Who's the Fastest in ZZZ?
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6 ай бұрын
Пікірлер
@karn1365
@karn1365 17 күн бұрын
防御のアクションコマンド大成功も見たいです
@ひーさん-y4y
@ひーさん-y4y 22 күн бұрын
インスタの投稿は大丈夫ですか?
@sugishitaq5
@sugishitaq5 Ай бұрын
これはわかりやすくありがたい
@ry0uxxxxb2c
@ry0uxxxxb2c Ай бұрын
こんにちは、陸遜はやけどけいぶっ壊れた、
@あの時のらいおん
@あの時のらいおん Ай бұрын
どうしてやめてしまったの、、😢
@うぇるかーむ
@うぇるかーむ 2 ай бұрын
マリオの虹のバフみたいなのって何?
@NOBUP
@NOBUP Ай бұрын
レッドヨッシーエキスだな三ターン無敵になるチート3個持ち出せる
@roidrave7085
@roidrave7085 3 ай бұрын
小生なんて22ターンですから。エンジョイとはいえ③ターンは素晴らしいです。
@christophermaher3994
@christophermaher3994 3 ай бұрын
This is extraordinary work! Thank you for posting an excellent video. I was wondering if you could tell me 1) whether or not the bonuses given by the Triple Move (Gino+Bowser+Mario) last for the entire battle, and 2) whether or not those bonuses add together with the ordinary boosts (Gino Boost, Energizer, Quartz Charm, etc.)? I am doing this battle over and over to get >9999 damage, and I am spending a lot of time doing 1 battle trying to get 100 Ultra Jumps on King Bombs. I want to see if I should keep trying the same battle, or if I should start over when the Triple Move boost wears off. Thank you for your consideration. I hope this translates faithfully into your language. Whether or not you are able to respond, thank you again for posting such an interesting video!
@MyMy-oc3yh
@MyMy-oc3yh 4 ай бұрын
ジェーンの場合フリーダム2セットと獣牙4セットを比べると、ダメージの伸びに差は無いか少しだけ獣牙4セットの方が強いということでいいんですかね
@shousei_games
@shousei_games 4 ай бұрын
ダメージの伸びで言うと獣牙4セットのほうが大きそうですが、常時発動ではないので発動頻度次第ですかね… ジェーンがメインで戦うなら何度も強撃の発動を狙っていけますし、個人的には獣牙4セットの方が強いと思います。 というか、獣牙4+フリーダム2の組み合わせでもいい気がします。
@aozora_hiragi
@aozora_hiragi 4 ай бұрын
状態異常ダメージの計算に通常攻撃や回避反撃等のスキルレベルは無関係なのでしょうか?
@shousei_games
@shousei_games 4 ай бұрын
状態異常ダメージについては、通常攻撃などのスキルレベルは無関係ですね。 ですが、実戦では状態異常ダメージを出すために何度も攻撃するでしょうから、 よく使うスキルについてはスキルレベルを上げておいて損をすることはないかと思われます。
@aozora_hiragi
@aozora_hiragi 4 ай бұрын
@@shousei_games ありがとうございます! 参考にさせていただきますm(*_ _)m
@qeec-y7l
@qeec-y7l 4 ай бұрын
武器ガチャからキャラはでますか???
@shousei_games
@shousei_games 4 ай бұрын
出るけど低確率、といったところですね。 武器ガチャでA級が出た時、ピックアップからすり抜けたときにしかエージェントは登場しません。 すり抜けた場合、次のA級は必ずピックアップなので音動機確定となります。 そのため武器ガチャからキャラが出る確率はかなり低めとなっています。 キャラガチャで武器が出るのとだいたい同じくらいの確率になるかと思います。
@shousei_games
@shousei_games 4 ай бұрын
この動画は、バグの再発防止を目的として公開しています。 大量のギアコインを稼ぎすぎると操作不能になるようです。 みなさんは絶対にマネしないでください!!
@pikkuappo
@pikkuappo 4 ай бұрын
双生の涙の効果タイミングが知りたかったので参考になりました
@猿投山-y2s
@猿投山-y2s 4 ай бұрын
走りながら弾弾きのやり方ってどうやりますか?
