Пікірлер
@Юрас_Непоседа
@Юрас_Непоседа 35 минут бұрын
Говнище 5 унрил, ещё 4 унрил , такое же говнище которое систему убивает...
@MegadethTestament2
@MegadethTestament2 3 сағат бұрын
ну Re Engien не рассчитан на открытие миры ,но вот резики все что на нем выходили не вызывали проблем, хороший графон и оптимизон
@imavairus
@imavairus 6 сағат бұрын
самая большая проблема игр перешедших на пятый анрил, это утрата ими художественного подчерка проекта. Будет ли четаертый ведьмак вяглядеть также волшебно как тиетий и будет ли он отличаться от той же готики визуально? Я крайне соиневаюсь. Игры стали слишком похожи друг на друга в графическом плане, утратив свою индивидуальность это главный минус UE5 Реалистичный рдр2 вяглядит хужожественно отстраненно от других фото-реалистичных проектов, в плане что он ощущается как "другой фильм" а пятый анрил делает так что все игры ощущаются одним и тем же фильмом. может загнул конечно но надеюсь мысль донес. Также хочу вспомнить графически ничем не выделяющуюся зельду breath of the wild, но тем не менее выглядящую визуально и художественно особенной и самобытной, даже красивой и завораживающей местами
@АлексейБычков-х7х
@АлексейБычков-х7х 9 сағат бұрын
игра ны говниле 5 работают отлично........
@Digger_V
@Digger_V 12 сағат бұрын
согласен с этим видео. особенно подписываюсь под словами о том, что все игры выглядят одинаково 8:54
@theShoop
@theShoop 13 сағат бұрын
Со времён выхода Unreal Engine 5 и его разросшейся популярности, у меня к нему есть только одна единственная претензия, - из-за него все разработчики поголовно забыли, что реалистично - НЕ значит красиво (по крайней мере не всегда). В анриле прорывное освещение, чем многие и пользуются, а потому даже инди сегмент ушёл от стилизации в угоду фотореалистичной картинки. Однако почему-то многие даже не задумываются о том, что реальность-то зачастую весьма неприглядна. Дабы добиться эффекта такой картинки, поверх неё накидывают тонну мерзких эффектов по типу: сглаживания в движении; чрезмерного AA, из-за которого болят и мылятся глаза; убогой виньетки, закрывающей весь обзор; излишнего шума/зерна плёнки и т.п. В отдельных случаях конкретные эффекты из этого списка могут работать на атмосферу и худ. направление (хроматическая абберация в Max Payne 3, шум в Silent Hill), однако зачастую современные разработчики лепят всё, везде и сразу ради реализма. Теперь, видя плашку Unreal Engine в стиме, я морально готовлюсь скачивать решейд и выкручивать резкость чуть ли не на максимум. Да и в принципе, возвращаясь к теме о "неприглядности реальности": я играю в видеоигру, точно ли мне нужно в ней при виде солнечного света начинать щуриться от ослепляющей яркости? Дневное время в таких играх выглядит особенно паршиво (так же, как зачастую и в жизни), как раз из-за погони за фотореализмом. Чересчур уж яркое солнце и чересчур уж много бликов на экране. В трейлерах всё это выглядит эффектно, спору нет. Однако играть становится проблематично и глаза банально устают. Ну, собственно, отсюда вытекает и другая проблема, - все современные игры стали выглядеть одинаково. Раньше тот же вышеупомянутый инди-сегмент начинал разработку с мыслями в духе: "ну реализм мы не потянем... Придётся идти в сторону стилизации". Оттого у нас и были примеры пиксельных инди-игр, инди-игр с эстетикой нулевых, девяностых и т.п. Теперь многие решают не париться и НЕ подбирать визуальное направление, которое на самом деле ОЧЕНЬ важно и выбирают реализм, который может слегка впечатлить, но вряд ли вызовет "вау"-эффект. И уж тем более скорее всего уже через 5 лет такая игра нещадно состарится, в то время как условный Full Throttle прекрасен и сегодня. Вспомните все эти задники из стареньких пре-рендеренных игр: Fallout 1-2, Planescape, Final Fantasy, Resident Evil 1-3 и невообразимое количество олдскульных малоизвестных квестов. Да даже вот недавний Disco Elysium. Реалистина ли картинка в этих играх? Нет. Но, на мой взгляд, именно поэтому эти игры и выглядят симпатично и привлекают внимание. Главное, что они выразительны. Уж лучше потерпеть древнее мамонтское управление, чем терпеть современный щидевр и бегать собирать глаза по комнате от мыла.
