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Пікірлер
@sns5172
11 күн бұрын
昔のスキル上げで、チェイサーとかの幻獣枠は「進化前でドロップ→スキルを持っていないから進化させる→合成するが上がらない」でブチ切れユーザーが多かったんだよな~😅
@user-js6ql3ot5j
21 күн бұрын
クソゲー( ゚∀゚)o彡°カッスカス‼️カッスカス‼️𖦹 ‧̮ 𖦹×ࠏ×>﹏<訳わかんないよ(இдஇ`。)
@user-ec6du7mz9q
Ай бұрын
ランク経験値も今みたいに稼げる場所ないしスタミナの重要性が今とは段違いだったな ランク167(だったかな?)のスタミナ100到達した時が凄くうれしかった
@Zlay-wy5mp
Ай бұрын
パズル妨害はまだいいと思うんだ。 パズルゲーなんだしそれを攻略して火力出すみたいなPSで攻略できるから。 ただ覚醒無効とかダメージ吸収とか、パズル外での攻略が理不尽極まりないからイライラすんだよな。
@user-uj6jc9kn6q
Ай бұрын
曲芸師前に環境戻るならもう一回始めるわ
@MOEKYARA
2 ай бұрын
ルーレットはほんまにだるいすよ…
@user-dz9cy1wb9g
3 ай бұрын
根性ないのに、倒した後に行動するやつ
@masato5397
3 ай бұрын
覚醒無効とかバインドするのはいいけど、それを解除するモンスター枠を設けてパズルや編成次第で解決できるようにダンジョンを調整しないのはゲームとしては怠慢なのではと思ってしまう。会社としては正解なのかもしれないけど
@user-jv3ze8uj7g
3 ай бұрын
幽白コラボ辺りくらいまではやってたけど、もう二度する事はないと思ってる
@user-zf6pe8cz5e
3 ай бұрын
超暗闇がクラゲに見えるのは俺だけではないはず
@user-xr9gb3dz7n
4 ай бұрын
ほんとよく続いてるよなぁなんで課金する奴が減らないんだろう・・・
@gandammynameis2449
4 ай бұрын
最近だと lv15のメノアの連続覚醒無効and消せないドロップとか
@pokemosokun7246
5 ай бұрын
全属性必須ダンジョンに限って消せないドロップだらけなのストレスマッハ
@user-by8uo6pe4d
6 ай бұрын
幼稚園児企業のガンホー,オワドラ作って草生えた。
@user-ez1uy1ez6k
6 ай бұрын
とことんユーザー舐めてるな
@Yvercana
7 ай бұрын
イヴェルカーナ事件だと…
@user-qv5ie4us5t
8 ай бұрын
スキルでしかなんとかできないギミックからおかしくなった
@sineeeeeeeee
8 ай бұрын
5:19 usaoいて草wwwx
@aki_no_hana
8 ай бұрын
こんなギミックがあるゲームをやってるが人まだいるの?
@sineeeeeeeee
8 ай бұрын
いやこんなん6年以上前の話やで??昔はそのギミックに対して対策キャラがガチ少なかったから荒れてたけど今は当たり前のギミックだから普通に対策キャラ沢山いるし、、普通に遊べます
@user-nh8wt6ec3j
8 ай бұрын
ギミックが出てきた時にプレイヤーの技量ではどうにもならずに無効スキル詰むしかないのが致命的な欠陥すぎる
@user-bs3er6bd9b
3 ай бұрын
それすぎる。吸収と覚醒無効が特に酷い
@user-ki9bs4rl1l
8 ай бұрын
このチャンネルの更新も1年前で止まってる…悲しいなぁ
@user-pe9vq5id1u
8 ай бұрын
ほんとこのクソ運営でよく続いてるよなこのゲーム 消費者庁コラボあたりで見限ったわ
@nowa4423
8 ай бұрын
炎上じゃなくてギミックの歴史やん
@ysk8026
8 ай бұрын
何がクソって耐性ある前提で難易度が調整されてるとこだと思うわ まぁ商売だし仕方ないんだけど
@CHELSEA-ce5bf
9 ай бұрын
対策するなら最初から出すなや
@秋月瑞穂
9 ай бұрын
初期チェックサーバーとプレイヤーを置くのが普通だと思うんだけど杜撰すぎだな。