@shousei_games
@shousei_games 4 ай бұрын
対応しているエージェントでダッシュしていればできますよ(^^) 青衣、エレン、アンビー、11号、猫又あたりが対応しています。 こちらが攻撃しているときは弾弾きできないので、そこは注意ですね。
@猿投山-y2s
@猿投山-y2s 4 ай бұрын
@@shousei_games 知らなかった( ̄▽ ̄;)
@shousei_games
@shousei_games 5 ай бұрын
いつもコメントありがとうございます(^^) ご意見等ございましたら気軽にコメントをお願いします! 気になる点やご質問などをコメントいただけましたら、可能な限りお答えさせていただきます!
@shousei_games
@shousei_games 5 ай бұрын
いつもコメントありがとうございます(^^) ご意見等ございましたら気軽にコメントをお願いします! 気になる点やご質問などをコメントいただけましたら、可能な限りお答えさせていただきます!
@user-zr4bg1xx1s
@user-zr4bg1xx1s 5 ай бұрын
「衝撃力がアップする」より、ライカン武器のように「ブレイク値がアップする」のほうが強いんですかね?
@shousei_games
@shousei_games 5 ай бұрын
状況によりますが、もともと高くなりやすいブレイク値アップよりも衝撃力アップの方が効果は強くなりやすいと思います。 ブレイク値の計算では、次の要素が掛け算で計算されます。 ①ステータス画面で表示される衝撃力 ②戦闘中に反映される衝撃力アップの補正 ③ブレイク値アップの補正 ①は音動機の上級ステータスとドライバディスクによって上昇します。   最大だと音動機18%+ショックスター・ディスコ6%+6枠目メインステータス18%=42%でしょうか。 ②は戦闘中に一定の条件を満たすと発動する衝撃力アップのバフ(まな板の鯉の効果など)   現状でまともに使えそうなのは、B級支援音動機「残響」-Ⅰ型の12%くらいでしょうか。(それでも弱い) ③はブレイク値アップの効果が足し算で計算されます。   ライカンの場合、コアスキルで+40%、モチーフ音動機で+6%×5なら合計で+70%となります。 ライカン(コアスキル最大)に対してライカンとクレタのモチーフ音動機(無凸)を装備させて比較すると、 ①は共通なので省略しますが、 ライカンモチーフだと②なし、③コアスキル+80%、音動機+6%×5重 合計+110% ⇒100%×210%=210% クレタモチーフだと②+20%×2重、③コアスキル+80% ⇒140%×180%=252% ただしクレタモチーフは強化特殊スキル2回が最大バフの条件なので、発動条件が厳しめです。
@しん-c3f
@しん-c3f 5 ай бұрын
キャラガチャですり抜けた後に武器ガチャでピックアップが出た場合は、次のキャラガチャのフラグはどうなりますか?
@shousei_games
@shousei_games 5 ай бұрын
キャラガチャのすり抜けフラグは残ったままになりますよ(^^) それぞれのガチャ(限定・音動機・常設・ボンプ)のフラグはすべて独立していますので、 どれかのガチャですり抜けたりピックアップ対象が出たりしても、他のガチャには影響ありません。
@しん-c3f
@しん-c3f 5 ай бұрын
@@shousei_games なるほど!ありがとうございます!参考になります!
@Taka-qm7qi
@Taka-qm7qi 5 ай бұрын
クレタはパリィ反撃と回避反撃のブレイク倍率が超高めなのを活かして、強行殴りの裏に入ればいいのでアンビーと違って常に戦う必要がないので育成がほどほどで楽ですね。 アンビーちゃんはサンダーまでの無敵のなさとHPの低さがどうしても辛い。
@shousei_games
@shousei_games 5 ай бұрын
クレタはパリィ反撃特化にしてもよさそうですね。 その場合は通常攻撃のスキルレベルをサボってもよさそうな。 アンビーは無敵のない通常3段入れないとコアスキル発動しないし、回避反撃で追加効果を狙っているとコアスキルが活かせないのでS級と比べてしまうとどうしても…(泣)
@sinana7484
@sinana7484 5 ай бұрын
デシベルがMAXでブレイクさせるとデシベルを800ぐらい捨てる事になるから撃破でも有効な終結を撃てる様に最低限は上げたいところだけど 最低限強化撃破で撃つぐらいならでデシベル捨ててでも最大強化した強攻で撃った方がタイムは縮むのだろうか?