@OlegTaiga
@OlegTaiga 13 сағат бұрын
На анриле 5 вполне себе можно делать уникальную графику и механики. В пример - тропико 6. Но большинство разработчиков просто не стараются, от чего игры на анриле и выглядят плюс минус одинаков
@patrickjustice7371
@patrickjustice7371 13 сағат бұрын
Страшно представить, что было бы с зумерками, если бы они поиграли в игры нулевых, сделанные на unreal engine 3.
@user-oq6iy5kw2l
@user-oq6iy5kw2l 13 сағат бұрын
неплохой видос, но както воды оч много будто, много раз повторяешь одно и тоже. В любом случае спасибо, мне понравилось, я разделяю твое мнение.
@Mad_Prorok
@Mad_Prorok 13 сағат бұрын
А так-же то что все игры на Unreal делаются в первую очередь с реалитчной или околореаличной графикой что убирает стилистические/Handpainted игры которые рисует а так-же из-за кучи бесплатный ассетов и сканов.
@рэйзэрахтос
@рэйзэрахтос 14 сағат бұрын
мне не нрав анрил вообще. Я когда вижу игры на нём современные , вижу одно и тоже, выглядит однообразно. Это дело вкуса или графадрочерства. Теперь для Меня золотые игры будете те, у которых будут свои движки.
@vsevolodvoskoboynik
@vsevolodvoskoboynik 14 сағат бұрын
"путь проложенный боцманом"??? я думал, послышалось... Боцман такелажем занимается и палубными матросами, а маршруты/пути прокладывает штурман...
@vsevolodvoskoboynik
@vsevolodvoskoboynik 14 сағат бұрын
блин, 2ой раз услышал слово "боцман" применительно к навигации. как же режет то слух....
@Renegat-x5y
@Renegat-x5y 14 сағат бұрын
Движок Сталкера написали 2 програмиста, которые ушли из компании после окончания работы над Тенью Чернобыля и написали движок Метро 2033.
@buchner8103
@buchner8103 14 сағат бұрын
Бред. Я как человек не особо разбирающийся в глубинах геймдева но разбирающийся в принципах создания и разработки, чего либо материального, говорю - бред. Чел просто создай что-то своими руками, начни с задумки, потом с эскиза, потом изготовь, используя инструменты. Хоть табуретку. Хоть программу.
@БиоПепслик
@БиоПепслик 16 сағат бұрын
да лять ска ну сколько можно ПОВТОРЯТЬ что студии отказываются от своих ДВИЖОК не потому что ОНИ ПЛОХИЕ !!! АЛЛОО ЭТО САМЫЕ ЛУЧШИЕ ДВИЖКИ МИРА И ПОЭТОМУ ОНИ ЗАКРЫТЫЕ А ОТКАЗЫВАЮТСЯ ОНИ ОТ НИХ ПОТОМ ЧТО СЛИШКОМ ДОРОГО ОПЛАЧИВАТЬ НЕ ВЫГОДНУЮ РАБОТУ ИНЖЕНЕРОВ ДВИЖКА. потом что когда железо и операционая система обновляется нужно постоянно мониторить и следить за работой драйверов служб библиотек и прочего что создает саму инфрастуктуру движка а это буквально ИНЕЖЕНЕР СИДЯЩИЙ НА ЗАРПЛАТЕ В СТУДИИ которая просто хочет сделать ИГРУ и побыстрому СРУБИТЬ БАБКИ. это ТОЖЕ САМОЕ ЧТО СНЯТЬ 1 ФИЛЬМ И ОПЛАЧИВАТЬ РАБОТУ ВСЕХ ПРОИЗВОДИТЕЛЕЙ КИНОЛЕНТ ЧТОБЫ В КИНОТЕАТРЕ Пленка не заканчивалась. тут тоже самое это банально стало не выгодно так как софт у железу стал слишком сложный и большой чтобы поддерживать его из вне тоесть из движка каждый месяц. САМ подумай стар ебаный филд 200 