@user-ze8hb8vq8c
9 ай бұрын
正直初手覚醒無効+スキル封印+バインドは消えろって思う。
@namatea0723
9 ай бұрын
長いことパズドラやれるやつドMすぎなんよ
@user-tw2qy6hx7w
9 ай бұрын
ラフィーネが出てからの!「ルーレットは味方ではないが敵ではない」っていう全ての常識がひっくり返されたような事で脳みそ焼かれたわ
@aft8836
9 ай бұрын
覚醒無効バインドが出たときダンジョン毎にwiki見ないと何してくるかすら分からないと知って続けるのは無理だなと思った
@pasuteru_0626
9 ай бұрын
某店長みたいだなw
@user-ci1hd2zm8k
9 ай бұрын
今はダメージ吸収無効当たり前になってるけどそこまでダメージ吸収無効のキャラが多くなかった時の持ってなかったらガチで人権ありませんみたいな感じ本当につまらんかった
@enporio_jojo
9 ай бұрын
ダメージ無効、ダメージ吸収でパズルしたら負けるとかいうゲーム否定で辞めたなぁ ロード闇パから色々なパーティーを使って最終的にアヌビスだったけど楽しかったのは楽しかった
@user-ge7ch7ug5d
9 ай бұрын
お手軽に超ダメージを出せるキャラクター実装!→ダメージ吸収でメタりまーすw まぁなんというかソシャゲでやったら間違いなく終わる行為だよなァ...ってしみじみなっちゃうわ。パズドラ触ったこと無いけど。
@Monotieas
9 ай бұрын
リダチェン潜在はパーティの誰か1人持ってれば効力を発揮かつ変身にも対応できるようにしろ
@peony3259
9 ай бұрын
「パズドラなのにパズルさせてくれない」だけでも不快になる一方なのに「パズドラなのにもはやパズルしても勝てない」になっていったらまぁ辞めるよね
@ぬおぉぉぉん
9 ай бұрын
ダメージ吸収無効の覚醒が不満やわ。あれ発動させても他のやつの攻撃が吸収されたら意味ないに決まっとるやろ
@xDOMIOx
9 ай бұрын
吸収対策でコンボ減らしてんのに落ちコンでめっちゃコンボ伸びる→ダメージ全部吸われる→さよならー→ドゴゴゴゴゴー→チャラララララ~
@user-zg2pe2ym5e
9 ай бұрын
曲芸師はマジで3倍くらいに下方修正すべきだった。パズドラがインフレしてもしばらくの間やってたけど自分が昔やっとの思いでクリアした高難易度のダンジョンが一瞬でクリアできてしまうようになって普通につまらなくなった。
@user-ps9xp4gv2s
9 ай бұрын
こんな馬鹿にされて続けてる奴ら…
@user-jx8ov2jq1w
9 ай бұрын
子供を相手にしてるみたいだな
@切り干し大根丸
9 ай бұрын
そろそろギミック増やすだけじゃなくて減らすか対策法を緩和してほしい。 封印耐性とかもう一個で100%でいいでしょ。どうせ覚醒無効してから封印飛ばすんだから。
@user-xo1hu2ut8y
9 ай бұрын
山本は権力をもっちゃいけないバカってことだな
@asdfa-by5lb
9 ай бұрын
曲芸師はなんでコレで実装して良いと思ったんやろな
@meronnnnn448
9 ай бұрын
結局先行公開復活してるよね まぁ先行公開好き
@Mr.HeRo.4521
9 ай бұрын
曲芸士懐かしいな… 小学生のとき何も知らずに引いて、友達に強いか聞いたら「弱いから売って良いよ」って聞いて(こんなちっこいし強そうでもないし、弱いなら売るか)って売っちゃった。しばらく遊んだけどパズドラ自体やめて、中学生になった頃、当時めっちゃ強かったっていうのを知った思い出
@user-me6lz8yp1m
9 ай бұрын
山本大介が諸悪の根源すぎる
@user-tp9ln3xz3l
9 ай бұрын
曲芸師そんな強かったんだ持ってたけども下手だから対して強く感じなかったな
@user-vn2ri9qy4l
9 ай бұрын
発狂で即死させてくる最悪最低のゴミモンスターが多すぎてつまらなくなったから引退した。理不尽は面白さには繋がらない。
@user-eq1id5lk1i
9 ай бұрын
Pはいいな適当にキレて拗ねれば金もらえるんだもんな、損した人たちがキレてもなーんもしないし