@shousei_games
@shousei_games 5 ай бұрын
状況次第なんでしょうが、個人的には強攻で使いたい派ですね。 撃破エージェントの連携スキル(終結スキル)のレベルが低ければ強攻で使いたいですし、 朱鳶みたいに敵がブレイク中に瞬間火力を出せる場合も強攻がいいですね。 コアスキルのブレイク値アップが終結スキルに乗らないのもあって、 育成具合によっては終結スキルの有無でブレイク時間がそんなに変わらない場合もあるでしょうし。 ですが朱鳶が1凸していて、クイックリロードなどでブレイク中ずっと強化散弾を打ち続けられたり、 エレンで敵のブレイク中ずっとスキルと通常攻撃でダメージを与え続けられるなら、 撃破で終結スキルを使い、ブレイク中は終結スキルに頼らずダメージを与え続けるのも有効だと思います。 とりあえず避けないといけないのは、撃破で終結スキルを使ってブレイクしたけど、強攻エージェントがエネルギーも溜まってなくてブレイク中に火力を出せないこと。 撃破で終結スキルを使うなら、ブレイクしてすぐ火力を出せるスタンバイをしておく必要があります。 エレンなら急凍パワー、朱鳶なら強化散弾、そしてエネルギーが確保できているならいいかと思います。
@sinana7484
@sinana7484 5 ай бұрын
@@shousei_games 詳しい返答ありがとうございます。激変だと雑魚をまとめて倒すのにゲージ吐いてボスブレイクしたのは良いけどフルコンボできないとかやりがちなので気を付けたいです。
@大福がめ
@大福がめ 5 ай бұрын
ちょうどダメージ補正知りたくて調べてものしてる時に見つけてとても参考になりました。 記事のほうの画像でVRテストの弱点耐性すべて乗ってるのが超助かります! 式輿防衛戦安定ノード2の「怒れる男」レベル28・物理耐性ありにパイパー物理の貫通率貫通値もりもりで殴って攻撃力×スキル倍率×0.8のダメージが出たので防衛線も2割じゃないかなと予想しています。 投稿者様と同様、現時点ではダメージ弱点1.2耐性0.8と考えていればいいと思います。 ブレイクに関しては調べていないので調べるときになったら参考になせていただきます。
@shousei_games
@shousei_games 5 ай бұрын
ありがとうございます(^^) 役に立つか分からないまま記事に画像を貼ってましたが、 まさか本当に役に立つとは…貼っておいてよかったです(^^)
@もこもこ-o7g
@もこもこ-o7g 5 ай бұрын
低コスト育成法すごく助かります、ありがとう
@shousei_games
@shousei_games 5 ай бұрын
参考になれば嬉しいです(^^) 小生はこの育成でクレタを使ってますが割と満足してます。
@taket503
@taket503 5 ай бұрын
利用規約の一番最初の条にある「未成年者は、法定代理人の同意を得た上で、本サービスをご利用ください。」というのはつまり未成年者が保護者の許可なくゼンゼロをプレイするのは規約違反という意味になりますし、違反している人はかなり多そうに思いますので、この内容もきちんと紹介したほうが良いと思います。
@shousei_games
@shousei_games 5 ай бұрын
コメントありがとうございます(^^) 厳密には、保護者の許可なくプレイするのが規約違反なのではなく、許可なくプレイしていたら保護者の許可を取ったものとして扱う、という感じですね。 未成年者が違反したら、保護者にも責任を追及するための記載ですね。 未成年者が許可なくプレイするだけでは違反とまで見なされない可能性がありそうです。
@youtube-official-dayo
@youtube-official-dayo 5 ай бұрын
自分が知る限りRPG史上最悪のボスだった こんなのRPGじゃねーよ
@kyara252
@kyara252 5 ай бұрын
解説ありがとうございます。質問なのですが、獣牙のヘヴィメタル4セット装備したキャラが強撃を付与した後に他キャラが別の状態異常を付与して混沌が発生した場合や、霹靂のヘヴィメタル4セットを装備したキャラが感電を付与した後に他キャラが別の状態異常を付与して混沌が発生した場合は、混沌ダメージに4セット効果の与ダメージアップや攻撃力アップは適用されているのでしょうか。
@shousei_games
@shousei_games 5 ай бұрын
質問ありがとうございます(^^) 状態異常発動で発生した効果が、トリガーとなった状態異常からの混沌に乗るのかどうかですね。 現時点では正確に分からないので、検証したうえでお答えさせていただきます!
