Пікірлер
@あたはら疝
@あたはら疝 4 күн бұрын
1:23:03 クレイモアホスト 1:26:59 かわいい 1:27:43 誉ある鍵指さんたち 1:30:09 ほのぼの 1:31:45 おしゃれエンチャ 1:32:18 3人ツヴァイ 1:34:05 ほのぼの 1:35:19 ティビア 1:36:42 燃やしても許してくれる 1:38:43 ラスボス火の騎士戦 1:39:09 うれしそう 1:40:01 エンディング
@りあ君-b1d
@りあ君-b1d 8 күн бұрын
別に対人自体はいいんだけど平気でバグ利用してくる一部の人がいるから嫌になることはある...
@しろいリンゴ
@しろいリンゴ 9 күн бұрын
なるほど、持久力を限界まで削って3分間軽ロリ霊薬やってるのか~!だからステータスをこれだけ盛れる、強い
@kyh_tax
@kyh_tax 10 күн бұрын
タイトルの「か」の場所が一行ずれてる…
@Mirnoa__
@Mirnoa__ 10 күн бұрын
侵入嫌すぎて見つけ次第しろがね壺ぶつけてヴァイクで狂わせてる
@Deep_fried-tofu
@Deep_fried-tofu 11 күн бұрын
人の邪魔するのが楽しいとか普通に異常だと思うが、そう生まれてきてしまったのなら仕方ない。今はそういう異常性質を簡単に世の中に行使出来るようになってるから問題だよな。
@TamaTamaOnara
@TamaTamaOnara 11 күн бұрын
我慢してたらバクスタとれないの?
@ぽん太郎-m5o
@ぽん太郎-m5o 11 күн бұрын
ダクソ3は対人バランス良かったけど、その代償に戦技とか魔法がショボいの多かったしね。 SEKIROでマルチ要素排除したら神バランスのゲームになったことを考えると、やっぱり何かを代償にしないと対人要素を組み込むのは難しいんだなと。
@チョネイ
@チョネイ 11 күн бұрын
開発の作りたい事に対して対人要素とその調整が邪魔になったのはなんとなくわかりました 今後対人があるとしたらブラボの鐘女とか聖杯の設定みたいに許可制にしてもらいたいですね
@イトイ桐生
@イトイ桐生 12 күн бұрын
強力な消費アイテムをグリッチで増やしてくるのもイヤ。
@gomikasuzako
@gomikasuzako 13 күн бұрын
対人が無くなるのは大丈夫なんだけど攻略で使いづらいけど好きな戦技とか祈祷とかの数少ない使い所でもあるからその辺も一緒に完全してくれよな
@ミズノみすぎ-v2y
@ミズノみすぎ-v2y 13 күн бұрын
侵入システムがそもそも時代遅れのシステムだ。沙汰されて当然。
@konnoKazuki
@konnoKazuki 13 күн бұрын
侵入が増殖した大焼炉投げてくるの結構ギリギリだろ
@田所浩治-v3g
@田所浩治-v3g 15 күн бұрын
スト2ザンギの吸い込みかな?
@田所浩治-v3g
@田所浩治-v3g 15 күн бұрын
攻略なら硬直が長すぎてそうでもねぇけど対人だとヤベェなコレww
@田所浩治-v3g
@田所浩治-v3g 15 күн бұрын
そもそも本編が高性能ボスvs低性能主人公でどうにかやり繰りして勝つって言うゲームデザインなのに 低性能vs低性能で殴り合えばそりゃバランスが世紀末化して当然だわな これがACみたく高性能ボスvs高性能主人公で殴り合いするゲームだったら幾らかはマシになったんだけども
@田所浩治-v3g
@田所浩治-v3g 15 күн бұрын
ロマンコンボでも普通に決めれる我慢強いなぁー
@真珠ナメクジ
@真珠ナメクジ 15 күн бұрын
PvPを提供してくれるフロムには感謝しかないはずだが、魔術のホーミングを削除した矢先で文字通りホーミングする弓矢の実装とか擁護しようもないんよ 対人憎したちは当たり前だけどその辺の理解度が低いからPvP勢を露悪的に捉えすぎてる
@バラバラ-j2m
@バラバラ-j2m 17 күн бұрын
対人スケーリングとかさして金にもならん上に労力えぐいコスパ最悪の作業だっただろうしな、しかもちゃんと調整できてるかと言うと疑問だし 切って正解だわ
@ラウスハロルド
@ラウスハロルド 17 күн бұрын
オマケ要素だったマルチに散々文句言っていた対人勢が、公式がマルチの新作作ってもまだ文句言っているわ。お前らが散々、公式に求めた、本格的、マルチゲームだぞ。
@星を見上げる魚たち
@星を見上げる魚たち 17 күн бұрын
