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ヤスシレジェンド【LoL研究所】
LoLでブロンズを9年経験したブロンズの主です。
LoLにおけるいろいろなことを研究していきます。
役に立てば幸いです。
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Пікірлер
@iori_N
12 сағат бұрын
育ったメイジが仮面クリセプとかのビルド進行だと固くて落とせんくなるし、育ってもトーチのが相手してて楽…
@motachi0406
14 сағат бұрын
トーチはマナ増えるしロストチャプター経由だしマナが欲しい時、仮面の方が火力出るからマナがそんなキツくないキャラっていう印象がずっとあった 実際モルデとかリリアは仮面積むしカーサスとかはトーチ欲しいよね〜
@家犬
15 сағат бұрын
とても良い動画でした❗️ 特に、②ダメージ増幅の比較において、仮面の6%DM増加と、トーチの4%AP増加は簡単に比較できるものではなく、C,R,APの3つの要素によって決まるケースバイケースのものであり、ブランドのWを例に分かりやすく説明されているのが素晴らしいと思いました‼️ ただ、最後のまとめで、「結局どういう時にどちらを積むのがいいのか?(この動画を開いている人はここを知りたいのだと思う)」について、簡単にでもいいので、指針を出してあげると、より良かったかなと思います😊 動画いいねしました❤
@家犬
14 сағат бұрын
ところで、主さんのツイッターはどちらでしょうか? フォローしたいのですが見当たらず。。😭
@manekkinekko
19 сағат бұрын
JGだとモンスターへの仮面のDOTにダメージ制限があるので、帽子まで見越すとトーチに利点がありそうですね。
@takotuboooo
20 сағат бұрын
分析は良かったけど、どういう時にはどっちを持つべきなのかと分析から結論を述べて欲しかったね。 レポートとして惜しい、ちょっと中途半端に感じる。
@takotuboooo
20 сағат бұрын
ちなみに個人の意見としてはダメージなら仮面、マナとクールダウンならトーチと思って使ってる。
@はく-d2i
17 сағат бұрын
C,R,APとダメージ増加率の関係式が出てる時点で結論述べてるようなものでしょ。 文系の方?
@takotuboooo
16 сағат бұрын
@@はく-d2i 理系のレポートの書き方知らないの? 文系ではどうやってるか知らんが、理系のレポートでは分析のあと結論を述べるんだよ。だから結論がなければ問題外として落とされる。 出てるようなものまで分析してるのに、結論を出してないのが問題なんです。
@はく-d2i
13 сағат бұрын
@@takotuboooo C,R,APの3変数の関係式になってる時点で、優位関係の具体的な境界値を示すには2変数を固定×3パターンやらないとだけどそんなの動画的に明らかに冗長。 変数多くて結論は個々のスキルで大きく変わるんだから、変数の依存関係と具体例いくつか示してあとは各々で知りたいパターン考えろって妥当なまとめ方でしょ。 てか論文じゃなくてレポートとか言ってる時点で学生かな?って思っちゃうけど・・・
@JohnSmith-jb8zg
12 сағат бұрын
学生やったとして、だからなんやねんwwww
@LaLaLa..olibvvf
21 сағат бұрын
大体トーチ→仮面で両方積む気がするが
@kurehashinku390
21 сағат бұрын
あざすあざす
@YouTubeプレミアム-u7h
22 сағат бұрын
イメージとしては、ユーティリティのあるトーチ、ダメージに秀でている仮面って感じかー
@Midoriya_Salad
23 сағат бұрын
エピックモンスターと大型モンスターってどれ?(初心者)
@kokutyu
22 сағат бұрын
エピックはドラゴンとかヘラルド 大型は中立の内、ラプター(鳥)のチビたちとか狼のお供とかを除いたやつ全部。一体いるでかいラプターとか狼は大型に入る! バフとかカニとかもね
@Midoriya_Salad
21 сағат бұрын
ありがとうございます ということは、トーチはjgに向いているんですね もし、midやsupで使うならレーンに戻る途中にジャングルに入ってスキルダメージを当てて逃げるだけでおいしいってことですね 悪意の炎を受けているエピックモンスター、大型モンスターのカウントの仕方ってモンスターの種類ごとに1カウントなのか、モンスターの湧く場所ごとなのか、同じ場所でもモンスターが新しくまた湧いたら1カウントプラスされるんでしょうか? さすがに湧き直したモンスターでカウントされないとは思うんですけど、ドラゴンは種類ごとに変わりそうだなと思ったんです
@TERUITO-u5b
18 сағат бұрын
@@Midoriya_Salad トーチがJG向きかについて補足すると、カーサスみたいなマナがキツいDPS系のAPJGだったらトーチでいいと思うけど、だいたいはJGなら仮面の方が強いと思う。 JGは基本的にマナっていうステータスいらないことが多い(森と川にいると自動回復する)から、そのステータス分が無駄になるんよね。 ただメイジだとHPいらないっていうケースもあるから、そうなるとAHとAP追加でもらえるトーチの方が強いケースもある。 ただ、基本的にどっちも積むケースが多い気がする。結局はどっちもDPSメイジと相性いいからね。
@お炬燵-z5o
23 сағат бұрын
因みに、中盤でどっちも積むのはダメなのでしょうか?