лямов стоил чтобы просто сделать игру а пркиинь сколько еще лямов бы они тратили чтобы оплачивать работу инженеров движка в игре которая релизнулась хулион лет назад.... ТУПО НЕ ВЫГОДНО НА ПК ТАКИМ ЗАНИМАТЬСЯ. НА КОНСОЛЯХ ДА СВОИ ДВИЖКИ СТУДИЯМ ВЫГОДНО ЮЗАТЬ НО НА ПК НЕТ!!!! ВСЕ ЭТО ВРЕМЯ ПРОШЛО ВИНДОВС ДИКТУЕТ СВОИ УСЛОВИЯ И ПОЭТОМУ АНРИЛ ХОТЯТ СДЕЛАТЬ МЕЙНСТРИМОМ ЧТОБЫ ОТБИТЬ ЖЕЛАНИЕ ДЕЛАТЬ ЧТО ТО СВОЕ. ТАК КАК РЫНОЧЕК УЖЕ БОЛЬШИЕ ДЯДИ ПОДЕЛИЛИ. ТАК ЧТО НАДЕЮСЬ ПОНЯТНО ТЕПЕРЬ ЧТО ЭТО НЕ ПОТОМУ ЧТО ДВИЖКИ ПЛОХИЕ ТАМ У НИХ В КИБЕРАПАНКАХ И СТАРФИЛДАХ...
@БиоПепслик
@БиоПепслик 16 сағат бұрын
все так чел кусок гавна на миллиард полигонов лучше игры не сделает. и сам движок не удобный и не юзерфрендли. так что этот кусок технологичного гавна загнется в ближайшие 5 - 7 лет фиксируйте.
@-RAMSES-
@-RAMSES- Күн бұрын
Как владелец видеокарты "динозавр" скажу так, DX12 с UE5 привели в непригодность видеокарты 2016 года и старше, да и в целом современные игры неоправданно много кушают, нет золотой середины соотношение мощности с красотами графики. Деградация в сторону генерации кадров и даунгрейда разрешения экрана + пофигизм на оптимизацию.
@Evangalie
@Evangalie 20 сағат бұрын
Раньше в настройках была видимая разница между низкими, средними и высокими пресетами. Сейчас между низкими и ультра разница немного заметна, и то не везде. А требования для ультра в 4К 60fps часто не вывозят даже актуальные флагманы. Поэтому чаще всего ставят настройки на высокие или средние, всё равно только лупой разницу картинки увидишь, а прирост производительности ощутимая
@BROnik
@BROnik Күн бұрын
Самое печальное что меня вот в последнее время такие игры как Apex и Doom Ethernal приучили к годной картинке и стабильным 144 на 2060S на ультрах а теперь выходят вот эти вот всякие КП, Хогвардсы и Сталкеры2 которые запускаешь на фул минималках графоне уровня Морровинда и страдаешь в 30-50 фпс, мои глаза не воспринимают нормально уже ничего ниже 100фпс но для этого нужно минимум что-то уровня 4070S теперь, чтоб получить тот же самый графон что был лет 5 а то и 10 назад на 2060
@Vadim_Kr
@Vadim_Kr Күн бұрын
Я сам не разраб, но некоторые знающие люди утверждают - Что анрил весьма трудный движок, на блу принтах игру не склепаешь, чтобы там все работало, надо писать на С++, лучше всего движок подходит для коридорных игр, по типу A Plague Tale, в то время, как в открытом мире, движок трудно заставить адекватно работать. Студии переходят на UE5, так как прощк найти анрильщика, чем брать новичка и обучать его пользоваться их собственным движком, я полагаю, что Ведьмаки теперь будут жутко забагованы, так как студия набрала кучу разрабов по квотам и вроде как по новостям, они до сих пор не могут заставить его работать в таком большом мире, который представлен в ведьмаке.
@ernel7167
@ernel7167 Күн бұрын
Прост к новичкам, ага, игру типо на блюпринтах делать предлагаешь?