攻略用装備してるのに対人用ガチ装備で侵入されて太刀打ちできるわけないだろ。消して正解だよ
@バラバラ-j2m
@バラバラ-j2m 17 күн бұрын
新作は毎セッション初期装備から始まって夜になるまでに揃えていく方式らしいけどね
@DD-ILD
@DD-ILD 17 күн бұрын
野良と2人で侵入待ちしてるけど全く侵入されなくなってしまった
@京介大城
@京介大城 17 күн бұрын
今後のフロムゲー侵入を許可制にすれば一番ラクだと思う嫌な人たちはオフでマルチすれば良いし侵入されても良い人はオンにするだけで平和なんだから頼むぜフロムさんよぉ〜
@avwvz822
@avwvz822 8 күн бұрын
出待ちばっかになりそう
@怪しいお米セシウムさん-v3e
@怪しいお米セシウムさん-v3e 6 күн бұрын
嫌がる奴に侵入できなきゃやらないよ
@博志-e4l
@博志-e4l 18 күн бұрын
そもそも今までとはコンセプトが違うからだと思う。
@shotobadodetukareru
@shotobadodetukareru 19 күн бұрын
攻略勢の所に邪魔しに侵入してる分際で煽られるのも不利なのも当たり前だと思ってるから開き直ってめちゃくちゃ外道に戦ってる やられた時も煽られずに終わるとさみしくなってきた
@てくとぴろ
@てくとぴろ 20 күн бұрын
個人的には侵入されるのマジで嫌いだったから嬉しい
@おちぞう-h7y
@おちぞう-h7y 22 күн бұрын
後半いきなりコンギョ始まって噴いたw
@7ヵ月前3日前
@7ヵ月前3日前 22 күн бұрын
一年前のコメントだいぶほんわかしてて草
@pm5014
@pm5014 22 күн бұрын
侵入ってしたこともされたこともないんだけど、そもそも侵入されない世界線って選べなかったっけ? マップで侵入される代わりに他のプレイヤー位置が分かるのと、侵入されない代わりに他のプレイヤーの位置が分からないのがあったと思うんだけど違った?
@バラバラ-j2m
@バラバラ-j2m 17 күн бұрын
オフラインモードにすればいけるけど マルチプレイしたいなら侵入は不可避
@I_dont_like_carrots
@I_dont_like_carrots 22 күн бұрын
雁木の侵入は気持ちよかったか?
@あたはら疝
@あたはら疝 24 күн бұрын
31:26 円卓バトル1 34:31 円卓バトル2
@kitn9651
@kitn9651 24 күн бұрын
侵入がないダクソって何がおもろいん?
@白月ろま
@白月ろま 27 күн бұрын
デモンズからずっと対人こんな感じだからしゃーなし
@TohruRaijin
@TohruRaijin 28 күн бұрын
長文失礼いたします。この配信で低評価についてコメントした者です。 この度は私のデリカシーに欠けた発言によって不快な思いをさせてしまいすみませんでした。 発売初期からのチャンバラ動画がきっかけで見始めた人間としては、ブッパ環境に自重して勝ったりマイナーなものを使ったりするスタイルが好きで、そういったスタイルで戦うことが美徳だと思っていました。 そのため最近の動画は環境をさらにキツくする戦法を広めているように感じられ、実際投稿直後は動画のビルドを真似したであろう方ともマッチすることもあり、(誇示特大チェイン・アンスバッハ弓・速槍痛打など)そういったブッパの見本市になっていることに不満を感じて低評価を入れていました。 しかし「ブッパは低評価」といった個人的な主観による発言は、せっかく編集などを頑張った動画への労力を軽視するものだったと反省しています。 ちーやんさんの作るコンテンツは本当に大好きなので、これからはもっと慎重に相手のことを考えたコメントを心がけます。本当に申し訳ありませんでした。
@Ez-prpr
@Ez-prpr 28 күн бұрын
なんか俺が寝た後に香ばしいことになってんじゃん〜 自分がやられる側になった時に不快に感じる戦法はブッパだぞ
@MelinaWaKawaii
@MelinaWaKawaii 29 күн бұрын
ダクソまでの侵入はいいけどさぁ...エルデンはねぇ...何もかもインフレしてるんだよー
@おにへびさん
@おにへびさん 29 күн бұрын
なお新作に侵入あったらフレンドリーファイヤで復活するゾンビ集団を相手にしないといけない模様、しかもローグライトだからブッパ持ち込み不可
@crir2379
