制限変更出来るみたいです
@osn5330
Ай бұрын
そんなことできるんですねー。 まぁ色々やることもあるので、とりあえずそのままやりますー。
@user-tb7pj2zk4v
Ай бұрын
先日ここの普通のをやりましたが、大量は湧く場所に1、2体増えてるだけな気がします… わたしも大量の練習で行ってみます
@osn5330
Ай бұрын
大量発生のポイントはゾンビの量よりもゲームステージの増加なんですよねー。 緑のゾンビが増えたりもするので、それが厄介だったりします。
@user-tb7pj2zk4v
Ай бұрын
@@osn5330 返信ありがとうございます。いつも楽しく拝見させて頂いております。 緑…目が光られるのも嫌なのに…
@boo121314
2 ай бұрын
報告です。ゾンビダイアウルフ(自分は地獄犬と読んでますw)ですが、 ①14日以降のホードに出る ②荒れ地の夜間に出る までは知ってましたが、こないだ砂漠でクエやってたら、真っ昼間に、それも討伐対象外で出てきました。 運良く柵にハマってくれたので倒せましたが、死ぬほどビックリしました。
@osn5330
2 ай бұрын
あれ、結構ビジュアルがヤバいっすよねー。 てかまたアプデが入ってクマさんのビジュアルも変わったとか・・・ そこは初見のリアクションでいきます!笑
@makiwari121
2 ай бұрын
こちらの拠点真似さしてもらいます|ू・ω・` )
@osn5330
2 ай бұрын
はい! どうぞ使ってください! 地下拠点も迎撃拠点も特に難しいことはしていないんで、その後の自分流アレンジとかもやりやすいと思いますー!(^^)
@makiwari121
2 ай бұрын
@@osn5330 ありがとうございます🙇♀️
@makiwari121
Ай бұрын
@@osn5330 ソロ14日目。 デュオ28日目。完封しました! この拠点最強です😁 ありがとうございます🙇♀️
@yonmunshun39
2 ай бұрын
アーマー系、ほんと悩んでたんですよね。今フルセットをメインで着ていたのでまた見直してみようと思いました😊 足はOSNさんのにしよ!逃げ足大事! ありがとうございました!
@osn5330
2 ай бұрын
どうしてもあの手の部位のアーマーが作りたくて、その上でライトアーマー統一ってチョイスで作ったんですが、速度アップの足はヘビーとミディアムでもあったはずです! なんでアーマー値重視なら説明を見て色々調べるのもアリかもっすー!
@yonmunshun39
2 ай бұрын
〆ようとしたとこでのボブーンの放送www「うるせぇ」いいタイミングでしたね😊 また動画楽しみにしてます!ありがとうございましたー!
@osn5330
2 ай бұрын
あいつ、マジで空気読めないっすよね・・・ 坩堝置いてないし・・・
@user-uw6vn6jt6k
2 ай бұрын
レンジャーのフードでも交渉値上がりますよ
@osn5330
2 ай бұрын
後ほど製作する候補には入れておきますが、第一候補はオタク装備の頭ですかねー。 スキルとソースとかで充分なんで、経験値重視っす。
@yonmunshun39
2 ай бұрын
ライブ……楽しみでーす😊
@osn5330
2 ай бұрын
今日は土曜日なのにナイターなんすよ。 多分22時スタートです!笑
@user-qj6ny4up9x
2 ай бұрын
スタンバトン強いですね。私は最近、槍ばかり使っていたのでこんなに強くなっているとは思いませんでした。 ライブ楽しみにしています。暑い日が続きますががんばってください。
@osn5330
2 ай бұрын
部位破壊で頭が割れるんで強いですねー。 スキル振りでスタミナ消費が小さくなるのもデカいっす。 ただ単発の威力が小さいので、頭が割れなかったらピンチになります!笑 汗かきながらライブは頑張りますー!
@anpanb1412
2 ай бұрын
1回目のホードでブレードトラップは強力すぎるね。荒地とかでなければ警官とかも来ないだろうし
@osn5330
2 ай бұрын
こんな感じで造れたら、しばらくはホードの対応は考えずに探索に集中できるって形にはできましたねー。 やっぱりこの形は安定っす!
@user-vq9gq9ox1w
2 ай бұрын
動画アップ、お疲れ様です。 動画10’16”あたりの「Grumpy's Pub」ですが、 実は外へ行くのに、 建物外から建物を正面に見て、 右側の鉄フェンス扉から、 自由に出入り出来るので スニークに徹したい場合は、 外からしゃがみ歩きで回り込むと 見つかりにくいですよ? では~
@osn5330
2 ай бұрын
なるほど! 出入りできるところが他にあるんですねー。 ちなみに正直な話、動画を撮ることを考えたらヘルメットライトを手に入れた瞬間から大体点けっぱなしになるので、完全スニーク探索は終了するんですよね・・・笑
@yonmunshun39
2 ай бұрын
チャレンジを楽しく動画にしてくれてるの笑いました😂マークが出ることも知らなかった〜! また動画楽しみにしてまーす!ありがとうございました😊
@osn5330
2 ай бұрын
チャレンジも達成したら報酬が貰えるので、なるべく紹介していきたいかなと。 新しい要素は積極的にやっていきたいっすねー。