@isovoy
@isovoy Күн бұрын
Не думал что найду единомышленника насчёт Unreal Engine. Нафиг это ваш гoвнopил 5, даешь игры от собственных движков студий
@сотрудникроскомнадзора
@сотрудникроскомнадзора Күн бұрын
Че парни, я поставил на запекание освещение. С кем поделится?
@МегаЯзь
@МегаЯзь Күн бұрын
Согласен на все 100%
@nanachi3244
@nanachi3244 Күн бұрын
Справедливости ради, разрабы сталкера 2 модифицировали UE5 под себя, поэтому все же это можно считать уникальным проектом
@lpsr3900
@lpsr3900 Күн бұрын
Насчёт киберпанка согласен, я тоже ждал мега супер РПГ, а через несколько часов игры получил невидимые стены которые меня отбрасывают, и пишут что здесь пока нет ничего интересного. Спасибо Габену что вернул деньги. До сих пор не прошел киберпанк
@Scriptyyy
@Scriptyyy Күн бұрын
16 минут - короткий видос. СДВГшники померли 😂
@pavelmakarov1306
@pavelmakarov1306 Күн бұрын
В прямых руках норм движок.
@KAImindless
@KAImindless Күн бұрын
Ну в своё время с ue3 ситуация была ещё хуже)
@Meduk29738
@Meduk29738 Күн бұрын
Бедный Виктор Мартин, его оставили одного в шлюпке. Думаю, он погиб от холода, голода и т.д.
@KaiKurokawa
@KaiKurokawa 2 күн бұрын
Пруф на то что тес 6 выйдет на анриал?
@ImmortalBest
@ImmortalBest 2 күн бұрын
прикольный видос 😅
@t0xangames207
@t0xangames207 2 күн бұрын
10:22 что ты имеешь ввиду? Анрил не умеет строить локации за разработчика, держу в курсе. Всё что даёт анрил - удобные инструменты для создания красивой графики. Например реалистичный свет, измеряющийся в реальных единицах интенсивности света, метод Lumen для глобального освещения в реальном времени (который лучше вообще в рантайме не использовать, ибо жрёт много, а если не жрёт много, то выглядит плохо).
@t0xangames207
@t0xangames207 2 күн бұрын
6:18 потрясающий потому, что на нём сталкер вышел? Ты у любого моддера спроси, все ответят, что прикрутить что-то новое в игру на этом движке если возможно, то это то ещё задротство. Все сложные моды, которые добавляют в сталкер на x-ray что-то поистину новое (а не тупо замена моделек, текстур или диалогов и сюжетных цепочек) добавляют их через лютые костыли. Именно поэтому на среднем железе а то и мощном железе сталкер с какой-нибудь серьёзной в плане изменений сборкой будет идти в лучшем случае не больше чем в 60 фпс при нагрузке процессора и вдяхи не более чем на 30%. Почему? А потому что движок сильно устаревший и вообще не гибкий. Он не был готов к серьёзным модам в отличии от того же соурса, который может прожить ещё 10 лет и всёравно будет работать стабильно и давать возможность моддерам в полной мере без гемороя в жопе реализовывать разные интересные, не только геймплейные, но и графические моды. Про поддержку движка вообще смешно. Зачем его поддерживать, если есть готовый движок с опен соурсом в котором всё работает нормально? И дело не в дешёвых фокусах с ии и прочими приколами, манящими новичков геймдева, а во внутренней части движка. Ты даже не знаешь, какой ком говнокода скрывается за названием X-Ray (а учитывая, что это движок 2000-х годов, написанный небольшой студией, он там 100% есть), и попытка адаптации этого говнокода под нынешние реалии - просто лишние действия. Вот есть анрил в котором всё хорошо, и все бюджеты игры можно сосредоточить именно на разработке игры.
@t0xangames207
@t0xangames207 2 күн бұрын
2:13 чел насмотрелся трейлеров анрила 5
@t0xangames207
@t0xangames207 2 күн бұрын
1:43 СКОЛЬКО НАЗЦЙ
@grand3dgames
@grand3dgames 2 күн бұрын
Тоже делаю игру на Unreal Engine 5
@АляксандарЦялюк
@АляксандарЦялюк 2 күн бұрын
Снимай еще! Очень классно получается!)))