@vandal7126
22 сағат бұрын
初手にトーチを積まなかったらその後に積むことはない。
@麦元三歩
21 сағат бұрын
フェイとかのAOEスキル豊富なメイジは、トーチ▶︎仮面のビルドパスすることもあるから状況次第かなと思います! ただ、他に欲しいスタッツがあったり、2つよりも相性の良いアイテムがあるチャンピオンが多いのであまり好まれないのかもしれません
@pino791
Күн бұрын
1コア目にトーチを作るとロストチャプターを経由するから、ロストチャプターを作ってからのレーン有利が作りやすくなる。 ゲームの流れで一括でコアが完成する場面は少ないから経由する素材で考えるのも大事
@YasushiLegend
21 сағат бұрын
そう思います! 動画の中では考慮しきれていないことの1つです。
@zhv04
Күн бұрын
リリアの1コア目悩んでたから助かるラスカル!!!😊
@サンダガ剣
Күн бұрын
トーチはクールタイムとマナもあるから戦いやすい、ミニオン処理が早いってのが強みだよね メイジsupとかmidメイジなら安くマナがありクールタイムもあるトーチが良いよね 後パンテオン ジグスとかでフルAPやるなら仮面よりトーチの方がロマンがある バロン前でペンタキル取りたいよな・・・? ARAMの場合仮面とトーチだとアイテム単体で見ると倍ぐらいダメージ差が出て仮面の方が強いけどクールタイム差がかなり響くからどっちが強いかは一概に言えない 因みに相手にタンクがいるならメイジが仮面持たないのは戦犯になりかねない タンク無視して相手のキャリー倒せるならいらないけどね
@YasushiLegend
20 сағат бұрын
ロマンありますよね〜 オレソルのウルトとかきっとやばいです。
@純一郎鑑-p5e
20 сағат бұрын
メイジsupがトーチ持つとミニオン焼けるからおすすめはしない
@charlesmagne6363
20 сағат бұрын
フルAPパンテオン...?
@サンダガ剣
20 сағат бұрын
@@charlesmagne6363 フルADよりフルAPの方がペンタキル取りやすいんですよ ネタビルドですがやるなら仮面を装備したら-になりますね フルADの方が強いのは間違いありませんがね
@Go_Sakurai
Күн бұрын
トーチだとマナ周りの心配が無くなりやすいからトーチのが好きだなぁ 逆にノーマナだったり消費マナがリーズナブルな連中だと仮面、って感じでやってた
@脱税者トーマス
Күн бұрын
つまり序盤中盤終盤隙がないのが仮面で中盤以降のスケールではトーチの方が良くなりそうだな
@mirror_force_hanoi
Күн бұрын
超助かる!
@user-magu0
Күн бұрын
この2つのアイテム気になってたところだったから助かる
@on-oni7045
Күн бұрын
序盤クラーケン積んでめちゃくちゃレイトゲームになったらルイキンに買い替えるとかはアリかな?
@らららららら-v2m
6 күн бұрын
ヴィエゴでこの2アイテムの使い分けについて悩んでいたので助かります。
@mechtora
7 күн бұрын
加算割合増加タイプのMSUPと、乗算割合増加タイプのMSUPの見分け方ってあるんでしょうか?