@crir2379 29 күн бұрын
でもね…母ちゃんダクソ3の頃は殺った瞬間糞投げ蹴り二発下指差し煽りをホストの死体が消えるまでに楽にこなせる程度には闇霊熟達者だったんよ…
@野生化したパンケーキ
@野生化したパンケーキ Ай бұрын
リリース当時は全然興味が湧かなかったけど 聖女様見て侵入に大弓マンとしてゲーム買ったから侵入要素無くなるのはちょっと残念
@芦湯
@芦湯 Ай бұрын
単純に作風と合わないからでしょ
@dx3112
@dx3112 Ай бұрын
エルデンリングの対人は大味過ぎて不評だったし、まぁ仕方ないよね エルデンリングとして新作出そうとしてるのは、バンナム辺りからの要望が熱過ぎて断れなかったんじゃろ、知らんけど 長く遊べそうなシステムしてそうだし、これでしばらくは上位者ミヤザキの新作をゆっくり待てそうですね
@ポンオ
@ポンオ Ай бұрын
侵入反対派が水を得た魚みたいになっているけど そもそもエルデンは協力プレイも終わってるからな 元々のコンセプトだった不特定多数とのゆるい繋がりより内輪向けだし 遺灰と変わらん協力プレイばかりだったから、新作のオンライン体験には期待したい
@user-ka81d1sk
@user-ka81d1sk Ай бұрын
コンセプトの「緩い繋がり」を見つめ直すのにも良い機会だと思う
@hv3274
@hv3274 Ай бұрын
1:31 全てを恐れていたころのババアすき。 恐れを忘れた今のババアもすき。
@しーまん-e9z
@しーまん-e9z Ай бұрын
俺は初めて侵入されてパリィメバチ致命からの大煽りのコンボの闇霊に出会った時に雷に打たれたような衝撃を受けて、これだ!ってなって初めてゲームを何百時間もやり込んで、今では立派な害悪闇霊に成れました。そのくらい人を魅了する面白いシステムではある。
@しーまん-e9z
@しーまん-e9z Ай бұрын
でもなくていいって人の意見もめちゃくちゃわかる、所詮はおまけだからね
@Alex-NEO
@Alex-NEO 18 күн бұрын
こうして化け物が生まれるんだなって…
@ああ-n7f1i
@ああ-n7f1i Ай бұрын
ソロも攻略勢も侵入勢も満足する調整は難しいからな 侵入なしは英断だと思うよ でもいつか出るだろう本筋のソウルシリーズは侵入入れて欲しいな
@ten-qi1mx
@ten-qi1mx Ай бұрын
ずっと思ってたけど、これ戦技とスペルの火力を対人スケーリング調整で下げればいいだけじゃないの あと小宇宙あたりのひるみ方変えてく感じで 仮に火力が下がったとして、結局どれもモーションが優秀だから使われなくなることないしね 考えれば考えるほどなんでこの調整しないのか意味が分からない誰か教えてくれ返信求む 発売初期から侵入やってる自分の中で、納得がいかないまま新作迎えたくないんだ…
@zampire2114
@zampire2114 Ай бұрын
やってる人そんなに多くない侵入対人のためにコストかけないでしょ
@ten-qi1mx
@ten-qi1mx Ай бұрын
@@zampire2114 いや、なぜか細かい対人調整は繰り返し入ってるからそれはないぞ(実際タイマンの環境は歴代でも一番レベル)それこそまだるっこしいことしないで一旦全部火力落とせばいいだけなのに、なぜしないのかが疑問なわけで それにもともと攻略マルチは面白い要素だったから人はいたよ エルデに人がいないのはオプワの弊害もあるけど、それはそれとしてバランスが悪いからっていうのがあるしね
@つべおじさん
@つべおじさん Ай бұрын
エルデン新作っつってもローグライク・ローグライトなシステムの別ゲーだから そのシステムと相性の悪い侵入はなし。それだけよ
@ten-qi1mx
@ten-qi1mx Ай бұрын
@@つべおじさん すまん言い方が悪かった エルデ本編で納得いかない不満があるまま新作迎えるのはちょっと微妙な気持ちになるってだけ もしよかったら俺の意見を指摘してほしい ただ納得したいだけなんや
@つべおじさん
@つべおじさん Ай бұрын
@@ten-qi1mxあぁそういうことか。スマンね
@レタスいぬ
@レタスいぬ Ай бұрын
嫌がらせ目的で侵入してきてるんだからしろがね人並みの扱い受けてもいちいち文句言うなよ
@ミヅティー
@ミヅティー Ай бұрын
お前か!仲間呼ぶためにボーッと立っているといきなり壺で俺をやりやがって
@甘党辛党-u6m
@甘党辛党-u6m Ай бұрын
侵入なんてマルチで邪魔だから無くても良いでしょ