@CatcherkoUho
@CatcherkoUho 5 ай бұрын
衝撃力とブレイク値アップの効果の違いがよく分からないです
@shousei_games
@shousei_games 5 ай бұрын
基本的には同じような効果と思ってもらって大丈夫です(^^) 衝撃力が高いと、敵にブレイク値を多く貯まるようになります。 ブレイク値アップはそのブレイク値を増やす効果ですので、 どちらもブレイク値が増える、敵をブレイクさせやすくなる効果となります。 本当に細かい部分となるとまた解説できそうな部分もありますが、 まだ詳しい検証も進んでないですし、そこまで気にしなくていいと思います(汗)
@leekdango
@leekdango 5 ай бұрын
基本的には衝撃力の値を使ってブレイク値が計算されますがブレイク値アップ効果を持っていると素の衝撃力に(1+ブレイク値アップ)を乗算してブレイク値が決まってきます。ステータスバランスの話と同じでもし同じ分のリソースを衝撃力かブレイク値アップどちらでも好きな方に割り振れる、という状況があれば分散させた方が積は大きくなります。
@CatcherkoUho
@CatcherkoUho 5 ай бұрын
@@shousei_games 成程、ブレイクゲージを100迄増やせば勝ちの逆体力ゲージだと例えた時に、衝撃率はブレイクゲージを増やせる攻撃力に相当して、ブレイク値はダメージに相当、そしてブレイク値アップはそのダメージに掛かるバフの様なステータスなのですね。分かりやすい説明ありがとうございました。
@もこもこ-o7g
@もこもこ-o7g 5 ай бұрын
ウッドペッカーの4セット効果誤解してたなぁ。ありがとう。
@shousei_games
@shousei_games 5 ай бұрын
ウッドペッカーの4セット効果は誤解しがちですよね。 小生もしばらく誤解してました(汗)
@十六夜-r2b
@十六夜-r2b 5 ай бұрын
低レベで再戦クリスタラーを倒すにはどうすれば良いだろう? 再戦ジョナサンと言うラッキーハンマー装備マリオで単騎撃破(1/4ガチャも有るよ)をする必要が有るのは考えない事とする
@shousei_games
@shousei_games 5 ай бұрын
まさにこの動画で採用した耐久プランを活用するしかないかと思います(汗) 今回の動画ではピーチに防御させていますが、 余裕があるターンにスターのたまごを使っていけばいつか倒せるんじゃないかと思います。 ピーチのレベルが9のままでも魔法防御は28+ひまんパタ127+ぼうぎょスカーフ15=170、 仲間ボーナス大で実質191になるかと思います。 敵の全体魔法で一番攻撃力が高いのは火のクリスタルが使うフレアで、威力は105+88=193、 フレアはひまんパタで7割減できるので、1ダメージになるはず・・・ 計算ミスがあったらすみません・・・
@十六夜-r2b
@十六夜-r2b 5 ай бұрын
@@shousei_games 平面クリスタラーは最大HPの高さでクッパに耐久役をやらせてたけど仲間ボーナスが有るからピーチのが逆に耐えられるのか 戦ってみたいけど再戦ジョナサンがキツくてなぁ 計算したらエンジョイモードでもHPを削り切るのに200ターン(ジャンプ33回通常攻撃167回)必要なのに一回でもジャスガ失敗したら終わりって酷い
@murazakihkl
@murazakihkl 5 ай бұрын
ありがたい情報助かります! 自分の環境でもできました
@shousei_games
@shousei_games 5 ай бұрын
よかったです(^^)
@tyama9578
@tyama9578 6 ай бұрын
進化を考えたら下々のものは鍛錬はあんまり意味ないように思った。結局、進化しきったやつじゃないと消えるリスクがあるし、思ったステに偏るかわからない博打ってことですね。
@abe-ld9iv
@abe-ld9iv 6 ай бұрын
すげー
@JT-hs3jp
@JT-hs3jp 6 ай бұрын
このためにps5 買いました! 自分なりに思いきり楽しみたいと思いますー!