@YasushiLegend
Күн бұрын
うーん、それはないと思われます 実際にプラクティスモードで確認するのが確実ですね
@makibattv
7 күн бұрын
9月にヴィエゴの初手アイテムルイキン、クラーケン、TFの火力についてカカシ独自で調べたんですが以下の通りでした レベル6征服者 WAAEQAAのダメージ ルイキン858 クラーケン841 TF760 W2回目AAまで殴りつつけた場合 ルイキン2570 クラーケン3733 TF2901~3400 TFはQがギリ上がらなかった為入れたら3400まで上がります。 ワンコン出来るならルイキン ファイト長引くならクラーケン 安定と殴り合いならTF っていう結果になりました。
@YasushiLegend
7 күн бұрын
情報提供ありがとうございます。 W2回目まで殴り続けた場合では 予想以上にクラケンが強いんですね。 通常攻撃によるダメージが支配的かどうかが比較のポイントになっているように思いました。
@dorapi1023
8 күн бұрын
1コア出来てるLV8以降でHP6割や8割でウロチョロし続けてるケースがあるなら正しいけど実際にはドラ剣や血脈のLSだったりエンチャンターの回復だったりでフルHPを維持しているのが殆ど、また一部のADCは減少体力に応じた増加スケールダメージを持ってることもある、そういった場合では相乗効果のある王剣の方が遥かに有効。動画の内容は誤解を招くのではないでしょうか?
@tzl9994
8 күн бұрын
ライフスティールを考慮しないなら当然クラーケンスレイヤーの方が強いですね。 タンクのスキルもHP減ってから強いものが多いのでルイキンの追加ダメージ効果自体はおいしくない。 hp5000の防御力100の相手で250ダメージくらい? でもhp多いやつに通常攻撃なんてしにいかないよね^^
@シマキリ
8 күн бұрын
ナッシャーテュースとリッチベインの比較を行ってみてほしいです。よほどAA主体のキャラじゃなきゃ現状ナッシャーテュース積む意味ない気がします。
@ああ-w4v7e
8 күн бұрын
てゅーすWWWWWWWWW
@YasushiLegend
7 күн бұрын
たしかに。自分もAPジャングルをやることが多いので気になるところではあります。 スキル頻度を横軸にしてグラフにすると、スキルの頻度が一定値を下回るとナットゥーの方が強くなるとというグラフが描けるのかなと予想しています。
@sarkw804
4 күн бұрын
APjgでAAにパッシブが乗る奴らはナッシャーでジャングリングめちゃくちゃ速くなるからそこも強みですよねぇ
@marobird
8 күн бұрын
1コアクラーケンでいいな
@KVNchnnl
8 күн бұрын
投稿お疲れ様です。王剣とクラーケンの比較はすごくいい題材だと思います。 個人的にはキルタイムでの比較もあるとより分かりやすかったかなと感じました。
@YasushiLegend
7 күн бұрын
そうですよね、実はそこは迷いましたが 妥協してしました笑
@tk4321
8 күн бұрын
Lv8までの仮想敵がサポ adなのはわかるやけど、それ以降はタンク相手の数値が是非みたいな~ 横軸大量、縦軸%で王剣とクラーケンのダメージ逆転分岐点のプロットとかみてみたい
@YasushiLegend
7 күн бұрын
@@tk4321 そうですね。そこはちょっと後悔しています。 終盤に近づくほどレーン戦は終わって、ADC同士で殴り合う機会も減りますもんね。
@ロック-q3r
8 күн бұрын
なんのキャラでも、対面ボコボコにしてたら舐めプでタンクビルドして、カチカチになって集団戦向かうの大好き。メイン火力でもタンクビルド行くから勝率下げてる自覚あるけど、レーン負けてる人のせいにするゴミプレイヤーです。(ピンとか煽りはしませんインキャなので脳内補完です)
@YasushiLegend
8 күн бұрын
そうゆうの大好きです。 いろんなビルドで楽しめるのがLoLの醍醐味ですよね。
@ロック-q3r
2 күн бұрын
@@YasushiLegend あの自由度が無限に楽しめるゲームのゆえんですよね~。
@takotuboooo
8 күн бұрын
思ったよりクラーケンの方がダメージ出るんだなと思ったけど。 後半のタンクでヘルス3000というのはちょっと少なすぎる気もする。
@BANA-NANACHI
8 күн бұрын
どっち積めばいいんだ悩みがすっきりしました
@fukudama0721da
8 күн бұрын
ようまとまっとる
@user-paja
8 күн бұрын
現状ありがとう
@あるもんど-q4h
11 күн бұрын
フィアー状態の移動速度ってどんな計算になっているんですかね?