@mexvision-3556
@mexvision-3556 2 күн бұрын
Игры отличаются ровно так же, как отличаются кастомки в дота 2.
@ДокторРавик-л2в
@ДокторРавик-л2в 3 күн бұрын
Неча на движок пенять, коль руки из жопы растут. "дай дураку хуй хрустальный, он и хуй разобьет, и руки порежет"
@ullanarrinn
@ullanarrinn 3 күн бұрын
Посидел несколько месяцев на анриале, воткнул себе пальцы в глаза и ушел в Godot и теперь Bevy. На анриал не вернусь, они не справились в линукс. P.S. блупринты должны быть выпилины и забыты как страшная ошибка
@Hakep
@Hakep 3 күн бұрын
конкуренция: победит лучший)
@Pivnoe-OkO
@Pivnoe-OkO 3 күн бұрын
Что значит дженерик?
@tapikoBlends
@tapikoBlends 3 күн бұрын
мне кажется что Нейросети заменят движки (грубо говоря) ведь на генерацию картинок уходит меньше ресурсов вместо обработки тяжелых 3д сцен просто сделают так чтоб 3д жвижок использовал очень лоуполи модели с текстурами а потом изображение прогонят через нейросеть который на экране выведет отрендерированную и эти нейросети будут встроены в ГПУ например
@hauyt424
@hauyt424 2 күн бұрын
Ии пока слаб делает какойто ужас
@mipselqq3133
@mipselqq3133 2 күн бұрын
Качественная отрисовка через нейронки ВООБЩЕ не быстрее, это можно понять по всяким проектам, которые в реальном времени делают что-то с вебкой: тонны видеопамяти и загрузка видеочипа при низком фреймрейте. А ещё надо избавиться от артефактов в виде постоянно меняющихся образов
@tapikoBlends
@tapikoBlends 2 күн бұрын
@@mipselqq3133 это понятно но это пока сейчас так нейронки обгонять и будут качественнее по моему там на мать плате отдельный модуль будет для нейронки и она не только для графики будет использоватся и вообще может быть она просто вспомогательным будет для ГПУ
@shroma3668
@shroma3668 4 сағат бұрын
на данный момент невозможно, так как нейронки не способны создавать прогнозируемый контент. То-есть при попытке сделать например забор, он будет выглядеть по разному на протяжение каждых 60 кадров в секунду
@jiayu4835
@jiayu4835 3 күн бұрын
Хочу сказать, что стабильные игры (за всю историю Анрила) выходили во времена Анрила до версии 3.5 и самую малость охватывая начало Анрил 4. Самые кривые игры выходили ой как редко, а потом рисовалки кадров придумали, нейросети, Юнити обделалась со своей ценовой политикой, и большинство как вэб-макаки бросили проекты которые начинались на Юнити а кончили за упокой или на Годот. Немногие остались на Юнити (оставшиеся разрабы игр на Юнити редко ломают свои шедевры), а те что остались на едине с Анрилом, долго, упорно и с кровью из глаз доводили продукт до стабильного и это на релизе . Уроки третьей Элиты и сталкера, Кибербага 2077 никто не выучил, и судя по всему - немногие их выучили.
@jiayu4835
@jiayu4835 3 күн бұрын
Хочу сказать, что стабильные игры выходили во времена Анрила до версии 3.5 и самую малость охватывая начало Анрил 4. Самые кривые игры выходили ой как редко, а потом рисовалки кадров придумали, нейросети, Юнити обделалась со своей ценовой политикой, и большинство как вэб-макаки бросили проекты которые начинались на Юнити а кончили за упокой или на Годот. Немногие остались на Юнити. Уроки третьей Элиты и сталкера, Кибербага 2077 никто не выучил, и судя по всему - немногие их выучили.
@wowyomad
@wowyomad 3 күн бұрын
3:47 что за вброс про переход на уе5? Еще и сама студия заявила???