@shousei_games
@shousei_games 6 ай бұрын
自分なりの楽しみ方で、思いっきり楽しんじゃいましょう(^^)
@urasaka_tumire
@urasaka_tumire 6 ай бұрын
事前登録もしたのでサービス開始が楽しみですね!!^_^
@shousei_games
@shousei_games 6 ай бұрын
事前ダウンロードもできるようになりましたし、いよいよですね!(^ ^)
@yug-q2s
@yug-q2s 6 ай бұрын
気になってたので助かります
@iso6400
@iso6400 6 ай бұрын
やっとMR白起取った・・・
@ry0uxxxxb2c
@ry0uxxxxb2c 7 ай бұрын
星将星あげつらい ※今祈星孔明星8です!
@越智ぽん
@越智ぽん 7 ай бұрын
副将長の登場でいろいろ変わっちゃったね
@winwin-ox2yu
@winwin-ox2yu 7 ай бұрын
よくわかりました。動画ありがとうございます!
@ka-xq7vh
@ka-xq7vh 10 ай бұрын
素晴らしい解説 もしもブームが続いてる間にこの動画が出ていたらめちゃくちゃ伸びただろうな~
@十六夜-r2b
@十六夜-r2b 10 ай бұрын
低レベル攻略で文句無しに最大の壁 ひまんパタでもジャスガしないと即死と言うオワタ式はまさに恐怖としか言えない それでも数十回のジャスガを連続成功させてやっと倒した事が有ったけど経験値を持ってるのを見て絶望した つまり武器はラッキーハンマーにしなければならず通常攻撃だとどう足掻いてもダメは2 倒す過程を計算したら(エンジョイモード)魔法特化のジャンプが51ダメ×25=1275 さめはだきょうかでジャンプ24×8=192 合計1467を1800から引くと333で残りは通常攻撃167回分必要 合わせて丁度200ターン 更に撃破後には恐怖のラッキールーレット1/4ガチャ ...無理だろorz
@ダフ-t5i
@ダフ-t5i 10 ай бұрын
個人的にステ振り関連の動画で一番信頼出来る動画。
@だまちん
@だまちん 10 ай бұрын
チェーンやマリオジャンプが苦手なので、ブッキーにいつも先を越されてしまい全滅だらけでしたが、動画を参考にして先にブッカーを倒す戦略に切り替えたら、無事にクリアできました!ありがとうございました。
@山田哲人-v8w
@山田哲人-v8w 10 ай бұрын
ジャンパースカーフが手に入らないんですが?(笑)
@十六夜-r2b
@十六夜-r2b 11 ай бұрын
ジャンプ無効に回転シューズは普通に1倍になるだけ?
@shousei_games
@shousei_games 11 ай бұрын
そういえばそこの解説漏れてましたね、質問ありがとうございます! 結論から言うと普通に1倍になります。 敵のジャンプ耐性をないものとして計算しますので、0倍がなくなる=1倍になるという計算です。
@尾崎-n2i
@尾崎-n2i 11 ай бұрын
🎉🎉❤
@mottiriteresa
@mottiriteresa 11 ай бұрын
マリオは物理と魔法メインに上げたためレベル30での最大HPが装備品やアクセサリー付けても 全キャラで1番低いです
@user-oi7xv4cw5l
@user-oi7xv4cw5l 11 ай бұрын
マリオやクッパが3D化で角度つけて物投げられるのに、ジーノだけSFC版みたいにほとんどの場面で一定の距離と向き保たないと撃てないのが異世界の住人感していて好き
@NN-il9vn
@NN-il9vn 11 ай бұрын
マリオのパンチグローブ系はかなり苦手でしたが、素手と大分違うんですね…
@shousei_games
@shousei_games 11 ай бұрын
素手、パンチグローブ、でかパンチグローブで見事にタイミングがバラバラでした(^^;; 特にでかパンチグローブは難しい…
@syarasyarasyasyara
@syarasyarasyasyara 11 ай бұрын
マリオRPGって序盤のSP技は燃費良すぎるけど終盤はFP99に対して大技の消費多いよね
@dopedope4256
@dopedope4256 11 ай бұрын
この動画と無関係で申し訳ないのですが小生さん三国志アナザー引退されたのですか?