@天艸
14 күн бұрын
このアイテムが強いって聞くけどどのくらい強いのかの計算式難しいから解説たすかる この調子でダメージ計算式までやってくれるとありがたいです。
@ずんだ-z9z
15 күн бұрын
出せる移動速度の理論値どれくらいなんだろ
@マーベリック-n4t
16 күн бұрын
スイフトネスブーツのスロウ軽減ってどのような計算方式なんでしょうか?
@YasushiLegend
13 күн бұрын
スイフトネスというか、スロウ耐性は スロウとは異なって、最大のリソースのみ適用されるわけではなく全てのリソースが乗算割合でスタックします。 例えば、スイフトネス(25%)とデッドマンプレート(25%)を装備すると スロウ耐性=1-(1-0.25)(1-0.25)=7/16 で計算されます。 なので25+25でスロウ耐性が50%になるわけではないので要注意です。
@mechtora
7 күн бұрын
@@YasushiLegend つまり、スイフトネス(25%)とデッドマンプレート(25%)を装備して スロウ耐性=1-(1-0.25)(1-0.25)=7/16 となっている場合に40%スロウを受けると ソフトキャップ前の移動速度が17.5%減少し、もし移動速度330の場合は、330(1-17.5/100)=272.25になるということでしょうか?
@kiririm4
16 күн бұрын
スロウ効果による減算にもソフトキャップはあるんですかね? (例:99%スロウをかけた場合、相手のmsにそのままms×0.01倍されるか、それとも下限値が設けられているのか)
@マーベリック-n4t
16 күн бұрын
一応下限値があり、110が最も遅い移動速度ですね。
@YasushiLegend
13 күн бұрын
おっしゃる通りです。 ありがとうございます。
@mechtora
7 күн бұрын
@@YasushiLegend ただしガリオのタウントだけ、ちょっと特殊で、MS下限を突破してMS60まで低下するようです。
@ユッキー-g2b
Ай бұрын
これだよこれ、コーキと言ったらやっぱこれだよな
@fxxkbxk
Ай бұрын
トリスはどっちのが強い?リーサルテンポ?
@わだ-r1h
Ай бұрын
ナサス3分50秒
@慈玖七
Ай бұрын
さすがにパッチ的に参考にならないなぁ
@jgfullclear
Ай бұрын
この速度で回れるようになりたい
@YasushiLegend
Ай бұрын
個人的フルクリア、よく参考にさせていただいてます。
@uzi1835
Ай бұрын
チャンネル登録不可避
@KM-ke8bx
Ай бұрын
ダリウスジャングル、ファームもオブジェクトも早いし、誰にも殴り負けないし、ゴースト待てばガンクもできるから意外と強い ブライアー、ワーウィック、ボリベア、ジャオ辺りは殴り勝てるからカウンターできると思う ただブランク持ちが多いとキツイ
@モッツァレラ-v5r
Ай бұрын
タリヤ結構ナーフ入って、今のほうが結構遅くなっちゃって悲しい😢
@inutani
Ай бұрын
ムンドのフルクリアurlはないですか?
@YasushiLegend
Ай бұрын
すみません、入れ忘れてました。 追加しました
@サンダガ剣
Ай бұрын
ダリウスは極めると早いだろうけど実際のプレイヤーは殆ど遅い
@tok1ll852
Ай бұрын
流石にブランドはナーフ前か
@はく-d2i
Ай бұрын
ザイラって色々調整入ってるけど今どれくらいなんだろう
@KAGO0915
Ай бұрын
ワードアイテム ワードストーン だけで何でも屋のスタックを6くれるからカルマでマリグナンス、ソサ靴ワードストーンって買うのがマイブーム