@dups_bebrach
@dups_bebrach 3 күн бұрын
X-ray уже не вернётся, я уверен что после отмены сталкера 2 никто не занимался движком, он морально устаревал а если вспомнить когда объявили релиз то можно понять что иначе бы не успели, команда все таки уже не та и времена тоже
@ВикторБойко-б9г
@ВикторБойко-б9г 4 күн бұрын
Причём тут реализм и Анрил? Фортнайт что ли реалистичный? С Киберпанка вообще проорал - там детализация и дальность прорисовки как в Сан Андреас. В Вебмаке3 тоже есть проблемы с этим, но они не так заметны потому как 90 карты сплошные леса и поля. А мультяшной дрисни сейчас выходит даже больше, чем раньше, потому не понимаю тряски. Нет, всё же понимаю - ты просто транслируешь хайповый нынче тейк других обзорщиков игр и графонов. А источником сей вони являются диджитал фаундри)
@DessIvanov
@DessIvanov 4 күн бұрын
В видео много воды. Но я считаю, что недопустимо не упомянуть то, что Анреал 5 плохо оптимизирован для игр. Да, движок Анреал 5 рассчитан на то, что позволяет сгенерировать лес и прочие объекты, облегчая работу разработчикам. Но вот с компиляцией шейдеров и подгрузкой новых объектов в движке явно все очень плохо. Посмотрите разборы Digital Foundry, где в многочисленных жалобах на статтеры в играх, постоянно мелькает Анреал 5. Вот проблемные игры на Анреал 5, вышедшие за последние месяцы Silent Hill 2 (статтеры и фризы на любом железе) A quiet place: the road ahead (за первые 90 секунд геймплея вас ждут 4 микростаттера, что просто жесть, ничто не помогает: уменьшение настроек, игра на Линукс, Винде, лок фпс на 60, ССД NVME и т.д.) Until Dawn (в больнице просто статтеродром начинается капец какой на Винде, на Линуксе с этим намного лучше, но все равно фреймтайм постоянно скачет, о плавности фпс говоорить не приходится) The Casting of Frank Stone (тут вообще капец какой-то со статтерами в некоторых локациях) Была еще игра ужастик на корабле, там тоже статтерило. Ву Конг не так ужасен, но там есть и статтеры при перемещении (при подзагрузке локаций) и постоянные статтеры при применении магии превращения (я использовал магию превращения в лысого монстра, бьющего головой, и каждый раз, когда я применял это заклинание, было заикание игры) Сталкер 2 - много статтеров, непонятных просадок Есть и хорошие примеры работы движка. Например, я не испытывал проблем в Робокопе, Hellblade 2, Nobody Wants to Die, Ремнант 2, Талос Принципл 2. Но по сути есть и нерешабельные проблемы. Эти traversal stutters, возникающие при перемещении из одного куска локации в другой, сопровождающиеся микрофризами, почти не решаемы. Подозреваю, что игры на Анреал 5 почти никогда не смогут работать нормально при больших размерах миров. У Анреал 4 тоже были проблемы, но в конце концов было немало игр, где все работало гладко: Lies of P, Days Gone, Ассетто Корса и т.д. Такое ощущение складывается, что простота работы с Анреал 5 привлекла к себе кучу непрофессиональных разработчиков, которые могут делать игру с помощью готовых решений, но не умеют оптимизировать игры. А сам движок Анреал 5 плохо для оптимизации готов. Например, Матрица Демо версия не выдает стабильные 60фпс и делает упор в процессор уровня 12600KF, а на предтоповом процессоре 7800X3D матрица с генерацией кадров выдает 74фпс в среднем, т.е. ужасно расходует ресурсы процессора. Другой пример - игра Fortine от создателей движка Анреал 5. Об этом тоже говорили Диджитал Фаундри, что в начале матчей присутствуют СТАТТЕРЫ. Т.е. это уже показатель, когда разработчики движка НЕ МОГУТ сделать плавной игру на Анреал 5, хотя там и мир не открытый, и графика простая, и они должны уметь работать с движком. Поэтому я считаю, что Анреал 5 подарит нам кучу игр с заиканиями и статтерами. p.s.: у меня конфиг 12600KF, 32Гб DDr4 3200, RTX 4080 Super, NVME SSD (3500мб / с)
@farkasvilkas5839
@farkasvilkas5839 3 күн бұрын
да, очевидно привлек толпу дилетантов Профи остались бы на UE4
@KaL_69_
@KaL_69_ 4 күн бұрын
Ну и бредятина... Где ты видел фотореалестичную графику и реализм?